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[Multi] Bayonetta

  • Profi2002
  • 16. Juli 2008 um 15:29
  • Maryokutai
    Profi
    Beiträge
    1.087
    • 13. Oktober 2009 um 12:34
    • #161
    Zitat

    Original von Konatas_Diener
    Gekauft wird es aber definitiv nun für 360, hoffentlich ist die JAP Version Codefree. Ansonsten heist es wohl warten. (Demo war ja bereits komplett auf englisch spielbar, im Gegensatz zur PS3 Version)

    Ist leider nicht codefree. Darum ist es besonders schade, dass die PS3 Fassung verhunzt wurde, die hätte man im Normalfall ja importieren können.

    Teenage Mutant Ninja Turtles Intro:

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  • Tom
    Meister
    Beiträge
    2.701
    • 16. Oktober 2009 um 19:16
    • #162

    Devil May Cry + PN03 + Viewtiful Joe
    sowas von gekauft...

    mein Blog: http://overcomingnerdlife.blogspot.com

  • Maryokutai
    Profi
    Beiträge
    1.087
    • 16. Oktober 2009 um 21:07
    • #163

    Viewtiful Joe? Hä?

    Ok, Entwickler sind die gleichen aber Ähnlichkeiten gibt’s doch gar keine.

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  • Tom
    Meister
    Beiträge
    2.701
    • 17. Oktober 2009 um 01:09
    • #164
    Zitat

    Original von Maryokutai
    Viewtiful Joe? Hä?

    Ok, Entwickler sind die gleichen aber Ähnlichkeiten gibt’s doch gar keine.

    das Ausweichen und verlangsamen der Zeit hatte mich an VJoe erinnert

    mein Blog: http://overcomingnerdlife.blogspot.com

  • Maryokutai
    Profi
    Beiträge
    1.087
    • 17. Oktober 2009 um 09:59
    • #165

    Pff, funktioniert doch völlig anders.;)

    In Viewtiful Joe musste man die Zeit verlangsamen, um auszuweichen. In Bayonetta weicht man aus, um die Zeit zu verlangsamen.*g*

    Teenage Mutant Ninja Turtles Intro:

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  • Konatas_Diener
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.690
    • 17. Oktober 2009 um 12:08
    • #166

    Den vergleich mit P.N. 03 finde ich noch unpassender.

    Damit hatt Bayonetta nun wirlich nix gemein.

    Mich persönlich erinnert Bayonetta an eine Kreuzung aus dem 1. Devil May Cry (OST ist ja auch von Ueda wie im 1. DmC) und Okami (Visueller Overkill).

    Arghh! Warum muss die JAP Region_Locked sein? Will das Spiel so schnell wie möglich! (Den PS3 Port tu ich mir nach DER Demo nicht mehr an)

    Ach ja! Wer nur die PS3 Fassung wählen kann und zumindest die flauen Farben umgehen will sollte den RGB Farbraum unbedingt auf "Full" stellen, das hilft zumindest ein wenig. (Wenn man danach den TV entsprechend kalibriert)

    mfg
    Kon

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

    Einmal editiert, zuletzt von Konatas_Diener (17. Oktober 2009 um 12:08)

  • Tom
    Meister
    Beiträge
    2.701
    • 17. Oktober 2009 um 12:30
    • #167
    Zitat

    Original von Konatas_Diener
    Den vergleich mit P.N. 03 finde ich noch unpassender.

    Bayonetta bewegt sich imo genauso graziel Vanessa - daher mein Vergleich mit PN03.
    Hast du dir die Combos mal angesehen? Ein Beispiel: Sprung, Schlag, Schlag, Tritt (halten)
    Fast alle Combos, bei denen man Schlag gedrückt hält (Pistolen als Waffe). Erinnert schon sehr an Vanessa.

    P.S.: Ihr habt ja hier alle keine Ahnung! Allen voran Looooop!!!!11
    :hmm:

    mein Blog: http://overcomingnerdlife.blogspot.com

    2 Mal editiert, zuletzt von Tom (17. Oktober 2009 um 12:34)

  • Konatas_Diener
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.690
    • 17. Oktober 2009 um 12:52
    • #168
    Zitat

    Original von Tom

    Bayonetta bewegt sich imo genauso graziel Vanessa - daher mein Vergleich mit PN03.
    Hast du dir die Combos mal angesehen? Ein Beispiel: Sprung, Schlag, Schlag, Tritt (halten)
    Fast alle Combos, bei denen man Schlag gedrückt hält (Pistolen als Waffe). Erinnert schon sehr an Vanessa.

    P.S.: Ihr habt ja hier alle keine Ahnung! Allen voran Looooop!!!!11
    :hmm:

    ich hab P.N.03 komplett durchgespielt und sehe trotzdem kaum Gemeinsamkeiten.
    Sowas ist aber auch Ansichtssache und hatt mit "Keine Ahnung haben" absolut nichts zu tun.

    mfg
    Kon

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

  • looooop
    Profi
    Beiträge
    674
    • 19. Oktober 2009 um 10:01
    • #169
    Zitat

    Original von Tom

    Bayonetta bewegt sich imo genauso graziel Vanessa - daher mein Vergleich mit PN03.
    Hast du dir die Combos mal angesehen? Ein Beispiel: Sprung, Schlag, Schlag, Tritt (halten)
    Fast alle Combos, bei denen man Schlag gedrückt hält (Pistolen als Waffe). Erinnert schon sehr an Vanessa.

    P.S.: Ihr habt ja hier alle keine Ahnung! Allen voran Looooop!!!!11
    :hmm:

    ...dachte es erinnert dich wegen der GC ähnlichen Grafik daran ....!?


    .
    .
    .

    :fu:

  • dR.kReBz
    Meister
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    1.877
    • 19. Oktober 2009 um 14:23
    • #170

    Im gegensatz zu P.N.03 spielt BAyonetta sich wenigstens flüssig!!
    Bei P.N.03 hab ich, genau wie bei DMC immer das gefühl gehabt nen Stock zu spielen...

    Keep IT Real To Keep IT Good

  • Symer
    Erleuchteter
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    7.102
    • 19. Oktober 2009 um 15:51
    • #171

    PN 03 ist die monster aufgebohrte reinkarnation von space invaders. auf einer an sich statischen achse werden herannahende gegner abgeschossen. anstatt einer neu aufkommenden formation, werden hier neue räume generiert.
    es ist das einzige gamecube spiel das ich mir geholt habe und trauere bis heute darum, dass es ursprünglich für die ps2 entwickelt wurde. ist eines der missverstandensten spiele überhaupt.

    es brauchte ein wenig intellekt, respektive einfühlungsvermögen um sich des spiels klar zu werden. es ist ein kunstwerk welches alte geschichte zitiert. großartiges spiel!

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    14.531
    • 19. Oktober 2009 um 20:05
    • #172

    Seit mal eine Zeitschrift (Edge?) PN03 mit Space Invaders zitiert hat, sehen viele plötzlich viel mehr als es ist. PN03 macht Spass, weil es sehr simpel gestrickt ist. Aber es ist kein Kunstwerk, es sein denn, man stilisiert es dazu hoch, weil man ein paar leere Seiten in der Zeitschrift füllen muss und das Spiel vom Prinzip soviel Material eigentlich nicht hergibt.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

    Einmal editiert, zuletzt von Pandemonium (19. Oktober 2009 um 20:06)

  • Mo_Buttons
    Profi
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    1.265
    • 19. Oktober 2009 um 20:34
    • #173

    Nach der demo ist das ganz klar der nächste clover cult classic. Nach dem ich DMC 1 nicht spielen konnte dank der großartigen pal conversion, God of War zum kotzen langweilig fand und Ninja Gaiden Black schnell wieder beiseite gelegt habe bei dem tollen offscreen projectile spam und der fummeligen steuerung fürs ausweichen/blocken, wird dies wohl das erste "stylish action game" sein, mit dem ich tiefer befassen werde.

    Ich persönlich merke die einflüsse der anderen clover werke recht deutlich.

    P.N. 03

    Das spiel hatte ja den arbeitstitel panther am anfang, weil sich vanessa so grazil bewegt. Dies habe ich spätestens gemerkt, als ich das letzte gameplay video auf der japanischen seite gesehen habe (und das ich ums verrecken nicht auf YT wiederfinden kann).

    Man sieht wie sich bayonetta auf dem boden dreht, ähnlich des breakdance moves "windmill" und mit ihren füßen wild um sich schießt. Anschließend gibt es ein schönes close-up von ihr auf allen vier, sieht ungefähr so aus:

    Die offensichtlichste gemeinsamkeit ist natürlich das rating nach jedem verse, wie bei P.N. 03 die räume, das auch noch mal "score", also "halos", gibt, wodurch wohl upgrades gekauft werden können.

    Okami

    Die detailverliebtheit und die konsequente umsetzung eines themas, in diesem falle die weiblichkeit der protagonistin.
    Schmetterlinge auf dem boden beim landen, lock-on marker in kussmund form, schatten sieht aus wie ein schmetterling, blumen auf dem boden wenn man als panther rennt, etc.

    Viewtiful Joe

    Ich habe VJ jedenfalls immer so gespielt, dass ich erst ausgewichen bin und dann die slo mo aktiviert habe. Das ist hier fester bestandteil des gameplays.

    DMC

    Das ganze genre... -.-

    GOD HAND

    Die climax szenen und torture attacks erinnern mich stark an die "stun events", also die button mashing sequenzen bei GOD HAND, sowie an die roulette moves.


    Achja, tipp zur demo:
    Katana nehmen und den lock on button gedrückt halt.

    You bring me enough of these halos and maybe I can buy a ticket to space. Always wanted to be a bald space marine. Heh.

    Sammlung [SIZE=20]·[/SIZE] Gamertag: Mo Buttons [SIZE=20]·[/SIZE] PSN: Mo_Buttons

    Einmal editiert, zuletzt von Mo_Buttons (19. Oktober 2009 um 20:37)

  • Mo_Buttons
    Profi
    Beiträge
    1.265
    • 19. Oktober 2009 um 20:36
    • #174

    lösch mich

    You bring me enough of these halos and maybe I can buy a ticket to space. Always wanted to be a bald space marine. Heh.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Mo_Buttons (19. Oktober 2009 um 21:02)

  • Black Sun
    Gast
    • 19. Oktober 2009 um 20:36
    • #175
    Zitat

    Original von Pandemonium
    Seit mal eine Zeitschrift (Edge?) PN03 mit Space Invaders zitiert hat, sehen viele plötzlich viel mehr als es ist. PN03 macht Spass, weil es sehr simpel gestrickt ist. Aber es ist kein Kunstwerk, es sein denn, man stilisiert es dazu hoch, weil man ein paar leere Seiten in der Zeitschrift füllen muss und das Spiel vom Prinzip soviel Material eigentlich nicht hergibt.

    sehe ich eigentlich auch so. PN03 mag durchaus etwas künstlerisches haben, dadurch das es sehr stilisiert ist ( Animationen, Farbgebung usw ), aber diese Space Invaders Geschichte ist doch echt lächerlich. Aber gerade für das Mag ( games TM ) ist es ja typisch irgendwelche Elemente herauszuarbeiten und zu etwas hoch zu stilisieren, um so den Eindruck zu erwecken das viel mehr hinter den Spielen steht, und man sich Pseudo intellektuell von der Konkurrenz absetzen kann.

  • Mo_Buttons
    Profi
    Beiträge
    1.265
    • 19. Oktober 2009 um 20:40
    • #176

    P.N. 03 ist für mich die direkte übertragung von shoot em up gameplay in 3d umgebung.

    GOD HAND ist für mich die direkte übertragung von beat em up gameply in 3d umgebung.

    bei beiden gibt es eine klare design philosophie:
    rumballern und ausweichen, kloppen und ausweichen
    eben so, wie man die anfänge des genres bezeichnen würde.

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  • Symer
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.102
    • 19. Oktober 2009 um 22:12
    • #177

    pande und black, ihr seit mir auch ein paar bornierte ignoranten. JA, dass müßt ihr euch jetzt mal gefallen lassen. das dieser titel auch noch von anderen mit space invaders assoziiert wird, bekräftigt nur meine meinung (nie etwas darüber gelesen. und wenn, dann ganz sicher nicht in deutschen magazinen).
    das ist ein ganz klares konzeptspiel wie sie in der qualität nur seeehr selten auf den markt kommen, da sie oft genug von eben jenem abgestraft werden.
    ico und shodow of the colossus gehören genau in die selbe ecke. aber hier hat die breite masse den konsens getroffen.
    weil die inszenierung der beiden spiele mehr interpretation auf einfacher basis schaffen.

    [size=8]


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  • Black Sun
    Gast
    • 20. Oktober 2009 um 00:03
    • #178

    Und warum ausgerechnet space Invaders ? Da gäbe es doch sicherlich noch zig andere Spiele die man inhaltlich genauso auf das Konzept übertragen kann ;)

    Ich liebe PN03 als Spiel, und vom künstlerischen Stil her, aber...

    Für den einen ist es einfach nur ein Bild von einer Vase, für den anderen die Abhandlung über den Sinn des Lebens. Und der Maler selbst fand einfach nur das Motiv hübsch... Das ist eben das dämliche an Kunst. Was der Schöpfer im Sinn hatte, und was die Leute letztlich interpretieren ist nicht zwangsläufig das gleiche. Und solange mir Mikami als Maler nicht direkt sagt das er Space Invaders malen wollte, solange bleibt es für mich einfach nur ein hübsches durchgestyltes PN03.

  • Symer
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.102
    • 20. Oktober 2009 um 00:36
    • #179
    Zitat

    Original von Black Sun
    Und warum ausgerechnet space Invaders ?


    wegen seiner statischen natur, der ausnutzung der umgebung und der starken gewichtung auf punkte.

    und, da bin ich mal neugierig, welches magazin zog den ebenfalls diesen vergleich?

    [size=8]


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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
    Beiträge
    14.531
    • 20. Oktober 2009 um 06:21
    • #180

    Dem Autor der Space Invaders-Assozation (ursprünglich wohl aus der englischen Games TM) gehört echt der Pulizer-Preis verliehen. Seit der das damals geschrieben hat, geistert es durch die Videospielforen und findet immer neue Anhänger. Vorher war PN03 simpel bis belanglos-Spassig, danach Kunst :lol:

    Im Grunde kann man diesen Vergleich mit jedem mehr oder weniger statischem "von-Raum-zu-Raum"-Geballer ziehen. Wenn PN03 also wirklich als künstlerische Neuinterpretation von Space Invaders durchgeht, dann ist Gears of War aber der Nachfolger von PN03, sozusagen Super Space Invaders :tooth:

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

    Einmal editiert, zuletzt von Pandemonium (20. Oktober 2009 um 06:29)

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