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Halo: Reach

  • lu3mm3l
  • 6. November 2009 um 23:05
  • LDV
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    5.147
    • 22. Februar 2010 um 19:18
    • #101
    Zitat von Mr.Deadshot

    Grafisch sollte man sich nicht zu viel erwarten, aber es kann ja dennoch "stimmig" aussehen - ob BC2 und BRINK nun soviel besser werden ist sicherlich Geschmacksache. Brink finde ich bisher einfach tota unansprechend vom ganzen Setting und Stil her, BC2 wird mir im Multiplayer erheblich besser gefallen, aber solo könnte Halo Reach, wenn es denn wieder zu alten Hochtoueren aufläuft, mir mehr gefallen.


    Im Endeffekt kann man eh nur abwarten und seinem eigenen Geschmack folgen, nicht wahr? ;)

    Stimmt zu 100 pro. ^^
    Aber nur bei CoD oder Halo wird das gehype nur zuviel..... es kommen so viele gute shooter da muss man doch nicht jedes Spiel in den Himmel loben.
    Ich hasse das gehype allgemein egal welches spiel betroffen ist. ;)

    • Xbox Lord DAX Vader

    • Steam lorddaxvader

    • PSN lorddaxvader

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  • Mr.Deadshot
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    14.356
    • 22. Februar 2010 um 20:05
    • #102

    Ja ich finds auch immer schade wenn nur Marken XY ständig so gehypt werden und viele andere Spiele total unbeachtet werden - vor allem in den Medien. Aber so ist das nunmal.

    Für mich ist Halo nuin auch net gerade die OFfenbarung, aber irgendwie macht Reach einen sehr guten Eindruck und daher freu ich mich einfach mal drauf :)

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  • Harry87
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    1.900
    • 24. Februar 2010 um 14:28
    • #103

    https://www.nexgam.de/news/HALO-Lege…3%A4ltlich.html

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  • Hazuki-san
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    9.639
    • 24. Februar 2010 um 14:31
    • #104

    Hat sich das einer mal angesehen? Also Halo Legends? :D

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”

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  • bbstevieb
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    30.346
    • 24. Februar 2010 um 14:36
    • #105
    Zitat von Hazuki-san

    Hat sich das einer mal angesehen? Also Halo Legends? :D

    Soll nicht übel sein:
    http://bluray.highdefdigest.com/2822/halolegends.html

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Ut_for_Angel
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    2.560
    • 24. Februar 2010 um 19:25
    • #106
    Zitat von bbstevieb

    Soll nicht übel sein:
    http://bluray.highdefdigest.com/2822/halolegends.html


    Nunja die Herren von highdigfest schrieben:

    "As is the case with any of these animated compilations, it will strike
    some fancies more than others, but the conversations it can bring up,
    in discussing one's favorite or least favorite segment, can be more
    valuable than the film itself, which is twenty minutes too long, a few
    years too late, and a few stories too awfull."

    Das geht eher Richtung meine Meinung. Maximal ausleihen, ich fands richtig mies und habe das ganze nichtmal zuende durchgehalten...

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  • bbstevieb
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    30.346
    • 25. Februar 2010 um 12:53
    • #107

    Hab die Blu-ray gestern bei mir in der Videothek gesehen, aber für einen Filmabend mit meiner Frau hab ich ihn dann doch nicht mitgenommen. :D

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Sega Gangbang
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    15.425
    • 25. Februar 2010 um 15:22
    • #108

    ch fand den Film schon ganz gut , vorallem die letzte Episode !

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  • derSteini
    Alter Nörgler
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    8.401
    • 25. Februar 2010 um 17:22
    • #109

    na du findest eh alles ganz gut wo halo und/oder ms draufsteht :tooth:

    [size=8]zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells[/size]

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  • rocco4ever
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    6.881
    • 3. März 2010 um 11:17
    • #110

    Erstes Gameplay vom Multiplayer: http://www.youtube.com/watch?v=udhQ9KkoQ3I

    edit: Hier noch das original von bungie.net http://www.bungie.net/News/content.a…Reach_MPTrailer

    Neue Gametypes (Invasion, Headhunter), mehr Action (mehr Spieler), größere Levels, flüssigere Grafik, schnelleres Gameplay und neue Fähigkeiten (Flugfähigkeiten, Unsichtbarkeit). Das Game wird Porno :thumbsup:

    Alles zum Bestpreis, nur in meinem Verkaufsthread!

    4 Mal editiert, zuletzt von rocco4ever (3. März 2010 um 15:52)

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  • Gyaba
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    6.649
    • 3. März 2010 um 11:37
    • #111
    Zitat von rocco4ever

    Erstes Gameplay vom Multiplayer: http://www.youtube.com/watch?v=udhQ9KkoQ3I

    Geilo,da bekommt man richtig Bock auf fette Multiplayerschlachten :love:

    Steam: bjoern_typ
    PSN: Ruckeltyp80 ("Der Lootluemmel")
    XBL: reinersaftig
    Switch: Ruckeltyp (SW-6592-7819-8194)

    Most Wanted:
    God of War Trilogy Remake, Resident Evil Code: Veronica Remake, Destiny 3, Grand Theft Auto VI, The Forest 3, Max Payne 1&2 Remake, The Eternal Life of Goldman, Hideo Kojimas OD, Halloween

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  • Sega Gangbang
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    • 3. März 2010 um 17:04
    • #112

    Denke auch , wenn es dann auch flüssig online läuft , haben wir den Kracher 2010 !

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  • Online
    knacht
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    • 5. März 2010 um 00:08
    • Offizieller Beitrag
    • #113

    Ausführliche Trailer Analyse

    http://picasaweb.google.com/vladimir356/Ha…583279563299554


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
    Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.

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  • Mr.Deadshot
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    • 7. März 2010 um 11:11
    • #114

    Wow das sieht ja richtig flott aus - könnte mir dann deutlich mehr gefallen als die alten Teile. Ob ich bereit bin dafür Xbox Live-Gebühren zu blechen ist aber wieder nen anderes Thema ... :D aber beim Spiel wird eh ein Probe-Abo bei sein, so dass ich zumindest mal reinschauen werde.

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  • ElStupido
    Gast
    • 7. März 2010 um 12:34
    • #115
    Zitat von knacht

    Ausführliche Trailer Analyse

    http://picasaweb.google.com/vladimir356/Ha…583279563299554

    Hier ist eine Videoanalyse:
    http://www.youtube.com/watch?v=xJKvdYB1t1w&hd=1

    Go go go, Buntis.. :P

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  • Hazuki-san
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    9.639
    • 7. März 2010 um 12:39
    • #116

    Sieht ziemlich gut aus. Endlich ein Shooter auf den man sich freun kann. :)

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”

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  • Harry87
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    • 9. März 2010 um 10:22
    • #117

    https://www.nexgam.de/news/Halo-Reac…ta-Trailer.html

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  • rocco4ever
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    • 18. März 2010 um 21:04
    • #118

    Erste Infos zum Halo Reach Matchmaking: http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865

    Hier die Screenshots:




    Alles zum Bestpreis, nur in meinem Verkaufsthread!

    Einmal editiert, zuletzt von rocco4ever (18. März 2010 um 21:10)

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  • rocco4ever
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    • 19. März 2010 um 01:02
    • #119

    Hier eine deutsche Übersetzung des obenen genannten Artikels:

    Zitat


    Bungie enthüllt die Matchmaking und Social Features von Halo: Reach


    Der Beta Test von Halo: Reach beginnt am 3. Mai für Besitzer von Halo 3:
    ODST. Bis heute hat Bungie über neue Features und Verbesserungen, die
    in Reachs Multiplayer Einzug finden, geschwiegen und nur einen einzigen
    Multiplayer Trailer veröffentlicht.


    Gestern sprach ich mit dem Team von Bungie für eine Vorschau der neuen
    Features, die Halo: Reachs Multiplayer mit sich bringt, darunter Active
    Roster, Queue-Joining und das besonders aufregende Arena System.


    Ich habe viel Halo 3 gespielt und ich bin sehr aufgeregt über die Pläne,
    die Bungie für Reach hat. Das Folgende erfordert ein wenig Wissen über
    Halo 3s Multiplayer, aber ich werde versuchen die Dinge so anschaulich
    wie Möglich zu erklären.


    Neue Features:


    Active Roster

    Dies ist eigentlich ein Rückschritt zu Halo 2. Wenn du Reach startest
    wirst du direkt im Hauptmenü und in der Lobby sehen, was deine Freunde
    in Reach gerade tun. Du bekommst detaillierte Informationen über die
    Reach Spielenden Freunde, darunter mit wem sie in einer Gruppe sind, in
    welchem Spiel sie gerade sind (inklsuive Punkte und verbleibende Zeit
    des Spiels) und mehr.

    Genau genommen möchte Bungie, dass man den XBox Live Guide nicht nutzen
    braucht um zu Erfahren, was seine Freunde gerade in Reach machen.


    Warteschlangen-Betritt

    In Halo 3 war es schwierig Freunden, die gerade ein Match spielen,
    beizutreten. Man musste warten bis sie fertig sind. Wenn man ein Spiel
    gestartet hat, während man am Warten war, mussten dann widerrum die
    Freunde auf einen Warten. Anstatt dieses Hin- und Her Springes wird Halo
    Reach einen Warteschlangen-Beitritt beinhaltet. Reach lässt dich dann
    automatisch zu deinen Freundens dazustoßen, sobald es möglich ist.


    Verbessertes Voting System

    Halo: Reach wird ein neues Abstimmsystem nutzen, das Bungie mit "Veto
    2.0" bezeichnet. Jede Playlist wird dem Spieler vier Zusammenstellungen
    anbieten. Die Erste ist eine Kombination auf Karte und Spieltyp, ähnlich
    wie in Halo 3. Die Anderen sind andere Zusammenstellungen aus Karten
    und Spieltypen, für die man seine Stimme abgeben kann. Glücklicherweise
    sieht man alle vier Zusammenstellungen, sodass man nicht mehr Riskieren
    muss eine favorisierte Karte mit unfavorisierten Spieltyp gegen eine
    unfavorisierte Kombination zu Tauschen.

    Hinter den Kulissen wurde viel gearbeitet, um den Playlist Designern
    mehr Flexibilität zu geben. Ein Designer könnte z.B. Einstellen, dass
    die Erste Zusammenstellungen immer Team Slayer auf einer von drei
    populären Karten ist, aber andere Spieltypen in den anderen Auswahlen
    bereitstellen.


    Arena Playlists

    Die möglicherweise größte Änderung in Halo: Reach ist die Arena. Dies
    ist ein Sammlung von Slayer und Team Slayer Playlist, die besonders für
    die Hardcore Spieler zugeschnitten ist. Als ob das nicht genug wäre,
    werden die Spieler in monatelangen Saisons bewertet und in verschiedene
    Skill Stufen plaziert


    Die Stufen heißen Onyx, Gold, Silber, Bronze und Stahl. Es ist möglich
    innerhalb einer Saison in der Stufe Auf- oder Abzusteigen. Um sich für
    das Ranking zu Qualizifieren müssen die Spieler eine gewissen Anzahl an
    Spielen pro Tag machen, um ein "Tägliches Ranking" zu bekommen, welches
    ein Durchschnittswert der Besten Spiele des Tages des Spielers
    darstellt.

    Um ein Stufenranking zu bekommen und in der Saision gewertet zu werden
    muss ein Spieler eine gewisse Anzahl an Täglichen Ranking haben.


    Casual Spieltypen werden in der Arena nicht vorkommen. Man wird dort
    weder "Rocket Race" noch "Fiesta" sehen.


    Auch wenn die Arena auf Top-Level Spieler zugeschnitten ist sollte es
    trotzdem den weniger erfahrenen Spielern helfen zu vermeiden, oft gegen
    Leute spielen zu müssen, gegen die sie keinerlei Chance zu Gewinnen
    hatben.


    Ranked und Social vereint

    Da die viele Hardcore Spieler in der Arena sein werden, möchte Bungie
    ein Aufspalten der Community vermeiden. In Halo3 waren Ranked und Social
    Playlists zwei getrennte Bereiche. Ranked Spiele waren meist von
    höherer Qualität und Social Spiele waren mehr Casual.


    In Reach wird die Playlist schlau genug sein, dich und deine Party in
    ein Match das jeweils passende Match zu bringen, je nachdem wie viele
    Spieler man in seiner Gruppe hat. Sagen wir als Beide du suchst eine
    4-gegen-4 Playlist. Wenn deine Gruppe vier Spieler beinhaltet wird Reach
    versuchen ein anderes Team aus vier Leuten zu finden, die einen
    ähnlichen Skill haben, wie die eigene Gruppe. Wenn man mehr als vier
    Leute ist wird Rech möglicherweise die Gruppe auf die Gruppe aufteilen
    und die freien Plätze mit anderen Spielern füllen.


    Flüssigeres Gruppenbilden

    Nach einen Halo 3 Match hatten die Spieler die Möglichkeit sich zu einer
    Gruppe zusammenzuschließen und eine Lobby zu Bilden mit allen gewollten
    Spielern. Reach dagen wird es ein "Ausklink-System" geben. Nach einen
    Match bleiben alle Spieler zusammen und werden automatisch zum nächsten
    Match übertragen. Das System ist so flexibel, dass Bungie pro Playlist
    festlegen kann, ob nur ein Team zusammen bleiben soll und ein neuer
    Gegner für das Team gesucht werden soll oder alle Spieler eines Matches
    zusammenbleiben sollen und auf der nächsten Map weiterspielen können.


    Matchmaking Verbindungsoptionen

    In Reach werden die Spieler mehr Möglichkeiten haben Optionen für die
    Matchmaking Suche festzulegen, wenn sie das möchten. Wenn man nur in
    Spielen mit einer guten Verbindung teilnehmen möchte, kann man das in
    den Optionen einstellen. Wenn man nur gegen Spieler mit ähnlichen Skill
    spielen möchte, lässt sich das auch einstellen. Das selbe gilt für die
    Suche nach Spielern, die die eigene Sprache sprechen.


    Social Einstellungen

    Zusätzlich zu den Verbindungsoptionen können Spieler anhand von vier
    weiteren Kriterien einer anderen Eben für die Spielersuche einstellen.
    Diese beeinflussen nicht die Verbindungsoptionen, sondern soll Bungie
    eher helfen bessere Team zusammenzustellen. Spieler können ihre
    Spielweise in den folgenden vier Kategorien einstellen:


    + Teamwork - Team Player oder Einzelkämpfer

    + Motivation - Gewinnen oder Spaß haben

    + Chattiness - Gesprächig oder Ruhig

    + Umgangston - Besittet oder Rüpelhaft


    Dies ermöglicht Bungie zB zu probieren ein Team zusammenzustellen aus
    gesprächigen, besitteten, gewinnorientierten Team Playe in einer
    ernsthaften Playlist.


    Diese neuen Features sind ein großer Teil von Halo: Reach und sollte
    dabei helfen, eine bessere Community zu bilden als in Halo 2 oder Halo
    3. Ich persönlich bin sehr gespannt auf das Arena System. Ich habe viel
    Spaß im Beta Test von StarCraft II mit Blizzards Ligen und Ladder
    System. Die Arena basiert auf dem selben Konzept.


    Zudem sollte es die Anzahl des Schlumpfens (neue XBox Live Accounts
    erstellen) mindern und den hochrankingen Spielern in Halo: Reach etwas
    zu tun geben. Anstelle von Neuanfangen, Noobs zerschmettern und die
    Skill Stufen neu aufzusteigen können diese Top-Level Spieler nun Saison
    für Sasion in der Arena sich ernsthaft miteinander messen. Dieses System
    hat echt lange gebraucht, um endlich den Weg in die Ego Shooter
    gefunden zu haben.


    Erwartet bald mehr Material über Halo: Reach bei Shacknws und seid
    bereit für die Beta, welche am 3. Mai beginnt. Das vollständige Spiel
    erscheint exklusiv auf der Xbox 360 diesen Herbst. Man sieht sich
    online!

    Quelle: http://www.halobase.de/forum/showthre…1488#post361488 (User: Spartan2)

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  • rocco4ever
    Erleuchteter
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    6.881
    • 25. März 2010 um 15:52
    • #120

    Neues zum Credit-System in Halo Reach: http://g4tv.com/thefeed/blog/p…ent-System.html

    Schön das man sich mit den Credits keine Vorteile im Spiel erkaufen kann.
    Finde es aber ne tolle Sache, dass die freigekauften Rüstungsteile auch in den Zwischensequenzen sichtbar sind.

    Ein paar Bildchen:




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