- Offizieller Beitrag
Ich verstehs halt persönlich nicht, für mich machts keinen Unterschied. Ich meine meistens entkommt man Gegnern in Dungeonkorridoren eh nicht, ob man sie sieht oder nicht. Im Gegenteil, sichtbare Gegner haben in solchen Spielen imo sogar Nachteile; kämpft man einfach alle Zufallskämpfe hat man meist einen angemessenen Level. Kann man Kämpfe vermeiden ist es wahrscheinlicher das man zu wenig levelt und dann grinden muß. Und beim grinden muß man ständig den Raum verlassen um Monster zu respawnen.
Bei Sachen wie FF ohne extra Kampfscreen macht es Sinn, aber bei traditionellen JRPGs würde ich wohl Zufallskämpfe eher vorziehen.