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PlayStation 3

  • Skazz
  • 23. Juli 2005 um 05:12
  • Bitmap Brother
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.576
    • 25. Juni 2006 um 19:40
    • #4.301
    Zitat

    Original von Jehuty
    Zahlt Microsoft diese Lizenzgebühren? Wenn nein, in wiefern unterscheidet sich die Rumbalefunktion der XBox (360) von der der PS2? :wasdas:

    das habe ich mich auch gefragt; werden sie aber wohl, genau wie Nintendo, die ja schon vorher mit Rumblefunktionen aufwarten konnten

    • Zitieren
  • rocco4ever
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    6.881
    • 25. Juni 2006 um 19:42
    • #4.302

    ms hat sich doch bei der firma, die dieses patent hat, eingekauft um nicht gebühren zahlen zu müssen :D

    Alles zum Bestpreis, nur in meinem Verkaufsthread!

    • Zitieren
  • Flat Eric
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    24.388
    • 25. Juni 2006 um 19:43
    • #4.303
    Zitat

    Original von Slain
    wieso sollten die nicht die rechte haben? erklär mal bitte wie du darauf kommst.

    Das liegt an Immersion --> Immersion verbessert Gamepad-Vibrationen (22.06.2006)

    Sony erleidet Niederlage im Patentstreit mit Immersion (13.03.2006)

    Sony soll 90 Millionen US-Dollar Schadensersatz zahlen (28.03.2005)

    Immersion und Microsoft beenden Force-Feedback-Streit (29.07.2003)

    Microsoft und Sony verletzen angeblich Vibrationspatente (13.02.2002)

    Force Feedback in Joysticks (30.04.1997)

    Wegen denen gibts bei der PS3 u.a. Probleme wegen Rumble-Funktion und bei der Xbox wirds wohl auch auf die absehbare Zeit kein Force Feedback in Lenkrädern geben. Siehe ja schon bei der Xbox...

    Für die Rumble-Funktion in den X360-Controller hat MS bezahlt, für die FF-Technik in Lenkrädern nicht. Da müsste also ein eigenes, neues System her oder die Lizensierung der Technik.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    Einmal editiert, zuletzt von Riptor (25. Juni 2006 um 19:44)

    • Zitieren
  • Master DK
    Erleuchteter
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    10.619
    • 25. Juni 2006 um 19:48
    • #4.304

    Die Firma heißt IMMERSION und Sony mußte ~91Mil$ zahlen!!


    Zitat

    Die Entwickler von Immersion haben kürzlich ihre Arbeit an einem neuen Vibrations-Effekt beendet, der fähig ist, neben des Motion-Sensings zu funktionieren. Somit könnten Kutaragi und Co. dem PS3-Controller nun doch zum Rütteln bringen.

    Immersion meint dazu: »Unsere neue Methode erlaubt es zwischen den Handbewegungen des Spieler und unserer TouchSense-Technologie, mittels Filtern und verschiedener Techniken, zu differenzieren. Immersion bietet darüber hinaus einen Technik-Service an, diese Technik in eine bestimmte Konsole zu implementieren.«

    Sony und Immersion führten kürzlich noch einen Rechtsstreit über das Integrieren des Rumble-Features in den DualShock-Controller und das damit verbundene Übertreten des Patentrechts von Immersion. Sony musste dem Konzern 90.7 Millionen US-Dollar Schadensersatz zahlen.

    Ob Sony alte Streitigkeiten außer Acht lassen wird und sich bei Immersion bezüglich einer Zusammenarbeit meldet, liegt ganz bei ihnen. Letztlich würden wir, die Spieler, davon profitieren. Außerdem wäre die PlayStation 3 das einzige System, welches auf ein Rumble-Feature verzichten würde.

    Bis Heute sieht SONY sich im recht und will nicht zahlen, aber ich schätze irgendwann müßen sie zahlen ;)

    Riptor war schneller :(

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

    Einmal editiert, zuletzt von Master DK (25. Juni 2006 um 19:49)

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  • Profi2002
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.690
    • 25. Juni 2006 um 19:56
    • #4.305

    Nintendo muss nicht zahlen, da sie eine ganz andere Rumbletechnologie benutzen :)

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  • Black Sun
    Gast
    • 25. Juni 2006 um 20:00
    • #4.306
    Zitat

    Original von Lossl

    Nintendo ist z.B. die erste Firma, die mir momentan einfällt, die sich erdreistet hat, bei ihren Systemangaben schlicht und einfach zu lügen (zuerst beim SNES, welches eigentlich ein 8 Bit System ist, später beim N64 (eigentlich 32 bit) und auch der GC ist "bloss" 32 und nicht 128bit)
    viele andere Hersteller haben dann zwar bei den folgenden Konsolen ebenfalls gelogen, aber Nintendo hat dort (meines Wissens nach) den ersten Schritt gemacht

    Ich würde nicht sagen, dass Nintendo gelogen hat. Das Problem ist doch, das Bit Angaben fürn Arsch sind. Weder sind sie großartig relevant ( bis zu einem bestimmten Grad ) noch ist irgendwo festgelegt, worauf sich die Bit Angabe bei einer Konsole bezieht. Und da nunmal immer verschiedene Komponenten verbaut sind, kann man sich halt das beste aussuchen.
    Der Jaguar hat auch nur eine 16Bit CPU, aber dafür einen 64Bit Blitter, Objekt Prozessor und Speicheranbindung.

    Zitat

    Zahlt Microsoft diese Lizenzgebühren? Wenn nein, in wiefern unterscheidet sich die Rumbalefunktion der XBox (360) von der der PS2?

    Warum sollten sie Lizenzgebühren bezahlen ? Rumble ist nichts weiteres als ein Umwuchtmotor. Und sowas ist so alt wie die Industrie. Wenn Immersion ein Patent hat, dann nur auf eine bestimmte Variante/Technik. Ich gehe mal von dem "Stereo" Prinzip aus, da der Dual Shock ja zwei Motoren hat. Wenn man ein anderes Design/Prinzip entwickelt, sollte man sich eigentlich vor den Lizenzgebühren drücken können.

    • Zitieren
  • Bitmap Brother
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.576
    • 25. Juni 2006 um 20:15
    • #4.307
    Zitat

    Ich würde nicht sagen, dass Nintendo gelogen hat. Das Problem ist doch, das Bit Angaben fürn Arsch sind. Weder sind sie großartig relevant ( bis zu einem bestimmten Grad ) noch ist irgendwo festgelegt, worauf sich die Bit Angabe bei einer Konsole bezieht


    das Bit Angaben (bis zu einem gewissen Grad) irrelevant sind, stimmt natürlich- trotzdem gibt es genügend Leute, die sich durch sowas ablenken lassen

    bei einem Auto ist die (für Einige) relevante kW Angabe auch zumeist auf die Motorleistung bezogen, und nicht auf die der verbauten Anlage (es sei denn es ist auch explizit so geschrieben)

    und "normalerweise" ist es halt so, dass sich die "Bittigkeit" eines Systems auf die Integer Einheit der CPU bezieht, und nicht auf irgendeinen Teil des Systems; sei es nun ein Bus oder ein Co-Prozessor
    demnach währen PC´s 256bit Systeme, da die meisten heutigen Grafikkarten zumindest solche Busse aufweisen
    der L2 Cache ist glaube ich mittlerweile ebenfalls 256bit

    3 Mal editiert, zuletzt von Lossl (25. Juni 2006 um 20:17)

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  • Black Sun
    Gast
    • 25. Juni 2006 um 20:30
    • #4.308
    Zitat

    und "normalerweise" ist es halt so, dass sich die "Bittigkeit" eines Systems auf die Integer Einheit der CPU bezieht

    Was aber nur bei 50% der Konsolen zutrifft. Ich würde ehr sagen, die Bit Zahl war bislang immer die höchste der relevanten Komponenten. Wenn die GPU stärker war wurde diese genommen ( ist bei Konsolen ja sowieso fast wichtiger als die CPU ), wenn die CPU hingegen "besser" war halt diese.

    Zitat

    bei einem Auto ist die (für Einige) relevante kW Angabe auch zumeist auf die Motorleistung bezogen,

    Naja, bei einem Auto ist es ja auch geregelt, dass man bei 140KW Leistung auch die Motorenleistung meint. Denn diese Angabe steht ja auch immer beim Motor und nicht bei der Stereo Anlage. Bei Konsolen fehlt aber eine solche Regelung. Und selbst wenn man sich jetzt nur auf die CPU bezieht, nimmt man intern oder doch lieber extern ? Ist der MD jetzt 16 Bit oder doch lieber 32Bit ?

    • Zitieren
  • Bitmap Brother
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.576
    • 25. Juni 2006 um 20:46
    • #4.309
    Zitat

    Was aber nur bei 50% der Konsolen zutrifft. Ich würde ehr sagen, die Bit Zahl war bislang immer die höchste der relevanten Komponenten.


    wird so gehandhabt, ob das nun "richtig" ist, ist Auslegungssache. Der eigentliche Programmcode wird Bitmässig der CPU entsprechen

    Zitat

    Wenn die GPU stärker war wurde diese genommen ( ist bei Konsolen ja sowieso fast wichtiger als die CPU )


    stimmt schon, aber auch nur bedingt: die CPU muss schonmal mindestens mit demselben Polygoncount klarkommen + natürlich noch so Sachen wie Programmcode abarbeiten, AI, Physik, etc.
    natürlich muss sich auch die GPU noch mit anderen Dingen abquälen

    viele SNES Games sahen trotz 8-bit CPU (dafür aber sehr leistungsfähigem 16 bit Grafik Prozessor) besser aus, als die meisten MD Spiele, obwohl- bedingt durch die langsamere CPU- meist weniger los war als in gut programmierten MD Titeln

    Zitat

    Naja, bei einem Auto ist es ja auch geregelt, dass man bei 140KW Leistung auch die Motorenleistung meint. Denn diese Angabe steht ja auch immer beim Motor und nicht bei der Stereo Anlage

    in Kleinanzeigen nicht unbedingt

    2 Mal editiert, zuletzt von Lossl (25. Juni 2006 um 20:49)

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  • Tsubasa
    PES Champion
    Beiträge
    9.770
    • 26. Juni 2006 um 19:41
    • #4.310
    Zitat

    Sonys Stringer zuversichtlich über PS3-Geschäft

    26.06.06 - Howard Stringer, Chairman und Chief Executive von Sony, hat sich heute auf einer Pressekonferenz in Tokyo zuversichtlich über das PS3-Geschäft geäußert.

    Stringer betont, dass Microsofts Xbox 360 und Nintendos Wii ihm angesichts des technologischen Potentials der PS3 nur wenig Grund zur Sorge bereiten würden, auch wenn der Preis der PS3 im Vergleich zur Konkurrenz höher wäre.

    'Der Preis der PlayStation3 ist hoch... doch Sie bezahlen für ihr Potential', erklärt Stringer. 'Klar, es ist eine risikoreichere Strategie, so wie mit allen neuen Erfindungen - doch wenn die PS3 ihrem vollen Potential gerecht wird, dann glaube ich nicht, dass sich jemand über Nintendos oder Microsofts günstigere Preise Sorgen machen wird', sagte er gegenüber der Presse.

    'Entscheiden Sie sich für ein billigeres Übergangsprodukt? Oder nehmen Sie die Gelegenheit für ein zukunftssicheres Produkt mit höherer Technologie wahr, das Sie viele, viele Jahre unterhalten wird?', richtete sich Stringer fragend an die Zuhörer.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Full Auto 2: Battlelines soll Bewegungssensoren benutzen

    26.06.06 - Das Rennspiel Full Auto 2: Battlelines von Sega soll die Bewegungssensoren des PS3-Pads benutzen. Das schreibt die neueste 'Consumer Electronics Daily'.

    Sony hat Sega die Sechs-Achsen-Technologie des Controllers noch vor der offiziellen Präsentation auf der E3 2006 gezeigt, wie Product Marketing Manager John Coghlan bestätigt. Release: November 2006 (USA) (Danke an jluedtke)


    Quelle: Gamefront.de

    Alles anzeigen

    [SIZE=10]Currently playing: Final Fantasy XIII (PS3-Pal), No More Heroes 2: Desprate Struggle (Wii-Pal)
    Order:[/SIZE]

    :sakura:

    • Zitieren
  • Mr.Blond
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.406
    • 26. Juni 2006 um 19:45
    • #4.311

    Logisch daß er diese Zuversicht verbreitet, er arbeitet schließlich für Sony.

    Klappern gehört nunmal zum Handwerk, ähh Business! :tooth:

    • Zitieren
  • Tsubasa
    PES Champion
    Beiträge
    9.770
    • 26. Juni 2006 um 19:46
    • #4.312

    jupp wäre ja dumm wen er sagen würde alles ist scheiße etc. :)

    [SIZE=10]Currently playing: Final Fantasy XIII (PS3-Pal), No More Heroes 2: Desprate Struggle (Wii-Pal)
    Order:[/SIZE]

    :sakura:

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  • dsf
    Gast
    • 27. Juni 2006 um 04:19
    • #4.313
    Zitat

    Sonys Stringer zuversichtlich über PS3-Geschäft

    26.06.06 - Howard Stringer, Chairman und Chief Executive von Sony, hat sich heute auf einer Pressekonferenz in Tokyo zuversichtlich über das PS3-Geschäft geäußert.

    Stringer betont, dass Microsofts Xbox 360 und Nintendos Wii ihm angesichts des technologischen Potentials der PS3 nur wenig Grund zur Sorge bereiten würden, auch wenn der Preis der PS3 im Vergleich zur Konkurrenz höher wäre.

    'Der Preis der PlayStation3 ist hoch... doch Sie bezahlen für ihr Potential', erklärt Stringer. [COLOR=firebrick]'Klar, es ist eine risikoreichere Strategie, so wie mit allen neuen Erfindungen[/COLOR] - doch wenn die PS3 ihrem vollen Potential gerecht wird, dann glaube ich nicht, dass sich jemand über Nintendos oder Microsofts günstigere Preise Sorgen machen wird', sagte er gegenüber der Presse.

    [COLOR=limegreen]'Entscheiden Sie sich für ein billigeres Übergangsprodukt? Oder nehmen Sie die Gelegenheit für ein zukunftssicheres Produkt mit höherer Technologie wahr, das Sie viele, viele Jahre unterhalten wird?', richtete sich Stringer fragend an die Zuhörer.[/COLOR]

    [...]


    Quelle: Gamefront.de

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    [COLOR=firebrick]Als hätte Sony das Videospielen neu erfunden[/COLOR] :sconf:

    [COLOR=limegreen]Der redet sich ja mal echt alles schön und alles andere schlecht[/COLOR] :sconf:

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  • Master DK
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.619
    • 27. Juni 2006 um 04:51
    • #4.314
    Zitat

    Original von dsf
    [COLOR=firebrick]Als hätte Sony das Videospielen neu erfunden[/COLOR] :sconf:

    Habe sie doch, der Controller, endlich HD Gaming, Grafisch allen weit vorraus, Perfekter Online Service usw.

    Also wirklich, das ist doch alle neu und einfach GENIAL :D

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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  • mAgUs
    Meister
    Beiträge
    2.781
    • 27. Juni 2006 um 07:49
    • #4.315

    genau
    SONY - You make ... We take

    [size=18]

    \m/ -.- \m/

    [/size]

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  • LDV
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.147
    • 27. Juni 2006 um 08:24
    • #4.316
    Zitat

    Original von Master DK

    Habe sie doch, der Controller, endlich HD Gaming, Grafisch allen weit vorraus, Perfekter Online Service usw.

    Also wirklich, das ist doch alle neu und einfach GENIAL :D

    Das grafisch genial is nur ein Geruecht :lol:

    • Xbox Lord DAX Vader

    • Steam lorddaxvader

    • PSN lorddaxvader

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
    Beiträge
    55.279
    • 27. Juni 2006 um 10:33
    • Offizieller Beitrag
    • #4.317

    Ich habe auch ein Gerücht gehört: Dieser Thread soll bald geschlossen werden, wenn weiterhin so viel gespammt wird :fear:

    Auch wenn ich viele Dinge teile und von Sony´s Art und Weise nicht begeistert bin, sollten wir hier dennoch eine gewisses Nivoue halten. Also bitte etwas mehr am Riemen reißen!


    M.C.

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    James T. Kirk

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  • Coroner
    Anfänger
    Beiträge
    29
    • 27. Juni 2006 um 12:53
    • #4.318

    Kaz Hirai spricht über PS3-Spielepreise

    27.06.06 - Im amerikanischen 'PlayStation Magazine' hat sich Kaz Hirai, Präsident von Sony CEA, über die Preispolitik der PlayStation3-Software ausgesprochen.

    Für die Xbox 360 kosten die die Spiele in den USA jeweils USD 59,99 (Euro 48 / Yen 6.984). Hirai wird gefragt, ob die PS3-Spiele etwa in derselben Preisregion angesiedelt sein werden.

    Er sagt, dass die Kunden es seit über zehn Jahren gewohnt sind, für Disc-Spiele zwischen USD 39 (Euro 31 / Yen 4.539) bis maximal USD 59 (Euro 48 / Yen 6.984) zu bezahlen. Auf dieser Grundlage will Sony seine Spiele so erschwinglich wie möglich für die Kunden machen.

    Hirai räumt allerdings ein, dass die Spiele vielleicht ein bisschen teurer als USD 59 (Euro 48 / Yen 6.984) sein könnten.

    gamefront.de


    mal gespannt was der gute Mann unter "ein bisschen" versteht......

    • Zitieren
  • Fenris96
    -- Gesperrt --
    Beiträge
    282
    • 27. Juni 2006 um 13:10
    • #4.319
    Zitat

    Original von Coroner
    Kaz Hirai spricht über PS3-Spielepreise

    27.06.06 - Im amerikanischen 'PlayStation Magazine' hat sich Kaz Hirai, Präsident von Sony CEA, über die Preispolitik der PlayStation3-Software ausgesprochen.

    Für die Xbox 360 kosten die die Spiele in den USA jeweils USD 59,99 (Euro 48 / Yen 6.984). Hirai wird gefragt, ob die PS3-Spiele etwa in derselben Preisregion angesiedelt sein werden.

    Er sagt, dass die Kunden es seit über zehn Jahren gewohnt sind, für Disc-Spiele zwischen USD 39 (Euro 31 / Yen 4.539) bis maximal USD 59 (Euro 48 / Yen 6.984) zu bezahlen. Auf dieser Grundlage will Sony seine Spiele so erschwinglich wie möglich für die Kunden machen.

    Hirai räumt allerdings ein, dass die Spiele vielleicht ein bisschen teurer als USD 59 (Euro 48 / Yen 6.984) sein könnten.

    gamefront.de

    Alles anzeigen


    Alles wieder sehr schwammig ,wie auch die Sache mit den Onlinekosten etc.

    SONY wird es immer schwerer haben mit dieses Politik der Hinhalterei ,nur damit man vom Kauf einer anderen Next Gen. Konsole abgehalten wird.


    mal gespannt was der gute Mann unter "ein bisschen" versteht......

    Einmal editiert, zuletzt von Fenris96 (27. Juni 2006 um 13:12)

    • Zitieren
  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
    Beiträge
    55.279
    • 27. Juni 2006 um 13:22
    • Offizieller Beitrag
    • #4.320

    Rechnet man das mal auf den europäischen Markt um könnte einem langsam schwindelig werden. Denn wo gibt es hier schon ein Spiel für 48€. Die Regel liegt ja eher bei 59€. Wenn diese Grenze (120DM) nun nochmals nach oben gehen sollte.... :kotz:

    Wer bitte könnte sich das dann noch leisten? Schon jetzt kann man deutlich die Absatzsteigerungen sehen, wenn die Games ihre erste Preissenkung bekommen bzw. die ersten "gebrauchten" auftauchen.

    Auch an den Reviews kann man diese Tendenz oftmals ablesen. Ein Test, der zu Anfang nicht die "erahnten" Zugriffszahlen bringt, schießt nach 1-3 Monaten urplötzlich kräftig in die Höhe, da er zu diesem Zeitpunkt die Masse Interesse an den Produkt hat. Diese klare Tendez sollten sich ALLE drei Parteien bitte mal schön angucken und endlich reagieren. Ganz zu schweigen davon, daß wir hier in EU eh wieder diejenigen sind, die ne Schippe mehr für das gleiche Spiel abdrücken dürfen :schimpf:


    M.C.

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    James T. Kirk

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