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[PS3] Gran Turismo 5

  • TheGabeStar
  • 18. Juni 2010 um 01:07
  • bbstevieb
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    30.202
    • 24. November 2010 um 11:02
    • #541
    Zitat von Mr.Deadshot

    Grafik > Content > Spielspaß

    ;)

    ROFL das war wieder für mich gedacht oder? Du bist wirklich der grösste Vogel hier. Zum "Spielspass" konnte ich gar nichts posten weil ich es noch gar nicht wirklich gezockt habe,was ich auch in meinem Post geschrieben habe. Mein Gott, jetzt rechtfertige ich mich sogar noch für meine Posts...

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Mr.Deadshot
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    • 24. November 2010 um 11:03
    • #542

    bbstevieb > Internetz > bbstevieb

    Gleich heißt es wieder ICH wäre aggressiv und würde hier alle anmachen .... die Bedeutung eines ;) kennst du schon, oder?

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  • bbstevieb
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    30.202
    • 24. November 2010 um 11:09
    • #543

    Ach komm hör blos auf! Bei deinen andauernden Unterstellungen kannst auch noch so viele ;) 's setzen, ich weiss schon wie das gemeint ist.
    Komm mach einfach weiter und gut ists.... :thumbsup:

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Mr.Deadshot
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    • 24. November 2010 um 11:15
    • #544

    Ich wollte damit ja auch nur sagen, dass die Komprimisse (und damit verbundenen schlechten Grafikseiten) halt zu gunsten des Contents gemacht wurden. Du kannst dich ja auf die Premium Cars konzentrieren.

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  • Flat Eric
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    • 24. November 2010 um 11:57
    • #545

    IGN 8.5

    Zitat

    Gran Turismo 5 is a 10/10 simulator wrapped up in a 5/10 game – driving is as exhilarating as anything that’s gone before, and slavish obsession with the minutiae of many of its cars ensure it's an encyclopaedia of automotive delights. Its brilliance on the track, however is matched by its sloppiness off of it, and there’s a lack of polish that would at one time have seemed sacrilegious to the series. Ultimately its driving wins out to ensure that it’s still a great game, but it leaves that nagging doubt; this could have been a masterpiece were it not for the fact that Polyphony was so absorbed with the detail that it took its eye off the ball.

    Was zu erwarten war: Man hat sich schlicht und ergreifend übernommen. Statt sich auf die Kritikpunkte (Schadensmodell, weniger, dafür qualitativ hochwertigere Fahrzeuge mit Cockpit, etc.) zu konzentrieren, wollte man 1000+ Autos und hat sich in Details verstrickt, die Enthusiasten zwar lieben, aber nur dann, wenn der Rest mit gleicher Sorgfalt umgesetzt wird.

    Weitere Tests hat Videogameszone zusammengefasst.

    Bizarre Creations steht gerade zum Verkauf, vielleicht könnten die bei bestimmten Punkten zusammen mit PD ein wirklich ausbalanciertes Produkt entwickeln. :)

    Will GT5 wirklich nicht zu früh verurteilen und werde mir erst nach eigenem Spiel ein Urteil erlauben. Wahrscheinlich werde ich 90% der Zeit auf LeMans und Nordschleife in PremiumCars der Marke Pagani und Ferrari verbringen. :D

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    Einmal editiert, zuletzt von Riptor (24. November 2010 um 12:01)

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  • Mr.Deadshot
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    • 24. November 2010 um 12:09
    • #546

    Destructoid - Score: 10 -- Flawless Victory

    Zitat

    With Gran Turismo 5, I found myself doing something I've never done with a racing game before: driving simply for the joy of it. Just as with a great car, Gran Turismo 5 feels so great that it begs to be driven. You can't put it down. I found myself cruising the 8.5 miles of Circuit de la Sarthe this week just to enjoy the drive. When you get in the zone and really get in tune with the controls, this game really does let you tap into the pleasures of driving and racing. I'd like to imagine that Polyphony Digital has spent all this time fine-tuning this game for this very feeling.

    Even beyond the 1,000 cars, dozens of track variations, countless modes, gorgeous visuals and mountains of options, Gran Turismo 5 has something more that speaks to the world's car lovers and racing fans. The level of care taken by the people at Polyphony Digital shines in every aspect of this title, and this makes for a racing game that truly has no parallel. Gran Turismo 5 is a massive love letter to those that love cars. This is their dream videogame.

    Was zu erwarten war: GT5 ist das beste Rennspiel ever. 8o

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  • Shinobi MG
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    • 24. November 2010 um 12:13
    • #547

    Ich habe meine L.E. gestern bekommen aber hatte noch keine Zeit zum zocken.....heute abend endlich.

    ABER was ich super lustig finde ist der Text auf der Verpackungsrückseite.....

    * Fahrzeugbeschädigung und erweiterte Effekte - Autos qualmen und sprühen Funken

    Das ist ja mal echt peinlich das man sowas auf die Verpackung schreiben muss a: gibt`s sowas seit zig Jahren und b: ist Qualm und Funken eher peinlich gegenüber eines richtigen Schadenmodels

    [font='Georgia, Times New Roman, Times, serif'][color=#800080]Instagram Account[/color][color=#800080] Sammlung[/color][/font]
    XBL: [color=#009900]Shinobi MG[/color] PSN: [color=#0000ff]Shinobi74[/color]
    [font='Georgia, Times New Roman, Times, serif'][/font][size=8]Currently playing:
    Octopath Traveler 0, Dragon Quest VII Reimagined (PS5)[/size]

    [size=8][/size]

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  • Flat Eric
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    • 24. November 2010 um 12:15
    • #548
    Zitat von Mr.Deadshot


    Was zu erwarten war: GT5 ist das beste Rennspiel ever. 8o

    Kann gut sein, wenn man die Prioritäten auf die Pluspunkte setzt und mit den Minuspunkten leben kann bzw. diese als unwichtig empfindet.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Shan
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    • 24. November 2010 um 12:46
    • #549
    Zitat von Riptor

    Kann gut sein, wenn man die Prioritäten auf die Pluspunkte setzt und mit den Minuspunkten leben kann bzw. diese als unwichtig empfindet.

    Die Frage ist nur, ob ein Review einzig auf den eigenen Prioritäten basieren sollte.

    Ich find's ja ein bissl schade - nun, wo die GT-Fanboys ihr heiß ersehntes 100%-Review haben (wie unrealistisch die Wertung auch immer sein mag), werden sie wohl damit aufhören, sich, bzgl. der Qualität des Spiels, gegenseitig die Taschen vollzuhauen und sämtlichen Testern ihre Kompetenz abzusprechen. War ganz unterhaltsam. :)

    Naja, werde mir heute höchstwahrscheinlich ein eigenes Bild machen können... bin schon gespannt.

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  • OnDaRoXx
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    • 24. November 2010 um 13:30
    • #550

    H

    Zitat von Shinobi MG

    Ich habe meine L.E. gestern bekommen aber hatte noch keine Zeit zum zocken.....heute abend endlich.

    ABER was ich super lustig finde ist der Text auf der Verpackungsrückseite.....

    * Fahrzeugbeschädigung und erweiterte Effekte - Autos qualmen und sprühen Funken

    Das ist ja mal echt peinlich das man sowas auf die Verpackung schreiben muss a: gibt`s sowas seit zig Jahren und b: ist Qualm und Funken eher peinlich gegenüber eines richtigen Schadenmodels

    Hat GT5 wirklich kein richtiges Schadensmodell?

    Gamer Tag bei XBox Live: OnDaRoXx

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  • Flat Eric
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    • 24. November 2010 um 13:35
    • #551
    Zitat von Shan


    Die Frage ist nur, ob ein Review einzig auf den eigenen Prioritäten basieren sollte.

    Man braucht sich ja nur 20 Tests durchlesen, dann hat man IMO einen ganz guten Überblick, was einen erwartet. :)

    Wird übrigens wieder super langweiliges Karriergefahre, was schon bei Forza gähnend war... :schlaf:

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  • bbstevieb
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    • 24. November 2010 um 13:35
    • #552

    FYI. Metacritic Score liegt momentan bei "86"...Forza 3 übrigens bei "92".

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Flat Eric
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    • 24. November 2010 um 13:42
    • #553

    Forza 1 hatte ja auch schon GT4 ausgestochen. PD und Sony wirds kaum interessieren, denn die VKZ werden wieder einmal sehr hoch ausfallen. Die Frage ist nur, ob man GT6 dann 2016 erwarten darf, wenn bei der Konkurrenz Forza 6 in den Läden steht. :D

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  • Shinobi MG
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    • 24. November 2010 um 14:04
    • #554

    Forza 1 hatte damals zu viele Macken fand ich und GT3 war eindeutig besser. Forza 2 finde ich von der Karriere her besser als Forza 3 was mich etwas erschreckt das die Karriere bei Forza 3 laut vielen Tests besser sein soll als GT5.

    Vieleicht ist aber auch einfach nur die Luft aus Rennspielen mit Karriere raus, PGR hat den vorteil das die Karriere durch verschiedene Events Drift, Hütchen usw aufgewertet wird und die Rennen einfach abwechslungsreicher sind.

    Ich bin mal auf den Onlinemodus von GT5 gespannt.

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    Octopath Traveler 0, Dragon Quest VII Reimagined (PS5)[/size]

    [size=8][/size]

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  • Mr.Deadshot
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    • 24. November 2010 um 15:19
    • #555

    An Abwechslung sollts in GT5 aber auch nicht mangeln. Die Lizences (etliche Herausforderungen), Tag-/Nacht-/Wetterrennen, viele Strecken, noch mehr Autos, Nascar, Rally, Kart, Spezial-Events und der Management-Modus (B-Spec) ... ich mein was willste innem Rennspiel groß mehr machen?

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
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    • 24. November 2010 um 15:34
    • #556
    Zitat von OnDaRoXx

    H

    Hat GT5 wirklich kein richtiges Schadensmodell?


    So isses. Leider. Kein richtiges Schadensmodell.

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  • bbstevieb
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    • 24. November 2010 um 15:55
    • #557

    Spiegel Artikel:
    http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,729946,00.html

    Habe ihn noch nicht gelesen.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

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  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
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    • 24. November 2010 um 16:35
    • #558
    Zitat von Arcadion


    So isses. Leider. Kein richtiges Schadensmodell.

    es scheint doch ein richtiges Schadensmodell zu geben..
    ich habe auf verschiedenen japanischen Seiten gelesen, dass die Physik, das Schadensmodell und die A.I. sich im spätere Spielverlauf "verbessert/komplett" freischaltet..
    ab bestimmten Levels im KarriereMode, vervollständigen sich Physik, Schadensmodell und A.I..

    das würde auch dieses Video erklären..

    http://www.youtube.com/watch?v=bGWih-RTbXQ

    doch dies wird sich in den nächsten Tagen zeigen..

    EDIT: Das komplett ausgearbeitete Schadensmodell gilt natürlich nur für die Premium-Modelle..

    Einmal editiert, zuletzt von HitMissYeah (24. November 2010 um 16:58)

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  • Symer
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    • 24. November 2010 um 16:35
    • #559

    gibt es ein preview/review wo die auf den 3d effekt eingehen, oder das head tracking?

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • Shan
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    • 24. November 2010 um 17:04
    • #560
    Zitat von rokusasuXIII

    ab bestimmten Levels im KarriereMode, vervollständigen sich Physik, Schadensmodell und A.I..

    das würde auch dieses Video erklären..

    http://www.youtube.com/watch?v=bGWih-RTbXQ

    doch dies wird sich in den nächsten Tagen zeigen..

    Ich halte das für Wunschdenken... wäre auch ziemlich sinnfrei. Der Macher des Original-Videos sagte zudem in irgendnem Forum (glaub GTPlanet), dass er die Kiste ca. 'ne Viertelstunde malträtieren musste, bevor sie so aussah. Ich muss mir mal angewöhnen, solche Posts zu bookmarken...

    @Head-Tracking: Soll grottenschlecht sein, da das PSEye geringe Kopfbewegungen kaum bis gar nicht erkennt. War aber eigentlich auch zu erwarten.

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