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Shinobi - Sega Mega Drive

  • Grandmaster-C
  • 19. September 2018 um 14:38
1. offizieller Beitrag
  • Grandmaster-C
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.085
    • 19. September 2018 um 14:38
    • #1

    tryphon von Sega 16 und ein paar weitere Leute arbeiten gerade an einem Mega Drive Port des Shinobi Arcade Games. Projekt ist allerdings noch in einer sehr frühen Phase. Spielbare Demo kann man bereits herunterladen.

    Externer Inhalt m.youtube.com
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    http://www.sega-16.com/forum/showthre…ll=1#post826814

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

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  • Retro-Nerd
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    2.803
    • 19. September 2018 um 15:05
    • #2

    Spielmechanik, Steuerung und Scrolling sind top. Bin guter Dinge, das es die beste Heimumsetzung von Shinobi wird.

    • Zitieren
  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
    Beiträge
    14.401
    • 19. September 2018 um 15:31
    • #3

    Ziemlich überflüssig. Gibt ja schon das original Arcade Shinobi auf der Sega Collection für PS360.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • Retro-Nerd
    Meister
    Beiträge
    2.803
    • 19. September 2018 um 18:20
    • #4

    Alle Ports (außer dem Spielhallen Original) wären demnach dann überflüssig. Das Mega Drive ist geradezu prädestiniert für eine 1:1 Umsetzung. Die Master System Version war ok, aber nicht perfekt. Auch die PC-Engine Version war es nicht. Davon ab interessiert mich das nicht für eine moderne Konsole, wo es dann emuliert wird.

    2 Mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd (19. September 2018 um 18:38)

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 19. September 2018 um 18:52
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Nettes Projekt. Aber eigentlich möchte ich keinen 1:1 Arcade Port spielen. Grafisch gerne. Aber vom Gameplay her hätte ich es lieber wie auf dem Master System.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Retro-Nerd
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    2.803
    • 19. September 2018 um 18:55
    • #6

    Im Grunde spielt sich das schon etwas besser als das Original. Soweit man das in dieser kurzen Tech Demo überhaupt sagen kann. Fühlt sich echt gut an.

    • Zitieren
  • Omnibot2000
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.145
    • 19. September 2018 um 23:11
    • #7

    Ich find‘s cool, Shinobi kommt nachhause :love:
    Vielleicht ein Kandidat für einen @Tronpheus-Release?

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • cd32
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.455
    • 17. Oktober 2018 um 17:34
    • #8

    Ist die Sega 16 Hardware nicht stärker als das md ?

    http://soundcloud.com/djtwok

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 18. Oktober 2018 um 15:09
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Doch, ist es. System 16 wäre in mancherlei Hinsicht schon ähnlich dem Neo Geo. Allerdings nutzt ein Spiel ja nicht unbedingt die Hardware voll aus. 4096 Farben gleichzeitig... Aber dennoch hat ein einzelner Sprite zB nur 16 Farben, wie auf dem MD. Das System 16 könnte halt mehr verschiedene gleichzeitig darstellen, aber der Screen bei Shinobi wird ja nicht gerade mit 1000 verschiedenen Sprites gefüllt.

    Ich sehe an einem Shinobi nichts, was nicht so oder besser auf dem MD gegangen wäre, bzw gab es ja später deutlich besser aussehe de MD Games. Vielleicht kann man da irgendwelche Details finden, die nicht 1:1 umsetzbar sind, aber das dürfte dann schon sehr pingelig sein.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Grandmaster-C
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.085
    • 10. März 2019 um 14:58
    • #10

    Gibt neue Videos:

    https://www.dailymotion.com/video/x6wzd1g

    https://www.dailymotion.com/video/x6xecds

    https://www.dailymotion.com/video/x72mok7

    http://www.sega-16.com/forum/showthre…-MD-port/page30

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

    2 Mal editiert, zuletzt von Grandmaster-C (10. März 2019 um 16:13)

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  • cd32
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.455
    • 10. März 2019 um 19:31
    • #11

    Sieht fantastisch aus.

    http://soundcloud.com/djtwok

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  • Streets
    Gast
    • 17. Mai 2019 um 01:29
    • #12

    Ich frage mich wie man sowas vom Schwierigkeits grad gut umsetzt.
    Die Aracde Version ist ja sehr schwierig und man hat unendlich Leben/Continues wenn man genug Geld hat.

    Sowas dann aber mit einer festen Anzahl Leben für eine Konsole umzusetzten dass es am Ende nicht zu schwer und auch nicht
    zu leicht wird, stell ich mir sehr schwierig vor.

    • Zitieren
  • CIT
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.092
    • 19. Mai 2019 um 13:29
    • #13

    Ich finde nicht, dass eine Konsolenumsetzung mit unendlichen Continues zu leicht wird.
    Die Kunst bei nem Arcade-Spiel besteht schließlich darin, es auf einem Credit durchzuspielen. Deshalb wird nach einem Continue ja idR auch die Hi-Score zurückgesetzt. ;)

    • Zitieren
  • Streets
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 22:19
    • #14
    Zitat von CIT

    Die Kunst bei nem Arcade-Spiel besteht schließlich darin, es auf einem Credit durchzuspielen. Deshalb wird nach einem Continue ja idR auch die Hi-Score zurückgesetzt.

    Die Kunst ein Arcade Spiel in einem Credit durchzuspielen ist doch wahnsinn.
    Ich meine es geht schon. Wann man es jahrelang übt. Manche Japaner bekommen das auch etwas schneller hin.
    Aber eben ganau auf sowas sind die Spiele ja nicht ausgelegt. Man soll ja Münzen reinfeuern.

    Was natürlich immer geht ist mit ein Credit auf Highscore zu spielen.

    Aber wenn die schon einen Mega Drive Port machen, warum dann bitte nicht gleich in den Options ein paar feste Auswahlmöglichkeiten für die Credits um somit eine Schwierigkeitsauswahl zu simulieren? zB. 10-5-1 Credits für Easy, Medium und Hard....jetzt nur als Beispiel.

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 23. Mai 2019 um 22:30
    • Offizieller Beitrag
    • #15

    Das wäre natürlich sinnvoll. Nichts anderes sind ja die Leben und Continues in anderen Heimumsetzungen von Arcade Games auch. Letzten Endes muss da immer was angepasst werden.

    Auf dem Master System haben sie ja einen Energiebalken hinzugefügt statt 1 Hit Death. Das ist mir sogar die liebste Variante, aber das wäre manch einem Puristen dann nicht mehr originalgetreu genug.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • ffm_1975
    Profi
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    889
    • 23. Mai 2019 um 22:32
    • #16

    Länger kein Update mehr, oder? Oder ist der Takt bei dem Release ohnehin langsamer?

    • Zitieren
  • Streets
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 22:34
    • #17
    Zitat von 108 Sterne

    Auf dem Master System haben sie ja einen Energiebalken hinzugefügt statt 1 Hit Death. Das ist mir sogar die liebste Variante, aber das wäre manch einem Puristen dann nicht mehr originalgetreu genug.

    So gut kenn ich die Shinobi Reihe noch nicht, aber ich sehs bei Contra. Spiele gerade Hard Corps und hab leider nur die Japan Version da, mit den 3 Energie Punkten.
    Es fühlt sich schon etwas komisch und fremd an. Hier gibts ja auch unendlich Continues und da geht der Reiz irgendwie verloren. Das Spiel ist schon sehr einfach dadurch geworden, wenn man die Credits nutzt und weiterspielt.

    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 23. Mai 2019 um 22:37
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    "Nur die Japan Version".... Ich habe die PAL seit ich 13 Jahre alt war. Und bis heute kann ich die nicht durchspielen. :P
    Selbst das ist imo in der japanischen Version absolut vorzuziehen. ^^ Und bei Contra ist das ja sogar "originalgetreu", die Version mit 1-Hit-Deaths ist da ja die veränderte. ^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Streets
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 22:40
    • #19

    :thumbsup: Ja, nur die Japan Version, das ist aber so ne transgender Geschichte. Ich glaube in jungen Jahren war das Spiel mal ein Mega Games 1 oder so.

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  • Azazel
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 22:41
    • #20

    Aber höchstens beim Mega Drive. Contra und Super C haben auch One Hit Death.

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