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[MD] INSANE PAIN

  • mr-edit
  • 3. Februar 2020 um 20:28
  • mickschen
    Gast
    • 19. November 2022 um 09:23
    • #461

    @mr-edit jo ok alles klar! Ich werde mal was bereitstellen :P

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  • ffm_1975
    Profi
    Beiträge
    889
    • 19. November 2022 um 10:08
    • #462

    @mr-edit Du schickst bei Versand nochmal ne Mail mit Sendungsnummer oder? Der aktuelle DHL-Austräger lässt die Sachen nämlich direkt in die Filiale gehen & hinterlässt dazu keine Benachrichtigung :evil:

    • Zitieren
  • mr-edit
    Gast
    • 19. November 2022 um 10:08
    • #463

    Aber bitte kein Schlager @mickschen, sollte schon in Elektro/Metal oder sowas gehen. ;)

    @ffm_1975
    Ja, es bekommt (fast) jeder dann nochmal einen Tracking-Link. Deins ist aber noch nicht versendet, dauert noch ein bisschen.

    2 Mal editiert, zuletzt von mr-edit (15. Dezember 2022 um 11:24)

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  • mickschen
    Gast
    • 19. November 2022 um 11:01
    • #464
    Zitat von mr-edit

    Aber bitte kein Schlager @mickschen, sollte schon in Elektro/Metal oder sowas gehen. ;)

    @ffm_1975
    Ja, es bekommt (fast) jeder dann nochmal einen Tracking-Link. Deins ist aber noch nicht versendet, dauert noch ein bisschen.

    lol.

    Mache house/Techno/breakbeatz... Sowas ...

    Kannst einfach mal mickschen googeln, gibt ein altes free album, paar uralte Sachen zu kaufen, live Sets, ... Die letzten Sachen die ich gemacht habe habe ich noch nirgends online...

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  • bluntman3000
    Xbox Hobby Anwalt
    Beiträge
    8.326
    • 19. November 2022 um 13:44
    • #465

    Meins ist gestern ebenfalls eingetroffen und ich bin ehrlich schockverliebt in die großartige Packung <3

    Im Moment scheitere ich daran, die Banderole ohne Beschädigung von der Hülle zu kriegen, um endlich das Modul zu befreien :lol:

    You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.

    Mein Blog ▪ ▪ ▪ Mein Insta

    Einmal editiert, zuletzt von bluntman3000 (19. November 2022 um 13:44)

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  • mr-edit
    Gast
    • 19. November 2022 um 13:49
    • #466

    Ich hab das jetzt schon mehrfach mit der Banderole gehört. Einfach nach oben oder unten stülpen. Da passiert nix ;)

    Einmal editiert, zuletzt von mr-edit (15. Dezember 2022 um 11:24)

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 19. November 2022 um 14:24
    • #467

    Man kann sie auch öffnen und wieder ranmachen. So habe ich es gemacht. :)

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Tronpheus
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.257
    • 19. November 2022 um 14:28
    • #468

    Ja kann vorsichtig abziehen. Ist mit doppelseitigen Klebeband fest. Kann man wieder danach etwas lockerer anbringen :thumbup:

    Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)

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    Viagra Spambot
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    • 19. November 2022 um 15:52
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    • #469

    Ich habe es nun auch durchgespielt (aber erstmal nur auf "lame" :lol: ) und mir gefällt es.

    Klar, verglichen mit SFII oder MK spielt es sich schon janky. Aber es war ja auch von vorneherein so angekündigt, dass man bitte keinen SF-Killer sondern einen simplen, spaßigen Prügler mit cooler Aufmachung erwarten solle.
    Die Grafik ist gut umgesetzt, hatte glaube ich auch schon frühzeitig zu einem etwas gleichartigen Farbschema übers ganze Spiel geraten, damit man mit 64 Farben on Screen besser schattieren kann. Ich denke, das ist gut umgesetzt worden.
    Die Musikrichtung wäre außerhalb des Spiels nicht meins, aber in Game finde ich die Musik echt gut und passend. Untermalt das Geschehen wunderbar.

    Ich bin auch so froh, auf SF Stil umstellen zu können um mit dem Steuerkreuz zu blocken.

    Ich bin kein Prügelexperte, aber kann es sein dass die KI teils Inputs liest?
    Mir ist aufgefallen, dass jedes Mal, wenn ich Princess' Projektilangriff durchgeführt habe, oder es versucht habe der Gegner gleichzeitig sein eigenes Projektil abgefeuert hat. Die Schlagtaste auf Distanz hat schon ausgereicht. Ist jetzt keine große Kritik, ich denke eine gute KI ist in BASIC schwer zu basteln, aber ich hatte das Gefühl die KI ist darauf eingestellt, jede Eingabe des Schlag Buttons auf Distanz vorsichtshalber mit nem Feuerball zu kontern.
    Habe das auch auf einem Screenshot eingefangen.

    Princess' Bitch Slap habe ich übrigens kein Mal hinbekommen, und ich bin nicht ganz sicher wie die Supermoves funktionieren. Also da ist ein Button designiert, aber da ist immer derselbe Schlag gekommen, ob voller Balken oder leer.

    Spoiler anzeigen




    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (19. November 2022 um 15:52)

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  • kingcar
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    • 19. November 2022 um 16:06
    • #470

    @mr-edit


    Uns ist eben ein Bug für Player 1 (auf Player 1 Seite) augefallen.
    Man kann wenn der gegner Lufangriffe macht (Kicks) nicht blocken.

    Wenn man als Player 1 auf P2 Seite ist ist alles ganz normal.
    Ich hoffe das lässt sich ohne großen aufwand beheben XD

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    • 19. November 2022 um 16:19
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    • #471

    Hatte persönlich auch einen Spieler 1 Bug (einen anderen), der ist allerdings nur auf einem von zwei MDs aufgetreten.

    Ich vermute du hast mit dem MegaSg gespielt und kein anderes MD griffbereit um zu schauen ob es da auch auftritt?

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • mr-edit
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    • 19. November 2022 um 16:39
    • #472

    Hmm… also es tut mir leid wenn es jetzt noch zu Fehlern kommt. Während unserer Tests hatten wir sowas leider nicht festgestellt. Aber ich hatte es ja schon auf der Kickstarter Seite (ganz unten) geschrieben das Bugs trotzdem noch auftreten können. Wir haben versucht auf so vielen Geräten wie möglich zu testen, aber jedes Setup, jede Konstellation können wir nicht abdecken. Die Module sind jetzt alle beschrieben, da kann ich jetzt erstmal nix mehr machen.
    Sie sind aber wiederbeschreibbar. Heißt: wenn wir evtl mal eine verbesserte ROM frei zur Verfügung stellen, dann kann jeder der ein Krikzz FlashKit zuhause hat, sein Modul selbst aktualisieren.

    Also nicht böse sein wegen der Bugs, deswegen sagte ich ja immer das hier ist ein Hobby-Projekt und kein perfektes AAA Game.

    2 Mal editiert, zuletzt von mr-edit (15. Dezember 2022 um 11:24)

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  • CD-i
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    • 19. November 2022 um 17:13
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    • #473

    Ne haben das auf einem PAL MD 1 gezockt.

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    • 19. November 2022 um 20:18
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    • #474

    So, habe es noch zweimal auf Medium durchgespielt. Einmal mit C-Block und einmal mit Haley.

    Die Gegner können gefährlich werden, lassen sich aber auch in Situationen fangen, aus denen sie nicht mehr rauskommen. Vorzugsweise am Bildschirmrand, aber auch mitten auf dem Screen. Uppercuts sind gut oder Fußfeger, einmal auch einfach schnelle Schläge. Da lässt sich die KI gerne mal austricksen. Das wird natürlich so nicht mit menschlichen Mitspielern klappen, aber bei der KI bin ich ganz froh, weil sie in anderen Runden wieder sehe gut alles abgewehrt haben. Da freu ich mich, wenn ich einen funktionierenden "Trick" für den Gegner finde.

    Wie gesagt, es ist nicht SFII, MK oder Samurai Shodown. Aber es ist zB fairer ausbalanciert als Eternal Champions, und von Games wie Time Killers oder den ganzen Pre-SFII-Prüglern auf den MD brauchen wir garnicht reden.

    Gerade mir als jemandem, der Prügelspiele nur sehr casual spielt passt das gut. :)



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  • kingcar
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    • 19. November 2022 um 21:41
    • #475
    Zitat von 108 Sterne

    Hatte persönlich auch einen Spieler 1 Bug (einen anderen), der ist allerdings nur auf einem von zwei MDs aufgetreten.

    Ich vermute du hast mit dem MegaSg gespielt und kein anderes MD griffbereit um zu schauen ob es da auch auftritt?

    Pal MD wars.

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  • mr-edit
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    • 20. November 2022 um 08:25
    • #476

    Unser Programmierer hat sich der Sache angenommen. Scheint jetzt gefixt zu sein! @108sterne, könntest du das evtl wieder testen?

    Einmal editiert, zuletzt von mr-edit (15. Dezember 2022 um 11:24)

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    • 20. November 2022 um 11:35
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    • #477

    Klar, ich kanns gerne ausprobieren. :)
    Also zumindest meinen. Was Kingcar hatte ist schwieriger, weil ich alleine bin und ich nicht so easy mit zwei Controllern gleichzeitig Sprungkick und Block ausführen kann.

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  • CD-i
    Owlboy
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    • 20. November 2022 um 13:16
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    • #478
    Zitat von mr-edit

    Unser Programmierer hat sich der Sache angenommen. Scheint jetzt gefixt zu sein! @108sterne, könntest du das evtl wieder testen?

    Vll magst du @kingcar ins testing einbeziehen. Er hat viele Jahre Erfahrung mit fighting games und kann helfen. Zudem hat er verschiedene Hardware an MD Geräten und Mister zum testen.

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  • mr-edit
    Gast
    • 20. November 2022 um 14:33
    • #479

    Ja gerne, Voraussetzung ist aber eine Flashcard. @kingcar besitzt du sowas?
    Wenn ja, schreibe mir bitte eine PM.

    Einmal editiert, zuletzt von mr-edit (15. Dezember 2022 um 11:25)

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    Owlboy
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    • 20. November 2022 um 14:48
    • Offizieller Beitrag
    • #480

    Hat er auch, ja

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