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Frage zum Mega CD

  • Riemann80
  • 20. August 2021 um 00:08
  • Riemann80
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.092
    • 20. August 2021 um 00:08
    • #1

    Mal eine skurrile Frage: der Mega Drive hat ja kein hardwaregestütztes Sprite-Scaling a la SNES, das Mega CD mWn aber schon. Könnte eigentlich theoretisch ein Mega Drive-Modul das Sprite-Scaling vom Mega CD nutzen, so wie Pier Solar das Mega CD optional für Musik genutzt hat? Ist jetzt nur eine theoretische Frage, es würde wohl damals wie heute niemand für lohnenswert halten, ein MD-Modul zu produzieren, für dessen Nutzung man ein Mega CD anschließen muß.

    Dortmund statt Frankfurt.

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  • pseudogilgamesh
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    16.873
    • 20. August 2021 um 00:36
    • #2

    Scheint mir wegen der CPU-Ausbremsung des MDs während der Utilisation der angesprochenen Effekte unplausibel; der Fonz schrieb hier Einiges dazu, auch der olle Redifier und sogar 108Sterne wird erwähnt ^^ :love2:

    https://www.sega-16.com/forum/archive/index.php/t-2741.html

    Kurzum, und so wie ich's verstehe: diese Effekte bremsten wohl den Rest der MD-HW dergestalt aus (während des Datentransfers vom MCD zum MD konnte der Chip zB Nix mehr schreiben), dass es ein von dir skizziertes "best of both worlds" nicht geben kann. Auch auf dem MCD selbst (hat den md-cpu-motorola ja afair xtra "nochma" drin) konnten afaik nur wenige Teams (wie zB das Soulstar* Team) wirklich Geiles, Buntes und Flüssiges auf den Screen zaubern.

    Das Batman Game wird als Referenz, bzw "Maximalauslastung" (der Chip wird dort wohl vollstens ausgelastet) der Scaling-Abilities erwähnt; kA, ob das so stimmt; hört sich aber Alles plausibel an.

    Edit äd ein Fonz-Zitat:

    In other words, to display a segacd aritmetic chip picture, you need to drop several megadrive display features.
    In other other words, the megacd is a piece of crazy processing waste ^^

    *Suche ja immer noch ein Soulstar, btw :love2:

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    5 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (20. August 2021 um 04:35)

    • Zitieren
  • Retrozocker
    Erleuchteter
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    6.872
    • 26. März 2022 um 20:07
    • #3

    Ich haue es jetzt hier mal rein, da ich keinen neuen Thread eröffnen wollte. Ich habe mir ein gebrauchtes Sega Mega CD II gekauft. Leider komplett ohne Kabel und Stromversorgung. Was brauche ich an Kabeln zum Verbinden mit dem Analogue Mega SG oder einem Multinorm Mega Drive 2?

    • Zitieren
  • Lavos
    Meister
    Beiträge
    2.597
    • 26. März 2022 um 20:21
    • #4

    Im Grunde brauchst du nur ein Netzteil. Das vom MD1 passt.

    • Zitieren
  • Retrozocker
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.872
    • 26. März 2022 um 21:05
    • #5
    Zitat von Lavos

    Im Grunde brauchst du nur ein Netzteil. Das vom MD1 passt.

    Danke. Das habe ich da. Sonst nichts?

    • Zitieren
  • Lavos
    Meister
    Beiträge
    2.597
    • 26. März 2022 um 21:06
    • #6

    Sonst läuft alles über das MD.

    • Zitieren
  • Retrozocker
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.872
    • 26. März 2022 um 22:35
    • #7
    Zitat von Lavos

    Sonst läuft alles über das MD.

    Prima. :D

    • Zitieren
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