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[Multi] Burnout: Paradise

  • Tsubasa
  • 1. September 2006 um 15:28
  • _2xs
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.745
    • 10. Juni 2020 um 22:35
    • #421
    Zitat


    Take me down to the paradise city
    Where the grass is green and the girls are pretty


    Best Videospiel Soundtrack ever.
    Ich steh schon in den Startlöchern, für den Kauf. Ich hoffe der Port ist gelungen. Ne Ruckelorgie wäre Schade, vor allem bei den ganzen Crashs mit Ihren Physicsberechnungen. Ich drück die Daumen.

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  • Goldeneye
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    1.673
    • 11. Juni 2020 um 23:51
    • #422

    Habs mir ebenfalls vorbestellt, freue mich schon richtig drauf. Auf den beiden Playstation Konsolen hatte ich sogar Platin geholt. :) Hoffentlich passt auf der Switch aber alles auf die Card.

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  • _2xs
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.745
    • 23. Juni 2020 um 17:09
    • #423

    ... und EA hats versaut.
    Wenn man den Motor eines Autos startet ist direkt danach der Sound und die Musik weg. Ich habs bisher aber nur im Handheld Modus probiert. Einfach mit das geilste am Spiel funktioniert einfach nicht. In den Optionen war Sound auf 8 eingestellt. Hab auch nix gefunden, wo es deaktiviert hätte sein können.

    Hab bissi rumgespielt. Docked und undocked. Jetzt geht wenigstens der Sound. Eventuell wars ein Problem mit der Ansagerin vom Intro, daß die Überschneidung bei dem Voice over und beim starten des Motors den Sound komplett ausgestellt hatte. Das hätte mich zutiefst abgefucked, daß ganze Spiel ohne Sound zu haben...

    Ansonsten ist das Spiel okish. Das Remastered trifft nicht auf alles zu. Gerade was Crashs betrifft sind die nicht so flüssig, wie bei der PS3. Entweder die Switch rafft die Physics nicht oder die haben an ein paar Motionvideos der Crashes aus Platzgründen gespart.

    Auch vermisse ich die Zeitfahrten der einzelnen Strecken. kA ob das nur bei der Switch fehlt, oder ob sie das beim remastered komplett gestrichen haben. Vllt. hab ichs noch nicht freigeschaltet, bin erst D-Lizens, aber die Moderatorin hatte eigentlich sowas schon angesagt...

    Edit: Damit ichs noch nachreiche, wo doch jetzt das review geupdated wurde. Zeitfahren war dann irgendwann auch da. Wahrscheinlich haben ein paar Rennen gefehlt, oder es lag an ner Autoklasse, die noch fehlte.

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    3 Mal editiert, zuletzt von _2xs (16. Juli 2020 um 15:50)

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  • SolidSega
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    1.545
    • 12. Januar 2022 um 22:56
    • #424

    Um 50 Rewardpunkte abzusahnen, habe ich heute mal das Remaster gestartet - und schwupps waren 90 Minuten weg. Ich habe das Original damals nicht gespielt, weil ich kein Rennspiel mit Open World zocken wollte, aber meine Güte, das ist ja ein richtig tolles Spiel! Man ist ja permanent dabei, nur noch die eine Abkürzung zu entdecken oder die eine Werbetafel zu zerstören. In den anderthalb Stunden bin ich bislang kaum ein Rennen gefahren, weil ich mich durch all die Nebenaufgaben habe ablenken lassen. Ich denke, das werde ich noch eine ganze Weile spielen.

    :)

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 13. Januar 2022 um 08:37
    • #425

    Habe das mega lang gespielt damals. Macht auch sehr viel Spaß wenn man Multiplayer mit Freunden spielt. Würde zwar weiterhin ein non open world Burnout vorziehen, aber die Serie ist leider auch auf dem Abstellgleis. :(

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • RouWa
    Erleuchteter
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    3.901
    • 15. Januar 2022 um 01:10
    • #426

    Ich hatte es vor gut zwei Jahren mal auf STEAM erneut gekauft, als es dort zwei Euro kostete. Eigentlich wollte ich es nur mal in hoher Auflösung sehen, habe es dann aber ein zweites Mal zu 100 % durchgespielt. Es macht immer noch Spaß, wenngleich es null herausfordernd ist. Selbst wenn man schlecht spielt, gewinnt man immer. Das war bei Burnout aber schon (fast) immer so. Der einzig schwere Teil ist der erste. Der macht allerdings keinen Spaß.

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  • Switch64
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.156
    • 15. Januar 2022 um 14:05
    • #427

    Also ich hab mit meinem besten Kumpel immer Burnout-Donnerstag gehabt und da waren schon Teils krasse Strecken und Gegner in Teil 3 und Legends dabei.

    Man sieht sich im nächsten Leben, Bruder.

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  • SolidSega
    Profi
    Beiträge
    1.545
    • 15. Januar 2022 um 14:50
    • #428

    Teil 3 war auch mein Lieblingsteil, aber Paradise macht eben auch überraschend viel Spaß. Bin jetzt seit knapp 4 Stunden in Paradise City unterwegs und weiterhin ganz verzückt. Ich habe mich jetzt auch mal durchgerungen, ein paar Rennen zu absolvieren, so dass ich immerhin schon bei der C Lizenz gelandet bin.

    :)

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  • Goldeneye
    Profi
    Beiträge
    1.673
    • 15. Januar 2022 um 18:28
    • #429

    Teil 3 bzw. auf der PSP Legends sind meine liebsten Teile. "Revenge" war brutal schwer und hatte keine freie Rennauswahl.

    Platz 2 geht für mich an Burnout Paradise, habe da alles gemacht und auch Platin auf der PS3 und PS4.

    Dann fand ich noch den zweiten "Point of Impact" auf dem Gamecube ziemlich gelungen.

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  • AtomicBomberman
    Erleuchteter
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    3.920
    • 15. Januar 2022 um 18:44
    • #430

    Meine Tochter ist auch gerade danbei Paradies auf dem PC zu spielen.

    Mein Lieblingsteil war auf PS2. Welchen Teil kann ich gar nicht sagen.
    Aber da gab es einen Modus in dem man gegeneinander antreten konnte und Unfälle auf Kreuzungen produzieren musste.
    Gewinner war der mit dem größten Schaden in $$

    nur weil man ein Geweih wie ein Hirsch hat muss man nicht gleich Pornostar werden

    Xbox Live Gamertag: Owerumer

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  • SolidSega
    Profi
    Beiträge
    1.545
    • 15. Januar 2022 um 18:49
    • #431

    Legends fand ich auch cool, leider kam dann irgendwann eine Crash-Kreuzung, die ich auf Teufel komm raus nur auf Silber geschafft habe. Aber vielleicht gehe ich das auch noch mal an...

    :)

    Einmal editiert, zuletzt von SolidSega (15. Januar 2022 um 18:49)

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  • RouWa
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.901
    • 16. Januar 2022 um 01:11
    • #432

    Ich hatte Burnout 3 zum US-Release gekauft und alle 178 Events in einer Sitzung am Stück durchgespielt. Am Ende hatte einen vom permanenten Gedrückthalten des R-Triggers einen blutigen und verkrampften Finger.

    Einmal editiert, zuletzt von RouWa (16. Januar 2022 um 01:11)

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