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[Multi] Goldeneye

  • Retrorunner
  • 14. Juni 2010 um 23:22
  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
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    14.356
    • 17. Juni 2010 um 12:49
    • #41

    Spiele wie Jedi Knight, Thief, Hexen 2, System Shock und einige mehr haben schon vor Half-Life die Grenzen des Genres erweitert. Da gab es bereits mehr außer nur Ballern. Goldeneye ist da kein Novum.

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  • Chobit
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    365
    • 17. Juni 2010 um 13:09
    • #42

    Also ich bin ja auch mehr der PC-Gamer, aber hab Goldeneye früher mit meinem Bruder und seinen Kumpels gezockt. Ich kann auch nicht sagen, was so besonders an dem Spiel war, aber es ist bis heute in Erinnerung geblieben. Wir hatten so dermaßen Spaß am Spiel, dass wir uns auf das Remake total freuen! :)

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  • Flat Eric
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    24.388
    • 17. Juni 2010 um 13:39
    • #43
    Zitat von Mr.Deadshot

    Spiele wie Jedi Knight, Thief, Hexen 2, System Shock und einige mehr haben schon vor Half-Life die Grenzen des Genres erweitert. Da gab es bereits mehr außer nur Ballern. Goldeneye ist da kein Novum.

    Hach, ich schwelge schon wieder, am besten bitte nicht zu Herzen nehmen... :D

    Aber ich geb dir recht. Nur die genannten Spiele bieten im Vergleich zu GE alle nur Elemente, die das Genre erweitern (ich habe die genannten alle durchgespielt), aber bieten kein völlig neues Spielerlebnis. GE war diesbezüglich was komplett anderes: Überwachungskameras, eine wirklich mal intelligente KI, ein realistische Atmosphäre im Stile eines Agententhrillers, unterschiedliche Missionsziele je nach Schwierigkeitsgrad, verschiedene Trefferzonen, komplett zerstörbare Büros mit Inventar (Stühle, Tische, PCs, Glasscheiben, Bilder an der Wand, Tresore, Forschungsgeräte, Sateliten, etc.) und dazu noch so Sachen wie den Panzer, Selbstschussanlagen, Proximity Mines (war schon in Duke3D eine Gaudi :D ), Dual-Waffen, Sniper-Rifles, Gadgets wie Laser oder GPS-Empfänger, Hack- und Sabotage-Missionen, einen 4er-Splitscreen, Gasattacken, einen integrierten Speedrun-Modus, unterstützende KI-Personen (z.B. Natalya mit Knarre,...), Schutzwesten, Wachen beobachten, herausragende Technik zur damaligen Zeit (August/September 1997), etc.

    All diese Komponenten wurden zusammen kombiniert (und bei den einzelnen Komponenten kann man beliebig weiteraufzählen) und finden sich heute in unzähligen Real-Shootern wie Rainbow Six, Splinter Cell, Counter-strike oder Metal Gear Solid wieder. Das war was komplett anderes als die Doom-/Duke-/Quake-Shooter, die es damals gab. Hier war man erstmals in der dreidimensionalen Rolle eines Agenten, musste sich wie einer verhalten und auf engstem Raum Kopfschüsse mit der schallgedämpften PP7 verteilen, damit die Wache nicht auf den Alarmknopf drückt und Elite-Einheiten mit Sonnenbrillen das Gebäude stürmen (Die Typen waren cool! :D Facility, Frigate,...).

    Wie geil war das denn? Das hat sich einfach anders angefühlt, man musste behutsam vorgehen, hatte aber immer die Wahl, doch in Rambo-Manier durchs Level zu rasen, dann aber eventuell die Mission zu gefährden (z.B. die Bunker-Levels). Und das alles dann noch in ein 12MB-Modul gepackt mit orchestralem Bond-Soundtrack, so gut halt das N64 Sound wiedergeben konnte. ;)

    Aus dem Grund kann man GE gar nicht mit den vorherigen Shootern auf PC oder Konsole vergleichen, weil hier sowas wie ein "intelligenter Shooter" entstanden ist, der erst so viele andere Spiele ermöglicht hat. Aus dem Grund ist auch der Hype entstanden, weil man danach immer wieder bestimmte Shooter mit GE vergleichen musste.

    Keine Frage, das soll die anderen tollen Shooter nicht schlechter machen:

    Jedi Knight (kam dann im Oktober) oder System Shock boten tolle RPG-Elemente, Hexen 2 war schon wie Heretic (fand ich viel besser als Doom) ebenfalls durch das Setting anders und hat mir viel Spaß bereitet (Voodoo Graphics sei Dank, nachdem der ATI Rage II Mist ausgedient hat :D ). Ich würde auch das grandiose MDK nennen, dass ja die Sniper-Funktion noch viel intensiver nutzte. :D Thief erschien übrigens erst im November 1998... 15 Monate nach GE.

    Vielleicht erklärt das ja, warum bis heute eine so große Fangemeinde GE liebt und man sich jetzt dazu entschließt, den Klassiker mit einem Remake zu würdigen. Was ja schon krass ist, denn eine Filmumsetzung eines Bondfilms von anno 1995 sollte eigentlich keine Sau mehr interessieren, so gut war der Film dann auch nicht. :D

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    5 Mal editiert, zuletzt von Riptor (17. Juni 2010 um 13:58)

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  • cenobite
    Moderator
    Beiträge
    4.433
    • 21. Juni 2010 um 18:47
    • Offizieller Beitrag
    • #44

    Frische News von Activision:

    Zitat

    GoldenEye 007 bietet einen beispiellosen Mehrspieler-Modus für vier Spieler im Split-Screen, der insgesamt 40 Charaktere, acht klassische Bond-Figuren, fünf Karten, drei Standard-Modi und 16 spezielle Modifikations-Tools beinhaltet, die Spielern ermöglichen mehr als 500 verschiedene Spiel-Kombinationen zu kreieren. In GoldenEye 007 ist außerdem ein Online-Modus für bis zu acht Spieler enthalten, der mit einzigartigen Features, sowie einem ausgeklügelten Erfahrungspunkte-System mit diversen frei­spiel­baren Features und Erfolgen aufwartet.

    GoldenEye 007 unterstützt auch den Classic Controller Pro der Nintendo Wii, so dass Spieler das Game auch mit gewohnter Shooter-Steuerung spielen können. Natürlich wird auch die Steuerung mit dem Wii Zapper unterstützt – Spieler können aus verschiedenen Steuerungs­-Mög­lich­keiten wählen und ihre Figur so in GoldenEye 007 auf die gewünschte Weise kontrollieren.

    Das Videospiel GoldenEye 007 wird von Eurocom entwickelt.

    ceno

    • • • [ youtube.com/cenorexia :: videospiel-brei direkt in dein hirn! ] • • •

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  • ONOX2
    Gast
    • 21. Juni 2010 um 19:06
    • #45

    Nur 5 Karten? Das ist schlecht...

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  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.356
    • 21. Juni 2010 um 19:33
    • #46

    Nur Pro-Classic-Controller? Was ist mit dem normalen??

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  • ONOX2
    Gast
    • 21. Juni 2010 um 19:38
    • #47
    Zitat von Mr.Deadshot

    Nur Pro-Classic-Controller? Was ist mit dem normalen??


    Geht doch auch, die sind technisch ja identisch.
    Der Pro wird nur genannt da der mitlerweile der STandart ist.

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  • wahrheit
    Gast
    • 23. Juni 2010 um 12:16
    • #48

    Hatte Eurocom nicht die Hände bei NBA Jam für das Super Nintendo im Spiel?

    • Zitieren
  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 23. Juni 2010 um 16:08
    • #49

    Eurocom war damals auch für Duke Nukem: Zero Hour verantwortlich. :)

    Und sie waren Entwickler von 007: The World is Not Enough und 007: Nightfire. ;)

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    • Zitieren
  • Killertamagotchi
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.291
    • 24. Juni 2010 um 18:46
    • #50

    hmm finde ich interessant zumal es ja nen zimlicher Arschtritt für Microsoft ist XD
    denn die wollen ja auch das originale Golden Eye aufgemotzt rausbringen geht aber nciht da die Bondrechte bei wem anders liegen und Nintendo auch noch rechte an dem original hat und jetzt kommt ein Remake raus nur für die Wii :D
    da schmeiß ich mich vor lachen weg XD

    naja wenn der Preis stimmt wenn es rauskommt ist es schon so gut wie gekauft :D

    Wii Code: 0312-8940-5176-5793
    Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115

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  • Racer CRX
    Meister
    Beiträge
    1.916
    • 25. Juni 2010 um 22:07
    • #51
    Zitat von ONOX2

    Ich und mein Kumpel haben immer den Bunker genommen und alles mit Proximity Mines vollgeballert und dan geguckt wo man noch her laufen kann.

    Dito. Same here, wir haben damals wie heute eigentlich nichts anderes gemacht oder nur im messer modus gezockt.

    :D

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  • ONOX2
    Gast
    • 25. Juni 2010 um 22:53
    • #52
    Zitat von Racer CRX

    Dito. Same here, wir haben damals wie heute eigentlich nichts anderes gemacht oder nur im messer modus gezockt.


    Ja Messer waren auch immer Witzig, besonders da wir uns kaum damit getroffen haben. :thumbsup:

    • Zitieren
  • MC_IRC
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.574
    • 28. Juni 2010 um 07:56
    • #53

    Das beste war ja, Facility und mit einem Schuss tot, ohne energie! ;)

    1999 - 2015
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  • wahrheit
    Gast
    • 6. Juli 2010 um 12:15
    • #54

    Was geil wäre, wenn das Original Spiel als Bonus mit beigepackt ist.

    Sollen die von mir aus Craigs Gesicht nehmen, aber den Rest beim alten lassen.

    • Zitieren
  • Killertamagotchi
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.291
    • 6. Juli 2010 um 13:17
    • #55
    Zitat von wahrheit

    Was geil wäre, wenn das Original Spiel als Bonus mit beigepackt ist.

    Sollen die von mir aus Craigs Gesicht nehmen, aber den Rest beim alten lassen.

    Das ginge hätte Rare neben Nintendo und Activision nicht rechte an Goldeneye 007
    bzw Activision ( Bond Lizense) und Nintendo (Goldeneye 007 N64)

    letzteres ist auch der Grund warum bis jetzt das original im Gegensatz zu Perfect Dark nicht auf der X-Box erschienen ist ^^

    Darum bezweifel ich, das dass Original als Bonus mit drauf schaffen würde ^^
    aber hey zumindest gibt es ein Remake mit Gameplay und Grafikupdate Exklusive nur für die Wii ;)

    und wie die schon in dem E3 Trailer sagen einer der besten bzw beste Shooter den es gab ^^

    Stimmt ja auch viele spiele kopieren ja seitdem mehr das Multiplayer Splitscreen Prinzip nur und verbessern nicht wirklich was dran ;)

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  • MC_IRC
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.574
    • 6. Juli 2010 um 13:18
    • #56

    Ja das wäre echt super! Ich habe es zwar, liegt aber bei meinen eltern und ich habe keine lust immer gefühlt hundert konsolen angeschlossen zu haben...

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  • Black Sun
    Gast
    • 6. Juli 2010 um 14:27
    • #57
    Zitat

    aber hey zumindest gibt es ein Remake mit Gameplay und Grafikupdate Exklusive nur für die Wii

    Nur ob man das als Remake bezeichnen kann ?
    Alles was ich bislang über das Spiel gehört habe, unter anderem auch wieder aktuelle GamePro, sagt das es ein neuer eigenständiger Titel wird, kein remake. Man spekuliert wohl ähnlich wie damals EA das man mit dem Name GoldenEye, sowie einigen nachempfundenen Szenarios, die man werbewirksam präsentiert, die alten Fans zum Kauf verleiten kann, obwohl man garnichts mit dem Klassiker am Hut hat..

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (6. Juli 2010 um 14:43)

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.455
    • 1. November 2010 um 00:04
    • #58

    Das Game kommt nächste Woche raus und der Thread ist kurz vorm aussterben? ;)

    Bis jetzt gibt es wenige Gameplayvideos,die aber ganz gut aussehen:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

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  • Shinji
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.886
    • 1. November 2010 um 00:12
    • #59

    Hab Arcadion schon geschrieben, dass auf Amazon eine Version mit goldenem Classic Controller ist :)!

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
    Beiträge
    16.938
    • 1. November 2010 um 00:26
    • #60

    Ja, danke noch mal! :)
    Das Set waere mir ansonsten noch durch die Lappen gegangen. :D

    • Zitieren
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