Grafisch sollte man sich nicht zu viel erwarten, aber es kann ja dennoch "stimmig" aussehen - ob BC2 und BRINK nun soviel besser werden ist sicherlich Geschmacksache. Brink finde ich bisher einfach tota unansprechend vom ganzen Setting und Stil her, BC2 wird mir im Multiplayer erheblich besser gefallen, aber solo könnte Halo Reach, wenn es denn wieder zu alten Hochtoueren aufläuft, mir mehr gefallen.
Im Endeffekt kann man eh nur abwarten und seinem eigenen Geschmack folgen, nicht wahr?
Stimmt zu 100 pro.
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Aber nur bei CoD oder Halo wird das gehype nur zuviel..... es kommen so viele gute shooter da muss man doch nicht jedes Spiel in den Himmel loben.
Ich hasse das gehype allgemein egal welches spiel betroffen ist.![]()
Halo: Reach
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Ja ich finds auch immer schade wenn nur Marken XY ständig so gehypt werden und viele andere Spiele total unbeachtet werden - vor allem in den Medien. Aber so ist das nunmal.
Für mich ist Halo nuin auch net gerade die OFfenbarung, aber irgendwie macht Reach einen sehr guten Eindruck und daher freu ich mich einfach mal drauf

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Hat sich das einer mal angesehen? Also Halo Legends?

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Hat sich das einer mal angesehen? Also Halo Legends?

Soll nicht übel sein:
http://bluray.highdefdigest.com/2822/halolegends.html -
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Soll nicht übel sein:
http://bluray.highdefdigest.com/2822/halolegends.html
Nunja die Herren von highdigfest schrieben:"As is the case with any of these animated compilations, it will strike
some fancies more than others, but the conversations it can bring up,
in discussing one's favorite or least favorite segment, can be more
valuable than the film itself, which is twenty minutes too long, a few
years too late, and a few stories too awfull."Das geht eher Richtung meine Meinung. Maximal ausleihen, ich fands richtig mies und habe das ganze nichtmal zuende durchgehalten...
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Hab die Blu-ray gestern bei mir in der Videothek gesehen, aber für einen Filmabend mit meiner Frau hab ich ihn dann doch nicht mitgenommen.

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ch fand den Film schon ganz gut , vorallem die letzte Episode !
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na du findest eh alles ganz gut wo halo und/oder ms draufsteht

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Erstes Gameplay vom Multiplayer: http://www.youtube.com/watch?v=udhQ9KkoQ3I
edit: Hier noch das original von bungie.net http://www.bungie.net/News/content.a…Reach_MPTrailer
Neue Gametypes (Invasion, Headhunter), mehr Action (mehr Spieler), größere Levels, flüssigere Grafik, schnelleres Gameplay und neue Fähigkeiten (Flugfähigkeiten, Unsichtbarkeit). Das Game wird Porno


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Erstes Gameplay vom Multiplayer: http://www.youtube.com/watch?v=udhQ9KkoQ3I
Geilo,da bekommt man richtig Bock auf fette Multiplayerschlachten

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Denke auch , wenn es dann auch flüssig online läuft , haben wir den Kracher 2010 !
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- Offizieller Beitrag
Ausführliche Trailer Analyse
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Wow das sieht ja richtig flott aus - könnte mir dann deutlich mehr gefallen als die alten Teile. Ob ich bereit bin dafür Xbox Live-Gebühren zu blechen ist aber wieder nen anderes Thema ...
aber beim Spiel wird eh ein Probe-Abo bei sein, so dass ich zumindest mal reinschauen werde. -
Ausführliche Trailer Analyse
Hier ist eine Videoanalyse:
http://www.youtube.com/watch?v=xJKvdYB1t1w&hd=1Go go go, Buntis..

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Sieht ziemlich gut aus. Endlich ein Shooter auf den man sich freun kann.

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Erste Infos zum Halo Reach Matchmaking: http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865
Hier die Screenshots:

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Hier eine deutsche Übersetzung des obenen genannten Artikels:
ZitatAlles anzeigen
Bungie enthüllt die Matchmaking und Social Features von Halo: ReachDer Beta Test von Halo: Reach beginnt am 3. Mai für Besitzer von Halo 3:
ODST. Bis heute hat Bungie über neue Features und Verbesserungen, die
in Reachs Multiplayer Einzug finden, geschwiegen und nur einen einzigen
Multiplayer Trailer veröffentlicht.Gestern sprach ich mit dem Team von Bungie für eine Vorschau der neuen
Features, die Halo: Reachs Multiplayer mit sich bringt, darunter Active
Roster, Queue-Joining und das besonders aufregende Arena System.Ich habe viel Halo 3 gespielt und ich bin sehr aufgeregt über die Pläne,
die Bungie für Reach hat. Das Folgende erfordert ein wenig Wissen über
Halo 3s Multiplayer, aber ich werde versuchen die Dinge so anschaulich
wie Möglich zu erklären.Neue Features:
Active Roster
Dies ist eigentlich ein Rückschritt zu Halo 2. Wenn du Reach startest
wirst du direkt im Hauptmenü und in der Lobby sehen, was deine Freunde
in Reach gerade tun. Du bekommst detaillierte Informationen über die
Reach Spielenden Freunde, darunter mit wem sie in einer Gruppe sind, in
welchem Spiel sie gerade sind (inklsuive Punkte und verbleibende Zeit
des Spiels) und mehr.Genau genommen möchte Bungie, dass man den XBox Live Guide nicht nutzen
braucht um zu Erfahren, was seine Freunde gerade in Reach machen.Warteschlangen-Betritt
In Halo 3 war es schwierig Freunden, die gerade ein Match spielen,
beizutreten. Man musste warten bis sie fertig sind. Wenn man ein Spiel
gestartet hat, während man am Warten war, mussten dann widerrum die
Freunde auf einen Warten. Anstatt dieses Hin- und Her Springes wird Halo
Reach einen Warteschlangen-Beitritt beinhaltet. Reach lässt dich dann
automatisch zu deinen Freundens dazustoßen, sobald es möglich ist.Verbessertes Voting System
Halo: Reach wird ein neues Abstimmsystem nutzen, das Bungie mit "Veto
2.0" bezeichnet. Jede Playlist wird dem Spieler vier Zusammenstellungen
anbieten. Die Erste ist eine Kombination auf Karte und Spieltyp, ähnlich
wie in Halo 3. Die Anderen sind andere Zusammenstellungen aus Karten
und Spieltypen, für die man seine Stimme abgeben kann. Glücklicherweise
sieht man alle vier Zusammenstellungen, sodass man nicht mehr Riskieren
muss eine favorisierte Karte mit unfavorisierten Spieltyp gegen eine
unfavorisierte Kombination zu Tauschen.Hinter den Kulissen wurde viel gearbeitet, um den Playlist Designern
mehr Flexibilität zu geben. Ein Designer könnte z.B. Einstellen, dass
die Erste Zusammenstellungen immer Team Slayer auf einer von drei
populären Karten ist, aber andere Spieltypen in den anderen Auswahlen
bereitstellen.Arena Playlists
Die möglicherweise größte Änderung in Halo: Reach ist die Arena. Dies
ist ein Sammlung von Slayer und Team Slayer Playlist, die besonders für
die Hardcore Spieler zugeschnitten ist. Als ob das nicht genug wäre,
werden die Spieler in monatelangen Saisons bewertet und in verschiedene
Skill Stufen plaziertDie Stufen heißen Onyx, Gold, Silber, Bronze und Stahl. Es ist möglich
innerhalb einer Saison in der Stufe Auf- oder Abzusteigen. Um sich für
das Ranking zu Qualizifieren müssen die Spieler eine gewissen Anzahl an
Spielen pro Tag machen, um ein "Tägliches Ranking" zu bekommen, welches
ein Durchschnittswert der Besten Spiele des Tages des Spielers
darstellt.Um ein Stufenranking zu bekommen und in der Saision gewertet zu werden
muss ein Spieler eine gewisse Anzahl an Täglichen Ranking haben.Casual Spieltypen werden in der Arena nicht vorkommen. Man wird dort
weder "Rocket Race" noch "Fiesta" sehen.Auch wenn die Arena auf Top-Level Spieler zugeschnitten ist sollte es
trotzdem den weniger erfahrenen Spielern helfen zu vermeiden, oft gegen
Leute spielen zu müssen, gegen die sie keinerlei Chance zu Gewinnen
hatben.Ranked und Social vereint
Da die viele Hardcore Spieler in der Arena sein werden, möchte Bungie
ein Aufspalten der Community vermeiden. In Halo3 waren Ranked und Social
Playlists zwei getrennte Bereiche. Ranked Spiele waren meist von
höherer Qualität und Social Spiele waren mehr Casual.In Reach wird die Playlist schlau genug sein, dich und deine Party in
ein Match das jeweils passende Match zu bringen, je nachdem wie viele
Spieler man in seiner Gruppe hat. Sagen wir als Beide du suchst eine
4-gegen-4 Playlist. Wenn deine Gruppe vier Spieler beinhaltet wird Reach
versuchen ein anderes Team aus vier Leuten zu finden, die einen
ähnlichen Skill haben, wie die eigene Gruppe. Wenn man mehr als vier
Leute ist wird Rech möglicherweise die Gruppe auf die Gruppe aufteilen
und die freien Plätze mit anderen Spielern füllen.Flüssigeres Gruppenbilden
Nach einen Halo 3 Match hatten die Spieler die Möglichkeit sich zu einer
Gruppe zusammenzuschließen und eine Lobby zu Bilden mit allen gewollten
Spielern. Reach dagen wird es ein "Ausklink-System" geben. Nach einen
Match bleiben alle Spieler zusammen und werden automatisch zum nächsten
Match übertragen. Das System ist so flexibel, dass Bungie pro Playlist
festlegen kann, ob nur ein Team zusammen bleiben soll und ein neuer
Gegner für das Team gesucht werden soll oder alle Spieler eines Matches
zusammenbleiben sollen und auf der nächsten Map weiterspielen können.Matchmaking Verbindungsoptionen
In Reach werden die Spieler mehr Möglichkeiten haben Optionen für die
Matchmaking Suche festzulegen, wenn sie das möchten. Wenn man nur in
Spielen mit einer guten Verbindung teilnehmen möchte, kann man das in
den Optionen einstellen. Wenn man nur gegen Spieler mit ähnlichen Skill
spielen möchte, lässt sich das auch einstellen. Das selbe gilt für die
Suche nach Spielern, die die eigene Sprache sprechen.Social Einstellungen
Zusätzlich zu den Verbindungsoptionen können Spieler anhand von vier
weiteren Kriterien einer anderen Eben für die Spielersuche einstellen.
Diese beeinflussen nicht die Verbindungsoptionen, sondern soll Bungie
eher helfen bessere Team zusammenzustellen. Spieler können ihre
Spielweise in den folgenden vier Kategorien einstellen:+ Teamwork - Team Player oder Einzelkämpfer
+ Motivation - Gewinnen oder Spaß haben
+ Chattiness - Gesprächig oder Ruhig
+ Umgangston - Besittet oder Rüpelhaft
Dies ermöglicht Bungie zB zu probieren ein Team zusammenzustellen aus
gesprächigen, besitteten, gewinnorientierten Team Playe in einer
ernsthaften Playlist.Diese neuen Features sind ein großer Teil von Halo: Reach und sollte
dabei helfen, eine bessere Community zu bilden als in Halo 2 oder Halo
3. Ich persönlich bin sehr gespannt auf das Arena System. Ich habe viel
Spaß im Beta Test von StarCraft II mit Blizzards Ligen und Ladder
System. Die Arena basiert auf dem selben Konzept.Zudem sollte es die Anzahl des Schlumpfens (neue XBox Live Accounts
erstellen) mindern und den hochrankingen Spielern in Halo: Reach etwas
zu tun geben. Anstelle von Neuanfangen, Noobs zerschmettern und die
Skill Stufen neu aufzusteigen können diese Top-Level Spieler nun Saison
für Sasion in der Arena sich ernsthaft miteinander messen. Dieses System
hat echt lange gebraucht, um endlich den Weg in die Ego Shooter
gefunden zu haben.Erwartet bald mehr Material über Halo: Reach bei Shacknws und seid
bereit für die Beta, welche am 3. Mai beginnt. Das vollständige Spiel
erscheint exklusiv auf der Xbox 360 diesen Herbst. Man sieht sich
online!
Quelle: http://www.halobase.de/forum/showthre…1488#post361488 (User: Spartan2)
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Neues zum Credit-System in Halo Reach: http://g4tv.com/thefeed/blog/p…ent-System.html
Schön das man sich mit den Credits keine Vorteile im Spiel erkaufen kann.
Finde es aber ne tolle Sache, dass die freigekauften Rüstungsteile auch in den Zwischensequenzen sichtbar sind.Ein paar Bildchen:

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