Clair Obscur: Expedition 33
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„Hi, I‘m a pair of legs that can talk“We don't call it spam exactly,
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Kumpel und ich haben uns dann doch dagegen entschieden.
Einfach doch zu französisch der ganze Kram. Fabelhafte welt der amelie meets FFKYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!! -
Ich bin auch kein Fan der Franzosen aber im Endeffekt das Spiel deswegen nicht zu spielen ist ziemlicher BS.
Soviel bekommt man davon gar nicht mit.PSN ID: PhillXVII
<(^•^)> Knuddeluff! -
Wärs auf der Switch erschienen hätten er und seine Kumpels es gefeiert. Ist jetzt nichts neues.Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei
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Mit Fabelhafte Welt der Amelie könnte es vom Feeling her auch nicht weniger zu tun haben. Aber Kou‘s Aktion hier rein zu marschieren und sowas rauszuhauen, ist auch ein typischer Kou-MoveWe don't call it spam exactly,
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Bin zwar switch Nazi aber bin ja dennoch multikonsole.
Game sieht schon nice aus aber naja..
wünsche aber allen viel spass!KYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!! -
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Vll bringen sie das Spiel ja sogar noch auf die Switch 2, scheinbar wäre kann man nicht abgeneigt. -
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Hab den ersten Axon besiegt und bin jetzt auf der Facial Insel.
Zurzeit ist das Spiel schon fast zu einfach.PSN ID: PhillXVII
<(^•^)> Knuddeluff! -
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Sagt mal: Es ist nicht nur hier etwas doof aber gibt es irgendwo eine Möglichkeit die Shader im ganzen Spiele irgendwie zu Chacen oder auf deutsch zu sammeln damit sie da sind wenn sie gebraucht werden oder muss das der Hersteller machen also Sandfall?Have Fun and Chill out.
Ich kaufe einiges auch Spielen + Filmen aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency
Universalfernbedienungsfrage -
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Ich tippe auf "Shader Compilation" so wie das aktuell viele PC Ports machen.
Was dadurch aber verbessert werden soll, schnalle ich auch gerade nicht...Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC! -
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Phill XVII schrieb:
Hab den ersten Axon besiegt und bin jetzt auf der Facial Insel.
Zurzeit ist das Spiel schon fast zu einfach.
Man kann sich halt extrem mächtig Builds erstellen.We don't call it spam exactly,
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Mich nervt weiterhin das nichtvorhandensein einer Karte - bin gestern Abend literally eine Stunde durch ein Gebiet gelaufen nur am Ende wieder an den Anfang zurückgekehrt zu sein. Bin also im Kreis gelaufen.
Bin ich der Einzige der so Orientierungsschwierigkeiten hat? Ist im Forgotten Battlefield gewesen, btw. -
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Du bist nicht der Einzige, aber genervt hat es mich nie. Ich habe einen guten Orientierungssinn und habe mir das Dungeonlayout immer recht gut einprägen können. Ich sehe aber teils meinem Mann dabei zu, wie er spielt und permanent die Kamera in Ego-Shooter-Manier hin und her spinnt, und denk mir... gut, SO könnte ich mir auch nichts einprägen und wäre lost.We don't call it spam exactly,
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Eines der Probleme ist halt, so hübsch das Game generell ist, dass es an einprägsamen Details (für mich) fehlt, an denen ich mich orientieren kann.
Hinzu kommt, dass ich manchmal das Gefühl hab, dass der Charakter nach einem Kampf in die entgegengesetzte Richtung schaut und ich dadurch schon wieder die Orientierung verliere.
Was mir zB bei den Souls-Spielen trotz fehlender Maps absolut nie passiert ist, weil das Leveldesign einfach viel besser funktioniert.
Keine Ahnung, wie ich das Ganze angehen soll, denn eigentlich mag ich das Spiel schon sehr sehr gerne.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von PatrickF27 ()
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Die Gebiete sind doch so groß wirklich nicht. Und ob man eine Ecke bereits abgegrast hat, merkt man doch spätestens dann, wenn man nicht mehr ständig Gegner vor der Nase hat.
Ehrlich, ich kanns nicht so richtig nachvollziehen. Ich habe mich auch mal verlaufen, aber das gehört halt irgendwie dazu.We don't call it spam exactly,
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Konatas_Diener schrieb:
Ich tippe auf "Shader Compilation" so wie das aktuell viele PC Ports machen.
Was dadurch aber verbessert werden soll, schnalle ich auch gerade nicht...
Was ich machen wollte war so etwas das Valve für die Steam Deck Spiele macht wo sie auch die Shader irgendwie sammeln und als DL zum offline Speichern anbieten so das sie da sind wenn das Spiel sie braucht.
Klar das Steam Deck ist eine Konsole weil die HW fix ist und so kann man irgendwo den Prozess starten und dann das Ergebnis allen zu Verfügung stellen. Ich wäre Froh, wenn am Anfang 2 - von mir aus 10 Minuten wirklich alle Shader für das System erstellt werden und man später falls man was am Treiber oder der HW oder Windows ändert es entweder nochmal kommt oder man es manuell nochmal machen kann.
Da es hier nicht hin gehört nur so "https://youtu.be/sXbdF4KjNOc?feature=shared" das soll Shader erklären aber ob das wirklich so ist kann ich nicht 100 % sagen. Das Video ist schon älter aber das was da gesagt wird stimmt wohl immer noch.
Auch DF hat vor so rund 1 Jahr mal etwa dazu gesagt und das in 2 Videos auf ihrem DF Clip Kanal veröffentlicht.Have Fun and Chill out.
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Shader Compilation Stutter ist eher ein PC Ding, hier kurz erklärt warum:
No, shader compilation stutter isn't exclusively a PC issue, although it's more prominent on PCs. While consoles typically have pre-compiled shaders due to their fixed hardware, PC games can experience stutters during shader compilation because of the wide variety of hardware configurations.
Here's why:
Consoles have fixed hardware:
They have a single, known GPU, so shaders can be pre-compiled and shipped with the game, eliminating the need for real-time compilation.
PCs have diverse hardware:
The vast range of GPUs, operating systems, and drivers on PCs makes it impossible to pre-compile all possible shader combinations.
Real-time compilation on PCs:
PC games often compile shaders on-the-fly, usually during gameplay or loading screens, which can lead to stutters, especially when encountering new scenes or areas.Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC! -
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