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Telespiel Late Night - Podcast

  • Scorp.ius
  • 7. April 2011 um 14:23
  • sanifox
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    154
    • 28. Juni 2012 um 14:00
    • #61

    Zum Zockersalat, ist halt Jo seine Art. Ich mag sie, verstehe aber auch jeden dem das einfach nicht so seins ist.

    Zitat von bmX

    Von der Retrohunter Sendung bin ich übrigens ein großer Fan. Ich empfand sie immer als sehr proffessionell erstellt, gut recherchiert und witzig moderiert. Wann kommen denn da mal neue Folgen?

    Danke :) Ich hoffe Mitte Juli. Der Plan mit;"ich mach das alle zwei Monate", wurde durch Beziehungsende, Umzug und dazugehörigen Streß erstmal auf Eis gelegt :) Sieht aber für Mitte Juli.

    Zur TLN und Experten. Ich werde das mal intern besprechen und sehe das aber persönlich aber als eine gute Idee.

    [color=#0000ff]Retro-Hunter : Meine Classic-Gaming-Show[/color]
    Aktuell: Ausgabe 23 - Cannon Fodder, Crime Wave und KOF96

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  • bmX
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    4.331
    • 28. Juni 2012 um 14:23
    • #62
    Zitat von sanifox

    Zum Zockersalat, ist halt Jo seine Art. Ich mag sie, verstehe aber auch jeden dem das einfach nicht so seins ist.


    Danke :) Ich hoffe Mitte Juli. Der Plan mit;"ich mach das alle zwei Monate", wurde durch Beziehungsende, Umzug und dazugehörigen Streß erstmal auf Eis gelegt :) Sieht aber für Mitte Juli.

    Zur TLN und Experten. Ich werde das mal intern besprechen und sehe das aber persönlich aber als eine gute Idee.


    Das nenne ich schnelles Feedback.
    Ich verurteile diese "Art" auch nicht. Aber ich kann damit leider nichts anfangen.

    Tut mir Leid zu hören, dass es Privat nicht so optimal läuft gerade. Da kann man natürlich verstehen, das andere Sachen gerade einfach wichtiger sind. Um so meht freut es mich zu hören, dass da in absehbarer Zeit mal wieder etwas kommt.

    Ich höre im Übrigen gerade die #19, man merkt, dass ihr warm geworden seit, gefällt mir schon deutlich besser als die ersten. Auch ist es kein Weltuntergang, wenn man mal einräumt "Ich weiß es gerade leider nicht", "meines wissens nach" oder "laut Wikipedia" usw. Wäre halt schön, jemanden dabei zu haben, der die vereinzelten Wissenslücken (man kann ja nicht alles wissen) durch einen Gast-Experten zu füllen wäre sicher ne Bereicherung, WENN dies denn in euer Konzept passt.
    Das müsst Ihr natürlich selber entscheiden. ;)

    [color=#FF0000][color=#FF0000]ejagfest Webseite[/color][/color], [color=#FF8C00]Männerquatsch Podcast Webseite[/color][color=#FF8C00][/color]

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  • CD-i
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    • 28. Juni 2012 um 14:24
    • Offizieller Beitrag
    • #63

    Wie ich grätschen würde in der Atari Sendung... dagegen is Jürgen Kohler ein Waisenknabe :lol:

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • bmX
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    • 28. Juni 2012 um 14:32
    • #64
    Zitat von CD-i

    Wie ich grätschen würde in der Atari Sendung... dagegen is Jürgen Kohler ein Waisenknabe :lol:

    Heiko, du redset wirres Fußballzeugt. 8|

    [color=#FF0000][color=#FF0000]ejagfest Webseite[/color][/color], [color=#FF8C00]Männerquatsch Podcast Webseite[/color][color=#FF8C00][/color]

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  • bmX
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    • 28. Juni 2012 um 14:36
    • #65

    Aber die #6 tat Streckenweise schon echt weh, verstehe was du meinst. ^^

    [color=#FF0000][color=#FF0000]ejagfest Webseite[/color][/color], [color=#FF8C00]Männerquatsch Podcast Webseite[/color][color=#FF8C00][/color]

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  • Scorp.ius
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    • 28. Juni 2012 um 14:40
    • #66

    naja für die nächste haben wir ja eh schon jemanden im Auge ;) da gibts eigentlich auch nix zu besprechen oder abzustimmen und ist eh schon vorgekommen.

    ich für mich sehe es eben so: bei nem Snippet bereite ich mich vor, schnuddel das alles ins Video rein, höre und schaue probe und ändere Dinge, die sich vielleicht doch noch schräg anhören, oder bei denen mir auffällt, dass was unglücklich oder falsch ausgedrückt ist nach belieben und in aller Ruhe um, so dass hinterher was hoffentlich richtiges, recherchiertes und informatives bei rauskommt. Da es sich bei den Snippets um ein "ein MannUnternehmen" handelt kommt es natürlich dennoch vor, dass mal was daneben geht, aber im Großen und Ganzen kann man so was rüberbringen, was in die Richtung komplett und vor allem geplant geht.

    beim TLN isses eben so, dass wir ne Tratsch und Ratschrunde bilden, die sich sicherlich auch damit vorher beschäftigt hat, aber eben keine Referate hält. auch fallen wir uns ab und zu mal ins Wort wobei gerade angefangene Sätze dann eben hinten runter fallen, oder es werden Seitenstränge angesprochen oder sich komplett vom Thema entfernt, so dass auch hier wieder Sachen, die vielleicht bei dem einen oder anderen auf dem Zettel stehen nicht zur Sprache kommen. So ist das, wenn sich ein Gespräch entwickelt. hinterher denkt man häufig, ach das hätte ich noch sagen wollen, oder das Argument hätte man bringen wollen, aber da es sich um ein Gespräch mit all seiner Dynamik handelt isses eben ne Momentaufnahme, die dann so konserviert wird. Für alles andere bräuchten wir ne Vorbereitunsgzeit, die wir wohl neben unseren anderen Dingen nicht leisten könnten. Ein Drehbuch etwa, Proben vielleicht.

    ich finde das ganz entspannend, und fühle mich in der Runde Pudelwohl ;) Ich MUSS nicht auf Teufel komm raus ein Referat halten, das will ich auch nicht, das mache in in den Snippets ja in der Art. von links und rechts kommen Sprüche und Anekdoten, ich bringe meinen Teil dazu und so entsteht eine lockere Plauderei.

    Ich wüsste ehrlich gesagt nicht, wie man einen Wikipedia Podcast umsetzen wollen würde, der ein Thema allumfassend beleuchtet, auf jeden Fall ist das nicht unser Ziel ;)

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  • CD-i
    Owlboy
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    • 28. Juni 2012 um 14:45
    • Offizieller Beitrag
    • #67

    Es geht auch nicht drum Referate zu halten, es geht schlicht darum einfach jemanden in der Runde zu haben, der zu einem Thema vll mehr Hintergrundwissen hat und die ein oder andere Plauderei mit Wissen zu ergänzen oder vll sogar neue Gesprächsansätze zu bringen. Wenn sich dann einer der Teilnehmer nicht sicher fühlt, kann mana uch live in der Sendung dann halt den Experten fragen, statt nebenbei bei Wikipedia zu recherchieren ^^

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  • bmX
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    • 28. Juni 2012 um 14:55
    • #68
    Zitat von Scorp.ius

    naja für die nächste haben wir ja eh schon jemanden im Auge ;) da gibts eigentlich auch nix zu besprechen oder abzustimmen und ist eh schon vorgekommen.

    ich für mich sehe es eben so: bei nem Snippet bereite ich mich vor, schnuddel das alles ins Video rein, höre und schaue probe und ändere Dinge, die sich vielleicht doch noch schräg anhören, oder bei denen mir auffällt, dass was unglücklich oder falsch ausgedrückt ist nach belieben und in aller Ruhe um, so dass hinterher was hoffentlich richtiges, recherchiertes und informatives bei rauskommt. Da es sich bei den Snippets um ein "ein MannUnternehmen" handelt kommt es natürlich dennoch vor, dass mal was daneben geht, aber im Großen und Ganzen kann man so was rüberbringen, was in die Richtung komplett und vor allem geplant geht.

    beim TLN isses eben so, dass wir ne Tratsch und Ratschrunde bilden, die sich sicherlich auch damit vorher beschäftigt hat, aber eben keine Referate hält. auch fallen wir uns ab und zu mal ins Wort wobei gerade angefangene Sätze dann eben hinten runter fallen, oder es werden Seitenstränge angesprochen oder sich komplett vom Thema entfernt, so dass auch hier wieder Sachen, die vielleicht bei dem einen oder anderen auf dem Zettel stehen nicht zur Sprache kommen. So ist das, wenn sich ein Gespräch entwickelt. hinterher denkt man häufig, ach das hätte ich noch sagen wollen, oder das Argument hätte man bringen wollen, aber da es sich um ein Gespräch mit all seiner Dynamik handelt isses eben ne Momentaufnahme, die dann so konserviert wird. Für alles andere bräuchten wir ne Vorbereitunsgzeit, die wir wohl neben unseren anderen Dingen nicht leisten könnten. Ein Drehbuch etwa, Proben vielleicht.

    ich finde das ganz entspannend, und fühle mich in der Runde Pudelwohl ;) Ich MUSS nicht auf Teufel komm raus ein Referat halten, das will ich auch nicht, das mache in in den Snippets ja in der Art. von links und rechts kommen Sprüche und Anekdoten, ich bringe meinen Teil dazu und so entsteht eine lockere Plauderei.

    Ich wüsste ehrlich gesagt nicht, wie man einen Wikipedia Podcast umsetzen wollen würde, der ein Thema allumfassend beleuchtet, auf jeden Fall ist das nicht unser Ziel ;)

    Nachvollziehbar und auf jeden Fall ein Konzept für sich. Ich finde es auch angenehm zuzuhören, man merkt, dass ihr euch alle leiden könnt und sich ein netter "Ratsch und tratsch" entwickelt. Wenn man unter diesen Vorzeichen zuhört, dann ist das ja auch alles ganz nett.

    Schwierig wirds halt dann, wenn man über ein Thema sprechen will, dem man dann nicht gerecht wird bzw. wenn die Zuhörer sich Infos zu dem Thema erwarten, eben weil sie gerade dieses Thema interessiert. Wenn dann nur unsortierter "Ratsch und Tratsch" kommt, könnte Entttäuschung entstehen. Man könnte sicher(vorrausgesetzt ihr wollt das überhaupt) einen guten Mittelweg finden. Wenn man dynamischen Gesprächsverlauf beispielsweise duch ein offenen Browser+Google oder Wahlweise eine Gameplannausgabe auf dem Schoß führt, wirkt es vielleicht auch etwas informierter.

    Ich bin jedenfalls sehr gespannt wie sich dieses Projekt entwickelt und höre erst mal fleißig weiter zu.
    Danke für eure Antworten bisher. :)

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  • bmX
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    • 28. Juni 2012 um 14:56
    • #69
    Zitat von CD-i

    Es geht auch nicht drum Referate zu halten, es geht schlicht darum einfach jemanden in der Runde zu haben, der zu einem Thema vll mehr Hintergrundwissen hat und die ein oder andere Plauderei mit Wissen zu ergänzen oder vll sogar neue Gesprächsansätze zu bringen. Wenn sich dann einer der Teilnehmer nicht sicher fühlt, kann mana uch live in der Sendung dann halt den Experten fragen, statt nebenbei bei Wikipedia zu recherchieren ^^


    :thumbup:

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  • Scorp.ius
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    • 28. Juni 2012 um 16:57
    • #70
    Zitat

    Es geht auch nicht drum Referate zu halten, es geht schlicht darum einfach jemanden in der Runde zu haben, der zu einem Thema vll mehr Hintergrundwissen hat und die ein oder andere Plauderei mit Wissen zu ergänzen oder vll sogar neue Gesprächsansätze zu bringen. Wenn sich dann einer der Teilnehmer nicht sicher fühlt, kann mana uch live in der Sendung dann halt den Experten fragen, statt nebenbei bei Wikipedia zu recherchieren ^^

    Zitat

    naja für die nächste haben wir ja eh schon jemanden im Auge ;) da gibts eigentlich auch nix zu besprechen oder abzustimmen und ist eh schon vorgekommen.

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  • bmX
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    • 28. Juni 2012 um 17:08
    • #71
    Zitat von Scorp.ius


    :thumbup:

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  • Slainte
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    • 28. Juni 2012 um 18:47
    • #72

    Muss gestehen das ich Heute zum ersten mal eure Beiträge angehört hab.Hab dann neben der Hausarbeit mir die ersten 3 Folgen angehört.Habt ihr ganz gut gemacht obwohl ihr kein richtig gutes Haar am Virtual Boy gelassen habt ;) ^^ .Werd mir den Rest nach und nach anhören.

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  • Darkshine
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    • 28. Juni 2012 um 19:05
    • #73

    Habe vorhin die ersten 6 Folgen von Retro Hunter geschaut, kannte ich noch gar nicht. Gefällt mir sehr gut! :nice: Werde nachher bestimmt noch ein paar weitere anschauen.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • sanifox
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    • 30. Juli 2012 um 16:27
    • #74

    Zu Retro Hunter gibt es auch einen eigenen Thread hier im Board.

    Folge 21: Polygone geben Gas! Mit etwas überlänge :)
    Nicht nur Sprites taugen dazu von immer besser werdenden Konsolen auf die Piste geschickt zu werden (unser Thema in Folge #19: Sprites geben Gas!), auch und vor allem Polygone ermöglichen eine wunderbare Jagd nach der Bestzeit. Daher widmen wir uns in dieser Folge von “Telespiel Late Night” ganz den 3D Rennern, die uns am meisten beeindruckt haben. So führt die Reise vom nicht so erfolgreichen Stunt Race FX (SNES) über das sehr texturierte Ridge Racer (PS1), das mit hervorragender Wasserphysik ausgestattete Wave Race (N64) und vielen Weiteren quer durch die Rennspiellandschaft der 90er. Aus dem Nähkästchen plaudern diesmal die Moderatoren oliXon, Konsolen Chris, sanifox, Scorp.ius und als Stargast acrid, den viele von der Sendung “Sprites, Shapes und Co” kennen dürften!

    Wir wünschen euch viel Spaß beim Anhören! – JA, die Folge geht wirklich 3 Stunden und 18 Minuten

    http://telespiel-late-night.de/wp-content/plu…hp?id=tln21.mp3

    [color=#0000ff]Retro-Hunter : Meine Classic-Gaming-Show[/color]
    Aktuell: Ausgabe 23 - Cannon Fodder, Crime Wave und KOF96

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  • Konsolen Chris
    Anfänger
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    54
    • 6. August 2012 um 02:17
    • #75

    *hier wird in kürze Folge 22 erscheinen*

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 6. August 2012 um 10:14
    • #76

    Zu Bleifuss, da dieses ein wenig im letzten Podacast untergegangen ist.

    Bleifuss (aka Screamer weltweit) wurde von Milestone entwickelt (damals noch Graffiti, mehr bei Mobygames) und kam im Oktober 1995 heraus (war mein Geburtstagsgeschenk ^^ ). Dies sind heute bekannt durch die SBK/Superbike-Serie und so ein paar Rennspiele wie Apex aka Racing Evoluzione (Xbox).

    Bleifuss sieht natürlich aus wie ein Ridge Racer Clone, aber das ist nicht weiter dramatisch, denn auf dem PC gab es in diesem Genre eh nicht so viel geboten.

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    An Autos werden 6 Stück geboten, die ihren Vorbildern ähneln, die allerdings nicht nach ihren Vorbildern benannt werden:

    Porsche 911
    Ferrari F40
    Chevrolet Corvette
    Bugatti EB110
    Lamborghini Diablo
    Mitsubishi 3000GT (?)

    Es gibt sogar noch einen Raketenwagen zum Freispielen. :)

    An Strecken gab es 6 Strecken:

    Palm Town
    Lake Valley
    Lindburg
    Palm Town Night (Variation der 1. Strecke, saugeil mit animiertem Rummelplatz)
    Sunbeach Hill
    Sandrock

    Was Bleifuss ausgezeichnet hat, war das 100%ige Konsolen-Feeling. Wer 1995 noch keinen Saturn oder eine PSX hatte, aber gern auf die Konsoleros geschielt hatte, bekam mit dem Titel einen ausgezeichneten Vertreter des Genres: Drifting, eine Hi-Res-Grafik für Pentium-PCs, Netzwerk-Modus, viele animierte Randobjekte wie Helikopter, Flugzeuge, Drehkränen am Hafen, Spektakuläre Crashes und, im Gegensatz zu Ridge Racer oder Daytona USA, mehr Fahrzeuge und Strecken. Dazu bot das Spiel mehrere Kameraperspektiven und spektakuläre Replays.

    Gamepads wurden AFAIK unterstützt (siehe auch die Diskussion vom Juni 1996), mein Sidewinder Gamepad lief aber nicht, da das Spiel ursprünglich nur via DOS lief und es dafür keine MS-Treiber gab. Es lief aber auch gut auf der Tastatur, eine analoge Steuerung war nicht unbedingt wichtig.

    Ultra interessant für Konsoleros: Es wurde an eine PSX-Fassung des Spieles gedacht! Es gab dazu nur einmal in einer Zeitschrift einen PC-screenshot mit dem Hinweis, dass Virgin Interactive das Spiel auf die PSX portieren will. Daraus geworden ist allerdings nichts.

    Heute ist das Spiel via GOG.com problemlos am PC spielbar ($5.99).

    Zur Info: Im Frühjar 1996 gab es noch eine Alfa Romeo-Fassung des Spiels:

    Zitat

    In early 1996, Martini Racing had their 25th anniversary and released a CD with informations, photos and historical stuff about Martini Racing.
    And a Game was also included. This game is basically a light version of Screamer.
    It features 3 tracks and only one car (automatic and manual transmission)
    But it was a smoking hot car.
    The DTM Alfa 155 V6 TI !

    Sowas könnte heute als "Hack" laufen. :D

    Bleifuss 2 ist ebenfalls ein ganz toller Titel, unterstützt erstmals 3D-Grafikkarten und dauberte damit eine echt beeindruckende Grafik auf den Schirm (September 1996):

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    Spielerisch war es deutlich schwieriger als Bleifuss 1. Es folgten noch Bleifuss Rally (technisch klasse, spielerisch nicht mehr so frisch) und das unglaublich spaßige Bleifuss Fun (aka Ignition), was allerdings nicht zur Serie gehört und auch nicht von Milestone entwickelt wurde. War oft ein Bundle-Game für 3Dfx-Karten. :) Bleifuss Offroad bzw. Screamer 4x4 habe ich selbst dann nicht mehr gespielt.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • sanifox
    Schüler
    Beiträge
    154
    • 8. August 2012 um 18:48
    • #77

    Joah, wir konnten halt nur jedem Spiel etwas Zeit geben :) Und bis auf mir hats ja auch wohl keiner im Cast gezoggt.

    Episode 22 - Tron
    Es war 1982 als Disney TRON weltweit in die Kinos brachte. Was damals auf die Leinwand gezaubert wurde war nichts Geringeres als ein Meilenstein in der Geschichte der Computeranimation. Im Film betritt Programmierer Kevin Flynn (Jeff Bridges) auf der Suche nach Beweisen für einen dreisten Raub seiner Videospielentwürfe als erster Mensch die Welt der Computer. Sein Kampf gemeinsam mit dem namensgebenden Heldenprogramm Tron gegen den bösen Supercomputer MCP (Master Control Program), war aber anfangs kein Hit und flog schnell aus den Programmen der meisten Lichtspielhäuser. Erst Jahre später als die ersten Heimcomputer die Haushalte eroberten erkannten viele die Genialität und das visionäre Potenzial dieses Machwerks. Videospielautomaten und Heimumsetzungen zum Film erschienen und übertrafen sogar die Einnahmen an den Kinokassen. Der beginn dessen, was wir heute als Filmversoftungen bezeichnen nahm damit seinen Anfang. TRON wurde Kult und nach langem Warten folgte 2010 der heiß ersehnte Nachfolger Tron: Legacy. Was es mit diesem neuen TRON-Film auf sich hat und wie unsere Telespiel-Late-Night-Moderatoren scorp.ius (Retro Snippets), sanifox (Retro Hunter) und Konsolen Chris (Floppy Fans) all das erlebten erfahrt ihr in dieser neuen Folge des TLN-Podcasts.

    http://telespiel-late-night.de/wp-content/plu…hp?id=tln22.mp3

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  • acrid
    Gast
    • 9. August 2012 um 07:07
    • #78

    Flat Eric: Vielen Dank für die ausführliche Beschreibung... Jetzt interessiert mich der Titel mehr und ich werde ihn mir mal besorgen. Selbstverständlich die alte Retailversion auf CD 8)

    • Zitieren
  • acrid
    Gast
    • 1. September 2012 um 18:27
    • #79

    Habs endlich. Es ist geil!

    • Zitieren
  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 3. September 2012 um 15:46
    • #80

    Genial, oder? :) IMO einer der besten PC-Arcade-Racer überhaupt aus der damaligen Zeit. Der zweite Teil wurde dann schon simulationslastiger bzw. nervte ein wenig mit schwammiger Steuerung, ist aber grundsätzlich auch ein toller Titel und bot eine gute 3Dfx-Unterstützung.

    Btw: Was hat dich die Retail-Fassung gekostet, wenn ich fragen darf? :)

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