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The King Of Fighters XIII

  • HitMissYeah
  • 25. Februar 2010 um 09:20
  • Thomas3313
    Gast
    • 13. Juli 2011 um 21:10
    • #221

    Heikles Thema, ich weis, aber es fällt mir schwer zu glauben das hier noch niemand das Spiel selbst gespielt hat und nur Videos davon ansieht. Denke nicht das ich genauer erläutern muss was ich damit meine, die Experten hier wissen sicher das man es schon spielen kann.

    Im Grunde bin ich auch an dem Spiel interessiert, aber ich warte erstmal ab wie gut die Online-Modus funktioniert und was das Spiel sonst noch bietet ausser einen Arcade-Mode. KOFXII war ja bis auf das Gameplay und zum Teil die Grafik eine absolute Niete.

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  • Shan
    Erleuchteter
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    4.672
    • 13. Juli 2011 um 21:20
    • #222
    Zitat von Thomas3313

    Heikles Thema[...].

    Welches wir hier auch nicht weiter ausführen wollen. ;)

    Zitat

    [...]und was das Spiel sonst noch bietet ausser einen Arcade-Mode.

    Ich denke, dass wir dieses Mal das 'volle Programm' bekommen. KoF-i bietet ja schon weit mehr als XII.

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  • Thomas3313
    Gast
    • 13. Juli 2011 um 21:25
    • #223

    Nur leider ist der Online-Modus keine sichere Sache ob der ohne Ruckler usw. auch läuft. Darüber wie das ganze dann über XBL/PSN läuft kann die Arcade Version ja leider nichts verraten. Ich bin aber guter Dinge, die müssen ja aus ihren Fehlern lernen.

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  • Shan
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    4.672
    • 13. Juli 2011 um 21:36
    • #224

    Aus 'nem 'kürzlich' geführten Interview:

    Zitat

    Orochinagi.com: It was reported that the XIII Netcode is based on XII. Then we heard “Netcode is in early development”. Before these statements were made, it was reported that SNKP had said that they were already proud of their XIII netcode, that it was better than competitive titles. Can you clarify the status?

    Atlus: That was a slight misunderstanding. We were not actually showing the Online Mode, and what was said was that the developer had learned a great deal from KOF XII and was using that experience as a foundation for the netcode in XIII. It is not based on the “same old XII” netcode. A pleasant consequence was seeing just how passionate the community is about the online experience being right this time, a sentiment we share.

    SNK Playmore: Improving online play is our number one priority in the development of the console version of KOF XIII. The numerous comments we received on KOF XII were invaluable as we investigated, researched and developed our new netcode. Stable, quality online play is of utmost importance to us; we are working hard every day to make the netcode as good as possible.

    Klingt zumindest schonmal gut.

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  • Goldeneye
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    • 14. Juli 2011 um 00:04
    • #225

    Coole Sache, bin nicht der einzige der sich auf's Release freut. Hole mir dann einfach die NTSC-Version, die PS3-Spiele sind ja alle codefree, auf der 360 ist man da ja nicht immer so sicher. Wärme mich gerade mit dem Vorgänger auf, ein Jammer dass der online-Mode ständigt hängt. :/

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  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
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    4.098
    • 14. Juli 2011 um 11:20
    • #226
    Zitat von Shan

    [...]Rokusasu, du bist doch bestimmt anwesend, oder?


    so ein Treffen wäre traumhaft.. ich würde auf jeden Fall auch nach München kommen.

    Freut mich, Shog, dass du dich der Sache tatsächlich angenommen hast :)

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  • LordVal
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    • 20. Juli 2011 um 09:47
    • #227
    Zitat von Thomas3313

    Heikles Thema, ich weis, aber es fällt mir schwer zu glauben das hier noch niemand das Spiel selbst gespielt hat und nur Videos davon ansieht.

    Es ist nunmal auch wahnsinnig leicht an ein KOFXIII ranzukommen und wenn man die Möglichkeit schon haben kann...
    Trotzdem will doch wohl jeder, allein für den Online-Modus, sobald wie möglich das Original! Ich freu mich da jetzt schon seit Monaten drauf und zock derzeit alle Teile rauf und runter. ;)


    LIGHTGUN.info
    [color=#009999]Meine Sammlung[/color]

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  • Thomas3313
    Gast
    • 20. Juli 2011 um 21:56
    • #228

    Da hast du natürlich recht, so eine reine Arcade Version bietet ja noch weniger Umfang als KOF12.

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  • Shan
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    4.672
    • 23. Juli 2011 um 09:43
    • #229

    Mal wieder ein paar sehenswerte Matches:

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  • Exodus
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    • 24. Juli 2011 um 08:59
    • #230
    Zitat von rokusasuXIII

    echt herrlich.. und SNKPs offizielle PDF Ankündigung besagt, dass Billy nur einer der neuen Charaktere ist..

    http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/pdf/110701_01.pdf

    billy im classic look? geil. :D

    [size=14][size=10]Solang man lebt, soll man rauchen![/size][/size][size=10] [/size]

    Remember the Postküche...

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  • Reviver
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    • 29. Juli 2011 um 20:35
    • #231

    Atlus gibt jedem Releasekäufer ein 4 CD Soundtrack Package dazu! Also wenn das nichts für Fans ist :)

    Einmal editiert, zuletzt von Reviver (29. Juli 2011 um 20:38)

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  • Thomas3313
    Gast
    • 29. Juli 2011 um 22:16
    • #232

    Also das 360 Cover gefällt mir besser, aber schade das Kula nicht mit drauf ist. ;(

    • Zitieren
  • khaos
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    5.274
    • 30. Juli 2011 um 02:56
    • Offizieller Beitrag
    • #233

    Leider gefällt mir das PS3 Cover besser aber das 360 passt immernoch besser zum grünen Rand ^^


    Wenn das mal nicht geil wäre. Ist angeblich nur für die Vorbesteller.
    (sry, keine Quelle)

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Shan
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    • 30. Juli 2011 um 07:02
    • #234
    Zitat von Reviver

    Atlus gibt jedem Releasekäufer ein 4 CD Soundtrack Package dazu!

    Cool! Das ist wirklich ein edler Pre-Order-Bonus. Allmählich könnten sie aber mal den PAL-Release ankündigen...

    Was die Cover angeht, gefällt mir die 360-Version um einiges besser. In erster Linie wohl wegen dem Story-Bezug... einfach ein paar Fan-Favs draufzuklatschen, wie beim PS3-Gegenstück, finde ich nicht besonders originell.

    @Flammen-Iori: Bin mir sehr sicher, dass es den Charakter geben wird. Pre-Order, könnte sein. In der Famitsu wurde ja mal so etwas angedeutet. Exklusiv aber wohl kaum... 'Nachzügler' müssen dann eben nur dafür bezahlen.

    • Zitieren
  • SNP
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    • 30. Juli 2011 um 08:16
    • #235
    Zitat von Shan

    Allmählich könnten sie aber mal den PAL-Release ankündigen...

    Haben die doch schon, 28.10.2011 Weltweiter release, Amazon
    UK hat es schon gelistet, kommt von Rising Star Games


    http://www.amazon.co.uk/King-Fighters-…12006548&sr=8-7

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  • Shan
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    • 30. Juli 2011 um 09:43
    • #236

    Oh... das ist voll an mir vorbeigegangen. Arbeit frisst mich in den letzten Wochen auf, bekomme nix mehr mit. Sowas dürft ihr auch gern posten... ich hab hier keine exklusiven News-Rechte. ;)

    Einmal editiert, zuletzt von Shan (30. Juli 2011 um 10:07)

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    25
    • 30. Juli 2011 um 12:05
    • #237

    Kleine Zusammenfasung für Spätaufsteher.

    [color=#ff0000]28[/color].07.2011: http://cyberfanatix.com/2011/07/28/mor…-console-ports/
    [color=#ff0000]29[/color].07.2011: http://cyberfanatix.com/2011/07/29/kof…ki-and-ex-iori/
    [color=#ff0000]30[/color].07.2011: http://cyberfanatix.com/2011/07/30/kof…view-at-otakon/


    [color=#990000]Bloodreaper [/color]

    Knäckometer: 31

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  • Shan
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    • 31. Juli 2011 um 09:57
    • #238

    Neues Interview mit SNKP und Atlus, geführt von Dreamcancels Aram Jabbarai:

    Zitat

    1. Netcode, netcode, netcode. Will the game feature lobbies, clans, ranked matches, etc.
    SNK/PLAYMORE: “Quality online play” is our development team’s top priority, so I’m confident that we’ll meet your expectations. As for the details of the Network mode, we do have ranked matches. It will have no clan support, however; we believe that for this game it’s best for each player to go head to head with others. Whether it is a ranked match or a casual player match, this game’s online play will be a truly enjoyable experience.

    2. Will the game be rebalanced?
    SNK/P: Because of the new additional characters, we’re treating the console version of KOF XIII separately from the arcade version, and as such, we have rebalanced the game. While we kept the appealing qualities of each character intact, we made adjustments to them so the game is better balanced, and players will have a wider choice of characters for their teams.

    3. Will there be a tutorial mode? Challenge mode?
    SNK/P: There is a Tutorial mode to teach the novice players the basics of the game, and a Trial mode that challenges the players to perform crazy combos. Even if you can’t pull them off, you can watch a demonstration of each combo for your enjoyment or research. There are other modes as well, such as Time Attack and Survival, allowing the players to enjoy the game for a long time in a variety of ways.

    4. What sort of training mode options will be in the game (programmable dummies, block after first hit option, etc.)?
    SNK/P: Options that are common in other fighting games will be available in our Tutorial mode. You can do many things, from recreating various situations to practicing combos using the 1-hit block option. A mock battle with an AI opponent is quite useful, too.

    5. New characters/stages/content?
    SNK/P: So far we’ve announced two new characters (Billy Kane and Saiki before transformation). There will be more characters, so please look forward to them. We’ve added many stages to the console version. There are many other features in the game. The Story mode immerses the players deeply in the world of KOF XIII, while the Gallery mode offers many new pieces of art made for the console version. The Customize mode lets you change the color scheme of your favorite characters to your liking.

    6. Will there be a special edition? Pre-order bonuses?
    ATLUS: In what is the biggest pre-order bonus we’ve ever offered in our 20+ year history, folks who reserve their copies at participating retailers (while supplies last) will receive a 4-CD soundtrack compilation featuring music spanning the 15+ year history of KOF. It’s the ultimate collectible for series fans, and truly a tremendous value.

    7. Will there be English voices? Can languages be changed per character, like in SFIV?
    SNK/P: I regret to say that it will be Japanese voice only. We believe that will provide the players with the best KOF XIII experience.

    8. Can games be recorded for replay?
    SNK/P: There is, in fact, a Replay mode. You can play frame-by-frame, pause in the middle, skip the entire round, etc. It’s a perfect tool to analyze matches.

    9. How will button configuration work?
    SNK/P: We’ve covered all the basics regarding button config; you can assign button functions that match your particular setup.

    10. Are there plans for a strategy guide?
    ATLUS: There are no plans for a strategy guide for KOF XIII.

    11. Are there plans for a KOF arcade stick?
    ATLUS: There are currently no plans for a KOF arcade stick, although it is something we have explored and will continue to do so.

    12. What are your plans for publicity/advertising? Are you interested in sponsoring tournaments?
    ATLUS: Our goal is to reach every last KOF fan, to directly connect with them in the KOF communities they’re active in. We want to be active in as many major events as we can, hence our presence at the EVO 2K and Otakon shows in July, in which we’ll offer fans an opportunity to go hands-on with an early version of the console release months before it’s out in stores.

    KOF XIII is a return to form for the franchise. We need to do our best to convey this to the fans, particularly the ones who weren’t thrilled with the previous entry in the series, and that’s really at the heart of everything we’ve done and will do.

    13. Will there be a closed beta?
    ATLUS: There are no plans for that at this time.

    Dream Cancel: Special thanks to Aram Jabbari for making this interview happen!

    Alles anzeigen

    Ganz interessant, vor allem der 'Rebalance-Teil'.

    Edit:

    Ein neues Promo-Video gibt's auch:

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    Einmal editiert, zuletzt von Shan (31. Juli 2011 um 10:04)

    • Zitieren
  • khaos
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.274
    • 31. Juli 2011 um 21:23
    • Offizieller Beitrag
    • #239

    Und das mit dem Replay Mode klingt erstmal super.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Shan
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.672
    • 4. August 2011 um 18:36
    • #240

    Drei brandaktuelle Billy-Videos aus dem japanischen SNKP-Blog:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Einmal editiert, zuletzt von Shan (4. August 2011 um 18:38)

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