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SNES - Modulslot "ausgeleiert"

  • Elemental Master
  • 5. Mai 2014 um 19:52
1. offizieller Beitrag
  • Online
    Elemental Master
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.130
    • 5. Mai 2014 um 19:52
    • #1

    Bei meinem kürzlich erworbenen SNES-Ersatzgerät lassen sich die Module sehr leicht ein- und ausstecken. Ich vermute, dass der Vorbesitzer die Module auch nach dem Zocken in der Konsole gelassen hat und deshalb der Modulslot ausgeleiert ist. Beim ersten Anzocken verschiedener Module gabs keine Probleme. Lediglich ein Super Mario World Modul speichert nicht, das wird allerdings nicht am Modulslot sondern an der Batterie liegen.

    Meine Frage:

    Kann bzw. sollte man da etwas machen?

    (Beim NES kann man ja soweit ich weiss die Federn etwas nachbiegen.)

    Verkaufe/Tausche/Suche diverse Retrospiele

    Blog: https://segamegacd.blogspot.com/
    Blog: https://flohmarktfundstuecke.blogspot.com/

    Einmal editiert, zuletzt von Elemental Master (5. Mai 2014 um 20:02)

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  • namenlos
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    6.954
    • 6. Mai 2014 um 01:57
    • #2

    kontaktpins mit einem uhrmacherschraubendreher (schlitz) hochbiegen sollte auch beim snes funktionieren. wenn es allerdings beim anzocken keine kontaktprobleme gibt, kann es auch sein, dass der ganze modulport locker ist, der ist mit schrauben auf der platine befestigt, vieleicht die erstmal "nachziehen".

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • cd32
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    3.454
    • 6. Mai 2014 um 04:40
    • #3

    Ich hab das Problem mit einem Megadrive Modul wo die Platine locker ist. Dachte erst es hilft das Modul aufzuschrauben und die Platine dann drin ordentlich fest zu schrauben, aber leider wackelt die immer noch und es kommt zu willkürlichen Resets.

    http://soundcloud.com/djtwok

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  • Bitmap Brother
    Erleuchteter
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    7.570
    • 6. Mai 2014 um 07:41
    • #4

    Schon probiert, die Platine "nackig", ohne Modulhülle in den Slot zu schieben?

    Normalerweise sollte die Platine selbst so fest genug sitzen. Was mir dazu einfallen würde wäre höchstens, dass die Platine seitens der Einbautiefe in dessen Hülle spiel hat, und so nur bis zum absoluten Minimum im Slot steckt, bzw. dort eventuell sogar mehr oder weniger nur mit ihrem Eigengewicht aufliegt?

    Vorausgesetzt, dass das Modul nicht anderweitig eine Macke hat (Wackelkontakt durch Riss in einer der Leiterbahnen, dreckige/abgenutzte Kontakte, kalte Lötstelle(n), defekte ROMs, etc...)

    Eventuell enspricht auch die Platinen-Stärke nicht ganz der Norm, und ist etwas dünner, als sonst üblich verwendete PCBs?

    2 Mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (6. Mai 2014 um 08:06)

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  • ChaosQu33n
    Moderator
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    10.722
    • 6. Mai 2014 um 07:55
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    thecixx, hast du das mal ausprobiert mit dem Hochbiegen? Mein SNES ist leider so ein Fall, dass ein Spiel mal über lange Zeit drin steckte und beim anschließenden Modulwechsel fraß es keine Module mehr. Da das Ding umgebaut ist, würde ich es ungerne dem Mülleimer übergeben.

    We don't call it spam exactly,
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  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
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    16.760
    • 6. Mai 2014 um 09:36
    • #6

    Ich hör's zum allerersten Mal, daß es eine schlechte Sache sei, ein Modul im SNES stecken zu lassen. Im Gegenteil behauptete damals mein Bruder, dies sei der allerbeste Staubschutz, besser als die Klappe selbst. Hab jahrelang ein Modul in einem meiner SNESes stecken. Funzt beim Wechsel ohne Probleme....

    Sollte ich das ernsthaft sein lassen?

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • ChaosQu33n
    Moderator
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    10.722
    • 6. Mai 2014 um 09:58
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Bei mir war es tatsächlich der Tod des Modulschachts. Es steckte gut ein Jahr Final Fantasy III im Super Nintendo. Funktionierte vor dem Herausziehen des Moduls auch noch problemlos. Anschließend nicht mehr.

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  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
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    16.760
    • 6. Mai 2014 um 10:01
    • #8

    Oha!

    Na, dann werd ich das in Zukunft wohl mal besser sein lassen :(

    Obwohl es mir immer noch nicht in den Kopf will. Das darf doch nicht wahr sein... :mad:

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • kingcar
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    • 6. Mai 2014 um 10:24
    • #9

    Es gibt doch sicherlich nachbauten dieser Platinenslots. Dann könnte man den Slot komplett tauschen.
    Ansonsten bleibt wohl nur das hochbiegen der Kontakte.

    Suche!
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  • Ignorama
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    • 6. Mai 2014 um 10:38
    • #10

    @ Pseudo

    Das SNES hat doch eh eine Staubklappe überm Slot. Ansonsten kannste ja immernoch ein Blendermodul reinstecken, also eines wo du vorher die Platine rausgenommen hast. Wobei mir immer die Staubklappe gereicht hat ;)

    Meine Sammlung

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  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
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    • 6. Mai 2014 um 10:45
    • #11

    Jo, ich dachte ja auch schon als Bub, daß die Staubklappe völlig ausreichend sei. Mein Bruder, der olle Technik-Haudegen, setzte mir damals den Floh ins Ohr, daß Staub immer einen Weg finde, selbst den Weg hinter displays etc (was ja auch stimmt, imo) und daß deshalb ein eingestecktes Modul noch besser als die Klappe vor Staub schütze. Den Purschen nehm ich mir bei Gelegenheit mal zur Brust und werf' ihn zu Poden :lol:

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  • utopia3000
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    • 6. Mai 2014 um 10:48
    • #12

    Das weiß doch jeder Mann! Wenn es ausgeleiert ist, war die Platine zu groß!!

    Playstation-Network: die-oma

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  • pseudogilgamesh
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    16.760
    • 6. Mai 2014 um 10:48
    • #13

    :rolleyes:

    edit: oder deine Platine ist zu klein ;) (*)

    edit2: Mal ne blöde Anmerkung: Bei den Multicart MVS Dingern in der Spielhalle muss der Slot es doch auch abhaben können, daß ein Modul Jahrelang drinsteckt und daß dann erst ein Neues reinkommt. Ist doch Schund, wenn das nit funzt.. ;(


    (*)

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    3 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (6. Mai 2014 um 11:00)

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  • namenlos
    Erleuchteter
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    6.954
    • 6. Mai 2014 um 12:58
    • #14
    Zitat von ChaosQu33n

    thecixx, hast du das mal ausprobiert mit dem Hochbiegen? Mein SNES ist leider so ein Fall, dass ein Spiel mal über lange Zeit drin steckte und beim anschließenden Modulwechsel fraß es keine Module mehr. Da das Ding umgebaut ist, würde ich es ungerne dem Mülleimer übergeben.

    nur beim nes bisher, da hat es aber immer geklappt.

    für den snes gibt es sonst auch ersatz zu kaufen:

    http://www.ebay.com/itm/Original-S…d-/151291510458

    ich glaube aber da gab es 2 ausführungen von den teilen und das hing vom snes modell ab, welches man braucht, kann ich aber gerade nicht 100% sagen.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Tronpheus
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.257
    • 6. Mai 2014 um 13:13
    • #15

    Das mit dem nachbiegen wird wohl auch beim Snes funktionieren.
    Habe es allerdings erst bei meinem Nes vor langer Zeit einmal gemacht.
    Würde es allerdings nicht mehr machen, da der Druck ungleichmäßig auf die Kontakte wird und zum Teil zu stark auf die Platinen Kontakte drückt. Dadurch können die Kontakte am Modul schneller verschleißen (Abrieb) und so evtl. die Platinen der Module unwiederruflich dauerhaft beschädigen.

    Nach Möglichkeit einen neuen Pin Connector einbauen. Werde ich beim NES jedenfalls demnächst so machen.

    Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)

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