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OnLive - Die Gaming Revolution?

  • Ray
  • 24. März 2009 um 17:09
1. offizieller Beitrag
  • Ray
    Erleuchteter
    Beiträge
    26.550
    • 24. März 2009 um 17:09
    • #1

    DAS Thema heute in sämtlichen Medien, frisch von der GDC:

    http://www.onlive.com

    Zitat

    Videospiele stehen vor ihrer größten Revolution

    Dieser Dienst könnte teure Spielekonsolen überflüssig machen: Die US-Firma "OnLive" will aufwendige Spiele auf Billig-Computern zum Laufen bringen – über das Internet. Fast die gesamte Branche steht hinter dem Projekt. Nun droht Playstation, Xbox und Wii der schleichende Tod.

    Sieben Jahre hat die junge Firma an der Revolution gebastelt. Am Dienstagabend wollte sie das Ergebnis der Öffentlichkeit präsentieren, doch US-Journalisten lüfteten ihr Geheimnis bereits einen Tag zuvor: „OnLive“ ist eine neue Plattform für Videospiele, die eine ganze Branche auf den Kopf stellen könnte. Das Versprechen: „OnLive“ macht teure Hardware überflüssig, wie etwa Sonys Playstation 3 oder Nintendos Wii. Nebenbei soll der Dienst die Macht von Einzelhändlern brechen und Raubkopierern das Handwerk legen.

    „OnLive“ bietet Videospiele live über das Internet an und überträgt selbst aufwendige 3D-Grafiken innerhalb von Millisekunden auf den Computer des Kunden. Die Daten für das Spiel liegen also nicht mehr auf dessen Festplatte. Stattdessen erstellt sie das Unternehmen in Rechenzentren und verschickt sie bei Bedarf ins Wohnzimmer. Voraussetzung ist eine mindestens zwei Mbit schnelle Verbindung. Fast jeder DSL-Anschluss schafft diese Geschwindigkeit. Zur Wiedergabe des Spieles genügt ein abgespeckter Computer ohne teuren Prozessor, Arbeitsspeicher oder Grafikkarte.

    Von einer solchen Technologie träumt die Branche schon seit Anfang der 90er-Jahre. Nun scheint sie erstmals zu funktionieren. „Die Grafikwiedergabe war äußerst flüssig“, berichtet der US-Technikblog „Venturebeat“, der als eines der ersten Medien den neuen Dienst testen durfte. Das Geheimnis hinter „OnLive“ ist offenbar ein ausgefeilter Algorithmus, der die Daten für den Versand über das Internet stark komprimiert.

    Ernst zu nehmen ist „OnLive“ vor allem deshalb, weil zahlreiche namhafte Spieleverlage hinter dem Projekt stehen. Dazu zählen Electronic Arts, THQ, Take-Two Interactive, Codemasters, Eidos, Atari, Warner Bros., Epic Games und Ubisoft. 16 Spiele soll es zum Start des Services Ende des Jahres geben, darunter Blockbuster wie das Ballerspiel Crysis aus Deutschland. Laufen sollen sie auf jedem Computer, auf Macs und einem günstigen Abspielgerät, das „OnLive“ selbst entwickelt.

    Noch offen ist die Preispolitik bei "OnLive". Beobachter rechnen mit einem Abomodell: Der Kunde zahlt für jeden Monat, den er das Spiel nutzen darf. Einen Großteil dieser Einnahmen führt "OnLive" dann an die Verlage ab.

    Setzt sich „OnLive“ mit seiner Idee durch, dürfte das die gesamte Branche umkrempeln – und Opfer fordern. Denn kein „OnLive“-Kunde benötigt mehr teure Prozessoren von Intel oder schnelle Grafikkarten von ATI und nVidia. Spielkonsolen von Sony, Nintendo oder Microsoft wären überflüssig, ebenso wie Einzelhändler, die Spiele auf DVD oder Blu-ray verkaufen. Lediglich im Rechenzentrum des Online-Dienstes würde die teure Hardware noch benötigt.

    Konkurrenten gibt es bislang nicht. Zwar verkaufen die Spieleverlage bereits heute ihre Spiele über das Internet, etwa über die „Steam“-Plattform der Firma Valve. Doch dort werden die Daten immer noch vollständig auf die hochgezüchteten Computer der Kunden übertragen.

    In ihren ersten Besprechungen überschlugen sich die US-Medien vor Begeisterung. Kritik an „OnLive“? Fehlanzeige. Und die junge Firma hat die Branche wohl noch mit einem weiteren Argument hinter sich gebracht: dem Kampf gegen Piraten. Weil der Kunde das Spiel nicht mehr vollständig herunterlädt, kann er es auch nicht kopieren. Das könnte die Verkaufszahlen ankurbeln. Und die Spiele am Ende sogar günstiger machen.

    http://www.welt.de/webwelt/articl…Revolution.html

    Alles anzeigen

    Weitere Artikel:
    -Golem
    -Chip
    -Heise
    u.v.m.
    - GameSpot (Hands On)
    - MTV Multiplayer Blog Interview mit OnLive Lead Creator

    Videos:
    - Interview @ Gametrailers
    - Demo Video @ IGN
    - GDC Pressekonferenz

    4 Mal editiert, zuletzt von Ray (25. März 2009 um 23:12)

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 24. März 2009 um 17:13
    • #2

    Hmh, mal abarten ob das in der Praxis auch alles so funktioniert...

    Meine Konsole laggt, das wär ja mal was neues :love:

    Einmal editiert, zuletzt von Uroko Sakanabito (24. März 2009 um 17:13)

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  • rotkopf
    Gast
    • 24. März 2009 um 17:14
    • #3

    ähm... selbst wenn die die daten stark komprimiert übers netz schicken... berechnet und dargestellt werden muss das doch auch zu hause auf der heimkonsole... oder sendet der client zu hause NUR die eingaben vom gamepad / steuerungsinstrument und die gesamte berechnung findet auf dem server statt und als grafiksignal zurückgeschickt?

    das klappt doch niemals... oder jemand stellt mir das mal schlüssig dar. als ob sich damit z.b. onlineshooter spielen lassen oder spiele, wo es auf millisekunden bei der reaktion ankommt...

    und wenn nur die spieldaten gestreamt werden und die berechnung zu hause stattfindet, benötigt man für topgrafik eben doch wieder hardware daheim...

    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 24. März 2009 um 17:17
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Ich denke nicht, das so ein Modell traditionelle Konsolen überflüssig macht. Ich jedenfalls will meine Spiele nicht nur mieten, ich will sie in meine Sammlung aufnehmen und dementsprechend brauche ich ein physisches Medium.

    Ich glaube dem Hersteller durchaus, das es technisch machbar ist; allerdings waren bei der Präsentation ja nicht Millionen von Endkunden am zocken, ob es nämlich bei einer großen Auslastung nicht doch Probleme gibt muß sich erst noch zeigen.

    Für mich allenfalls eine Alternative für Spiele, die es auf meiner echten Konsole nicht gibt, bzw die mein PC nicht darstellen kann.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (24. März 2009 um 17:20)

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  • cenobite
    Moderator
    Beiträge
    4.434
    • 24. März 2009 um 17:17
    • Offizieller Beitrag
    • #5
    Zitat

    Original von rotkopf
    oder sendet der client zu hause NUR die eingaben vom gamepad / steuerungsinstrument und die gesamte berechnung findet auf dem server statt und als grafiksignal zurückgeschickt?

    So sieht's aus..

    Zitat

    OnLive takes input from controller and returns low-latency HD video.


    ceno

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  • Ray
    Erleuchteter
    Beiträge
    26.550
    • 24. März 2009 um 17:17
    • #6

    Habe irgendwo heute gelesen, dass laut Hersteller für HD Games eine 5 Mbit Leitung reichen würde. Weiß leider nicht mehr genau wo das war, vielleicht stößt ja nochmal jemand drauf.

    • Zitieren
  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 24. März 2009 um 17:18
    • #7

    Das steht bei Chip

    Zitat

    Selbst die Anforderungen an die Internet-Verbindung sind vergleichsweise moderat: Mit einer 1,5 MBit-Leitung erhält man Grafik-Qualität auf dem Niveau der Nintendo Wii, vier bis fünf MBit reichen für HD-Auflösungen aus.

    Einmal editiert, zuletzt von Uroko Sakanabito (24. März 2009 um 17:19)

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
    Beiträge
    16.938
    • 24. März 2009 um 17:20
    • #8

    Spiele nur noch im Direktdownload und Abo und soll den PCs und klassischen Konsolen den Rang ablaufen? Never!
    Dafuer wird die Hardwarebranche und die stark eingeschraenkte / fehlende Kundschaft schon sorgen. :)

    Einmal editiert, zuletzt von Arcadion (24. März 2009 um 17:21)

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 24. März 2009 um 17:27
    • #9

    Naja, wenn es PS3 & 360 ersetzen könnte würde ich definitiv zuschlagen. Würde für mich als Gelegenheits NextGenGamer völlig ausreichen.

    Einmal editiert, zuletzt von Uroko Sakanabito (24. März 2009 um 17:27)

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  • looooop
    Profi
    Beiträge
    674
    • 24. März 2009 um 17:28
    • #10

    oh mann .. das wir ein teurer Spaß ... Abo-Gebühren fürs Game, Briefkasten-Adressen in USA und Japan + jeweils ein schneller Proxy damit man auch die Spiele spielen kann die man haben will .... :zwinker:

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.467
    • 24. März 2009 um 17:36
    • #11

    Das Ding wird floppen! Da man einen PC benötigt und somit gezwungen ist am Monitor zu zocken, wird es für viele Konsolenspieler uninteressant sein. Gibt ja kaum welche die ihren TV an den PC anschliessen. Das gilt vor allem für die Casualgamer,die gerade einen Boom erleben und das auch ohne einenOnlinemodus.
    Außerdem sollte man nicht vergessen,dass die Käuferschicht durch die Vorraussetzung einer 5mbit Leitung stark eingeschränkt wird.

    Einzig die Technologie könnte sich denke ich in Zukunft durchsetzen,was ich nicht hoffe.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • Ray
    Erleuchteter
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    26.550
    • 24. März 2009 um 17:48
    • #12

    - Interview @ Gametrailers
    - Demo Video @ IGN

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  • cenobite
    Moderator
    Beiträge
    4.434
    • 24. März 2009 um 17:49
    • Offizieller Beitrag
    • #13
    Zitat

    Original von Funkuchen
    Das Ding wird floppen! Da man einen PC benötigt und somit gezwungen ist am Monitor zu zocken, wird es für viele Konsolenspieler uninteressant sein.


    Kannst es auch an den TV anschließen.

    Zitat


    Mich spricht's zwar nicht direkt an, aber für totale Gelegenheitsspieler doch eine nette Sache.
    Wessen Leitung schnell genug für Dienste wie z.B. T-Home ist, dessen Leitung sollte auch für OnLive ausreichen.


    ceno

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  • Slain
    Erleuchteter
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    4.723
    • 24. März 2009 um 17:52
    • #14

    Ich kann mir irgendwie auch nicht vorstellen, dass das alles ohne merkbare Verzögerung von statten gehen soll. Und selbst wenn, ich werde diese Technik nicht unterstützen. Ich möchte meine Spiele zu Hause auf einem Datenträger besitzen, nicht auf irgend nem Server hunderte oder tausende Kilometer entfernt. Ab und zu mal ein Spiel aus dem PSN ziehen ist ok, aber diese neue Technik? Monatliche Gebühren? Ohne mich.

    "This is not The Greatest Signature in the World, no. This is just a tribute."

    [size=8]PSN: Slain_PS[/size]

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  • Allrightythen
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    5.161
    • 24. März 2009 um 17:52
    • #15

    Ziemlicher Käse, wenn ich dann mal schnell Tetris zocken will muss ich erst in's Internet oder wie?
    Wer hat schon immer Internet? Gibt viele Probleme, Zwangstrennungen, Störungen und Slowdowns. Was ist dann wenn die Verbindung unterbricht? Wenn man vorher nicht speichern kann? Was machen die ganzen "breitbandlosen"?

    Und wenn man online spielen will? Dann braucht man ja mal schnell 10Mbit, sonst laggt das alles wie Hölle weil ja nebenbei der Download läuft. :auslach:


    "Das könnte die Verkaufszahlen ankurbeln. Und die Spiele am Ende sogar günstiger machen"

    Ja, 'ne is klar :lol:

    [size=8]Ihr könnt ungenutzte Rechenkapazität für die Wissenschaft zur Verfügung stellen.[/size]
    [size=10]wcg und folding


    [color=#009900]Ace Ventura: "If I'm not back in five minutes... just wait longer. "
    [/color][/size]

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
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    16.938
    • 24. März 2009 um 17:56
    • #16
    Zitat

    Original von Slain
    Ich kann mir irgendwie auch nicht vorstellen, dass das alles ohne merkbare Verzögerung von statten gehen soll. Und selbst wenn, ich werde diese Technik nicht unterstützen. Ich möchte meine Spiele zu Hause auf einem Datenträger besitzen, nicht auf irgend nem Server hunderte oder tausende Kilometer entfernt. Ab und zu mal ein Spiel aus dem PSN ziehen ist ok, aber diese neue Technik? Monatliche Gebühren? Ohne mich.


    Und wenn der Server dann mal nicht erreichbar ist, es Probleme mit dem Provider gibt, oder die Fa. irgendwann pleite ist ... nix mit Spielen ... in die Roehre gucken.
    Das Konzept geht in die Buex. 100 pro.

    • Zitieren
  • rotkopf
    Gast
    • 24. März 2009 um 17:59
    • #17
    Zitat

    Original von cenobite

    So sieht's aus..


    ceno

    Dann ist es absoluter Müll. Wie soll sowas denn z.B. bei Netzwerkspielen funktionieren? Ping Spikes, Packet Loss usw. sind vorprogrammiert bei Onlinespielen. Schonmal CS mit nem laufenden Download, der ca. 50% der Leitung in Anspruch nimmt, gespielt? Da hat man ständig Lag spikes und teilweise sekundenlange Aussetzer.

    Und wenn das System Onlinegaming ignoriert, dann ist das sowieso nicht zukunftsfähig. Für ambitionierte Spieler ist das nix, behaupte ich jetzt schon mal.

    Mich würde es schon nerven, abends von der Arbeit zu kommen, und dann bei nem Single-Player-Spiel (offline!!!!) ne Latenz von 20-100 MS auf meine Eingaben zu haben (weil grad auch Millionen anderer Spieler on sind), das ist nämlich sehr wohl bemerkbar, wenn das nicht durch nen Netcode kompensiert wird. Bei Onlinespielen wie Battlefield oder CoD 4 wünsche ich den Entwicklern viel Spaß!

    Das ist sowas von utopisch, dass erinnert mich an die große VR-Welle zwischen 1992 und 1994, wo auf einmal für jedes System so VR-Helme usw. entwickelt wurden... da spricht auch NIEMAND mehr drüber.

    Einmal editiert, zuletzt von rotkopf (24. März 2009 um 18:00)

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  • Slain
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.723
    • 24. März 2009 um 17:59
    • #18

    Auch interessant, dass kein einziger Japanischer Entwickler dieses Projekt unterstützt.

    "This is not The Greatest Signature in the World, no. This is just a tribute."

    [size=8]PSN: Slain_PS[/size]

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    CD-i
    Owlboy
    Beiträge
    37.945
    • 24. März 2009 um 18:01
    • Offizieller Beitrag
    • #19

    keinen tag alt und schon wird hier das teil zu grabe getragen...

    Wartet doch einfach mal Infos über das Konzept und diese Probleme ab, da wird schon was kommen. Die sind sicher von selber auf diese aufkommenden Probleme wie Verbindungsabbrüche gekommen, da bin ich mir ganz sicher ;)

    Dass hier immer alles binnen weniger Minuten todgeredet werden muss... :huh:

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
    Beiträge
    16.938
    • 24. März 2009 um 18:02
    • #20

    Irgendwie hab' ich das GEfuehl, das Teil ist ein gross vorbereiteter Aprilscherz ...

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