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Final Fantasy XIII

  • reuart
  • 3. April 2004 um 20:32
  • bujin
    Schüler
    Beiträge
    131
    • 4. Dezember 2009 um 19:29
    • #401
    Zitat

    Original von rokusasuXIII
    eine sehr schön gemachte TV Werbung in Japan.. Die Szene soll den Tag vor der Veröffentlichung darstellen..

    edit:http://www.youtube.com/watch?v=sWx0Qe…player_embedded


    Der Lehrer: "Auch wenn es plötzlich erscheint, werde ich morgen eine Auszeit nehmen."

    daraufhin die kleine Schülerin: "Warum werden Sie einen Auszeit nehmen?"

    Der Lehrer im Gedanken: "Drei Jahre habe ich auf diesen Zeitpunkt gewartet"

    Alles anzeigen

    Du auch mein Freund! Ich gönne es Dir!

    [size=12][color=#000000][font='Impact'][/font][/color][/size][color=#0000ff]PSN: bujin-bjn[/color]

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  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.356
    • 4. Dezember 2009 um 21:35
    • #402

    Cover geht mal gar nicht - aber ist halt Next-Fail-Gen :beifall: :flop:

    • Zitieren
  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
    Beiträge
    4.098
    • 4. Dezember 2009 um 22:04
    • #403
    Zitat

    Original von bujin

    Du auch mein Freund! Ich gönne es Dir!

    XIII Tage noch :)

    • Zitieren
  • reppuken
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    548
    • 6. Dezember 2009 um 17:05
    • #404

    Die Entwicklungszeit war viel zu lang, keine Ahnung was die Typen von SE all die Jahre gemacht haben, aber ich erwarte einen Meisterwerk, wenn nicht, dann sollten alle SquareEnix- Mitarbeiter gefeuert werden und der Saftladen geschlossen werden.

    Ich erwarte:

    -7.1 Audio und Zwischensequenzen in 1080p

    -keine Kompromisse wegen dem 360-Port: wenn auch nur irgendwas von der PS3-version fehlt, weil die schwächere Platform (360) es nicht hinkriegt, fliegt FF13 höchstpersönlich in den Abfall.

    Mir ist auch egal wie oft die 360er die Discs wechseln müssen, wie in Star Ocean 4, alle Orte usw. müssen von Anfang bis Ende zugänglich sein, nicht wie damals in der Steinzeit als man in FF7 dank Multiple Discs ab CD2 nicht mehr nach Midgard durfte.

    • Zitieren
  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.444
    • 6. Dezember 2009 um 17:27
    • #405
    Zitat

    Original von reppuken
    keine Kompromisse wegen dem 360-Port: wenn auch nur irgendwas von der PS3-version fehlt, weil die schwächere Platform (360) es nicht hinkriegt, fliegt FF13 höchstpersönlich in den Abfall.


    :lachanfall:

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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    • Zitieren
  • Kou
    fka. ShoguN
    Beiträge
    7.055
    • 6. Dezember 2009 um 17:44
    • #406
    Zitat

    Original von reppuken
    Die Entwicklungszeit war viel zu lang, keine Ahnung was die Typen von SE all die Jahre gemacht haben, aber ich erwarte einen Meisterwerk, wenn nicht, dann sollten alle SquareEnix- Mitarbeiter gefeuert werden und der Saftladen geschlossen werden.

    Ich erwarte:

    -7.1 Audio und Zwischensequenzen in 1080p

    -keine Kompromisse wegen dem 360-Port: wenn auch nur irgendwas von der PS3-version fehlt, weil die schwächere Platform (360) es nicht hinkriegt, fliegt FF13 höchstpersönlich in den Abfall.

    Mir ist auch egal wie oft die 360er die Discs wechseln müssen, wie in Star Ocean 4, alle Orte usw. müssen von Anfang bis Ende zugänglich sein, nicht wie damals in der Steinzeit als man in FF7 dank Multiple Discs ab CD2 nicht mehr nach Midgard durfte.

    ROFL ja sicher! genau DAS wollen alle RPG Fans! Einen Film zum spielen.
    NOT! Das ist ja nun echter Schwachsinn.

    Ich erwarte eher schöne Cutscenes die mit cleveren Gameplay die hoffentlich fein gemachte Story vorantreiben. In FFXII war das Gameplay schon nicht der Weissheit letzter Schluss, immerhin war die geschichte einigermassen (im vergleich zu anderen Jrpgs lolol) ansprechend.. Naja FFXI ist un bleibt King.

    Hoffentlich werden die Heulstürme der Ps3 User nicht so derbe, denn die X360 Version wird natürlich sofort auf HDD installiert von den Spielern :D
    Mal schauen wie so die ladezeiten auffe pleehstääschin werden
    haha

    [size=14]KYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!![/size]

    Einmal editiert, zuletzt von ShoguN (6. Dezember 2009 um 17:46)

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  • LarsVegas
    Meister
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    2.240
    • 6. Dezember 2009 um 17:49
    • #407

    Japano RPG und cleveres Gameplay schließt sich ja doch irgendwie aus. Da treten sie ja doch irgendwie seit 20 Jahren auf der Stelle.

    "It's Omaha Beach. Wounded Knee. Rorke's Drift, The Killing Fields, the first day on The Somme. World War Three in North Jersey. And only now, pouring automatic fire into a human wall — do I feel something like peace."

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  • kingcar
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    8.414
    • 6. Dezember 2009 um 17:55
    • #408

    auf der ps3 wirds denk ich auch eine install möglichkeit geben^^ @shog

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  • Online
    CD-i
    Owlboy
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    • 6. Dezember 2009 um 20:21
    • Offizieller Beitrag
    • #409

    logisch wird auf ps3 installiert, alles andere wäre total abwegig bei so einem monster von game :)

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
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  • Mr.Deadshot
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    • 6. Dezember 2009 um 21:13
    • #410
    Zitat

    Original von LarsVegas
    Japano RPG und cleveres Gameplay schließt sich ja doch irgendwie aus. Da treten sie ja doch irgendwie seit 20 Jahren auf der Stelle.

    Also bitte ... :no:

    • Zitieren
  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
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    4.098
    • 6. Dezember 2009 um 21:13
    • #411
    Zitat

    Original von reppuken
    Mir ist auch egal wie oft die 360er die Discs wechseln müssen, wie in Star Ocean 4, alle Orte usw. müssen von Anfang bis Ende zugänglich sein, nicht wie damals in der Steinzeit als man in FF7 dank Multiple Discs ab CD2 nicht mehr nach Midgard durfte.

    es ist story-bedingt, dass man erst ab Ende der 2 CD wieder nach Midgar zurückkehrt..
    das hat nichts mit dem Wechsel der CDs zu tun..


    Zitat

    Original von ShoguN
    [...]In FFXII war das Gameplay schon nicht der Weissheit letzter Schluss, immerhin war die geschichte einigermassen (im vergleich zu anderen Jrpgs lolol) ansprechend..

    welche Geschichte?

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 7. Dezember 2009 um 10:32
    • Offizieller Beitrag
    • #412
    Zitat

    Original von rokusasuXIII

    welche Geschichte?

    Genau. FF XII hatte gerade den Fehler, daß es kaum eine Geschichte gab.

    Zitat

    Mr.Deadshot

    Also bitte ...

    Das ist der größte Haufen gequirrlten Stusses, den ich je gehört habe. JRPGs haben das clevere Gameplay in RPGs unglaublich vorangebracht, da wurde das Genre von Ballast entschlackt und es werden gerade bei Spielen wie FF immer neue, innovative Features und Skillsysteme eingebunden.
    Auf alle Fälle weit cleverer als "klick den Gegner an und schau zu", daß leider viele westliche RPGs pragt.

    Aber was solls, jedem das seine. Hab die Diskussion mit engstirnigen Leuten schon oft genug gehabt, es wird wirklich irgendwann langweilig.

    Wenn du dieser Meinung bist, dann halt dich doch einfach von JRPGs fern.

    Zitat

    Original von rokusasuXIII

    es ist story-bedingt, dass man erst ab Ende der 2 CD wieder nach Midgar zurückkehrt..
    das hat nichts mit dem Wechsel der CDs zu tun..

    Spontan fällt mir da The Legend of Dragoon ein, da war das wirklich ungünstig gelöst und man wurde zum CD-Jockey, wenn man am Ende nochmal alle Gebiete abklappern wollte.

    Bei FF VIII könnte ich mir auch vorstellen, daß man auf CD 4 keine Städte mehr besuchen konnte, weil die Menge an FMVs auf der Disc zu viel Platz eingenommen hat. Also hat man sich die Zeit-Komprimierung als Ausrede ausgedacht, warum fast alle Locations tabu sind.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (7. Dezember 2009 um 10:36)

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  • kingcar
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    • 7. Dezember 2009 um 11:22
    • #413

    es waren 3 disc's, und man konnte überall hin

    bei FF7

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  • Hazuki-san
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    • 7. Dezember 2009 um 11:36
    • #414

    Hoffentlich wird FF13 der erwünschte JRPG Kracher, ansonsten seh ich schwarz für das genre.

    Zitat

    Japano RPG und cleveres Gameplay schließt sich ja doch irgendwie aus. Da treten sie ja doch irgendwie seit 20 Jahren auf der Stelle.

    Leider, Leider wahr. :(

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”

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  • BUZZ
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    2.510
    • 7. Dezember 2009 um 11:46
    • #415
    Zitat

    Original von Hazuki-san
    Hoffentlich wird FF13 der erwünschte JRPG Kracher, ansonsten seh ich schwarz für das genre.


    Leider, Leider wahr. :(

    Junction -und Drawsystem, ATB, Lizenzbrett, Berufe, Gambits...Jedes Final Fantasy hatte tolle Gameplayfeatures!
    Und man muss sich nicht nur auf diese Serie beschränken. Meiner Meinung nach hat Grandia bis heute immer noch das beste und ausgeklügelste Kampfsystem.
    Das das Gameplay von JRPG's auf der Stelle tritt, ist Blödsinn.

    [COLOR=limegreen]XBOX[/COLOR] [COLOR=crimson]360[/COLOR] Gamertag: Himmel und Erde
    [color=#000066]P[/color][color=#0000ff]S[/color][color=#0000ff]N[/color]: iheartbreakdown
    zockt gerade: Ni No Kuni, Etrian Odyssey

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  • KeVernichter
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    • 7. Dezember 2009 um 11:47
    • #416

    Oh man hier sind ja voll die Experten Unterwegs. Momentan tretten JRPG's nur in Sachen Storytelling seit der PS2 auf der Stelle, zu stark auf Vidoesequenzen orientiert, anstatt auf Gameplayelemente zum Erzählen.

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  • Hazuki-san
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    9.639
    • 7. Dezember 2009 um 11:52
    • #417
    Zitat

    Original von BUZZ

    Junction -und Drawsystem, ATB, Lizenzbrett, Berufe, Gambits...Jedes Final Fantasy hatte tolle Gameplayfeatures!
    Und man muss sich nicht nur auf diese Serie beschränken. Meiner Meinung nach hat Grandia bis heute immer noch das beste und ausgeklügelste Kampfsystem.
    Das das Gameplay von JRPG's auf der Stelle tritt, ist Blödsinn.


    Das ganze ist sicherlich Ansichtssache, man hat halt überall immer die gleichen langweiligen zufälligen Rundenkämpfe. Imo ein großer Teil des langweiligen Gameplays, nicht nur für mich sicherlich auch für andere. Skillsystem ist eben nicht alles. Kenne nur wenige JRPGs die das besser machen, Grandia, da hast du Recht, ist zum Beispiel eins.

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 7. Dezember 2009 um 11:58
    • Offizieller Beitrag
    • #418

    Du kannst doch nicht ernsthaft die Art, wie Kämpfe ausgelöst werden als wesentlichen Beweis für die Innovationslosigkeit anführen. :rolleyes:

    Das ist ja wohl das winzigste Detail, und längst bei vielen JRPGs nicht mehr der Fall. Und der Ablauf der Kämpfe, die Kampfsysteme an sich, sind abwechslungsreich wie eh und je. Mal actionbasiert, mal Echtzeit, Aktivzeit, Rundenbasiert, und alles mit unzähligen Nuancen je nach Spiel. Und dabei fließen die Skill- und Magiesysteme auch unmittelbar ins Kampfsystem mit ein.

    Zwei JRPGs unterschiedlicher Serien mit einem gleichen Kampfsystem zu finden ist richtig schwer.

    In den letzten paar Jahren stagniert das Genre tatsächlich etwas, aber die 90iger hindurch haben JRPGs klar den Weg gewiesen und das Genre mit Neuerungen verfeinert.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (7. Dezember 2009 um 12:00)

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  • Hazuki-san
    Erleuchteter
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    • 7. Dezember 2009 um 12:05
    • #419
    Zitat

    Original von 108 Sterne
    Du kannst doch nicht ernsthaft die Art, wie Kämpfe ausgelöst werden als wesentlichen Beweis für die Innovationslosigkeit anführen. :rolleyes:

    Das ist ja wohl das winzigste Detail, und längst bei vielen JRPGs nicht mehr der Fall. Und der Ablauf der Kämpfe, die Kampfsysteme an sich, sind abwechslungsreich wie eh und je.

    Sorry, ich Rede hauptsächlich vom Ablauf der Kämpfe und der macht imo einen großteil des gameplays und des spiels aus. IMO bei dem großteil der JRPGs durchaus innovationslos. wie gesagt es gibt ausnahmen. hoffentlich macht es ff13 besser.

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 7. Dezember 2009 um 12:08
    • Offizieller Beitrag
    • #420

    Was sagst du dann erst zu westlichen RPGs? Die müssen ja dann der Gipfel der Innovationslosigkeit sein.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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