Den ersten Teil fand ich auf der PS2 eigentlich ziemlich gut, wenn man mit niedrigeren Erwartungen an Spiel rangegangen ist... Für KiZo2 hat man sich viel vorgenommen, mal sehen, wie es so wird. Besteht denn keine Möglichkeit mehr, einen Coop nachzuschieben? Resistance 2 ist doch sowas von geil im Coop...
[PS3] Killzone 2
-
-
Zitat
Original von [DNS]gamebaka
nein.. es gibt lediglich ein paar Leute, die der Meinung sind, dass der zweite Teil schlecht sein wird weil es der erste auch war..
Na, dann kann ich mich ja endlich wieder beruhigen
Kann mir auch nicht wirklich voestellen, daß KZ2 so grottig daher kommen soll.@Riptor
ZitatBesteht denn keine Möglichkeit mehr, einen Coop nachzuschieben?
Die Möglichkeit besteht natürlich, aber die Entwickler haben bereits bekannt gegeben, daß es keinen Patch geben wird.
-
Zitat
Original von Uroko Sakanabito
Ja unter anderem, springen geht ja jetzt, aber nicht springen und schiessen wegen diesem Realismus und so
Naja es steht auch auf einigen Seiten die Entwickler hätten aus den KZ Fehlern gelernt, evtl. gabs ja ein kleines Wunder.
Jedem seinen Geschmack, will ich garnicht abstreiten. In Sachen Atmosphaere hatte KZ einiges zu bieten, die Steuerung ist gut, Springen hilft im Egoshooter nur dann weiter, wenn ich irgendwo nach oben muss, und das funktioniert in KZ per Leitern. In Far Cry beispielsweise konnte man keine Turen oeffnen, das sind teils unlogische, aber vom Spiel festgelegte Regeln, ich spiels oder lass es.

KZ: Etliche Waffen + Gegnerisches Equipment aufnehmen, Alternativschuss, die Gegnertypen sind die Helghast, gegen wen soll man auch sonst kaempfen? Die KI ist durchwachsen, mal wirklich gut, teilweise sehr daneben, und grafisch am Limit und drueber.., die Atmosphaere macht viel aus. Hardware und Jahrgang sollte man auch nicht ausser Acht lassen.
-
In Killzone 2 kann man auch keine Türen selbst öffnen

-
Bist du sicher, dass man jetzt springen kann ?
hab das nicht-springen-können am ersten teil nämlich auch gehasst.habe immerwieder bei den vids darauf geachtet, ob ich jemanden springen sehe, sah ich aber nie. dieses interaktive "über-die-kiste-klettern" zähle ich nicht dazu.
schön wärs ja. -
-
Also das "Nicht springen!" hat mich an GoldenEye (N64) erinnert... Fand es deshalb überhaupt nicht störend (vorrausgesetzt das Leveldesign spielt mit), ganz im Gegenteil! Mich nervt ehrlich gesagt das ständige Rumgehoppel in diversen Shootern!
-
Zitat
Original von Nebogipfel
Bist du sicher, dass man jetzt springen kann ?
hab das nicht-springen-können am ersten teil nämlich auch gehasst.habe immerwieder bei den vids darauf geachtet, ob ich jemanden springen sehe, sah ich aber nie. dieses interaktive "über-die-kiste-klettern" zähle ich nicht dazu.
schön wärs ja.Ja man kann "springen"... wobei springen eigentlich nicht ganz richtig ist... man ist zwar kurz in der Luft aber wirklich springen würde ich es nicht nennen, wie auch mit einer Ausrüstung die wahrscheinlich einiges wiegt

-
Zitat
Original von Uroko Sakanabito
In Killzone 2 kann man auch keine Türen selbst öffnen
Dafuer durch enge Spalten kriechen...

-
Im Krieg umherspringen ist sowieso ungesund.. lieber in Deckung gehn und aufpassen, das einem nicht die Rübe oder gar die Eiers weggeschossen werden

@Uroko Sakanabito
War grad mal im 'Soldier of Fortune 3' Thread unterwegs ;).. also ich frag mich wirklich, warum du dir so große Sorgen um Killzone 2 machst? Ich mein.. DAS KANN DOCH NUR BESSER WERDEN!!
ZitatDafuer durch enge Spalten kriechen...

Bin wirklich gespannt, wie 'gefühlsecht' sich Killzone 2 spielen wird

-
Killzone 2 kommt unzensiert
USK erteilt ihren SegenZitatWas lange währt, scheint endlich gut zu werden. Killzone 2 wurde erstmals 2005 angekündigt, dann hörte man lange Zeit nichts mehr von dem Spiel. Im letzten Jahr ergoss sich jedoch eine wahre Werbekampagne rund um den Sony Exklusivtitel. Alsbald kam auch die Frage auf, ob und wie das Spiel in Deutschland erscheinen würde. Zwar konnte der erste Teil noch unangetastet hier erscheinen, doch Teil 2 scheint einen höheren Gewaltfaktor aufzuweisen.
Nun gab Sony bekannt, dass Killzone 2 unzensiert hierzulande erscheint. Die USK erteilte dem Titel des Weiteren Keine Jugendfreigabe.
Quelle: schnittberichte.com
-
-
Immerhin etwas. Wenn schon keine CE/LE dann wenigstens uncut.

-
Im Umkehrschluss bedeutet das doch nur, dass zuwenig Gewalt eingebaut wurde !!

-
Zitat
Original von Vit
Im Umkehrschluss bedeutet das doch nur, dass zuwenig Gewalt eingebaut wurde !!
Das war auch mein erster Gedanke.
-
Mhh, also die Köpfe explodieren schon mal bei Headshots, das habe ich des öfteren in Videos gesehen.
-
Ich trau den USK Banausen nich
.. ich bleib bei der AT, da kann man wohl nix falsch machen. -
-
Anhängepost
ZitatWenn man David Wilson, PR Manager von SCE im Vereinigten Königreich, glauben mag, ist Killzone 2 technisch derzeit nur auf der PlayStation 3 umsetzbar. In einer Online-Ausgabe des Official PlayStation Magazine UK sagte er:
“Killzone 2 war lange Zeit in der Entwicklung und zeigt wohl am Besten, warum die Playstation 3 die einzige Konsole ist, die stark genug ist, revolutionäre Titel dieser Art zu veröffentlichen.”
[SIZE=10]Quelle: PS3freak[/SIZE]Joa, das dürfte dem Hype nochmal frischen Aufwind geben.

-
-
naja, man darf diesen cell-chip nicht unterschätzen. ein freund von mir erzählte, das sich bei ihm in der uni eine arbeitsgruppe gebildet hat, die mit zwei vernetzten PS3´s krebs entwicklungen und teilchen dynamiken berechnen.
die schwärmen von der rechenkapazität dieser konsole. nur in wie weit das auf die zu berechnete grafik übersetzbar ist, kann nur ein fachman beantworten. -
Ja gut, für bestimmte Berechnungen ist ein Cell-Chip auch eine feine Sache:
ZitatAuf Grund der hohen arithmetischen Rechenleistung und der großen Speicherbandbreite positionieren die Entwickler den Cell BE in den Bereichen Workstations und Multimedia (Bild-, Video- und Audio-Bearbeitung). Außerdem eigne sich die CPU in Bereichen, wo große Datenmengen "idealerweise" in Echtzeit bearbeitet oder visualisiert werden müssen. So ist unter anderem die Inverse-Diskrete-Cosinus-Transformation (IDCT) eine Bearbeitung im Video-Bereich, die eine hohe Performance benötigt. Grafische Visualisierungen in Echtzeit im Bereich des High-Performance-Computings (HPC) sind ein weiterer Einsatzbereich.
Aber es ist ja klar, dass jeder Entwickler sagt, sein Produkt wäre nur auf der und der Plattform möglich gewesen, denn es ist ja quasi ein Design-Entscheidung, die von vorn herein festlegt, ob was möglich ist oder ob nicht. Genauso gut kann man das Konzept und Design so abändern, so dass ein Spiel nur so gut auf der X360 läuft.
Wir sollten uns lieber darüber freuen, dass wir ein so ambitioniertes Exklusiv-Game für die PS3 bekommen, alles andere ist Säbelgerassel.
-
Nochmal 4 Bilderchen:
http://www.gfdata.de/archiv01-2009-gamefront/4066.html -
-