Das Spiel selber ist gar nicht mal so schlecht, einzigst diese sehr starke Filmkörnung und das dadurch stark flimmernde Bild stören mich sehr.
Das Konzept mit der Serie nach einem abgeschlossenen Akt ist dafür echt interessant, nichts was ich jetzt bei jedem Spiel bräuchte, aber da es mal was komplett neues ist, kommt es sehr unverbraucht rüber.
Hab vorhin meine erste Serie gesehen, der nächste Akt im Spiel baut direkt darauf auf, und ich spiele mich gerade durch in der Serie gesehene Ereignisse, hat schon was eigenes.
Quantum Break
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Ja ich finde das Game nach wie vor auch hoch interessant, denke aber ich werde noch ein paar update Zyklen warten auf dem PC und dann ohne Körnung spielen... Hoffentlich

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Ja ich finde das Game nach wie vor auch hoch interessant, denke aber ich werde noch ein paar update Zyklen warten auf dem PC und dann ohne Körnung spielen... Hoffentlich

Oder du bewegst deinen Hintern zu mir und zockst es in 720p auf der One. Die 14 Minuten überlebst du in der deutschen Bahn.

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Neee... Bei dir muss man ja mit den Konsolen reden!

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Xbox, Freund Captnkuesel löschen

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Bin gerade durch. Habs absolut genossen, Story ganz weit vorne, Charaktere enorm gut (man merkt halt einfach sofort dass "richtige" Schauspieler am Werk sind), selbst die Serienepisoden fand ich spitze, sowie auch das Konzept. Wer zur Abwechslung mal wieder Bock auf einen intensiven, storylastigen 3rd Person Shooter hat der keine 30 Stunden dauern muss kann imo nicht enttäuscht werden. Würde eine solide 8.5/10 geben.
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- Offizieller Beitrag
Das ist doch mal eine Aussage

Mit Glück bekomme ich auch noch eins. Jetzt muss ich aber erstmal DiRT testen und am 12. kommt hoffentlich pünktlich DS3 zum Test.
Wenn dann versuche ich QB mit meinem Kumpel zu zocken wie früher. Zwei 6h Abende sollten reichen oder Ray?M.C.
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Ich habe nun auch etwas gespielt und kann die Kritik an der Filmkörnung nicht ganz nachvollziehen. Sie gibt dem Spiel etwas sehr cineastisches, wodurch der Übergang zwischen Spiel und Zwischensequenz meines Erachtens viel besser gelingt und man mit der Zeit das Gefühl bekommt, einen Film zu spielen.
Dadurch das man richtige Schauspieler als Vorbilder genommen hat, steigert sich dieser Effekt natürlich nochmal, mein Erstaunen war groß als plötzlich Dominic Monaghan (Charlie aus Lost) plötzlich auf dem Bildschirm zu sehen war.
Bisher bin ich wirklich begeistert, aber mal sehen wie es in den nächsten Stunden weitergeht.
Bei meinem Bild flimmert es übrigens nicht, zumindest nicht das es mir irgendwie auffallen würde.
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Ach scheiss drauf ich streame jetzt auch die Film Sequenzen, habe keinen Bock bis übermorgen zu warten. Mal gucken...
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War mir schon klar, das ich warscheinlich der Einzige bin, den das Gegriesel so stört, zumindest lese ich sonst nirgends was Negatives über diese Filmkörnung.
Leider stört sie mich so sehr, das ich mich auch jetzt nach 5 Spielstunden immer noch nicht von ihr Abwenden kann, und ich mich jeden Meter den ich in dem Spiel gehe über dieses Gegriesel Ärgere.
Eigentlich bin ich ja keiner, der sich über irgendwelche technischen Defizite aufregt, aber wenn mich was Nervt, dann so richtig.
Hatte ich ja letztens erst bei der verzögerten Steuerung, und dem unscharfen Rand bei Rise of the Tomb Raider, und das hat ja sonst auch keinen Gestört. Nur mich wieder, das aber so richtig das ich das Spiel lieber auf dem PC noch einmal gekauft hatte, dafür dann aber so viel Spass mit hatte, und alles auf 100 Prozent gespielt habe. Mache ich sonst auch eher nicht.Und mit Flimmern meine ich eben diese Filmkörnung, über das ganze Bild hüpfen permanent lauter kleine weiße Punke, das wirkt auf mich eben wie Flimmern.
Wenn die Filmkörnung wenigstens Schwarz wäre, aber permanent lauter kleine weiße Pixel die auf meinem Bild Tanzen
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Das Gefühl mit den weißen Pixeln habe ich überhaupt nicht, es sieht alles aus wie aus einem Guss. Man sieht das eine Art Filter drüber liegt, aber der stört halt bei dem Fernseher auf dem ich zocke gar nicht.
Dafür habe ich gerade einen anderen Bug, künstliche Lichter im Spiel wie von Lampen, flackern stark, teilweise auch durch Wände. Ist schon sehr störend, das muss dringend mit einem Patch behoben werden.
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Komisch, das mit den Lichtern hab ich jetzt nicht. Bei mir scheint nur was durch Wände, wenn ich diesen Zeit Blick benutze, hast Du es schon mal mit einem Neustart Probiert?
Den einzigsten Bug den ich bisher hatte, war das sich mein Kontroller nicht mehr im Spiel verbinden wollte, nachdem er sich nach einer Pause abgeschaltet hatte. Da hatte mir ein Neustart geholfen, und bisher hatte ich das Problem nicht mehr.Hab jetzt Akt 2 Abgeschlossen, die Geschichte entwickelt sich echt sehr spannend, ich möcht unbedingt wissen wie es weiter geht. Auch die Erzählweise mit ihren Zeit Zückblicke, die ganzen Dokumenten, Mails, Tonaufzeichnungen oder was einem andere Chars so nebenher erzählen finde ich zusammen sehr gelungen.
Ich lese alles was ich im Spiel finde, vieles ist Lustig, anderes Ernst, aber alles trägt irgendwie zur Gesammtgeschichte bei.
Mein Essen ist auch gerade fertig, so kann ich jetzt erst mal die zweite Folge der Serie ansehen, bevor ich mich in Akt 3 stürze. -
Das Problem mit den Lichtern konnte durch einen Neustart behoben werden, hat wirklich extrem beim spielen gestört. In einer Szene habe ich diese weißen Pixel nun wahr genommen, war aber als der Bildschirm sehr schwarz war, im Spiel selbst merke ich davon nichts. Vielleicht solltest du nochmal am Helligkeitsregler spielen fflicki, könnte ja sein das deine Fernseher sehr speziell auf dich eingestellt sind.
Nun habe ich auch den ersten Akt abgeschlossen und bin jetzt schon restlos begeistert. Das Gameplay an sich ist halt nichts besonderes, ein paar spezielle Skills halt, aber nichts wo ich sagen würde dass das Shooter-Genre neu definiert wird. Die obligatorischen Sammelitems verleiten einen zum suchen, weil sie viel von der Welt erzählten und interessant sind, aber mein absolutes Highlight sind die Zwischensequenzen, die Real-Szenen nach dem beenden eines Aktes und die Story.
Für alles zusammen habe ich nun ungefähr 1,5 bis 2 Stunden gebraucht, geht auch um einiges schneller wenn man auf Leicht spielt, nicht alles absucht und die Texte aus den Sammelitems liest, aber für mich war das eine abendfüllende Unterhaltung, mit einem schönen Cliffhanger. Dann spiele ich einfach jeden Abend einen Akt, ist wie Spiel spielen, Film gucken und auf die nächste Folge einer Serie freuen gleichzeitig.

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Zwei 6h Abende sollten reichen oder Ray?
Auf jeden Fall.Die Körnung fiel mir nur auf wenn der Bildschirm nach einem Kapitel kurz komplett schwarz wurde. Das Lichter-Flackern hingegen hatte ich auch, war ich sehr verwundert drüber...
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Bin was die Technik anbelangt tatsächlich sehr positiv überrascht. Die Körnung und das unruhige, unscharfe Bild sind schon auffällig geht aber imo als Stilmittel bzw. Effekt um die niedrige Auflösung zu kaschieren tasächlich „in Ordnung“. Gerade eben die niedrige Auflösung fällt tatsächlich weniger auf (Schatten sind aber teilweise übel) als erwartet.
Das Game erinnert mich von der Technik her sehr an das neue NfS.
Texturnachlader sind teilweise recht "ulkig". Den Shot unten habe ich erst gemacht nachdem ich ne Minute um die Vending Machine rumgetanzt bin. Die wollte und wollte einfach nicht aufploppen.
Habe erst den ersten Akt gezockt aber finde das Game von der Inszenierung her schon mal wirklich toll gemacht. Freue mich sehr darauf weiter zu spielen.
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- Offizieller Beitrag
Texturnachlader sind teilweise recht "ulkig". Den Shot unten habe ich erst gemacht nachdem ich ne Minute um die Vending Machine rumgetanzt bin. Die wollte und wollte einfach nicht aufploppen.
Wo ist das Problem? So soll der Automat halt aussehen!

Was die Körnung angeht ist das ja auch ein uraltes Thema. Das wurde ja schon bei Silent Hill 2 damals debattiert, ob so ein Filter gut oder schlecht ist. Da scheiden sich einfach die Geister. Ich persönlich störe mich nicht an Körnung. Wenn, dann eher am heute allgegenwärtigen Motion Blur.
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Texturnachlader sind teilweise recht "ulkig". Den Shot unten habe ich erst gemacht nachdem ich ne Minute um die Vending Machine rumgetanzt bin. Die wollte und wollte einfach nicht aufploppen.
Bei mir war das anders. Erst wurde die Maschine richtig angezeigt, dann wurde die Textur entladen und dann hat es eine Minute gedauert, bis die normale Textur wieder da war.

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Hallo ich hab mir die PC Version geholt, und kann sagen last vorerst die Finger davon. Wurde nicht wirklich gut Portiert
das Spiel ruckelt beim bewegend er Figur so dermaßen das es Unspielbar ist. Und ich hab keinen Miesen Rechner, das haupt Problem dürfte der nicht vorhandene Support für SLI sein. -
Hier auch ein erster (enttäuschender) Technik Check der PC Version,
http://www.gamesaktuell.de/Quantum-Break-…hmarks-1191402/
Das mit dem (mal wieder) fehlendem SLI Support kann ich absolut nicht verstehen, das lese ich aber gefühlt bei jedem neueren PC Spiel.
Ist es den so unmöglich zwei GraKas zu Unterstützen?
Ich selber habe zwar nur eine im Rechner, hab aber schon lange überlegt mir eine Zweite dazu zu kaufen, um z.b. auch in 4K spielen zu können.
Zumal SLI ja mittlerweile nichts mehr komplett neues ist.Ich bin froh, mir das Spiel für die One gekauft zu haben, den bis auf die Filmkörnung hab ich soweit keine Probleme mit dem Spiel, im Gegenteil, dafür wurden andere Dinge sehr gut Umgesetzt.
Die Steuerung macht mir z.b. sehr viel Freude, ich mag es wenn man nicht eine zusatz Taste zum Rennen braucht, sondern das über den Analogstick läuft, dafür wurde er ja auch Ausgelegt. Auch komme ich mit dem Deckungssystem sehr gut zurecht, in anderen Deckungsspielen hab ich oft das Problem, an der Deckung Festzukleben, oder einfach nicht wirklich in die Deckung zu kommen, hier funktioniert es für mich sehr gut.
Auch die Story selber und ihre Inszenierung spricht mich doch sehr an, aber so ein Zeitreise Abenteuer ist eben auch genau mein Ding. -
naja sli gab es schon Mitte der 90er hatte ich damals selber mit den ersten GeForce Karten.
Unreal 1 lässt grüßen
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