Es ist besser als Bloodborne oder Sekiro und das World Design ist auch besser als DS3... das Gameplay suckt halt und die Bosse auch ![]()
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
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Ganz konnte ich Ender Magnolia in der Nachtwache zwar nicht durchspielen, allerdings bin ich jetzt sehr weit vorangeschritten. Ein schlechtes Ende gesehen, eine rote Blüte aktiviert. Die letzten Kämpfe waren ziemlich einfach.
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Findest du es besser oder schlechter als Ender Lillies, oder kannste das gar nicht so genau sagen?
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Findest du es besser oder schlechter als Ender Lillies, oder kannste das gar nicht so genau sagen?
Die Frage habe ich mir auch schon gestellt. Ich würde das mit Zelda BotW vs. TotK vergleichen. Beides fantastische Spiele, der Erstling ist kompromissloser und dadurch schwerer. Der Nachfolger führt einige QoL-Features ein, die ich dankend annehme. Allerdings ähneln sich beide Spiele arg, hierdurch fehlt beim Zweitling der Wow-Effekt, den das Debüt auszulösen vermochte. Reine Geschmacksfrage, mir gefiel EL aber grafisch etwas besser, die Welt wirkt auf mich runder/stilvoller/hübscher. Falsch macht man mit beiden Titeln nix, wenn man auf Metroidvanias und 2D-Soulslikes steht.
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Jetzt ist alles blau eingefärbt, bis auf dieser blöde Raum mit den Stalag...Zacken an der Decke (altes Erholungsgebiet). Lösung fällt mir nicht ein. Rüberschießen klappt nicht, da die Stalagdingens ab der Mitte zu lang sind. Festhalten geht auch nicht, da schräg. Menno.

EDIT: Ich hab's ja befürchtet...
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Probier mal das Relikt auszurüsten, das die Bewegung und Sprung geringfügig verbessert!
Damit hab ich es beim ersten Versuch geschafft, nachdem ich davor etliche male gescheitert bin!Edit:
So wie in dem Video hab ich es nicht gemacht, Du musst von der geraden Wand auf der linken Seiten nach rechts "dashen" und dann immer im richtigen Moment auf die nächste gerade Fläche springen! -
Probier mal das Relikt auszurüsten, das die Bewegung und Sprung geringfügig verbessert!
Damit hab ich es beim ersten Versuch geschafft, nachdem ich davor etliche male gescheitert bin!Edit:
So wie in dem Video hab ich es nicht gemacht, Du musst von der geraden Wand auf der linken Seiten nach rechts "dashen" und dann immer im richtigen Moment auf die nächste gerade Fläche springen!Ich habe es tatsächlich im dritten Anlauf geschafft. War gar nicht so schlimm. Danke für die Tipps!
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Perfekt!
War bei mir auch der letzte blaue Raum! -
Und durch, scheint ja "nur" zwei Enden zu geben, schade. Ich fand Lilies insgesamt epischer, irgendwie. Mehr on point. In Magnolia wird mehr geredet, aber das ist ja auch nicht immer gut. Anyway, beide Spiele sind absolut fantastisch und bilden für mich die Speerspitze des Genres.
@Ignorama Spiel unbedingt Lilies zuerst! Nicht aufgrund der Story, einfach weil du sonst die QoL-Features definitiv vermissen wirst, vor allem die bessere Karte. Lilies ist in seiner Kompromisslosigkeit und Unbarmherzigkeit näher an Dark Souls.
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Sehr cool, ich freu mich auch schon drauf.
Habs allerdings nicht so eilig, wird höchstwahrscheinlich physisch auch im Westen regulär erscheinen. -
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EDIT: Ich hab's ja befürchtet...
Bei dieser Stelle kan man die Spielmechanik missbrauchen. Da die Hangtime (Zeit, während der die Spielfigur nicht fällt während man angreift) extrem großzügig ist, kann man quasi unendlich oft springen um jede Höhe zu erreichen. Mit dem Katana kann man zudem diagonal (nach oben) dashen, was einem zusätzlichen Sprung entspricht. Im obersten Gebiet gibt es einen Gegenstand, den man nur auf diese Weise erreicht, weil die Distanz ansonsten zu groß ist.
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- Offizieller Beitrag
Ich glaube ich weiß welchen Gegenstand du meinst.
Hab mich da mit dem Rakenstart nach oben irgendwie an der Diagonalen Wand vorbei geschummelt. -
Ich habe die Stelle markiert. An der Wand hochschießen sollte eigentlich nicht gehen.
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Ich habe die Stelle markiert. An der Wand hochschießen sollte eigentlich nicht gehen.
Doch, das geht. Man muss nur an genau der richtigen Stelle stehen.
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- Offizieller Beitrag
Genau. Man kann sich daran mit etwas rumprobieren vorbei glitschen.
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- Offizieller Beitrag
Ich hatte es schon mal im Metroidvania Thread erwähnt aber wer sein nächstes Metroidvania sucht, kann sich mal Biomorph anschauen. Das ist echt gut.
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Ich les mir alles hiervor nicht nochmal durch, weil Spoilerinos usw. Habe jetzt direkt nach Ender Lilies angefangen und das Setting ist überraschend
Habe mit einer thematischen Fortsetzung gerechnet, aber ist auch okay. Optisch wirkt wesentlich "knackiger" als Ender Lilies. Alles ist etwas schärfer und präziser. Map ist eine neue Welt, hätte mir die so in EL gewünscht.Eine Sache ist objektiv gut, aber mich stört sie, weil es Selbstregulation erfordert... ich mag nicht wirklich, dass ich den Schwierigkeitsgrad justieren kann. Es leichter machen finde ich dabei gar nicht dramatisch, bin kein Freund des Gatekeepings. Aber wieso kann ichs schwerer machen im first Playthrough? Das stellt mich jetzt vor das Problem: Normal, oder doch schwer? Und selbst schwer wäre ja nur ein Bruchteil von benutzerdefiniert schwer... hätte mir diese Option hinter dem NG gewünscht. Aber wie gesagt, objektiv ist es ja nett dem Spieler diese Wahl zu lassen. Trotzdem hätte ich mir einen festen Schwierigkeitsgrad gewünscht und nur die Option diesen zu reduzieren. Zumal ich jetzt auch gar nicht weiß, ob das Game in normal oder schwer gedacht ist. Ich werde mal ne Nacht drüber schlafen, ob ich es auf schwer stelle.
Was mir nicht so gefällt, evtl mache ich auch was falsch: Muss ich jeden Sprint mit einer Rolle beginnen? Oder kann man das canceln? Denn das fühlt sich nicht nur falsch an, sondern sorgt ja auch dafür, dass ich in engeren Passagen nicht sprinten könnte.
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Werde auf Hart spielen. Hab heute nochmal neu angefangen und bis zum ersten Boss gespielt. Denke Hart ist vertretbar, mal gucken. Hoffe kommende Woche tiefer einsteigen zu können
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Man kann das Moveset nur noch an Bänken ändern?

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Bin heute durch das Dschungel Areal... irgendwie habe ich da ewig gebraucht. Keine Ahnung ob ich einfach nicht gut beisammen war, aber mir kam das sehr unintuitiv und mühselig vor. Die Map ist zwar besser... aber die Quick-Map Ausschnitte sehr klein, so dass ich permanent ins Menü musste für die Navigation. Das mit den Teleportern war ein eher schwieriges Gimmick für die Orientierung. Optisch sehr nett, spielerisch irgendwie eher nicht meine Welt.
Der Boss war dann eigentlich super easy... wenn er nicht in Phase 2 plötzlich ultimativen Killerdamage gemacht hätte. Da zog mir eine Charge-Attack mehr als die Hälfte des Balkens ab. So aus dem Nichts. Hab ihn dann im zweiten Versuch gelegt.
Diese plötzlichen Damage-Spikes sind mir ja schon im Vorgänger teiweise aufgefallen... das hätten sie meiner Meinung nach nicht übernehmen müssen.
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