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[Multi] Mighty No.9

  • JasonX
  • 1. September 2013 um 13:28
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 21. Juni 2016 um 00:59
    • Offizieller Beitrag
    • #161

    Bloodstained sieht natürlich auch nicht unbedingt nach Big Budget aus, aber dazwischen und MN9 liegen imo Welten...

    Externer Inhalt www.youtube.com
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  • pseudogilgamesh
    Fortgeschrittener
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    16.893
    • 21. Juni 2016 um 01:02
    • #162

    Welten, Planeten, Galaxien, Universen, ganze Raum/Zeit-Dimensionen liegen dazwischen. Das sieht schön aus, da oben :sabber:

    Es ist attraktiv, hat viel Tiefe, Detailreichtum u Atmo (macht einfach Lust auf das Spiel).

    "Schön" sah's aber hier ja im ersten trailer auch mal aus, daran möcht ich erinnern; bloodstained is ja noch nit draußen :ray2:

    Spoiler anzeigen

    Oder denk an Ubisofts legendäre Diskrepanz zw early demo- u actual/genuine gameplay-footage :/


    edit: Oder denk einfach an Colonial Marines :lol: :rotfl:

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    5 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (21. Juni 2016 um 01:18)

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  • aldi404
    Erleuchteter
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    14.096
    • 21. Juni 2016 um 01:18
    • #163

    Ich hoffe mal, dass es eine Demo gibt. Blind werde ich mir das sicher nicht kaufen. Sorry Keiji.

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 21. Juni 2016 um 01:19
    • Offizieller Beitrag
    • #164

    Zumindest war Bloodstained auf der E3 spielbar, gibts auch nen Video von. Also wenn sie nicht MN9 sehen und denken "Wow, wir müssen unseren Stil ändern und deren Grafiker anheuern!", dann bin ich da guter Dinge, dass es am Ende so aussieht wie erwartet.

    Was ich ja an der ganzen MN9 Sache frustrierend finde ist, dass Comcept ja nicht erst einmal ein gutes Spiel entwickelt hat, sondern MN9 schon lange vor Release zum Franchise ausgebaut hat.
    Ein Anime und ein Spielfilm sind ja schon beschlossene Sache (Anime eventuell schon raus?). Red Ash als Mega Man Legends Nachfolger mit den MN9 Charakteren hat zwar sein KS Ziel nicht erreicht, wird aber trotzdem entwickelt. Der Held von MN9 ist in Mighty Gunvolt dabei, das vor dem Release von NM9 rauskam... und wohl am Ende bessere Resonanz bekommen wird.

    Hätten sie mal kleinere Brötchen gebacken und zunächst EIN sehr gutes Spiel produziert, statt überall mitzumischen und künstlich ein Franchise aus dem Nichts erzeugen zu wollen... ich denke, mehr Fokus hätte dem Game wohl gut getan. Jetzt hat man ein Franchise, dessen erstes volles Game durchwachsen ankommt.

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    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (21. Juni 2016 um 01:20)

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  • pseudogilgamesh
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    • 21. Juni 2016 um 01:48
    • #165

    Was ich mich nur frage: Wie haben die die Unreal Engine (sie wird doch benutzt?) dazu bekommen, so minderwertig zu performen, daß man auf alle lightings u auf Details verzichten musste (oder glaubte, darauf verzichten zu müssen)?

    Was haben die denn da zusammengecodet?

    War in der early Demo so schön... diese inkompetenten (u wie Du umreißt anscheinend gierigen) und Maß- wie Ziellosen Vollidioten und nun leider amtlichen Stümper ;(


    "Frustrierend" ist das richtige Wort, was mir die ganze Zeit fehlte :(

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (21. Juni 2016 um 01:49)

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    14.935
    • 21. Juni 2016 um 03:40
    • #166

    Ich bin erst mal gespannt obs am Release Tag wirklich im Laden steht ^^

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    18.610
    • 21. Juni 2016 um 08:36
    • Offizieller Beitrag
    • #167

    Mighty Nr. 9 ist auch so ein Spiel bei dem ich hoffe, dass es NICHT für die Wii U erscheint :tooth:

    Real Games need only one button!

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    14.935
    • 21. Juni 2016 um 08:40
    • #168

    Wieso das? Weil du dann gezwungen bist es zu kaufen? ^^

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    • 21. Juni 2016 um 08:44
    • Offizieller Beitrag
    • #169

    jopp und da ich Mega Man scheiße finde kann ich sicher sagen, dass ichs auch net spielen werde :D

    Real Games need only one button!

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    • 21. Juni 2016 um 08:49
    • #170

    Ist halt ein Spiel in der du eine Figur bewegen musst und springen.Würde der in nem Auto sitzen ists wohl wieder OK für dich :D

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    18.610
    • 21. Juni 2016 um 09:03
    • Offizieller Beitrag
    • #171

    Bingo :D

    Eigentlich kann ja Mega Man nix dafür, aber ein Testmuster damals hat ihn mir versaut :D

    Real Games need only one button!

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    • 21. Juni 2016 um 09:26
    • #172

    na dann sehs mal so ,der Typ heist nicht Mega Man sondern Beck.So wie die ersten Wertungen aussehen wirds aber wohl kein Überkracher.

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  • namenlos
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    6.954
    • 21. Juni 2016 um 11:01
    • #173
    Zitat von Slainte

    Ich bin erst mal gespannt obs am Release Tag wirklich im Laden steht ^^

    360 version und steam linux und mac verzögern sich, rest soll heute kaufbar sein, egal ob online oder digital. bei steam ist es momentan jedoch auch für win noch nicht freigeschaltet.

    "Unfortunately, we do have two pieces of bad news regarding the Mighty No. 9 release.
    There were issues regarding the publishing process for the Xbox 360 version of the game, and a certification bug was found in the final round of testing which is delaying the release of that version for several days.

    Our team has already re-submitted the build to Deep Silver (and to Microsoft), and we expect it to go gold within a few days if all goes according to plan.
    For the backers who chose that platform we are supplying Steam keys so that those users are not left behind on release day. Once the Xbox 360 version is ready for release we will send out those codes to the relevant backers ASAP.

    The Mac/Linux Steam builds of the game are also in final testing by Deep Silver. These two versions of the game should be ready within a few days as well. We will keep our backers updated as the situation evolves."

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (21. Juni 2016 um 11:01)

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  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 21. Juni 2016 um 11:02
    • #174

    ist in Europa nicht erst der 24. bzw. nun der 25. Starttermin? Zumindest bei der Wii U Version sollte das der Fall sein

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  • namenlos
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    6.954
    • 21. Juni 2016 um 11:04
    • #175

    achso, das wusste ich nicht, habe es für steam "vorbestellt".

    http://www.mightyno9.com/en/20160621

    aber scheint zu stimmen, nur usa und asien ist release heute, bzw. europa heute nur digital. ich hoffe doch nicht, das steam das jetzt zurückhält für europa kunden bis 24 bzw. 25 juni. ^^

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    2 Mal editiert, zuletzt von namenlos (21. Juni 2016 um 11:06)

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  • Azazel
    Gast
    • 21. Juni 2016 um 11:07
    • #176

    Ach, das kommt für die 360? Aber DL only oder?

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  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 21. Juni 2016 um 11:09
    • #177

    naja, die paar Tage werde ich auch noch überleben, um herauszufinden, ob mir das Game was taugt, oder ob ich dann ebenfalls kotzen muss

    Erste Berichte von 30-35 Sekunden Ladezeiten nach Lebensverlust, und ständigen Ruckeleinlagen in der Wii U Fassung stellen aber schonmal sicher, dass meine Erwartungen nicht im Vorwege in's Unermessliche ansteigen, die das "fertige" Produkt dann nie und nimmer erfüllen kann ;)

    Einmal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (21. Juni 2016 um 11:12)

    • Zitieren
  • namenlos
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    • 21. Juni 2016 um 11:25
    • #178

    heute abend 20h unserer zeit wird es hier einen live stream geben zum release:

    https://www.twitch.tv/comceptusa

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Riemann80
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    3.092
    • 21. Juni 2016 um 17:47
    • #179
    Zitat von 108 Sterne

    @pseudo
    Das eine ist halt mit Herzblut und sicher viel unbezahlter Arbeit gemacht, das andere dürfte ein schlecht organisiertes Schema-F-Projekt gewesen sein.

    So enttäuschend das Resultat bei Mighty No. 9 ist, finde ich den Vergleich bei dem Video unangebracht, was das Budget angeht. Wenn 20 bis 30 Leute 2 Jahre an einem Spiel arbeiten und ein volles Gehalt beziehen, ist man auch schon im Millionenbereich durch die Personalkosten.

    Dortmund statt Frankfurt.

    "Ich hab die Zukunft nicht gewollt!
    Ich war für alles offen!
    Ich trinke ja nicht, weil's mich schmeckt, Herr Doktor,
    ich bin einfach lieber besoffen!" - Heinz Rudolf Kunze

    "Für Heuchelei gibt's Geld genug. Wahrheit geht betteln." - Martin Luther

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  • pseudogilgamesh
    Fortgeschrittener
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    16.893
    • 21. Juni 2016 um 17:57
    • #180

    Das glaubst Du doch selbst im Leben nicht, daß hier 20-30 Leute 2 Jahren konzentriert dransaßen. Dann sähe es weniger Kacke u lieblos-dahingerotzt aus und die Performance wäre korrekt.

    Es ist gewiss so, wie 108 dazu geschrieben hat. Man "franste aus" (Anime, Merchandise, dies u das) und wurde gierig - vernachlässigte dabei das olle Game ;(


    Back2Game: Mich persönlich würde dieses ständige (oft genug amateurhaft-/fehlerhaft-abgehackte ("here we g...")) Gelaber beim Zocken einfach nur noch kirre machen. Musste bei den walkthroughs wirklich den Ton runterdrehen...

    Dieses infantile Dauer-Gelaber korrespondiert vom "Coolness Faktor" her "perfekt" mit dem trailer *örks*

    RANG: Catlady+

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    2 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (21. Juni 2016 um 18:06)

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