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Uncharted: Drake's Fortune

  • Tsubasa
  • 28. Mai 2006 um 11:05
  • AmFreak
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    2.744
    • 17. Mai 2007 um 18:23
    • #21

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  • daniel.dani
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    4.885
    • 17. Mai 2007 um 21:54
    • #22

    vorhin developer walkthrough und trailer gesehn und muss sagen das spiel wird mit sicherheit sehr geil werden...auf jeden fall eines der interessantesten ps3 titel bis jetzt

    I Am A Winner :king:
    Feet on the ground - head in the sky :nice:


    Xbox Gamertag: danieldani23
    PSN: danieldani
    Nintendo: SW-0087-0677-8502

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  • bbstevieb
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    • 18. Mai 2007 um 12:22
    • #23

    Ich bin noch skeptisch, Gameplay sieht ja ziemlich old school aus. Aber die Animationen rocken und einige Effekte und Texturen scheinen ebenfalls sehr nett zu werden.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Bitmap Brother
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    7.576
    • 18. Mai 2007 um 12:27
    • #24

    was ist schlimm an oldschool?
    habe Tomb Raider seit Ewigkeiten nichtmehr gespielt (seit TR1 nichtmehr)

    wenns danach geht, dürfte man etliche "aktuelle" Egoshooter nichtmehr spielen, welche ja noch "älter" als TR sind

    2 Mal editiert, zuletzt von Lossl (18. Mai 2007 um 12:30)

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  • bbstevieb
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    30.296
    • 18. Mai 2007 um 12:43
    • #25
    Zitat

    Original von Lossl
    was ist schlimm an oldschool?
    habe Tomb Raider seit Ewigkeiten nichtmehr gespielt (seit TR1 nichtmehr)

    wenns danach geht, dürfte man etliche "aktuelle" Egoshooter nichtmehr spielen, welche ja noch "älter" als TR sind


    Naja eher 3rd Person Shooter oder? Ne stimmt schon, ist sicherlich Geschmacksache aber bei mir will bisher nicht wirklich der Funke überspringen.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

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  • Tsubasa
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    • 1. Juni 2007 um 16:12
    • #26
    Zitat

    Uncharted: Drake's Fortune: Interview mit Naughty Dog

    01.06.07 - Kikizo führte ein Interview mit Richard Lemarchand, Lead Game Designer von Uncharted: Drake's Fortune bei Naughty Dog. Die interessantesten Aussagen im Überblick:

    - Die kontextabhängige Steuerung kommt nur in ganz bestimmten Situationen zum tragen.

    - Die Steuerung soll schnell erlernbar und intuitiv zu beherrschen sein.

    - Es wird keine Puzzles mit Kisten geben; dafür andere Interaktionen mit der Umgebung, damit der Spieler Puzzles lösen kann.

    - Einzelne Levels gibt es nicht, weil die gesamte Spielwelt via Stream laufend nachgeladen wird.

    - Die meiste Zeit ist man auf der mysteriösen Insel. Doch es gibt noch andere Schauplätze als den Dschungel.

    - Nathan ist der einzige spielbare Charakter.

    - Seinen Gefährten Elena und Sullivan muss Nathan hin und wieder helfen. Ferner retten sie ihn mal aus einer heiklen Situation.

    - Uncharted: Drake's Fortune ist nur für Einzelspieler gedacht. Es wird aber Online-Komponenten geben.

    - Die Bewegungssensoren im Sixaxis Pad kommen an verschiedenen Stellen zum Einsatz: Beim Balancieren, beim Werfen von Granaten und Lenken von Vehikeln.

    Quelle: Gamefront.de

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  • Zidane Tribane
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    323
    • 7. Juli 2007 um 14:41
    • #27

    Neue Bilder dazu

    http://media.ps3.ign.com/media/812/812550/imgs_1.html

    Zitat

    Aus nem anderen Forum
    Ich habe zwei NextGen-Konsolen zuhause stehen:

    Eine funktioniert und bietet nahezu null Software die Andere ist kaputt und bietet viel zu viele Toptitel.

    Ich kann den Mist drehen und wenden wie ich will, NextGen ist Scheiße!!!!!!

    PS3OnlineID: KakashiDx

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  • Slain
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    4.723
    • 7. Juli 2007 um 14:56
    • #28

    Das sieht wirklich phantastisch aus.

    "This is not The Greatest Signature in the World, no. This is just a tribute."

    [size=8]PSN: Slain_PS[/size]

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  • Ray
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    26.550
    • 13. Juli 2007 um 08:58
    • #29

    GameSpot Stage Demo: http://www.gamespot.com/video/0/617484…oup=e32007_live :love:

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  • Tsubasa
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    • 22. August 2007 um 19:16
    • #30
    Zitat

    Uncharted: Drake's Schicksal: Eindrücke und neue Infos

    22.08.07 - PS3IGN hat Uncharted: Drake's Schicksal von Sony angespielt und neue Details sowie Eindrücke bekanntgegeben.

    Infos

    - Durch das 'Wrinkle Mapping Facial Animation' System, ist es Naughty Dog möglich, ein Lachen auf Drake's Gesicht wirklich echt und nicht aufgesetzt aussehen zu lassen.

    - Am Anfang findet man sich in einer Umgebung mit Moos-bedeckten Felsen und wuchernden Gräsern und Sträuchen wieder.

    - Keine zwei Bäume sehen gleich aus und der gesamte Dschungel vermittelt ein reales Klima.

    - Drückt man die 'Viereck-Taste', sucht sich Drake Schutz hinter Objekten, die überall verteilt in der Umgebung stehen.

    - Man muss immer wieder sein Versteck wechseln, da die Feinde sich taktisch nähern.

    - Das 'in Deckung gehen' hat einen, im positiven Sinne, an ein Spiel von Epic für Xbox 360 erinnert.

    - Drake kann eine schwere und eine leichte Waffe tragen. Diese wählt man mit der Rechts- und Linkstaste über das D-Pad aus.

    - Am Anfang besitzt man nur eine Pistole, später dann aber auch Uzi, Schrotflinte und eine AK-47.

    - Drückt man das Steuerkreuz nach oben, lädt man die Wafffe nach - drückt man nach unten, wählt man Granaten.

    - Das Werfen von Granaten kann man, wenn man will, durch die Sixaxis-Steuerung erledigen.

    - Von Versteck zu Versteck zu hechten fällt sehr leicht.

    - Mit der 'Kreis-Taste' lassen sich 'Commando Rolls' bewerkstelligen, um beim Versteck wechseln, ein kleineres Ziel abzugeben.

    - L1 drückt man zum Zielen, R1 zum Schiessen.

    - Drake kann hinter einem Schutz entweder 'blind' auf Feinde feuern, oder aus der Deckung kommen um zu zielen.

    - Man kann den Feind auch 'hängend an einem Vorsprung' erledigen.

    - Die Gegner kommen meistens in 3er oder 4er Gruppen und es rücken immer wieder welche nach.

    - Die Feinde können viel einstecken, ein Kopfschuss führt aber sofort zum Tod.

    - Eine große Rolle spielen die Faustkämpfe. Drake kann Schlägen ausweichen, in die Nieren hauen und dem Gegner ins 'Gemach' treten. Die Kamera zoomt in solchen Situationen auf die beiden Charaktere. Dinge im Hintergrund werden leicht unscharf, was sehr gut rüberkommt.

    - Man kann sich Uncharted als eine Mischung aus Tomb Raider, Prince of Persia und ICO (Sony) vorstellen.

    - Die zweite Runde, ein Eingang zu einem spanischen Fort, beginnt Drake schwimmend und später muss er, über Kletterpflanzen, Mauern überwinden. Dies hat man zwar schon in anderen Spielen gesehen, aber nie so 'super flüssig'. Es scheint fast so, als wüsste das System, wohin Drake springen, bzw. woran er sich nach einem Sprung festhalten muss.

    - In einer anderen Szene sieht man, wie Drake an einem Fenstersims einer Burg hängt. Die Kamera zeigt das Geschehen hierbei aus einer Sicht, die vermittelt, wie tief der Abgrund ist. Unten schlagen Wellen gegen Felsen und man bekommt einen unglaublichen Eindruck von der Umgebung. Die Burg selbst hat genau so viele Details, wie die Dschungel-Runde. Mauern sehen aus, als wären sie hunderte von Jahren alt und die Beleuchtung lässt Szenen 'echt' aussehen.

    - Das Spiel ist eine gesunde Mischung aus Abenteuer, Puzzle und modernem Action/Kampfspiel.

    Eindrücke (+/-)

    + Der Held Nathan Drake gehört zu den realistischsten Spielfiguren die man je gesehen hat. Dazu gehören eine gute Synchronstimme, flüssige Bewegungen und perfekte Gesichtsmimik.

    + Die Gesichtszüge der Charaktere in der Anfangsszene waren sehr beeindruckend.

    + Es macht einfach Spaß Drake zu steuern. Denkt der Spieler 'Diese Aktion könnte klappen', dann klappt sie meistens auch.

    + Schatten bewegen sich in Echtzeit, was man so noch nicht gesehen hat.

    + Die Schusswechsel gehören mit zum Besten, was man bisher in einem Abenteuerspiel aus Sicht der dritten Person, gesehen hat.

    + Die Animationen sind insgesamt einfach überwältigend.

    Quelle: Gamefront.de

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  • Tsubasa
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    • 30. August 2007 um 17:29
    • #31
    Zitat

    Uncharted: Drake's Fortune: Interview mit Sam Thompson

    30.08.07 - Joystiq sprach mit Sam Thompson von Sony über Uncharted: Drake's Fortune von Naughty Dog. Die interessatesten Aussagen in der Zusammenfassung:

    - Seit der E3 hat man sich das Zielerfassungssystem ganz genau angeschaut und ist ständig dabei, es zu verbessern; das könnte sogar noch bis kurz vor der Auslieferung des Spiels so weitergehen, weil das System einer anhaltenden Evolution unterworfen ist.

    Deshalb zeigt man Uncharted: Drake's Fortune auch vielen Testgruppen und versucht, dass es möglichst viele Leute spielen können, um deren Meinung dazu zu hören.

    - Die zweite Sache, um die sich die Entwickler seit der E3 kümmern, sind die Feinde: Man hat festgestellt, dass es Probleme mit den Animationen der Gegner gab und die Leute ein bisschen frustriert waren. Daher hat Insomniac die Art und Weise geändert, wie Feinde reagieren, so dass es z.B. keinen Zustand der Unverwundbarkeit gibt, wenn sie durch einen Treffer zusammenzucken.

    Auf der E3 gab's nämlich noch ein Zeitfenster von zwei Sekunden, wo die Feinde keinerlei Schaden abbekamen. Deshalb hatten Spieler den Eindruck, sie müssten 60 Kugeln auf einen Typen abfeuern, bevor er tot ist.

    - Die Entwickler haben sich auch die Schadensmodelle aller Waffen angeschaut, haben sich mit Geschwindigkeit der Kugeln befasst, ihrer Flugbahn, uvm. Bei Naughty Dog gibt's dafür einige talentierte Leute, die sich jeden Tag damit befassen.

    Thompson merkt an, dass man das Ergebnis dieser Arbeit schon an der Waffen-Balance von Pistolen und kleinen Maschinengewehren merken würde; hier wurden Schussradius und Streuung der Kugeln optimiert.

    - Das System des 'Blindschießens' wurden verbessert.

    - Mit der L3 Taste lässt sich jetzt die Kameraposition von der linken zur rechten Schulter wechseln. Das ist besonders dann von Vorteil, wenn Drake hinter einem Pfeiler steht.

    - Die Grafik wurde ebenfalls überarbeitet: Die Macher sind konstant damit beschäftigt, dass das Wasser besser aussieht, mehr Blattwerk im Dschungel zu sehen ist und Drake mehr Animationen hat.

    Beim Wasser ist beispielsweise ein Partikelsystem hinzugekommen, das auf Basis des Gewichts eines Person berechnet, wie das Wasser beim Eintauchen spritzt.

    - Ferner wird die Texturqualität verbessert, und es gibt 'High Dynamic Range (HDR) Lighting'.

    - Deckungen sind jetzt brüchiger und man kann nicht mehr endlos hinter einer Holzkiste kauern, während der Feind Tausende Kugeln in sie hineinjagt.

    - Die Spielzeit liegt bei 8 bis 12 Stunden. Dazu gibt es einige Sachen zum sammeln, welche die Spielzeit noch erhöhen können.

    - Im gesamten Spiel gibt es keinerlei Ladepausen; alles wird 'gestreamt'.

    - Ob's auch Trophäen für PlayStation Home geben wird, steht noch nicht fest.

    - Es steht ebenfalls noch nicht fest, ob Uncharted: Drake's Fortune auf einer Single- oder Dual-Layer Blu-ray Disc erscheint. Im Moment kommt man aber noch mit einer Single Layer Disc hin, da man 22GB an Daten hat.

    Auf eine DVD-9 würde das Spiel aber keinesfalls passen; selbst die Demo auf dem 'Gamers Day' nicht (13GB).

    - Über herunterladbare Inhalte wie neue Missionen, neue Klamotten für Drake, usw. denkt man täglich nach. Entschieden ist hier aber noch nichts.

    - Dagegen würde man intensiv über ein Demo nachdenken, das vor der Veröffentlichung des Spiels erscheint. Aber man ist hauptsächlich mit der Fertigstellung des Spiels beschäftigt, so dass Thompson nicht sagen kann, ob's eine Demo geben wird oder nicht. Sollte man die Ressourcen haben, dann würde man aber eine Demo-Version machen.

    Quelle: Gamefront.de

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  • Zidane Tribane
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    • 10. September 2007 um 10:44
    • #32

    Hier gibts paar neue, z.T. hübsche Bilder zu Uncharted:

    http://gamers-creed.com/?p=537#

    Zitat

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  • bbstevieb
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    • 10. September 2007 um 11:29
    • #33

    Der Dude-Raider hat mich noch nicht gehypt.

    Ne Demo werden wir wohl nicht erwarten können, wenn die Demos bisher schon 13GB (WTF????) verschlingen.

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  • Tsubasa
    PES Champion
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    • 13. September 2007 um 17:11
    • #34
    Zitat

    Uncharted: Drake's Fortune: Neue Infos und Eindrücke

    13.09.07 - Gamespy hat Sonys Uncharted: Drake's Fortune angespielt und neue Eindrücke sowie Details bekanntgegeben.

    Infos:

    - Im Spiel bekommt man Unterstützung von den Kollegen Victor Sullivan und Elena Fisher.

    - Victor Sullivan ist Drakes Mentor und ein alter Schwindler, der nur auf der Suche nach Reichtum ist, um sich zur Ruhe zu setzen.

    - Elena Fisher arbeit für einen Fernsehsender und will diesem mit der Story zu mehr Einschaltquoten verhelfen.

    - Der Bösewicht heisst Gabriel Roman und ist auch auf der Suche nach dem Schatz.

    - Aroq Navarro ist die rechte Hand von Roman und ein Experte in Archäologie, Antiquitäten und Geschichte.

    - Außerdem wird Roman noch von Eddy Raja, einem Gangster, der nur 'fette Beute' abgreifen will, unterstützt.

    - Neben den 'modernen Piraten', muss Drake auch gegen geldgierige Gefolgsmänner kämpfen, die einen mit nur einem Schuß durch das Laser-Visier erledigen können.

    - Es wird auch Verfolgungssequenzen geben.

    - Auf einem Bild sind Drake und Elena auf einem Jet-Ski zu sehen, weshalb man von vielen verschiedenen Fahrzeugen im Spiel aus geht.

    - Es geht von verschollenen U-Booten, in denen tote, deutsche Soldaten auf der Suche nach dem Schatz verendet sind, bis hin zu einer verlorenen spanischen Kolonie.

    - 3 neue Bereiche im Spiel die man gesehen hat heißen 'Fortified', 'Going Underground' und 'Sanctuary?'

    - In 'Fortified' sieht man Echtzeit-Regen-Effekte. Hier kann man erkennen, dass bestimmte Stellen an Drakes Körper nass werden.

    - Zu den Waffen im Spiel zählen z.B. Micro SMG, AK-47 und M79.

    - In einer Situation muss Drake auf ein Gerüst klettern, um von dort über ein schweres Metalltor zu springen. Das Tor muss durch mehrfaches Drücken einer Taste auf dem Joypad geöffnet werden.

    Hinter dem Tor befindet sich ein Wasserbecken, durch das man schwimmen muss um zu einer höher gelegenen Kletter-Stelle zu gelangen. Durch das Öffnen eines zweiten Tores, lässt man das Wasser im Becken ansteigen und Drake kann fortschreiten.

    - In 'Sanctuary?' kämpfen sich Drake und Elena durch spanische Ruinen.

    - 'Sancturary?' und 'Going Underground' sind etwas kürzer gehaltene Runden.

    - Elena sucht sich selber Schutz und hilft Drake beim Ausschalten von Gegnern.

    - Durch schnelles, mehrfaches Drücken der Viereck-Taste, schlägt Drake wild und wütend um sich.

    - Kämpft man etwas ruhiger und konzentrierter, sieht man im Nahkampf verschiedene Griffe und Kombos.

    - Es können auch Objekte in der Umgebung in den Kampf mit einbezogen werden.

    - In der Runde 'Going Underground' macht Victor ein Geschäft mit Navarro und Roman, während sie dabei von Drake und Elena beobachtet werden. Als man entdeckt wird, muss man sich durchkämpfen.

    - In einem Puzzle muss der Spieler 4 große Statuen in die richtige Richtung drehen um Korridore zu öffnen.

    - Manche Rätsel erinnern eher an Resident Evil als an Tomb Raider.

    Eindrücke (+/-)

    + Das Spiel ist grafisch sehr beeindruckend.

    + Zwischensequenzen lassen sich pausieren.

    + Der Umgang mit den Waffen fällt einem leicht.

    + Solide Plattform-Elemente.

    + So gut wie alles, was man an Uncharted auszusetzen hatte, wurde behoben.

    + Es gibt verschiedene Animationen für bestimmte Todes-Arten. Ein Gegner geht bei einem Kopfschuss anders zu Boden, als z.B. nach einem Beinschuss.

    + Es lässt sich sehr viel besser Zielen als in der letzten Demo.

    - Die Kamera war nicht immer perfekt.

    - Die künstliche Intelligenz der Feinde ist noch etwas verbesserungswürdig.

    Quelle: Gamefront.de

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  • Zidane Tribane
    Fortgeschrittener
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    323
    • 14. September 2007 um 17:59
    • #35

    US Packshot zu Uncharted:

    Zitat

    Aus nem anderen Forum
    Ich habe zwei NextGen-Konsolen zuhause stehen:

    Eine funktioniert und bietet nahezu null Software die Andere ist kaputt und bietet viel zu viele Toptitel.

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  • Tsubasa
    PES Champion
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    9.770
    • 14. September 2007 um 19:39
    • #36

    joa schaut cool aus

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    Einmal editiert, zuletzt von Tsubasa (14. September 2007 um 19:41)

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  • ElStupido
    Gast
    • 30. September 2007 um 09:46
    • #37

    Micromania Game Show Video

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  • SHINOBIDA
    Fortgeschrittener
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    589
    • 30. September 2007 um 15:11
    • #38

    Das Spiel sieht wirklich Cool aus und wird bestimmt gut, aber was mich aufregt ist das es praktisch zusammengeklaut ist.

    Die Kletterpassagen sind ja wirklich identisch zu denen aus PoP und die schießereien erinnern stark an GoW.
    Da kann mann nihct von neuen Spielerfahrungen reden

    -Was ich an mir hasse?

    - Nichts! Ich bin in Ordnung nur die Welt nicht.

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  • Symer
    Erleuchteter
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    7.102
    • 30. September 2007 um 19:52
    • #39

    weiß nicht. das spiel sieht ganz gut aus, aber der hammer?....nee, von dem bis jetzt gezeigtem nicht. wie shinobida schon sagt finde ich an dem spiel nix unique. das die das in ihren gametrailer-videos aber so oft benutzen macht mich skeptisch. auch das von denen so viel gepriesene wasser haut mich jetzt nicht vom hocker!

    85% game. also gut, aber kein system seller. kann sich natürlich noch ändern, glaub ich aber nicht. es wird einfach zeit für MGS4

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • Reggy
    Anfänger
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    31
    • 4. Oktober 2007 um 14:20
    • #40

    Ist einenes der wenigen Games,wofür ich mir vielleicht eine PS³ kaufen würde!Sieht toll aus.......

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