Ein gutes und vor allem ehrliches Review, wie ich finde. Das vielleicht beste Review zu dem Spiel, das ich bisher gelesen habe. Nicht, weil ich damit weitest gehend übereinstimme, sondern weil die Spielphilosophie so passend herausgearbeitet wurde.
Die Wertung ist (für mich) ok. Auch wenn es sich neben einer "9" für GoW3 etwas unpassend ausnimmt.
Dark Souls
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Danke für die netten Worte. Es freut mich wirklich, wenn sich jemand die Zeit nimmt, einen kompletten Bericht zu lesen und im Anschluss ein Lob oder aber auch konstruktive Kritik äußert.

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. In diesem Fall sah der Rechenweg ungefähr so aus: Casual-Wertung: 6.4 + Core-Wertung: 10 / 2 = 8.2. .
und die hardcore-gamer wertung hast du vergessen? ;)...wo sich dieses Spiel doch an diese Zeilgruppe richtet.
Wendest du diesen Rechenweg auch bei allen anderen Spielen an? Falls ja,dann müssten der Großteil der heutigen Spiele klar abgewertet werden. Wenn ich nur an die heutigen zahlreichen Spiele denke, die zig casualfreundliche Elemente bieten,damit ja kein Frust aufkommt.
Dieses Video beschreibt das ganz gut:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Verstehe mich nicht falsch, die Wertung is nicht komplett daneben, nur manche Aussagen (die ich weder persönlich noch beleidigend empfunden habe) sind einfach KOMPLETT überspitzt formuliert. Zur dem der Vergleich mit zelda und der Behauptung Zelda hätte eine tiefgründige Story. Meiner meinung nach haben weder Dark Souls noch Zelda eine tiefgründe Story.
Am meisten hat mich aber die Aussage gestört,das wir alle anderen Tests online vergessen sollen, die das Spiel ~90 bewertet haben. Na dann ist wohl deine Wertung die einzig wahre und richtige Wertung
Sorry solche Aussagen gehören einfach nicht in ein Review. -
Da hast du mich falsch verstanden. Nur eine ganz bestimmte Sorte Menschen sollte sich nichts aus den hohen Wertungen machen. Ich kenne jede Menge Menschen, die Dark Souls einfach nur enttäuschen würde. Die würden spätestens nach zwei Stunden aufhören zu zocken und sich über das verschwendete Geld ärgern. Alte Reviews müssen natürlich nicht angepasst werden. Die stammen aus einer Zeit, als Videogames ein Phänomen einer Subkultur waren und Oldie-Games werden auch heute fast ausschließlich von Personen konsumiert, die genau wissen was sie erwartet. Alles ist leichter geworden und ich finde das auch gar nicht schlimm. Die Casual-Welle hat mein Hobby für Leute interessant gemacht, die früher überhaupt keinen Zugang dazu hatten. Ich habe mich zum Beispiel sehr darüber gefreut, als meine Mutter mit mir Wii Bowling und Beatles Rock Band gespielt hat. Selbst zu eher simplen 8-Bit-Perlen wie Super Mario Bros. hat die nie einen Zugang gefunden. Dark Souls ist in der heutigen Zeit einfach ein kleiner Schock, da es ähnlich gnadenlos ist wie viele Games aus der "guten alten Zeit".
Edit: Die "Story mit Tiefgang" habe ich jetzt in "nette Story" geändert, weil mich deine Kritik überzeugt hat. Ich habe mir den Teil von Zelda tatsächlich schön gelogen, ohne ausreichend darüber nachzudenken.
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Edit: Die "Story mit Tiefgang" habe ich jetzt in "nette Story" geändert, weil mich deine Kritik überzeugt hat. Ich habe mir den Teil von Zelda tatsächlich schön gelogen, ohne ausreichend darüber nachzudenken.
Dafür ein großes
Selten sind Online-Reviewer nach Veröffentlichung eines Tests ehrlich zu ihren lesern und sich selbst.ZitatIch kenne jede Menge Menschen, die Dark Souls einfach nur enttäuschen würde.
Da würde ich acuh nicht widersprechen.
Zitat
Alte Reviews müssen natürlich nicht angepasst werden.Mir ging es nicht um alte Reviews oder oldschool games,sondern die aktuellen Spielen,bei dem man sich von der Präsentation berieseln lässt...und trotz des leichten Schwierigkeitsgrades werden die Spiele nicht abgwehrtet.
Nehmen wir als Beispiel: Entslaved oder Batman: Arkham Asylum. Was wurde Batman von den medien gefeiert. Also gleich zugelegt und was musste ich feststellen? Nach ca. 1 Stunde Spielzeit stellt sich die Routine ein. man drückt hier und da paar Knöpfen und schaut sie wie die Gegner zu allen Seiten fliegen.
Entslaved geht in die selbe Richtung. Springen läuft automatisch ab, von kanten zu fallen unmöglich, usw.Da stellt sich mir die Frage warum denn wenigstens der leichte Schwierigkeitsgrad nicht erwähnt wird oder gar abgertet wird?....oder ist dieser Trend akzeptiert und wird auch nicht weiter in Frage gestellt, auch wenn man persönlich das spiel zu leicht findet nd man nach 2 Stunden Spielzeit Eintönigkeit verspürt? Warum wird bei solchen Spielen bei der Bewertung nicht der Geschmack der anspruchsvollen Spieler in Betracht gezogen und somit das Spiel abgewertet? (sowie du es bei Dark Souls gemacht hast - nur in die andere Richtung) Fragen über Fragen...
Ich bin gespannt wie du diese Spiele bewerten wirst :D...
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Und? Was meint ihr, besser oder schlechter als Demons Souls?
IMO ganz klar schlechter. Die Fussstapfen waren dann doch zu gross. Finde die Story sehr schwach, läute 2 Glocken, das ist alles was man erzählt kriegt, einen Tower of Latria-Style Dungeon mit Gänsehautatmo gibts auch nicht. Die ganzen "Optionen" die es geben soll hab ich nicht gesehen, Elementalwaffen schlagen alles, der Rest ist Schrott, 50 STR für ne Waffe die nix taugt, was soll dass denn, das war in Demons Souls nicht so.
"You cannot escape the Nexus", einer meiner Lieblingssätze. weil er war ist, Demons Souls kann man immer und immer wieder zocken, gerade NG+ rockt, weil es so viel zu tun gibt, dank Tendency System, in Dark Souls ist NG+ ne Qual, gibt gar nix neues zu entdecken, im Gegenteil, bin erst dann draufgekommen dass Depths&Co optional sind, und sonst gibts nix zu tun, Tendency System gibts ja nicht.
Was an Dark Souls schwerer sein soll weiss ich nicht, ich finde Demons Souls wesentlich schwerer, vor allem der HP-Abzug wenn man in Soul.Form ist motiviert ungemein wieder "lebendig" zu sein, in Dark Souls ist man "Hollow", juckt aber nicht. Die ganze e Mechanik mit 2 Tendency-systemen und viel komplexeren Waffenupgrade/Stonefarming ist viel komplizierter.
Kein schlechtes Spiel, aber nicht gut genug, vor allem die fehlende Story ist eine Enttäuschung, die Demons Souls Story macht Sinn, vorrausgesetzt man hat die Einzelteile zusammengesetzt, die Dark Souls Story macht selbst dann keinen Sinn, und das ist schade, denn Potential wäre genug da
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Ich finde beide gleichwertig. Haben beide kleine Vor- und Nachteile, insgesamt aber beide absolut genial. Sind imo insgesamt auch recht gleich schwer.
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Haben die beiden Titel eigentlich irgendeine Verbindung zueinander? Story? gleiches Universum? Oder einfach nur "ähnliche Spiele"?
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Ich finde beide Teile haben ihre Schwächen und Stärken, so richtig kann ich deshalb gar nicht sagen, welcher Teil nun besser ist. Glaube aber, dass ich mit Demons Souls damals etwas mehr Spaß hatte.
Dark fand ich in jedem Fall leichter und fairer als Demons, besonders die Bosse waren um einiges leichter. Meistens bin ich bei den Bossen nur gestorben, weil sie ewig nicht ihren Schwanz gedropt haben. Musste mich bei Priscilla mehrmals von der Klippe stürzen, weil ich zwar zig mal kurz davor war sie zu töten, es aber einfach nicht geschafft hatte ihr den Schwanz abzuschlagen.
Die Level in Dark fand ich jedenfalls etwas weniger atmosphärisch als in Demons. Am besten haben mir noch Darkroot Garden und Painted World of Ariamis gefallen. Letzteres hatte eine super Atmo und tolles Leveldesign. Die meisten anderen Level fand ich eher standart, und ein paar wie Blighttown, Great Hollow oder New Londo (diese verdammten Geister) haben mich teilweise doch ziemlich genervt.
Was ich an Dark ziemlich gut fand, war, dass man die ganzen Scherben und Steine ziemlich easy farmen konnte. Das fand ich bei Demons teilweise schon extrem nervig, Stichwort; Pure Darkmoonstone.
Hab mit meinem +15 Uchigatana auch ganz gut Schaden gemacht, fande jetzt nicht, dass nur die Element Waffen zu gebrauchen waren.Eine Sache fand ich generell noch ziemlich schlecht gemacht, und zwar, dass man indirekt gezwungen wird bei dieser Stelle im Wald zu grinden. Normalerweise nervt mich sowas nicht, aber hier fand ich es nach einer Weile nur noch zum kotzen. Die standart Gegner hätten einfach mehr Seelen geben müssen, vielleicht schon zu Anfang so, wie später im NG+. Selbst bei den Bossen hat man kaum was bekommen. Wenn ich bedenke wie viel Seelen man schon brauchte um den Pyrohandschuh zu upgraden, oder das ganze Zeug was es zu kaufen gab. Ohne die Stelle im Wald hätte ich meinen Chara wahrscheinlich nicht mal auf lvl80 bekommen.
Ach ja, die harten Ruckler in zB New Londo (wenn man da relativ am Anfang die Abkürzung runterrutscht und dann die Leiter hochklettert) fand ich echt arm. Teilweise hatte ich beim spielen das Gefühl, die FPS befinden sich im einstelligen Bereich. Das hätte From besser machen können, so geil ist die Grafik nämlich auch nun wieder nicht. Trotz allem sehr gutes Spiel!Haben die beiden Titel eigentlich irgendeine Verbindung zueinander? Story? gleiches Universum? Oder einfach nur "ähnliche Spiele"?
Ich glaube es gab in Dark 1-2 NPCs, die es auch in Demons gab. Würde die aber eher als insider sehen und nicht als Verbindnung zwischen den Games. -
Namco Bandai.
Kein einziger Publisher hat für quasi jedes Game so viel Kram per DLC nachgeschoben wie dieser Verein.
Da hast du wohl Recht behalten: http://www.egmnow.com/articles/news/…ts-coming-soon/Oh mann, DLC Seuche. So langsam machts keinen Spaß mehr...
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Zockt keiner mehr? Demon's Souls hat länger gehalten, was?

Mit etwas Verspätung habe ich jetzt meinen ersten Durchlauf (quasi) beendet. Habe mich bewusst von Foren, Reviews, Guidebooks und Youtube ferngehalten um mir nichts zu spoilern.
Aktueller Stand:
Level 81
Spielzeit 78 Stunden
Waffen: Lightning Winged Spear +5, Pike +14 (brauche noch einen Titanite Slab), Divine Pike +5 für Catacombs und fürs Pullen Black Bow of Pharis mit Feather Arrows
Schild: Keins
Spells: Keine (außer hier und da mal Enchant Weapon und Leuchten in der Tomb)
Rüstung: Je nach Situation, aber aktuelle Standardequip ist Helm of Favor, Embraced Armor of Favor, Wanderer Manchette und Xanthous Waistcloth. Upgrades alle so um 4 oder 5
(Wanderer Manchette wird gegen Gauntlets of Favor getauscht wenn ich noch etwas mehr Endurance habe)
Ringe: Cloranthy Ring (Stamina Regen) und Dark Wood Grain Ring (Verbessertes Ausweichen bei höherer Equiplast)Da ich komplett ohne Hilfen gespielt habe, ist mir hier und da natürlich was durch die Lappen gegangen (NPC Events etc.), aber dafür ist ja NG+ da.
Momentan farme ich noch ein wenig Krempel zum Schmieden, werde noch etwas Leveln (Traglast erhöhen und evtl. etwas Dex) und schauen was ich noch an Waffen, Spells, Miracles etc. pp. kaufen/finden/schmieden kann.Sonst noch etwas, was ich erledigen sollte, bevor ich mich auf NG+ stürze?
Erstes Fazit:
Sehr gutes Spiel, hat meine Erwartungen durchaus erfüllt. Subjektiv kommt es mir leichter vor, aber nach Demon's Souls NG+ clear kann ich das nicht mehr wirklich beurteilen. Dafür dass ich 100+ Stunden in den Vorgänger gepackt habe, bin ich verdächtig oft gestorben. Vielleicht doch nicht so leicht *g*
Die Veränderungen an Interface und Gameplay gefallen mir unterm Strich recht gut. Die Bosse sind allerdings teilweise recht enttäuschend gewesen, kamen mir jedenfalls häufig viel zu leicht vor.
Unfaire Stellen hatte ich nur eine, vor der graut mir im NG+ auch noch: Die 2 Black Knight Archer in Anor Londo...als Nahkämpfer ohne Schild. Geil *g*Die Lagerfeuer sind prinzipiell dasselbe wie der Nexus. Schade dass die mini-Open World auf halber Strecke durch die Lordvessel kaputtgemacht wird. Bis dahin hatte ich richtig Spaß am ausfeilen von einer guten Route zu meinem nächsten Ziel.
Schade sind die 3-4 Stellen im Spiel die nervige Slowdowns haben. An den meisten Orten ist es egal, da nichts wichtiges passiert oder es schnell wieder aufhört, aber in Blighttown hats genervt.
Apropos Blighttown: Scheint mir das Gegenstück zum Valley of Defilement zu sein, welches ich persönlich aber deutlich härter fand. Poison in Dark Souls kann man fast komplett ignorieren. Toxine sind schon fieser, aber die Gegner spawnen ja nicht nach. Was ist das eigentlich für eine Unart, dass tonnen von Gegnern nicht mehr nachspawnen wenn man sie 1x gekillt hat? Der erste dicke Knight bei dem Ring z.B. spawnt nicht nach. Wenn der erste Red Eye Knight in Demons Souls nicht nachspawnen würde, wäre kaum eine derartige Legende aus dem Vieh bzw. der Stelle geworden. Langweilig!
Curse ist das einzig Nachhaltige was mal ein wenig bestraft, aber 50% HP sind dank Demon's Souls Schule auch nicht so dramatisch. Und man bekommts ja schnell mit einigermaßen preiswerten NPC Items wieder weg.
Das Humanity System ist recht interessant, aber allgemein viel zu transparent. Das World/Character Tendency System im Vorgänger hatte doch deutlich mehr Wiederspielwert, Tüftelei und Auswirkung auf die Spielwelt durch Events und Anpassen von Gegnerstärke, HP, Schaden und Itemdrops. Ob ich in Dark Souls lebe oder nicht, ist im Großen und Ganzen relativ wurscht.
Das Covenant System ist scheinbar komplett auf PvP zugeschnitten und auch relativ übersichtlich. Fürs PvE bleiben da ein paar Trophies und für die Bonusitems muss man ein bisschen farmen.Die Spielwelt, Charaktere und Story finde ich sehr gut, das erweiterte Crafting gefällt mir ebenfalls, genau wie die Locations im Allgemeinen.
Ein paar technische Mängel und der niedrigere Schwierigkeitsgrad (schwere Gegner spawnen nicht nach, teils easymode Bosse), sowie kein gleichwertiger Ersatz fürs Tendency System senken den Wiederspielwert, weshalb Dark Souls für mich immer noch ein exzellentes Game ist, aber eine winzige Spur hinter dem Vorgänger zurückbleibt.Dass durch das Patchen das Spiel nochmal leichter gemacht wird finde ich auch merkwürdig.
Und mir ist nochwas aufgefallen: Kann es sein, dass für die nicht-Asia Versionen einige Stellen geändert bzw. leichter gemacht wurden? In einigen Videos der JP Version fehlen z.B. einige offline-Nachrichten im Crystal Canyon und hier und da scheinen einige Gegner von engen Passagen auf größere Areale versetzt worden zu sein.Naja, ich werd auf jeden Fall noch NG+ durchkloppen, hoffe ich zumindest. Wie gesagt, wenn jemand noch Tipps hat, was ich vorher erledigen sollte, immer her damit

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- Offizieller Beitrag
Ich werds erst noch spielen, habe mir die Black Phantom Edition auch lange nach dem Release geholt. Ich warte also auf ein Schnäppchen, bin aber verwundert dass du sagst es sei leichter als Demon's Souls.
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bin aber verwundert dass du sagst es sei leichter als Demon's Souls.
Das hab ich aber auch schon öfters gehört.
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Naja, es kommt mir leichter vor.
Zum einen liegt es sicherlich daran, dass ich den Vorgänger sehr viel gespielt habe. Da der sich fast identisch spielt (bis auf Details) und ich dort bereits eine Million mal gestorben bin, habe ich natürlich zum einen schon eine gewisse Übung und Frustresistenz aufgebaut
Ansonsten sind einige Abschnitte auf jeden Fall härter als in Demon's Souls, aber nur beim allerersten mal, da die entsprechenden Gegner, welche das Ganze hart machen, nicht mehr nachspawnen wenn man sie einmal gekillt hat. Dabei sind es keine Bosse sondern teilweise wirklich normale Gegner.Wobei ich wie bei Demon's Souls auch schon, einen eh schon relativ schwierigen Charakter spiele (keine offensive Magie oder Fernkampf, kein Schild, leichte Rüstung), da kommt denke ich ein Großteil des Schwierigkeitsgrads bei mir her, sodass mir allgemein schwierige Stellen gar nicht so auffallen *g*
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- Offizieller Beitrag
Also ich habe zwar Demons Souls nicht gespielt aber könnte eure Einschätzung DarkS wäre leichter evtl etwas damit zu tun haben, dass ihr zu dem Zeitpunkt bereits DemonsS durchgespielt habt? Wenn ich jetzt nähmlich noch einmal mit einem Character neu starte empfinde ich so ziemlich alles als deutlich leichter.
Wäre wohl ein weitaus schwereres Spiel, wenn es DemonsS Veteranen noch einmal vor ähnlich Probleme gestellt worden wären wie bei ihrer ersten DemonsS Runde. Wenn ihr das schon berücksichtigt haben solltet, habe ich nichts gesagt
Habe übrigens gestern mein erstes Spiel beendet (Lv.99, ca 89Stunden) und
Spoiler anzeigen
ich war schrecklich entteuscht vom Ende.. Wie kann man denn ständig davon reden, dass die Menschheit quasi verflucht ist, die Welt in ewiger Dämmerung feststeckt und viele NPC´s unter dieser Situation leiden, und dann........... wird nichts aufgelöst??? Klar ich hab das Feuer wieder entzündet aber wo ist bitte eine richtig auf- bzw untergehende Sonne über Lordran, uswusw???
So wie hier das Spiel beendet und kurz darauf wieder gestartet wurde, bekommt dieses bis dahin so "epische" Spiel diesen fast schon billigen Loot und Grind Touch eines Diablo oder Phantasy Star Online. Ich muss schon sagen, ich bin doch sehr ernüchtert
Wie habt ihr das alles empfunden?
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Ich besitze beide Spiele noch nicht. Wenn ich mir nur eins von beiden holen könnte, zu welchem würdet ihr mir raten und warum?
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- Offizieller Beitrag
Dark Souls, weil bei Demon's Souls die Server sicher in ein paar Monaten abgeschaltet werden.

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- Offizieller Beitrag
Dark Souls, weil ich das Prinzip einer offenen, verknüpften Welt interessanter finde, außerdem habe ich mal gehört, dass einige Sachen in DemonsS ohne Internethilfe nicht gerade selbsterklärend sind (ist aber nur Hörensagen
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Ich besitze beide Spiele noch nicht. Wenn ich mir nur eins von beiden holen könnte, zu welchem würdet ihr mir raten und warum?
Beide. Spiel zuerst und möglichst zeitnah Demon's Souls, weil die Server da wohl bald abgeschaltet werden. Aber selbst ohne online ist das SPiel immer noch eine Bombe.Dark Souls anschließend zocken. Macht einiges besser, einiges schlechter als Demon's Souls. Für mich sind die beiden absolut gleichwertig.
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Danke für die Empfehlungen. Ich spiele grundsätzlich offline und daran möchte ich auch nichts ändern. Ich schau mir die Spiele jetzt mal etwas genauer bei youtube und auf review-sites an.
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