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Das ist jemand aber salty. ![]()
Das ist jemand aber salty. ![]()
Nur genervt, weil du quasi nie inhaltlich was beizusteuern hast, sondern eigentlich nur dumme Sprüche auf einer persönlichen Ebene.
Was soll ich den beisteuern? Du findest was das Spiel mit fortschreitender Spieldauer macht halt doff.
Was soll ich da groß diskutieren? Ist verschwendete Zeit.
Ich schreibe inhaltlich etwas zum Game, gehe vor allem auf die negative Entwicklung des Gameplays ein und du kommst mit "haha, hast ja viel dafür bezahlt" - völlig sinnlos. Du musst nicht diskutieren, aber du musst auch nicht einen so dämlichen Spruch, der NULL mit dem Thema zu tun hat, bringen. Und wenn es ab und zu wäre okay, aber das machst du dauernd und hier und jetzt war eben der Punkt, wo ich dir sage, dass es nervt.
Mach damit was du willst, aber es hat nichts mit salty sein zu tun, wenn man von dem Getrolle mal genervt ist. Das kann ja mal ganz lustig sein, aber so ein Funken Themenbezug wäre halt nice, weil wir jetzt vom Ausgangspunkt Gameplaydiskussion auf ne völlig andere und sinnlose Thematik geswitcht sind.
Ok bisher dachte ich immer dass ist halt so die Art mit der wir untereinander umgehen aber wenn du plötzlich empfindlich bist lasse ich es halt in Zukunft. Nichts gewonnen und nichts verloren.
Ich wiederhole mich: Es bringt dem Thema nichts. Nie. Mal, vor allem im OT Bereich, ist mir sowas egal und mal ganz lustig, aber hier hätten sich durchaus konstruktive Ansätze geboten drauf einzugehen, oder halt auch nicht. Was du draus gemacht hast bringt aber weder dieses Thema, noch sonst was irgendwie voran. Was schade ist, weil bei so wenig Content zu dem Spiel wäre es halt gar nicht so übel gewesen, aber was solls.
Und "wenn du plötzlich empfindlich bist" ist halt auch wieder so ein Ding... könnte es kindisch umdrehen und behaupten du würdest empfindlich reagieren, weil man dein Verhalten kritisch anspricht. Wem bringt das was? Ist eine rhetorische Frage.
Hab Inscryption auch vor einigen Wochen durchgespielt und fands schon eine recht einzigartige Gaming-Erfahrung. Spiele allerdings auch keinerlei Deckbuilding-Games etc, bin eher durch den Hype drauf aufmerksam geworden.
Die erwähnten Kritikpunkte kann ich zum Teil nachvollziehen - ich fand es allerdings schon gut, dass das Spiel in jedem Kapitel seine Spielmechanik, Grafikstil und die Regeln umreißt und sich jedes Mal neu erfindet. Das hält das Spiel frisch und gemeinsam mit den Story-Videos dazwischen entsteht ein durchaus spannendes Mysterium, worauf das Ganze wohl hinauslaufen mag.
Persönlich hab ich die Ouroborus-Karte erst im 3. Kapitel erhalten. Dadurch fand ich den letzten Boss des 1. Kapitels sauschwer - bis ich den geschafft hatte, hab ich bestimmt über 10 Durchläufe gebraucht (davon 3x bis zum letzten Boss gekommen). Kann mir gut vorstellen, dass das Spiel so früh mit der Karte dann ein Spaziergang wird.
Mein größter "Durchhänger" war daher wirklich gegen Ende des 1. Kapitels - hatte schon über 10 Stunden auf der Uhr und wieder jedes Mal komplett von vorn beginnen ist dann wirklich bald mal "meh".
Mir hat eigtl das 2. Kapitel am wenigsten gefallen - man wird mit Karten zugeschüttet, hab dann 1 Deck gebaut und mit dem mehr oder weniger bis zum Ende des Kapitels gespielt. Mir gefällt das viele Karten-Management und Hin- und her-Geklicke in Menüs aber generell weniger, wer darauf steht, dem sagt dieser Teil des Spiels bestimmt mehr zu.
Eigtl sollte sich ein Spiel im Schwierigkeitsgrad ja steigern und von dem her versagt Inscryption schon ein wenig. Im Prinzip wirds ja immer einfacher. Spannend fand ichs dann doch bis zum Schluss und würd es auch weiter empfehlen. Allerdings mehr zwecks der Einzigartigkeit als einem generell gelungenen Gameplay.
Das gerade der Anfang so schwer ist wundert mich auch immer wieder.
Würde mich nicht wundern wenn einige Spieler das weitere Spiel gar nicht zu Gesicht bekommen.
Das neu erfinden stört mich nicht an sich, sondern das man so viel weggenommen hat. In Kapitel 1 musste man ja taktisch planen wolang man geht, damit man Karten upgraden kann, oder auch schlechte Karten zerstören. Da gab's zig Optionen.
Kapitel 2 dann alles weg. Zudem halt die neue und viel frustrierendere Draw Mechanik. Dazu der Money Exploit. Wobei der vmtl nötig ist um ein Dead End zu vermeiden. Das wirkt so viel primitiver und enttäuschte mich extrem. Kapitel 3 scheint ja etwas in Richtung des ersten zu gehen. Aber ohne die Atmosphäre. Der Spannungsbogen ist einfach sehr schlecht aufgebaut.
Das gerade der Anfang so schwer ist wundert mich auch immer wieder.
Würde mich nicht wundern wenn einige Spieler das weitere Spiel gar nicht zu Gesicht bekommen.
Das ist aber doch die typische roguelite Mechanik. Anfangs bekommst du mächtig auf die Fresse, und machst nur sehr kleine Erfolge indem die etwas Erfahrung oder ne neue Fähigkeit abstaubst. Irgendwann biste dann so weit, dass du mit etwas Taktik Erfolge erzielst. Und wenn du dann genug Erfahrung und Skills aufgebaut hast haust du dich durch die Gegner als wären sie nix.
Fände es frustrierender wenn dieser Loop sich in jedem Kapitel in voller Komplexität erneuert hätte.
Gameplay Spoiler, der deine Aussage ziemlich revidiert:
Das Deck wird jedes Kapitel resettet und du fängst quasi bei 0 an
Habe ich es überlesen oder hat tatsächlich noch niemand das magische Auge genannt?
Achtung Spoiler
Ich finde die Spielmechanik, bewusst verlieren zu müssen mit dem richtigen Item in der Hand so was von komplett Banane und musste das nachschauen. Das hat mich richtig geärgert.
Davon abgesehen finde ich den zweiten Teil auch deutlich schwächer. Besser wäre es gewesen, wenn man einfach den ersten Teil weitergeführt oder ausgebaut hätte.
Und ja, Game Breaking Decks bekommt man viiiel zu schnell. Eichhörnchen mit dem richtigem Totem und Abfahrt.
Du musst in der erwähnten Situation nicht verlieren. Habe da nie verloren. Oder wir reden grad aneinander vorbei. Aber da wo du das Auge bekommst, gewinnst du eigentlich meistens.
Gameplay Spoiler, der deine Aussage ziemlich revidiert:
Spoiler anzeigen
Das Deck wird jedes Kapitel resettet und du fängst quasi bei 0 an
Das ist mir schon klar, aber der buildup ist, soweit mich erinnere, in den folgenden Kapitel wesentlich einfacher und du beißt anfangs nicht so oft ins Gras bis du mal Land siehst. Du fängst vielleicht bei 0 an aber fährst mit doppelter Beschleunigung. Oder habe ich das falsch in Erinnerung.
Zumindest eine Runde muss ich verlieren und den Dolch nutzen, sonst wird mir dieser Schuhkarton (?) doch gar nicht angeboten. Ach und dann muss ich auch noch das richtige Auge wählen.
Ja, es sieht etwas anders aus als der Rest, aber wtf.
Ich habe die Runde gewonnen und es angeboten gekommen. Das Auge legt ja glaube vier Gewinnpunkte auf die Waage, also du gewinnst fast direkt dadurch.
Und ja, es is etwas kryptisch, aber es ist auch die Default-Auswahl und sieht eben etwas anders aus.
PnP Games in Kanada hat den 2024er-Reprint im Angebot (Switch). 61 Euro inklusive Versand (ohne Einfuhrabgaben!), ich habe auch noch den geschützten Versand gebucht:
https://pnpgamesonline.com/?s=inscryption&post_type=product
Ich warte auf die 2025er-Version, die dann für 30€ bei uns erscheint ![]()
Ich warte auf die 2025er-Version, die dann für 30€ bei uns erscheint
Damn, das ist ein guter Plan! ![]()
Mich freut zwar, dass es verfügbarer wird, aber dieser Publisher ist schwierig, not gonna lie. Limitiert, Preis schießt in die Höhe, er vertreibt hunderte Neuauflagen zum Resellerpreis und danach eine große Menge an Stores. Lol, kundenfreundlich is anders.