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Wäre es möglich diesen Punkt genauer zu erklären? Kann mich jetzt ausser der Steuerung die das "Gewicht der Waffe" simulieren soll an keine Besonderheiten erinnern.
Wie du schon sagst das Waffenhandling, 32-Spieler-Mehrspieler-Modus, sehr gutes Klassensystem (welches leider in Teil 3 erheblich geändert wurde), viele Gegnertypen, Bosskämpfe, das Setting/Artstyle an sich, tolle KI, welche die Kämpfe sehr dynamisch macht und natürlich die ganze Ragdoll-Physik getroffener oder getöteter Feinde die immer noch Ihresgleichen sucht.