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[Multi] BioShock Infinite

  • knacht
  • 12. August 2010 um 20:32
  • LarsVegas
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    2.240
    • 11. Juli 2011 um 10:14
    • #41

    Naja Rapture war schon weit davon entfernt halbwegs glaubhaft zu vermitteln das da wirklich mal Menschen gelebt haben aber nun ist es ja nurnoch abgedreht. Hoffentlich wird Deus Ex gut.

    "It's Omaha Beach. Wounded Knee. Rorke's Drift, The Killing Fields, the first day on The Somme. World War Three in North Jersey. And only now, pouring automatic fire into a human wall — do I feel something like peace."

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  • bbstevieb
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    • 11. Juli 2011 um 16:46
    • #42
    Zitat von LarsVegas

    Naja Rapture war schon weit davon entfernt halbwegs glaubhaft zu vermitteln das da wirklich mal Menschen gelebt haben aber nun ist es ja nurnoch abgedreht. Hoffentlich wird Deus Ex gut.

    Hmm, verstehe ich jetzt nichzt wirklich.
    Ich fand Rapture war einer der besten Schauplätze die ich jemals in einem Videogame besuchen durfte.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Crewmate
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    • 11. Juli 2011 um 16:58
    • #43

    Gut und glaubwürdig sind zwei paar Schuhe.
    Ich konnte die "Keep it real" Mentalität schon im Rap nie verstehen.
    Irrational eröffnen sich neue Möglichkeiten.
    ich mein man kann Achterbahn fahren und %$§>€# Zeppeline vom Himmel holen!
    Dazu noch die Szene mit dem Dimensionssprung. Mal auf das Kino geachtet? XD

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

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  • bbstevieb
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    30.280
    • 11. Juli 2011 um 17:18
    • #44

    Ok, na dann ist mir "gut" bei einem SciFi/alternate reality Game wichtiger als "glaubwürdig".

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Arcadion
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    • 19. Juli 2011 um 13:19
    • #45
    Zitat

    [size=12]BioShock Infinite soll keine Tech-Demo sein[/size]

    Irrational Games hat auf der E3 2011 eine rund 15 Minuten lange Gameplay-Demo zu Bioshock Infinite gezeigt, die von Spielern und Fachpresse für das Gameplay und das künstlerisches Design gelobt wurde. Ken Levine von Irrational Games hat nun allerdings verraten, dass es nicht darum geht, eine "heiße" Tech-Demo zu entwickeln. Vielmehr will man die Technologie dazu nutzen, um kreative Dinge damit anzustellen.

    Ken Levine dazu: "Ich neige nicht dazu übertriebende, radikale Dinge über BioShock Infinite zu denken. Es geht viel mehr um das Kreative darin oder wie die Technologie die kreativen Anstrengungen erlaubt. Wir versuchen nicht die heißeste neue Tech-Demo zu entwickeln. Wir denken mehr in der Richtung von: Was brauchen wir um diese Story der fliegenden Welt zu vermitteln?"

    Zur Technik sagte er außerdem: "Es ist wichtig Technologie zur Hand zu haben, die das optisch unterstützt und ich denke unser Lighting Model geht etwas mehr auf die technische Seite. In Bezug auf die Leistung glaube ich nicht, dass das Lighning wie in unserem latenten Modell unbedingt eine der aufregendsten Dinge für Gamer ist. Es ist eine der Sachen, über die sie wahrscheinlich nicht viel wissen."

    In BioShock Infinite übernimmt man die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Detektivs Booker DeWitt und wird zur verlorenen Stadt geschickt, um die junge Elizabeth zu retten, die schon seit ihrer Kindheit dort gefangen gehalten wird. DeWitt baut eine Beziehung zu Elizabeth auf und mit vereinten Kräften versuchen sie aus der Stadt zu entkommen, die mehr oder weniger vom Himmel stürzt. Als Spieler muss man lernen die Gegner in den "Sky-Line-Kämpfen" zu besiegen, die im Inneren als auch zwischen den Wolken stattfinden. Dabei kann man dutzende neue Waffen und Fähigkeiten einsetzen. BioShock Infinite wird im Jahr 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen.

    Quelle: play3.de

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  • Crewmate
    Erleuchteter
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    4.024
    • 19. Juli 2011 um 14:43
    • #46

    Schöner als die grafik war der vorletzte Trailer, in den man das itemsystem sah. Ein schritt nach vorn zu System Shock.

    Levines Aussage n sind Richtig erfrischend im vergleich zu Peter Mononrux und dem Ubi Yves

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

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  • Eppe
    --Gesperrt --
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    5.301
    • 19. Juli 2011 um 16:44
    • #47

    Ich war bisher nur am heulen das Bioshock wieder zuwenig Rollenspiel wird, aber seit dem 15 Minuten Trailer ist mir das schon fast scheissegal.

    :thumbsup:

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  • aldi404
    Erleuchteter
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    14.085
    • 12. Dezember 2011 um 14:17
    • #48

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  • Thorin
    fka RatedEdge666
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    2.148
    • 12. Dezember 2011 um 15:50
    • #49

    freu mich sehr drauf.Werde rapture vermissen,aber mal sehen wie es wird

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  • Verytex
    The Old Blood
    Beiträge
    3.306
    • 19. Januar 2012 um 17:26
    • #50

    New York, NY - 19. Januar 2012 - 2K Games gab heute bekannt, dass BioShock Infinite von Irrational
    Games eine neue Spielart unterstützen wird: Den 1999-Modus, der die Spieler auf vielen Ebenen fordern
    wird, die alle besondere Hingabe und Können verlangen.
    Der 1999-Modus ist für Spieler gedacht, die sich nach den Zeiten sehnen, in denen Videospiele den
    Spielern noch mehr abverlangten. Er enthält Änderungen und Features, die BioShock-Fans bei einem
    normalen Spieldurchlauf nicht zu Gesicht bekommen werden, unabhängig vom gewählten
    Schwierigkeitsgrad.

    Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games, erklärte: "Wir wollen unseren älteren und
    hartgesotteneren Fans die Möglichkeit bieten, zu den Wurzeln zurückzukehren. Im 1999-Modus müssen
    die Spieler mit den dauerhaften Folgen ihrer Entscheidungen im Spiel leben. In BioShock Infinite
    müssen die Spieler die Konsequenzen ihrer Handlungen ausbaden. Im 1999-Modus müssen die Spieler
    sich für Spezialisierungen entscheiden und sich auf sie konzentrieren."

    "Ich bin ein old-school Gamer.", fährt er fort. "Wir wollten die Spielweise von eben solchen Spielern
    berücksichtigen. Also haben wir unseren langjährigen Fans auf unserer Website eine Reihe von Fragen
    gestellt, wie sie unsere Spiele spielen. 94,6 Prozent der Befragten gaben an, dass die Auswahl an
    Verbesserungen ihr BioShock-Spielerlebnis bereichert hat. Aber 56,8 Prozent der Befragten gaben
    weiter an, dass das Spiel noch besser gewesen wäre, wenn es sie zu dauerhaften Entscheidungen
    gezwungen hätte."

    Zusätzlich zu diesen dauerhaften Entscheidungen fordert der 1999-Modus ein geschicktes Waffen-,
    Kraft- und Gesundheitsmanagement. Das Spiel bezieht auch einen deutlich härteren Standpunkt in
    Bezug auf den Wiedereinstieg des Spielers und schickt ihn direkt zu einem "Game Over"-Bildschirm,
    wenn er oder sie nicht über ausreichende Ressourcen verfügt, um wieder zum Leben erweckt zu werden.

    Quelle: PM (Presse Mitteilung)

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  • AtomicBomberman
    Erleuchteter
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    3.920
    • 21. Januar 2012 um 09:35
    • #51

    wow, coole Sache, mal schauen wann dann der nächte Entwickler einen 59er Modus macht ;)

    nur weil man ein Geweih wie ein Hirsch hat muss man nicht gleich Pornostar werden

    Xbox Live Gamertag: Owerumer

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  • Thorin
    fka RatedEdge666
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    2.148
    • 13. Februar 2012 um 12:37
    • #52

    Achja,man kanns vorbestellen =)

    Laut Gameware.at is der Release der 15.6.12 =)

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    • 9. Mai 2012 um 17:41
    • Offizieller Beitrag
    • #53

    Wie die Entwickler von Bioshock Infinite heute verlauten ließen, wird sich das Spiel etws verzögern.
    Anbei die Message von Ken Levine (Creative Director) an alle Fans:
    ----------------------------

    "Als wir im März die Veröffentlichung von BioShock Infinite angekündigt haben, waren wir mit dem Timing sehr zufrieden.
    Doch seitdem haben wir festgestellt, dass ein paar Änderungen und Verbesserungen Infinite zu etwas noch viel Außergewöhnlicherem machen werden. Daher möchten wir unserem talentierten Team die benötigte Zeit einräumen und verschieben die Veröffentlichung des Spiels auf den 26. Februar 2013. Dies wollten wir unseren loyalen (und sehr geduldigen!) Fans schnellstmöglich mitteilen.
    Ich möchte euch nichts vormachen: BioShock Infinite ist ein sehr großes Spiel, und wir entwickeln Dinge, die bislang noch nicht in einem First-Person-Shooter zu sehen waren. Eine ähnliche Situation hatten wir beim ersten BioShock, das auch um mehrere Monate verschoben wurde, als wir dem Releasetermin immer näher kamen. Warum? Die Big Daddies waren damals einfach noch nicht die Big Daddies, die ihr kennen und lieben gelernt habt. Andrew Ryans Golfschläger hatte noch nicht den richtigen Schwung. Und Rapture fehlte noch ein bisschen dreckiges Art Deco.
    Dasselbe trifft jetzt auch auf BioShock Infinite zu.

    Und was bedeutet das für euch? Es bedeutet ein bisschen mehr Wartezeit, aber noch viel wichtiger, es bedeutet auch ein noch besseres BioShock Infinite. Was toll ist, kann noch toller werden, und wir schulden es uns und euch, unseren Fans, dass wir diese Gelegenheit nutzen. Irrational Games ist einer der wenigen Entwickler, die die Leute mit dem Gehaltsscheck fragen können: "Hey, kriegen wir noch etwas länger diese Schecks?"
    Wir werden BioShock Infinite auch nicht auf den großen Messen in diesem Sommer zeigen, also der E3 und der Gamescom. Wir möchten lieber, dass ihr beim nächsten Mal dann auch wirklich das Spiel seht, das wir am Ende ausliefern werden. Die Vorbereitung solcher Messen braucht Zeit, die uns bei der Entwicklung fehlt, und wir möchten sie lieber investieren, um Infinite noch besser zu machen, das ihr dann ab Februar in Händen halten könnt."


    M.C.

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  • Tronpheus
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    • 9. Mai 2012 um 19:30
    • #54

    Finde ich gut die Entscheidung. Wird sich hoffentlich lohnen.
    Besser so, als ein halbfertiges oder schnell veröffentlichtes Spiel zu bekommen, wo ein Patch den nächsten jagt.
    Teil 1 war genial. Der 2. liget noch unangetastet im Regal. Aber wenn ich die Zeit habe hole ich das nach.

    Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)

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  • lumpi3
    Erleuchteter
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    • 9. Mai 2012 um 20:03
    • #55

    Nintendo ;; Ken wie siehst aus wir wollen eine Wii U Fassung""
    Ken ;; Ne Danke keine Zeit und zu wenig Personal""
    Nintendo;; Bekommst Summe X dafür released ihr das Spiel auf der Wii U und allen anderen Plattformen erst Frühjahr 2013""
    Ken;; alles klaro die Kohle lassen wir uns doch nicht entgehen ""


    möglich oder ? ;)

    Einer der Coolsten

    Einmal editiert, zuletzt von lumpi3 (9. Mai 2012 um 20:43)

    • Zitieren
  • Thorin
    fka RatedEdge666
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    • 12. Juni 2012 um 12:54
    • #56

    Ist schon irgendwas in richtung LE´s o.ä bekannt??

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    • 22. Oktober 2012 um 16:05
    • Offizieller Beitrag
    • #57

    Das wurde auch mal wieder Zeit, denn im Gegensatz zu vielen anderen Titeln, war es in Sachen Bioshock 3 seit langem ruhig, was bewegtes Material anging..
    Der neue Trailer enthält Gameplay Szenen, über die die Irrational Facebook Community abgestimmt hat. Seht mehr von den
    Straßen und Himmel über Columbia, neuen Möglichkeiten den Sky-Hook zu
    nutzen und wie Elisabeth dein Partner im Kampf sein kann.

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  • Thorin
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    • 22. Oktober 2012 um 16:53
    • #58

    Hoffe die Premium Edition und die Songbird kommen hier auch raus

    • Zitieren
  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
    Beiträge
    55.265
    • 19. Dezember 2012 um 21:54
    • Offizieller Beitrag
    • #59

    Die Jungs von 2K machen es ganz anders als der Rest. Anstatt jeden Tag Infos, Bilder und Videos zum neuen Bioshock Infinite zu zeigen, warten sich oftmals Wochen oder Monate um den nächsten Happen loszulassen.
    Heute ist es endlich mal wieder so weit und so präsentieren wir Euch hier den Leuchtturm Trailer - Dieser beinhaltet die ersten fünf Minuten Gamplay des Spiels! - Wer da nicht guckt ist definitiv selber schuld :)

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    • 8. Januar 2013 um 17:34
    • Offizieller Beitrag
    • #60

    2K hat erneut ein paar Screenshots zu BioShock Infinite auf die Welt los gelassen.
    Was soll ich noch groß schreiben.....


    M.C.

    Bilder

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