Ich habe die News zu HK Entwicklung mal dort Heimkino Empfehlung? eingestellt weil man da auch reden kann wenn man will.
The Nexgam News Agency
-
-
- Offizieller Beitrag
Schaltet Eure Konsolen ein, denn die physische Version von MARVEL vs. CAPCOM® Fighting Collection: Arcade Classics für Nintendo Switch™ und PlayStation®4* ist jetzt erhältlich. Erlebt einige der kultigsten Fighting- und Side-Scrolling-Actionspiele mit den beliebtesten Capcom-Charakteren und Marvel-Superheld:innen noch einmal ganz bequem von zu Hause aus, und erstmals als physische Version auf modernen Plattformen. Und vergesst nicht, dass diese epische Sammlung 2025 auf Xbox One-Konsolen erscheinen wird.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Erlebt die außergewöhnliche Nostalgie der 7-in-1-Kollektion mit unzähligen Charakteren und Superheld:innen, die bereit sind, sich zu prügeln. Alle sieben Spiele versprechen, die Spielenden mit ihrer knallharten Action in die Vergangenheit zu entführen:
- X-MEN® CHILDREN OF THE ATOM
- MARVEL SUPER HEROES™
- X-MEN™ VS. STREET FIGHTER®
- MARVEL SUPER HEROES™ vs. STREET FIGHTER®
- MARVEL™ vs. CAPCOM® CLASH OF SUPER HEROES
- MARVEL™ vs. CAPCOM® 2 New Age of Heroes
- THE PUNISHER™
Die Sammlung enthält zahlreiche neue Verbesserungen und Upgrades, darunter:
- Trage Kämpfe online aus: Online-Ranked-, Casual- und benutzerdefinierte Matches sind für alle sechs Kampfspiele verfügbar, sodass Ihr mit Familie und Freund:innen aus der ganzen Welt gegeneinander antreten könnt!
- Robuster Rollback-Netcode: Online-Matches werden mit Rollback-Netcode unterstützt, um ein möglichst stabiles Online-Gameplay zu gewährleisten!
- Sei die oder der Beste: Erklimmt die globale Highscore-Rangliste in allen sieben Spielen, um dem Rest der Welt Euer Können zu zeigen!
- Übung macht den Meister: Der Trainingsmodus ist jetzt in der gesamten Kampfspielsammlung enthalten, damit Ihr Euren Lieblingscharakter meistern oder einen neuen ausprobieren könnt!
- Beobachten: Mit dem Spectator Mode sind alle Augen auf die Spielenden gerichtet, um die Kämpfe nahtlos und unterhaltsam zu verfolgen!
- One-Button-Specials: One-Button-Specials sind jetzt für die Spielenden verfügbar und machen diese Spiele noch zugänglicher als je zuvor!
- Schwierigkeitsgrad: Die Schwierigkeitseinstellungen können für Solospielende höher oder niedriger eingestellt werden, um den Einsatz zu erhöhen oder die Herausforderung zu verringern!
- Zusätzliche Features: Die Kollektion ist eine Fundgrube für Fans der klassischen Spiele mit einer fesselnden Musik-Jukebox, einem Museum im Spiel für eine nostalgische Reise, originalen Marquee Cards aus allen Titeln, der Möglichkeit, das Spiel im Einzelspielmodus zu speichern, neuen Anzeigefiltern, um ältere Fernseh- und Arcade-Bildschirme zu emulieren, und vielem mehr!
-
- Offizieller Beitrag
Der Gaming-Zubehörhersteller Turtle Beach gibt bekannt, dass der Stealth Pivot Controller ab sofort erhältlich ist. Die drehbaren Daumensticks und Steuermodule des Stealth Pivot ermöglichen ein einfaches, präzises und verbessertes Gameplay für jeden Spieltyp, von FPS über Fighting bis hin zu Racing und mehr. Das Layout bietet die traditionelle PC- und Xbox-Gamepad-Steuerung. Die Module können leicht gedreht und wieder eingerastet werden, um ein D-Pad- und Tasten-Layout zu erhalten, das sich besser für Kampfspiele sowie andere Spieltypen eignet. Der Stealth Pivot ist aus hochwertigem Material gefertigt, einschließlich eingebauter Hall-Effekt-Sensoren in den Daumensticks. Zudem haben Nutzer:innen eine umfangreiche Liste von Anpassungsoptionen. Der Stealth Pivot Smart Controller funktioniert drahtlos und im kabelgebundenen Modus für Windows 10/11-PCs und ist kompatibel mit Xbox Series X|S und Xbox One als erweiterter kabelgebundener Controller. Der Stealth Pivot verfügt außerdem über Bluetooth 5.2 für die Verbindung mit kompatiblen Android-Geräten und Smart-TVs.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.GameRant hat vor kurzem einen Testbericht veröffentlicht, in dem der Stealth Pivot empfohlen wird: „Der Stealth Pivot ist ein solider Premium-Controller, der alles richtig macht“, und fügt hinzu: „Im Grunde ist er mindestens drei Controller in einem und alle funktionieren wirklich gut.“ Außerdem hat Xbox Era den Stealth Pivot getestet und bezeichnete ihn als „einen der besten Premium-Controller, die ich in den letzten zwei Jahren benutzt habe.“
Der Turtle Beach Stealth Pivot Controller ist ab sofort unter http://www.turtlebeach.com und im teilnehmenden Einzelhandel zum Preis von 129,99 € erhältlich.
„Die einzigartigen drehbaren Module des Stealth Pivot, die erstklassige Verarbeitungsqualität und die tiefgreifenden Anpassungsmöglichkeiten zeigen, dass Turtle Beach auch weiterhin Innovation beim Gaming-Zubehör vorantreibt“, sagt Cris Keirn, CEO der Turtle Beach Corporation.Die drehbaren Tasten- und Stick-Module des Stealth Pivot wechseln schnell zwischen den Haupttasten-Layouts für FPS-, Action- und Rennspiele auf der einen Seite und den gedrehten Layouts für Kampf- und Retrospiele auf der anderen Seite. Spieler:innen können kabellos und verzögerungsfrei auf dem PC mit dem 2,4-GHz-Wireless-Sender sowie im kabelgebundenen Modus für PC und auf Xbox-Konsolen mit dem mitgelieferten USB-Kabel spielen. Zudem können Spieler:innen sich auch mit kompatiblen Android-Geräten und Smart-TVs über Bluetooth 5.2 verbinden. Der Stealth Pivot Controller verfügt außerdem über das Connected Command Display von Turtle Beach, dass eine Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten bietet, darunter auch die Möglichkeit, soziale Benachrichtigungen anzuzeigen. Zusätzliche Anpassungen sind über die Turtle Beach Control Center 2-App möglich, die auf Xbox-Konsolen und PC sowie iOS- und Android-Geräten verfügbar ist.
Die Hall Effekt- sowie AntiDrift-Daumensticks ermöglichen dem Stealth Pivot eine flüssige Steuerung ohne Drift, während die einstellbaren Trigger-Stopps im Handumdrehen an das jeweilige Spiel angepasst werden können. Zusätzlich gibt es vier zuweisbare Mikroschalter-Tasten und bis zu fünf Profile, mit denen der Spieler den Stealth Pivot genau auf seine Vorlieben je Spiel einstellen kann.
Für sekundenschnelle Anpassungen im Spiel verfügt der Stealth Pivot über einen Quick-Slide-Einstellungsschalter in der Mitte. Dieser verfügt über einen Kippschalter zur Rückkehr in die Mitte und eine anpassbare RGB-Beleuchtung, die einer Vielzahl von Funktionen zugeordnet werden kann. Das D-Pad des Stealth Pivot kann auch auf die klassische digitale Eingabe oder die analoge Reaktion des Daumensticks eingestellt und auf schnelle Betätigung und Rückstellung abgestimmt werden. Der Pro-Aim Focus-Modus von Turtle Beach, der die Empfindlichkeit des Daumensticks für eine verbesserte Genauigkeit auf große Entfernungen einstellt, ist auch als Voreinstellung für jede der vier belegbaren Tasten verfügbar.
Dual-Rumble-Motoren in den Griffen und Trigger des Stealth Pivot sorgen für ein immersives Vibrationsfeedback und sind über das Connected Command Display vollständig einstellbar. Der Controller verfügt über eine Akkulaufzeit von 20 Stunden und kann über das mitgelieferte USB-Kabel aufgeladen werden. Dieses ist für die Verwendung mit Xbox-Konsolen erforderlich. Zudem besteht die Möglichkeit ein kabelgebundenes 3,5-mm-Headset anzuschließen, um eine Reihe wichtiger Turtle Beach-Audiofunktionen für Spiele zu nutzen, darunter EQ-Voreinstellungen, Superhuman Hearing, Spiel- und Chat-Lautstärkemix und mehr.
-
- Offizieller Beitrag
Es ist fast das Ende des Geschäftsjahres - und das kann nur eines bedeuten: Verzögerungen!
Am Mittwoch, den 27. November um 19:00 Uhr Uhr MEZ veranstaltet Devolver Digital eine Preisverleihung für die besten Indie-Spiele, die noch niemand spielen kann.
Welche aufregenden kommenden Devolver Digital-Spiele ihr Veröffentlichungsfenster erneut verpasst haben, werden wir gemeinsam erfahren, wenn Devolver Delayed 2024 auf YouTube seine Premiere feiert.
Den Premieren-Link haben wir hier:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Und wer weiß, vielleicht zeigen wir euch sogar etwas Neues.
Also… Display reinigen, hübsch machen und am 27. November 2024 Devolver Delayed ansehen. Und stets daran denken: Macht euch niemals zu große Hoffnungen!
-
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
-
-
https://www.xboxdynasty.de/news/forza-hor…lease-geruecht/
Wurde bei dieser This is an Xbox Kampagne eigentlich auch eine PS gezeigt? Vielleicht sogar einfach direkt sagen "This is a better Xbox".
-
Weiß grad nicht, ob wir das schon irgendwo hatten.
Zum 31. Januar 2025: GameStop schließt alle Filialen in Deutschland
https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/gam…schland-021224/Auf der Webseite sind keine kommenden Games mehr vorbestellbar, der früher beliebte "Eintauschliste" Link führt mittlerweile auf eine leere Seite. Sieht aus als würde man noch das Weihnachtsgeschäft mitnehmen und dann den Stecker ziehen. Ganz egal, wie man zu der Kette steht: Ich finde sowas immer traurig, vor allem für die vielen, teilweise voll nerdigen Angestellten dort

-
https://www.ntower.de/news/92684-pla…erlassen-haben/
Oh je wenn das stimmt. Immer mehr Leute verlassen wohl Platinum Games. War es das mit dem Studio? Klar ist es normal das Leute kommen und gehen aber das war doch eher im Westen der Fall als in Asien bzw. Japan oder übersehe ich was?
-
https://www.ntower.de/news/92684-pla…erlassen-haben/
Oh je wenn das stimmt. Immer mehr Leute verlassen wohl Platinum Games. War es das mit dem Studio? Klar ist es normal das Leute kommen und gehen aber das war doch eher im Westen der Fall als in Asien bzw. Japan oder übersehe ich was?
Hier der wichtige Part

"Informationen sollten wir aber mit Vorsicht genießen, denn keiner der Entwickler hat sich offiziell zu den Social Media-Anpassungen geäußert und es handelt sich hierbei lediglich um Gerüchte. PlatinumGames äußerte sich bislang nicht zu den Gerüchten."
-
Ich habe gerade etwas SpanWave News gesehen und da wurde das auch angesprochen und er sagte, dass einige Account von Leuten die bei PG waren nun keinen Hinweis mehr im Namen oder so haben der auf PG hinweist.
Es muss was dran sein ansonsten würde die Gerüchte oder Infos nicht aufkommen.
Hast aber recht warten wir noch ein paar Wochen.Edit:
Ich bin gerade über eine Info zu dem Thema bei gamefront gestolpert und dort ist ein Link zu einer japanischen Seite. Keine Ahnung was das für eine ist aber der Text von gf sagt auch aus das nach dem Abgang des Mitbegründers Hideki Kamiya in 2023 noch ein paar Leute wohl gegangen sind weil man bei deren Sozial-Media-Konten der Hinweis auf PG entfernt wurde. -
-
- Offizieller Beitrag
Find es langsam echt krass, wo das mit den Spielen hin geht / gehen soll:
KRAFTON, Inc. präsentiert auf der weltweit größten IT-Messe CES 2025 in Las Vegas ein „Agentic Framework“ in Zusammenarbeit mit NVIDIA. Die Kooperation vereint KRAFTONs führende Expertise in der Spieleentwicklung mit der hochmodernen KI-Technologie von NVIDIA. KRAFTON präsentierte dabei eine innovative KI-Lösung für Games, die das Potenzial hat, die Zukunft der globalen Spieleindustrie neu zu definieren.
Ein Co-Playable Character (CPC) ist ein KI-basierter Begleiter, der mithilfe eines speziellen für Gaming entwickelten, gerätebasierten Small Language Models (SLM) arbeitet und auf der NVIDIA-ACE-Technologie basiert. Im Gegensatz zu herkömmlichen NPCs (Non-Player Character) können CPCs aktiv mit Spielern interagieren und kooperieren, da sie die Spielsituationen auf menschenähnliche Weise verstehen und darauf reagieren.
KRAFTON plant, die CPC-Technologie auf das eigene Portfolio an Games auszuweiten, einschließlich das PUBG-IP-Franchise und inZOI, um das Benutzererlebnis grundlegend zu transformieren.
CH Kim, CEO von KRAFTON, sagt: „Die CES 2025 markiert einen wichtigen Meilenstein für KRAFTON, da wir KI-Technologie vorstellen, die die Spielebranche revolutionieren soll. Wir planen eine enge Zusammenarbeit mit NVIDIA, um die Transformation des Nutzererlebnisses mit KI-gestützten Innovationen voranzutreiben. Ein Beispiel dafür sind die mit NVIDIA ACE entwickelten CPCs, die die Zukunft des Gaming neu definieren werden.“
Keita Iida, Vice President Developer Relations bei NVIDIA, sagt: „KI verändert die Art und Weise, wie Spiele entwickelt und gespielt werden. Indem unsere innovative KI-Technologie, wie NVIDIA ACE, in eine Reihe von Live-Spielen integriert wird, eröffnet KRAFTON die Möglichkeit CPCs für neue, einzigartige Erfahrungen zu entwickeln.“
Seit der Gründung des Geschäftsbereich Deep Learning im Jahr 2022 hat KRAFTON verschiedene Kern-KI-Technologien wie Natural Language Processing, 3D Vision & Animation, Sprachsynthese (STT/TTS), Reinforcement Learning und Multi-Modal Learning entwickelt. Darüber hinaus unterstreicht KRAFTON seine Forschungs- und Entwicklungskompetenz durch die Veröffentlichung mehrere wissenschaftlichen Arbeiten auf internationalen KI-Konferenzen, darunter NeurIPS (Conference of Neural Information Processing Systems), ICML (International Conference on Machine Learning) und ICLR (International Conference on Learning Representations).
-
- Offizieller Beitrag
Und der direkt noch oben drauf, wobei ich das ggfs auch noch ins NVidia Topic im PC kopiere:
heute hat NVIDIA die fortschrittlichsten Consumer- Grafikkarten für Gamer, Kreative und Entwickler vorgestellt: die Desktop- und Laptop-Grafikkarten der GeForce RTX™ 50er Serie. Doch NVIDIA hat noch mehr Neuigkeiten zu verkünden als das, was Jensen in seiner Keynote erwähnte. Nachfolgend gibt es weitere Ankündigungen und Details:
- NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50er Serie eröffnet eine neue Welt der AI Computer Grafik
- NVIDIA DLSS 4 steigert die Leistung um das bis zu 8-fache
- Blackwell erweitert Shader um KI
- Autonome Spielecharaktere/ACE
- Neue AI Foundation-Modelle für RTX AI PCs
- KI-gestützte Tools für Kreative
1. NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50er Serie eröffnet eine neue Welt der AI Computer Grafik
NVIDIA hat heute auf der CES die fortschrittlichsten Consumer-GPUs für Gamer, Kreative und Entwickler vorgestellt - die Desktop- und Laptop-GPUs der GeForce RTX™ 50er-Serie.Angetrieben von der NVIDIA Blackwell Architektur, den Tensor Cores der fünften Generation und den RT Cores der vierten Generation, bietet die GeForce RTX 50er Serie bahnbrechende Möglichkeiten für KI-gesteuertes Rendering, einschließlich neuronaler Shader, digitaler menschlicher Technologien, Geometrie und Beleuchtung.
Die GeForce RTX 5090 GPU ist die bisher schnellste GeForce RTX GPU und verfügt über 92 Milliarden Transistoren, die eine Rechenleistung von über 3.352 Billionen KI-Operationen pro Sekunde (TOPS) liefern. Die Innovationen der Blackwell-Architektur und DLSS 4 bedeuten, dass der GeForce RTX 5090-Grafikprozessor die Leistung des GeForce RTX 4090-Grafikprozessors um das Doppelte übertrifft.
Zitat:
„Blackwell, der Motor der AI, erreicht PC-Spieler, Entwickler und Kreative“, erklärt Jensen Huang, Gründer und CEO von NVIDIA. „Durch die Kombination von AI-gesteuertem neuronalem Rendering und Raytracing ist Blackwell die bedeutendste Innovation im Bereich der Computergrafik, seit wir vor 25 Jahren das programmierbare Shading eingeführt haben.“
Passende Links zu diesem Thema:- NVIDIA Blackwell Pressemitteilung im Anhang
2. NVIDIA DLSS 4 steigert die Leistung um das bis zu 8-fache
DLSS 4 führt die Multi Frame Generation ein, die mit Hilfe von KI bis zu drei Frames pro gerendertem Frame erzeugt und so die Bildwiederholrate verbessert. In Verbindung mit anderen DLSS-Technologien wird die Leistung im Vergleich zum herkömmlichen Rendering um das bis zu 8-fache gesteigert, während gleichzeitig die Reaktionsfähigkeit mit der NVIDIA-Reflex-Technologie erhalten bleibt.
Mit DLSS 4 wird außerdem die erste Echtzeitanwendung der Transformer-Modellarchitektur in der Grafikbranche eingeführt. Die Transformer-basierten DLSS Ray Reconstruction und Super Resolution -Modelle verwenden doppelt so viele Parameter und viermal so viel Rechenleistung, um mehr Stabilität, weniger Ghosting, höhere Details und verbessertes Anti-Aliasing in Spielszenen zu bieten. DLSS 4 wird am Tag der Markteinführung auf GeForce-RTX-50-Serie-GPUs in über 75 Spielen und Anwendungen unterstützt.
NVIDIA Reflex 2 ermöglicht Frame Warp, eine innovative Technologie zur Verringerung der Latenzzeit in Spielen. Dabei wird das gerenderte Bild auf der Grundlage der letzten Mauseingabe aktualisiert, kurz bevor es an den Bildschirm gesendet wird. Durch Reflex 2 lässt sich die Latenzzeit um bis zu 75 % reduzieren. Dadurch erhalten Spieler einen Wettbewerbsvorteil in Multiplayer-Spielen, während Einzelspieler-Titel noch reaktionsschneller werden.Zitat:
„Mit DLSS 4 treten wir in eine neue Ära der Spiele ein. Das neue Ray Reconstruction Transformer-Modell ermöglicht einen historischen Sprung in den Möglichkeiten des Raytracing, der nicht nur die Leistung beschleunigt, sondern auch die Grafik in DOOM: The Dark Ages verbessert.“ - Billy Khan, Leiter der Engine-Technologie, id Software
„NVIDIA GeForce RTX 50 Series und DLSS 4 sind bahnbrechend. Wir haben jetzt die Leistung und die Technologien, um mit Black State die Zukunft des interaktiven Geschichtenerzählens zu realisieren.“ - Kadir Demirden, CEO, Motion Blur
„Die GeForce RTX 50 Series und DLSS 4 markieren den Beginn einer neuen Generation von Spielen.“ - Rui Casais, CEO FuncomPassende Links zu diesem Thema:
- NVIDIA DLSS 4 Artikel
- NVIDIA Blackwell Pressemitteilung im Anhang
+++
3. Blackwell erweitert Shader um KI
Als NVIDIA vor 25 Jahren GeForce 3 und programmierbare Shader vorstellte, war dies der Startschuss für zwei Jahrzehnte der Grafikinnovation von Pixel-Shading über Compute Shading bis hin zu Echtzeit-Raytracing. Zusammen mit den Grafikkarten der GeForce-RTX-50er-Serie stellt NVIDIARTX Neural Shaders vor, die kleine KI-Netzwerke in programmierbare Shader einbinden und so den Einsatz von filmreifen Materialien, Beleuchtung und mehr in Echtzeitspielen ermöglichen.
RTX Neural Faces wird durch neue RTX-Technologien fürRaytracing von Haaren und Haut ergänzt. Zusammen mit der neuenRTX Mega Geometry, die bis zu 100-mal mehr Raytracing-Dreiecke in einer Szene ermöglicht, sorgen diese Fortschritte für einen enormen Realitätssprung bei Spielcharakteren und Umgebungen.
Die Leistungsfähigkeit von neuronalem Rendering, DLSS 4 und dem neuen DLSS-Transformatormodell wird auf den Grafikkarten der GeForce-RTX-50-Serie mit Zorah, einer bahnbrechenden neuen Technologiedemo von NVIDIA, präsentiert.
Zitat:„Microsoft freut sich, mit NVIDIA zusammenzuarbeiten, um diese nächste Generation der Grafikprogrammierung durch die branchenweite Unterstützung der neuronalen Shading-Technologie voranzutreiben. DirectX wird bald kooperative Vektoren unterstützen, die die Leistung von der Tensor Kerne auf NVIDIA GeForce RTX Hardware freisetzen und Spieleentwicklern ermöglichen, neuronale Shader unter Windows vollständig zu beschleunigen.“ - Bryan Langley, Partner Group Program Manager of Silicon, Media, and Graphics bei Microsoft.
Passende Links zu diesem Thema:
- NVIDIA Blackwell Pressemitteilung im Anhang
+++
4. Autonome Spielcharaktere und ACE
Die Grafikkarten der GeForce-RTX-50-Serie bieten branchenführende KI TOPS zur Realisierung autonomer Spielcharaktere parallel zum Game Rendering.
NVIDIA stellt eine Reihe neuerNVIDIA-ACE-Technologien vor, die es Spielfiguren ermöglichen, wie menschliche Spieler zu sehen, planen und handeln. ACE-gesteuerte autonome Charaktere kommen in den Spielen PUBG: BATTLEGROUNDS von KRAFTON und InZOI, dem kommenden Lebenssimulationsspiel von KRAFTON, sowie in MIR5 von Wemade Next zum Einsatz.
In PUBG planen und führen die von NVIDIA ACE angetriebenen Begleiter strategische Aktionen durch und arbeiten dynamisch mit menschlichen Spielern zusammen, um das Überleben zu gewährleisten. InZOI verfügt über intelligente Zoi-Charaktere, die ihr Verhalten auf der Grundlage von Zielen und Ereignissen im Spiel selbstständig anpassen. In MIR5 passen Large Language Model (LLM)-gesteuerte Schlachtzugsbosse ihre Taktik basierend auf dem Verhalten der Spieler an und sorgen so für dynamischere, herausfordernde Begegnungen.
Zitat:„PUBG Ally von PUBG IP Franchise und Smart Zoi von inZOI, die als weltweit erste CPC (Co-Playable Character) mit NVIDIA ACE entwickelt wurden, eröffnen neue und einzigartige Erfahrungen. Wir bei KRAFTON sind begeistert von den Möglichkeiten der autonomen Spielfiguren von ACE und davon, wie KI die Art und Weise, wie wir Spiele entwickeln, verbessern wird“ - Kangwook Lee, Head of Deep Learning Division, KRAFTON
„NVIDIA ermöglicht es Spieleentwicklern, mit KI-Technologie über die erwarteten Grenzen hinauszugehen. NVIDIA ACE in NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION ermöglicht es uns, autonome KI-Charaktere zu erstellen, die lokal auf dem Gerät laufen und den Spieler auf natürliche Weise in seinen epischen Schlachten unterstützen.“ - Zhipeng Hu, Leiter der Thunder Fire BU, SVP von NetEase corp.
„Gemeinsam mit NVIDIA haben wir mit den autonomen Spielcharakteren von NVIDIA ACE eine neue Ära des Gaming eingeleitet. Die KI-Bosse von MIR5 sind ein Meilenstein im Gaming und ermöglichen einzigartige Bosskämpfe bei jeder Spielsitzung. Wir sind gespannt darauf, wie diese Technologie Spiele verändern wird.“ - Jung Soo Park, CEO, Wemade NextPassende Links zu diesem Thema:
- NVIDIA Blackwell Pressemitteilung im Anhang
- NVIDIA ACE Artikel
+++
5. AI Foundation Modelle für RTX AI PCs
NVIDIA kündigte heute Foundation-Modelle an, die lokal aufNVIDIA RTX™-AI-PCs laufen und digitale Menschen, Content Creation, Produktivität und die Entwicklung optimieren. Diese Modelle werden alsNVIDIA NIM™ Microservices angeboten und von den neuenGeForce-RTX™-Grafikkarten der 50er Serie mit einer Leistung von bis zu 3.352 Billionen KI-Operationen pro Sekunde und 32 GB VRAM beschleunigt. Basierend auf der NVIDIA-Blackwell-Architektur sind die Grafikprozessoren der RTX50er-Serie die ersten Consumer-Grafikprozessoren mit Unterstützung für FP4-Berechnungen, die die KI-Inferenzleistung um das Zweifache steigern und es ermöglichen, generative KI-Modelle im Vergleich zu Hardware der vorherigen Generation lokal mit geringerem Speicherplatzbedarf auszuführen.
Um die wachsende Nachfrage von KI-Entwicklern und -Enthusiasten zu bedienen, bringen alle führenden PC-Hersteller und Systementwickler NIM-fähige RTX-AI-PCs mit GeForce-RTX-50er-Serie-Grafikprozessoren auf den Markt.
NVIDIA stellt eine Pipeline von NIM-Microservices und AI Blueprints für RTX-AI-PCs von Top-Modellentwicklern wie Black Forest Labs, Meta, Mistral und Stability AI vor. Um zu demonstrieren, wie Enthusiasten und Entwickler NIM nutzen können, um KI-Agenten und -Assistenten zu entwickeln, hat NVIDIA heute eine Vorschau auf Project R2X gezeigt, einen Vision-fähigen PC-Avatar, der dem Benutzer Informationen zur Verfügung stellt, bei Desktop-Apps und Videokonferenzen hilft, Dokumente liest und zusammenfasst und vieles mehr.Zitat:
„KI schreitet mit Lichtgeschwindigkeit voran, von der wahrnehmenden KI über die generative KI bis hin zur agentengestützten KI. NIM Microservices und NVIDIA AI Blueprints geben PC-Entwicklern und Enthusiasten die Bausteine, um die Magie der KI zu erforschen.“ - Jensen Huang, Gründer und CEO von NVIDIA
„GeForce RTX 50 Series GPUs mit FP4 Compute werden eine riesige Bandbreite an Modellen erschließen, die auf dem PC laufen können und die bisher auf große Rechenzentren beschränkt waren. Indem wir FLUX zu einem NVIDIA NIM Microservice machen, erhöhen wir die Geschwindigkeit, mit der KI eingesetzt und von mehr Nutzern erlebt werden kann, während wir eine außergewöhnliche Leistung liefern.“ - Robin Rombach, CEO von Black Forest Labs
„KI treibt die PC-Innovation in Windows 11 in rasantem Tempo voran, und Windows Subsystem for Linux (WSL) bietet neben Windows Copilot Runtime eine hervorragende plattformübergreifende Umgebung für die KI-Entwicklung unter Windows 11. Die für Windows-PCs optimierten NVIDIA NIM-Microservices bieten Entwicklern und Enthusiasten sofort integrierbare KI-Modelle für ihre Windows-Apps und beschleunigen so die Bereitstellung von KI-Funktionen für Windows-Nutzer.“ - Pavan Davuluri, Corporate Vice President für Windows bei MicrosoftPassende Links zu diesem Thema:
- NVIDIA Blackwell Pressemitteilung im Anhang
+++
6. KI-gestützte Tools für Kreative
Die Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serieverbessern kreative Workflows. Die GPUs der RTX-50er-Serie sind die ersten Verbraucher-GPUs, die FP4-Präzision unterstützen. Dadurch wird die Leistung der KI-Bilderzeugung für Modelle wie FLUX um das Zweifache gesteigert und generative KI-Modelle können im Gegensatz zu der vorherigen Hardware-Generation lokal mit geringerem Speicherbedarf ausgeführt.Die GPUs der GeForce RTX 50 Reihe verfügen außerdem über NVIDIA Encoder der neunten Generation für fortschrittliche Videobearbeitung mit Unterstützung für das 4:2:2 Pro-Grade-Farbformat und sind mit NVIDIA DLSS 4 und bis zu 32 GB VRAM ausgestattet, um massive 3D-Projekte zu bewältigen.
DieNVIDIA Broadcast App erhält zwei AI-basierte Beta-Funktionen für Livestreamer: Studio Voice, das die Mikrofon-Audioqualität verbessert, sowie Virtual Key Light, das Gesichter für anspruchsvolle Streams neu beleuchtet.Streamlabs stellt den intelligenten Streaming-Assistenten vor, der von NVIDIA ACE und Inworld AI unterstützt wird und als Co-Moderator, Produzent und technischer Assistent zur Verbesserung von Livestreams dient.Passende Links zu diesem Thema:
-
Keine Lust das nun hier im Detail wiederzugeben daher nur der Link und einen kurzen Satz.
https://www.sony.com/en/SonyInfo/News/Press/202412/24-1219E/
Es geht um Sony und Kadokawa. Ob das gut wird ich weiß nicht aber es wird was ganz allgemein gesprochen. -
Im Games Sektor schlägt das eher kleine Wellen aber im Anime Sektor ist das ein Erdbeben.
Sony baut sich da fast schon ein Monopol auf.
-
Wusste gar nicht dass tatsächlich ein Plan dafür existierte dass Romero einen RE Film macht.
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
-
Woah! WTF!?
War mir schon klar dass die CoD Entwicklungskosten hoch sind, aber so hoch? -
Frage mich immer warum bei DEN Kosten nicht längst mal die Notbremse gezogen wurde?
Ach ja! "The Show must go on!"
Was im Vergleich dazu wohl Fortnite oder Apex Legends kosten?
-
- Offizieller Beitrag
Also ich sah die Summe bei meinem kurzen Einblick nicht da heraus.
Aber selber Schuld, wenn da keiner Mal einen Deckel (auf die Kosten) macht.
Auf der anderen Seite immer noch verwunderlich, dass Spiele heute "fast noch das gleiche", wie vor 30 Jahren kosten. -
Also ich sah die Summe bei meinem kurzen Einblick nicht da heraus.
Aber selber Schuld, wenn da keiner Mal einen Deckel (auf die Kosten) macht.
Auf der anderen Seite immer noch verwunderlich, dass Spiele heute "fast noch das gleiche", wie vor 30 Jahren kosten.- Black Ops III (2015): “Treyarch developed the game over three years with a creative team of hundreds of people, and invested over $450 million in development costs over the game’s lifecycle.” (Kelly also discloses that it has sold 43 million copies.)
- Modern Warfare (2019): “Infinity Ward developed the game over several years and has spent over $640 million in development costs throughout the game’s lifecycle.” (41 million copies sold)
- Black Ops Cold War (2020): “Treyarch and Raven Software took years to create the game with a team of hundreds of creatives. They ultimately spent over $700 million in development costs over the game’s lifecycle.” (30 million copies sold)
-
Frage mich was da genau die Kosten treibt? Es sind aber anscheinend auch Kosten über den gesamten Lebenszyklus.
Interessante Hintergründe:
https://www.polygon.com/news/504702/ca…sts-700-million -
-