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Far Cry: Instincts

  • schranzkind
  • 28. Juli 2004 um 07:26
  • Sweedlander
    fka Kane
    Beiträge
    2.758
    • 28. Juli 2004 um 15:53
    • #21

    Versteh nich, was alle Welt an Far Cry findet.... und auf Konsolen fehlt der einzige Grund warum Far Cry immer noch auf meiner Festplatte ist: Die hypergeniale Grafik....und die KI soll bis jetzt auch noch nicht sonderlich gut sein...

    Früherer Nick: Kane
    Gamertag: Sweedlander

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  • bbstevieb
    Erleuchteter
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    30.330
    • 28. Juli 2004 um 16:05
    • #22
    Zitat

    Versteh nich, was alle Welt an Far Cry findet.... und auf Konsolen fehlt der einzige Grund warum Far Cry immer noch auf meiner Festplatte ist: Die hypergeniale Grafik....und die KI soll bis jetzt auch noch nicht sonderlich gut sein...

    Gameplay-mässig hast Du natürlich Recht mir ging es allerdings in erster Linie um die Grafik und die ist schon absolut genial !

    Ich könnte mir gut vortsellen dass es gar keinen Sinn macht die PC-Engine zu portieren sondern dass entweder eine lizensiert wird (Renderware...) oder eine komplett neue programmiert wird.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Black Sun
    Gast
    • 28. Juli 2004 um 16:13
    • #23
    Zitat

    Original von Kane
    Versteh nich, was alle Welt an Far Cry findet.... und auf Konsolen fehlt der einzige Grund warum Far Cry immer noch auf meiner Festplatte ist: Die hypergeniale Grafik....und die KI soll bis jetzt auch noch nicht sonderlich gut sein...

    Far Cry ist zumindest das bessere Halo :diablo:

    Von der XBOX Version gab es ja schon einige kleine Videos.... im großen und ganzen ganz nett aber mit deutlichen Pop Ups und unscharfen Texturen.

    Renderware und Co würde ich für solch aufwändige Spiele als größten fehler überhaupt ansehen... solche multi engines sind einfach nicht genug systemoptimiert um wirklich alles auszureizen.

    • Zitieren
  • bbstevieb
    Erleuchteter
    Beiträge
    30.330
    • 28. Juli 2004 um 17:05
    • #24
    Zitat

    Renderware und Co würde ich für solch aufwändige Spiele als größten fehler überhaupt ansehen... solche multi engines sind einfach nicht genug systemoptimiert um wirklich alles auszureizen.

    Da es ja ein Multiplattform-Titel wird gibts wohl keine andere Möglichkeit als eine Multiplattform-Engine, sonst müssten sie ja drei verschiedene Engines programmieren....Schade drum das Game müsste eigentlich Xbox und/oder Gamecube Exklusiv werden die PS2 ist da nur ein "Klotz am Bein".

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Mr.Blond
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.406
    • 28. Juli 2004 um 17:24
    • #25

    Da die Konsolenversionen von Ubisoft Montreal entwickelt werden, wird das Game bestimmt nicht schlechter aussehen als Splinter Cell 2.

    Wahrscheinlich wird eine erweiterte Splinter Cell Engine genommen und dann kommt man schon ziemlich nah ans PC Original, zumindest auf der Xbox!

    Einmal editiert, zuletzt von Mr.Blond (28. Juli 2004 um 22:24)

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  • konsolenfreaky
    Racing Challenge Champion
    Beiträge
    7.629
    • 28. Juli 2004 um 20:32
    • #26

    http://www.g-freaks.de/NewsGamecube/s…e/NewsGamecube/

    neeeeeiiiiiin :cry: :frown: :dbz:

    Xbox Live: Foulon

    PSN: Foulon

    Switch Online: Foulon (SW-7958-4704-3873)

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  • Jongie
    Guitar Hero Champion
    Beiträge
    5.552
    • 28. Juli 2004 um 21:43
    • #27

    Ich dachte das war ne offizielle Pressemeldung! :ray2:

    [size=8]Trials addicted :par: [/size]

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  • schranzkind
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.294
    • 29. Juli 2004 um 09:06
    • #28

    [SIZE=20]F/CK![/SIZE]

    The bird is the WORD!

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  • Shinobi MG
    Erleuchteter
    Beiträge
    8.828
    • 29. Juli 2004 um 09:17
    • #29

    Kaufen werd ich`s für die XBOX aber ich hätte dem Cube echt ne Umsetzung gegönnt, um mal allen zu zeigen was in dem kleinen Würfel steckt.

    Shino_Retro_Games

    Spiele gerade: Beast of Reincarnation (PS5)

    Freue mich auf: Onimusha Way of the Sword, Final Fantasy Resonance

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  • Fixel
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    6.907
    • 29. Juli 2004 um 12:25
    • #30
    Zitat

    Original von Shinobi MG
    Kaufen werd ich`s für die XBOX aber ich hätte dem Cube echt ne Umsetzung gegönnt, um mal allen zu zeigen was in dem kleinen Würfel steckt.

    Genau so seh ichs auch, hab zwar nen Cube und ne Xbox, aber FPS hol ich mir meist für Xbox. Trotzdem wär so ein Titel für den Cuibe schon ne feine Sache.

    Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.

    • Zitieren
  • PaulBrause2K2
    Profi
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    975
    • 5. August 2004 um 02:03
    • #31
    Zitat

    Original von Marcel
    Ubi Soft Montreal rockt! Von dem Studios ist man ja wohl nichts anderes als sehr gute Qualität gewohnt.

    UBI SOFT is für mich so wie so der beste Entwickler in moment!

    Werde mir jetzt auf jeden due Cube ver. holen.
    Man muss ja net M$ die Kohle in den Rachen werfen :unschuld:

    • Zitieren
  • Ben
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    408
    • 5. August 2004 um 08:40
    • #32
    Zitat

    Original von PaulBrause2K2

    UBI SOFT is für mich so wie so der beste Entwickler in moment!

    Werde mir jetzt auf jeden due Cube ver. holen.
    Man muss ja net M$ die Kohle in den Rachen werfen :unschuld:


    Zitat

    Erscheint Far Cry Instincts auch für den GameCube?
    Autor: Gc-Freak am 28.07.2004 - 18:10:46.

    wir haben mit Ubisoft Deutschland gesprochen

    Seit gestern geisterte die Meldung durchs Netz, dass Far Cry Instincts nun auch für den GameCube erscheinen soll. Dies soll auf einer Konferenz in Montreal bekannt gegeben worden sein.

    Da wir das ganze nicht so recht glauben konnten haben wir Ubisoft Deutschland kontaktiert, die uns leider mitteilten, dass es sich hierbei nur um Gerüchte handelt und zwar ohne jeden Hintergedanken. Somit wird es wohl kein Far Cry Instincts für den GameCube geben, was ja auch zu schön gewesen wäre, oder hat Ubisoft noch eine Überraschung im Hinterstübchen

    http://www.g-freaks.de

    • Zitieren
  • Marcel
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.823
    • 6. August 2004 um 14:52
    • #33
    Zitat

    Original von Mr.Blond
    Da die Konsolenversionen von Ubisoft Montreal entwickelt werden, wird das Game bestimmt nicht schlechter aussehen als Splinter Cell 2.

    Wahrscheinlich wird eine erweiterte Splinter Cell Engine genommen und dann kommt man schon ziemlich nah ans PC Original, zumindest auf der Xbox!

    Ich vermute eigentlich eher dass sie eine veränderte Engine von Prince of Persia genommen haben (wurde ja auch von Ubi Soft Montreal entwickelt). Der Verschwimm-Effekt und die Pflanzen erinnern mich doch recht stark an die Optik von PoP


    Schönes Beispiel-Bild

    • Zitieren
  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
    Beiträge
    55.351
    • 6. August 2004 um 15:03
    • Offizieller Beitrag
    • #34

    Warum sollte man eine andere Engine nehmen, als die eigens für das Spiel entwickelte "Cry Engine" :???:


    M.C.

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    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • Marcel
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.823
    • 6. August 2004 um 15:07
    • #35

    Hehe daran hab ich jetzt gar nicht gedacht :bindoof:
    Trotzdem erinnert mich das Ganze an PoP

    • Zitieren
  • Sweedlander
    fka Kane
    Beiträge
    2.758
    • 6. August 2004 um 15:17
    • #36
    Zitat

    Original von Mistercinema
    Warum sollte man eine andere Engine nehmen, als die eigens für das Spiel entwickelte "Cry Engine" :???:


    M.C.

    Weil das ne ziemlich rechenaufwändige PC Engine ist?

    Früherer Nick: Kane
    Gamertag: Sweedlander

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  • Black Sun
    Gast
    • 6. August 2004 um 15:21
    • #37
    Zitat

    Original von Mistercinema
    Warum sollte man eine andere Engine nehmen, als die eigens für das Spiel entwickelte "Cry Engine" :???:


    M.C.

    weil man diese Engine erst auf die Konsolen umsetzen und anpassen müßte..... eine Splinter Cell/Persia ( sind ja teilweise identisch ) Engine gibt es schon für beide Systeme ( BOX/PS2 ) und man müßte sie nur noch leicht modifizieren und kann sofort mit dem eigentlichen Spiel anfangen.

    • Zitieren
  • Sweedlander
    fka Kane
    Beiträge
    2.758
    • 6. August 2004 um 15:24
    • #38
    Zitat

    Original von Black Sun

    weil man diese Engine erst auf die Konsolen umsetzen und anpassen müßte..... eine Splinter Cell/Persia ( sind ja teilweise identisch ) Engine gibt es schon für beide Systeme ( BOX/PS2 ) und man müßte sie nur noch leicht modifizieren und kann sofort mit dem eigentlichen Spiel anfangen.

    Genau das meinte Ich. :klo:

    Früherer Nick: Kane
    Gamertag: Sweedlander

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  • Ut_for_Angel
    Meister
    Beiträge
    2.560
    • 6. August 2004 um 15:48
    • #39

    Was ist Farcry ohne die Cry Engine?

    Einmal editiert, zuletzt von Ut_for_Angel (6. August 2004 um 15:48)

    • Zitieren
  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
    Beiträge
    55.351
    • 6. August 2004 um 16:00
    • Offizieller Beitrag
    • #40

    Genau DAS meine ich.... ;)


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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