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[PS3] Killzone 2

  • GoLiaTh
  • 4. September 2006 um 19:55
  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 15. Januar 2009 um 13:12
    • #801

    Den ersten Teil fand ich auf der PS2 eigentlich ziemlich gut, wenn man mit niedrigeren Erwartungen an Spiel rangegangen ist... Für KiZo2 hat man sich viel vorgenommen, mal sehen, wie es so wird. Besteht denn keine Möglichkeit mehr, einen Coop nachzuschieben? Resistance 2 ist doch sowas von geil im Coop...

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  • fsk18
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    1.091
    • 15. Januar 2009 um 13:13
    • #802
    Zitat

    Original von [DNS]gamebaka

    nein.. es gibt lediglich ein paar Leute, die der Meinung sind, dass der zweite Teil schlecht sein wird weil es der erste auch war..

    Na, dann kann ich mich ja endlich wieder beruhigen :huh: Kann mir auch nicht wirklich voestellen, daß KZ2 so grottig daher kommen soll.

    @Riptor

    Zitat

    Besteht denn keine Möglichkeit mehr, einen Coop nachzuschieben?

    Die Möglichkeit besteht natürlich, aber die Entwickler haben bereits bekannt gegeben, daß es keinen Patch geben wird.

    Schiel nich so auf meine Signatur, da steht eh nix Besonderes.

    Einmal editiert, zuletzt von fsk18 (15. Januar 2009 um 13:18)

  • Flimmer
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    709
    • 15. Januar 2009 um 13:34
    • #803
    Zitat

    Original von Uroko Sakanabito
    Ja unter anderem, springen geht ja jetzt, aber nicht springen und schiessen wegen diesem Realismus und so ^^

    Naja es steht auch auf einigen Seiten die Entwickler hätten aus den KZ Fehlern gelernt, evtl. gabs ja ein kleines Wunder.

    Jedem seinen Geschmack, will ich garnicht abstreiten. In Sachen Atmosphaere hatte KZ einiges zu bieten, die Steuerung ist gut, Springen hilft im Egoshooter nur dann weiter, wenn ich irgendwo nach oben muss, und das funktioniert in KZ per Leitern. In Far Cry beispielsweise konnte man keine Turen oeffnen, das sind teils unlogische, aber vom Spiel festgelegte Regeln, ich spiels oder lass es. :P

    KZ: Etliche Waffen + Gegnerisches Equipment aufnehmen, Alternativschuss, die Gegnertypen sind die Helghast, gegen wen soll man auch sonst kaempfen? Die KI ist durchwachsen, mal wirklich gut, teilweise sehr daneben, und grafisch am Limit und drueber.., die Atmosphaere macht viel aus. Hardware und Jahrgang sollte man auch nicht ausser Acht lassen.

    Maenner unterscheiden sich von Jungen nur im Preis ihrer Spielzeuge.

  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 15. Januar 2009 um 14:12
    • #804

    In Killzone 2 kann man auch keine Türen selbst öffnen :D

  • Nebogipfel
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    244
    • 15. Januar 2009 um 14:30
    • #805

    Bist du sicher, dass man jetzt springen kann ?
    hab das nicht-springen-können am ersten teil nämlich auch gehasst.

    habe immerwieder bei den vids darauf geachtet, ob ich jemanden springen sehe, sah ich aber nie. dieses interaktive "über-die-kiste-klettern" zähle ich nicht dazu.
    schön wärs ja.

    PSN: Nebogipfel, Floid

  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 15. Januar 2009 um 14:33
    • #806

    Also das "Nicht springen!" hat mich an GoldenEye (N64) erinnert... Fand es deshalb überhaupt nicht störend (vorrausgesetzt das Leveldesign spielt mit), ganz im Gegenteil! Mich nervt ehrlich gesagt das ständige Rumgehoppel in diversen Shootern!

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    Einmal editiert, zuletzt von Riptor (15. Januar 2009 um 14:34)

  • ArthurDent
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.392
    • 15. Januar 2009 um 14:34
    • #807
    Zitat

    Original von Nebogipfel
    Bist du sicher, dass man jetzt springen kann ?
    hab das nicht-springen-können am ersten teil nämlich auch gehasst.

    habe immerwieder bei den vids darauf geachtet, ob ich jemanden springen sehe, sah ich aber nie. dieses interaktive "über-die-kiste-klettern" zähle ich nicht dazu.
    schön wärs ja.

    Ja man kann "springen"... wobei springen eigentlich nicht ganz richtig ist... man ist zwar kurz in der Luft aber wirklich springen würde ich es nicht nennen, wie auch mit einer Ausrüstung die wahrscheinlich einiges wiegt ;)

    re

  • Flimmer
    Profi
    Beiträge
    709
    • 15. Januar 2009 um 14:41
    • #808
    Zitat

    Original von Uroko Sakanabito
    In Killzone 2 kann man auch keine Türen selbst öffnen :D

    Dafuer durch enge Spalten kriechen... :sex: :D

    Maenner unterscheiden sich von Jungen nur im Preis ihrer Spielzeuge.

  • fsk18
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    1.091
    • 15. Januar 2009 um 20:37
    • #809

    Im Krieg umherspringen ist sowieso ungesund.. lieber in Deckung gehn und aufpassen, das einem nicht die Rübe oder gar die Eiers weggeschossen werden :D

    @Uroko Sakanabito

    War grad mal im 'Soldier of Fortune 3' Thread unterwegs ;).. also ich frag mich wirklich, warum du dir so große Sorgen um Killzone 2 machst? Ich mein.. DAS KANN DOCH NUR BESSER WERDEN!! ^^

    Flimmer

    Zitat

    Dafuer durch enge Spalten kriechen... :sex: :D

    Bin wirklich gespannt, wie 'gefühlsecht' sich Killzone 2 spielen wird :lol:

    Schiel nich so auf meine Signatur, da steht eh nix Besonderes.

    2 Mal editiert, zuletzt von fsk18 (15. Januar 2009 um 22:52)

  • Turrican
    Profi
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    1.357
    • 17. Januar 2009 um 09:20
    • #810

    Killzone 2 kommt unzensiert
    USK erteilt ihren Segen

    Zitat

    Was lange währt, scheint endlich gut zu werden. Killzone 2 wurde erstmals 2005 angekündigt, dann hörte man lange Zeit nichts mehr von dem Spiel. Im letzten Jahr ergoss sich jedoch eine wahre Werbekampagne rund um den Sony Exklusivtitel. Alsbald kam auch die Frage auf, ob und wie das Spiel in Deutschland erscheinen würde. Zwar konnte der erste Teil noch unangetastet hier erscheinen, doch Teil 2 scheint einen höheren Gewaltfaktor aufzuweisen.

    Nun gab Sony bekannt, dass Killzone 2 unzensiert hierzulande erscheint. Die USK erteilte dem Titel des Weiteren Keine Jugendfreigabe.

    Quelle: schnittberichte.com

    Meine Spiele

  • Arcadion
    Trans Am Fan
    Beiträge
    16.938
    • 17. Januar 2009 um 12:06
    • #811

    Immerhin etwas. Wenn schon keine CE/LE dann wenigstens uncut. :full: :tooth:

  • Vit
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.064
    • 17. Januar 2009 um 12:08
    • #812

    Im Umkehrschluss bedeutet das doch nur, dass zuwenig Gewalt eingebaut wurde !!

    :vit:

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

  • Fauthog
    Meister
    Beiträge
    1.807
    • 17. Januar 2009 um 12:22
    • #813
    Zitat

    Original von Vit
    Im Umkehrschluss bedeutet das doch nur, dass zuwenig Gewalt eingebaut wurde !!

    :vit:


    Das war auch mein erster Gedanke. :tooth:

    „Der nächste Satz ist eine Lüge. Der vorhergehende Satz ist wahr.“

  • ElStupido
    Gast
    • 17. Januar 2009 um 12:37
    • #814

    Mhh, also die Köpfe explodieren schon mal bei Headshots, das habe ich des öfteren in Videos gesehen.

  • fsk18
    Profi
    Beiträge
    1.091
    • 17. Januar 2009 um 16:38
    • #815

    Ich trau den USK Banausen nich :gamer:.. ich bleib bei der AT, da kann man wohl nix falsch machen.

    Schiel nich so auf meine Signatur, da steht eh nix Besonderes.

  • fsk18
    Profi
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    1.091
    • 20. Januar 2009 um 02:44
    • #816

    Anhängepost :king:

    Zitat

    Wenn man David Wilson, PR Manager von SCE im Vereinigten Königreich, glauben mag, ist Killzone 2 technisch derzeit nur auf der PlayStation 3 umsetzbar. In einer Online-Ausgabe des Official PlayStation Magazine UK sagte er:

    “Killzone 2 war lange Zeit in der Entwicklung und zeigt wohl am Besten, warum die Playstation 3 die einzige Konsole ist, die stark genug ist, revolutionäre Titel dieser Art zu veröffentlichen.”


    [SIZE=10]Quelle: PS3freak[/SIZE]

    Joa, das dürfte dem Hype nochmal frischen Aufwind geben. :lol:

    Schiel nich so auf meine Signatur, da steht eh nix Besonderes.

  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    18.472
    • 20. Januar 2009 um 02:49
    • #817

    :schlaf:

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • Symer
    Erleuchteter
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    7.102
    • 20. Januar 2009 um 03:14
    • #818

    naja, man darf diesen cell-chip nicht unterschätzen. ein freund von mir erzählte, das sich bei ihm in der uni eine arbeitsgruppe gebildet hat, die mit zwei vernetzten PS3´s krebs entwicklungen und teilchen dynamiken berechnen.
    die schwärmen von der rechenkapazität dieser konsole. nur in wie weit das auf die zu berechnete grafik übersetzbar ist, kann nur ein fachman beantworten.

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

  • Flat Eric
    Erleuchteter
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    24.388
    • 20. Januar 2009 um 08:59
    • #819

    Ja gut, für bestimmte Berechnungen ist ein Cell-Chip auch eine feine Sache:

    Zitat

    Auf Grund der hohen arithmetischen Rechenleistung und der großen Speicherbandbreite positionieren die Entwickler den Cell BE in den Bereichen Workstations und Multimedia (Bild-, Video- und Audio-Bearbeitung). Außerdem eigne sich die CPU in Bereichen, wo große Datenmengen "idealerweise" in Echtzeit bearbeitet oder visualisiert werden müssen. So ist unter anderem die Inverse-Diskrete-Cosinus-Transformation (IDCT) eine Bearbeitung im Video-Bereich, die eine hohe Performance benötigt. Grafische Visualisierungen in Echtzeit im Bereich des High-Performance-Computings (HPC) sind ein weiterer Einsatzbereich.

    Quelle

    Aber es ist ja klar, dass jeder Entwickler sagt, sein Produkt wäre nur auf der und der Plattform möglich gewesen, denn es ist ja quasi ein Design-Entscheidung, die von vorn herein festlegt, ob was möglich ist oder ob nicht. Genauso gut kann man das Konzept und Design so abändern, so dass ein Spiel nur so gut auf der X360 läuft.

    Wir sollten uns lieber darüber freuen, dass wir ein so ambitioniertes Exklusiv-Game für die PS3 bekommen, alles andere ist Säbelgerassel.

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  • bbstevieb
    Erleuchteter
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    • 20. Januar 2009 um 11:01
    • #820

    Nochmal 4 Bilderchen:
    http://www.gfdata.de/archiv01-2009-gamefront/4066.html

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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