nun geht es bei mir auch komisch na nix für ungut.
Dead Island 2
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DF Tech Review:
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Was den dt. Behörden nicht gefallen hat sieht man ab ca. 1:40.
Ich liebe das Game, musste mich gestern wirklich zwingen die Kiste auszumachen und freue mich mega heute Abend weiter spielen zu können.
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- Offizieller Beitrag
Ich finde bloß blöd das man mit den Leichen in der Deutschen Version gar nicht mehr interagieren kann.
Man schlägt bloß noch gegen Luft. Das fühlt sich vor allem in Kombos sehr seltsam an wenn die Zombies mittendrin sterben. -
Das stimmt da hast du recht ab und an wirkt das komisch. Was mich etwas stört ist das wenn ich nen Zombie im Wassser töte das Wasser sich nicht rot färbt. Ich kann mich erinnern das es in Dead Island 1 ging. Aber das sind nur Details, würde der Atmosphäre beitragen.
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Ich finde bloß blöd das man mit den Leichen in der Deutschen Version gar nicht mehr interagieren kann.
Man schlägt bloß noch gegen Luft. Das fühlt sich vor allem in Kombos sehr seltsam an wenn die Zombies mittendrin sterben.Genau das habe ich mir auch gedacht. Es gibt ja auch sehr oft Situationen wo schon einige Zombies tot rumliegen und es dann eine Explosion, o.ä. gibt die alles zerfetzt dann bleiben die Zombies in der dt. Version einfach unberührt liegen?
Also für mich ist das auch wieder so ein Beispiel wo die Kommunikation zu den Schnitten im Vorfeld absichtlich "verharmlost" wurde.
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- Offizieller Beitrag
Hier ein paar Zahlen

Nach dem weltweiten Verkaufsstart von Dead Island 2 am vergangenen Freitag, den 21. April, haben Deep Silver und Dambuster Studios bekannt gegeben, dass sich das Spiel nach nur drei Verkaufstagen bereits über 1 Millionen Mal verkauft hat.
Dead Island 2 hat Fans auf der ganzen Welt gewonnen und unzählige Spieler haben sich in den ersten 72 Stunden ein Exemplar des herrlich-blutigen Spiels gesichert.
Dead Island 2 in Zahlen- Mehr als 1 Million - verkaufte Exemplare von Dead Island 2 am ersten Wochenende
- 11 Millionen - insgesamt gespielte Stunden
- 28 Millionen - Gesamtzahl der Spielertode (mehr als das Doppelte der Einwohnerzahl von Los Angeles)
- 45 Millionen - in zwei Hälften geschnittene Zombies
- 756 Millionen - abgehackte Zombie-Gliedmaßen
- 1,1 Milliarden - Gesamtzahl der getöteten Zombies
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Ich liebe das Game, musste mich gestern wirklich zwingen die Kiste auszumachen und freue mich mega heute Abend weiter spielen zu können.
Wie ist das mit dem ständigen Respawnen von Gegnern? Ist das arg nervig oder stört das gar nicht?
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Wie ist das mit dem ständigen Respawnen von Gegnern? Ist das arg nervig oder stört das gar nicht
Es gibt tatsächlich Situationen in denen es nervig sein kann. Zusätzlich kann es sich auch strange anfühlen. Man "räumt" quasi einen Bereich auf, denkt man hat Ruhe und kann Loot einsammeln und plötzlich sind doch wieder 4 Zombies hinter einem. Bisher hatte ich nur seltene Situationen wo Zombies auch in meinem Blickfeld gespawnt haben also quasi "reingebeamt" wurden, zumindest hatte ich den Eindruck dass es so war, manchmal graben sie sich aber auch aus dem Boden aus.Das ist definitv nicht optimal gelöst muss man nicht drum rum reden. Auf der anderen Seite wäre es ja aber auch langwelig wenn in "gesäuberten" Gebieten keine Zombies mehr rumschlürfen würden. Man könnte das Spawnen aber sicherlich reduzieren und cleverer lösen dass es nicht so auffällig ist. Könnte mir gut vorstellen dass das noch gepatcht wird.
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Danke dir für deine ausführliche Antwort
Das ist im Moment bei mir noch der eine Punkt, der mich beim Kauf zögern lässt, da ich halt am liebsten „aufräume“ und dann Ruhe habe. Nochmal überlegen 
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Ich würde sagen wenn das Spawning tlw. nicht so auffällig wäre könnte ich es komplett vernachlässigen, ob man jetzt nochmal 5 weitere Zombies wegklatscht ist dann auch egal und man hat schon genug Zeit alles ausführlich zu looten und sich umzuschauen.
1 Mio. mal verkauft in drei Tagen
https://www.ign.com/articles/dead-…s-in-three-days
https://www.gamespress.com/en-US/DEAD-ISL…RPASS-1-MILLIONZitatDead Island 2 in numbers
- More than 1 million – copies of Dead Island 2 sold in first weekend
- 11 million – total hours played
- 28 million – total number of player deaths (over twice the population of Los Angeles)
- 45 million – zombies sliced in half
- 756 million – zombie limbs hacked off
- 1.1 billion – total number of zombies slayed
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Zitat
Dying Light 2 Stay Human sold 5 million copies within its first month on sale, according to developer Techland. The title launched on February 4, 2022,
Mal schauen ob das Spiel sich besser verkaufen wird als DL2,
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Was mir bei DI2 auch sehr gut gefällt ist die Tatsache dass es erstens Schusswaffen gibt und sie zweitens auch sehr effektiv sind. Klar bleibt der Fokus auf dem Nahkampf aber das bringt eine schöne Dynamik in die Fights.
Konnte gestern weil ich noch ein spätes Meeting hatte nicht lange genug zocken und habe jetzt heute den ganzen Tag schon Entzugserscheinungen und plane ab und zu was ich heute Abend alles machen werde.
Ewig lange her dass ich sowas bei einem Game hatte. -
- Offizieller Beitrag
Die Schusswaffen weg zu lassen fand ich an DL 2 auch mit am schlimmsten.

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Bei DL2 gibts aber die mega mächtige Armbrust. Bei DL1 habe ich Wummen kaum genutzt weil die so schwach waren, zumindest habe ich es so in Erinnerung.
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Ich würde sagen wenn das Spawning tlw. nicht so auffällig wäre könnte ich es komplett vernachlässigen, ob man jetzt nochmal 5 weitere Zombies wegklatscht ist dann auch egal und man hat schon genug Zeit alles ausführlich zu looten und sich umzuschauen.
1 Mio. mal verkauft in drei Tagen
https://www.ign.com/articles/dead-…s-in-three-days
https://www.gamespress.com/en-US/DEAD-ISL…RPASS-1-MILLION
.....Hier ein paar Zahlen

Nach dem weltweiten Verkaufsstart von Dead Island 2 am vergangenen Freitag, den 21. April, haben Deep Silver und Dambuster Studios bekannt gegeben, dass sich das Spiel nach nur drei Verkaufstagen bereits über 1 Millionen Mal verkauft hat.
Dead Island 2 hat Fans auf der ganzen Welt gewonnen und unzählige Spieler haben sich in den ersten 72 Stunden ein Exemplar des herrlich-blutigen Spiels gesichert.
Dead Island 2 in Zahlen
- Mehr als 1 Million - verkaufte Exemplare von Dead Island 2 am ersten Wochenende
- 11 Millionen - insgesamt gespielte Stunden
- 28 Millionen - Gesamtzahl der Spielertode (mehr als das Doppelte der Einwohnerzahl von Los Angeles)
- 45 Millionen - in zwei Hälften geschnittene Zombies
- 756 Millionen - abgehackte Zombie-Gliedmaßen
- 1,1 Milliarden - Gesamtzahl der getöteten Zombies
Von MC wohl übersehen
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Bei DL2 gibts aber die mega mächtige Armbrust. Bei DL1 habe ich Wummen kaum genutzt weil die so schwach waren, zumindest habe ich es so in Erinnerung.
Gegen Zombies sind die Schusswaffen Bullshit aber gegen Menschen waren die absolut tödlich.
Man musste halt abwägen. Der Knall einer Pistole konnte einen schnell unerwünschren Besuch bescheren.
@Topic : Mir gefällt Dead Island 2 nur mäßig, fand aber auch schon Teil 1 nur okayisch.
Erst Dying Light konnte mich fesseln. Schade dass da der Nachfolger so verkackt hat

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Bin jetzt in Venice Beach angekommen und die Begeisterung ist ungebrochen. Muss mich jeden Abend von der Konsole losreissen, hätte ich doch nur mehr Zeit zum Zocken. Ach diese eine neue Waffe noch mit den neuen Blueprints upgraden, dieses Versteck noch looten, ach daneben ist ja auch gleich der nächste Side Quest....
Nice:
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- Offizieller Beitrag
Mir gefällt auch wie die Mods teilweise das Aussehen der Waffen stark ändern.
In DL2 wurde irgendwas an die Seite geklatscht und gut wars.
Hier werden die Waffen teils komplett ummantelt und sehen mit Mods viel geiler aus.
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Ich habe mit dem Spiel derzeit ein großes Problem: Im Kampf gegen mehrere Zombies gleichzeitig geht komplett die Übersicht flöten. Resultat ist, dass ich nur noch stumpf auf Treten und Zuschlagen hämmere. Ich hoffe dann darauf, dass ich am Ende noch stehe. Taktischer Rückzug bringt wegen der neu auftauchenden Gegner auch nichts.
Mir fehlt die Möglichkeit zum schnellen wechseln bei den Gegnern und ein Lock on. Das Ausweichen funktioniert für mich überhaupt nicht vernünftig.
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Ich habe mit dem Spiel derzeit ein großes Problem: Im Kampf gegen mehrere Zombies gleichzeitig geht komplett die Übersicht flöten. Resultat ist, dass ich nur noch stumpf auf Treten und Zuschlagen hämmere. Ich hoffe dann darauf, dass ich am Ende noch stehe. Taktischer Rückzug bringt wegen der neu auftauchenden Gegner auch nichts.
Mir fehlt die Möglichkeit zum schnellen wechseln bei den Gegnern und ein Lock on. Das Ausweichen funktioniert für mich überhaupt nicht vernünftig.
Kann ich nachvollziehen kommt bei mir aber nur ab und zu an wirklich engen Stellen vor. Aber mit den richtigen Skills bekommt man ja auch fürs wilde schnetzeln Gesundheit zurück und so muss bei mir mittlerweile schon viel schiefgehen damit ich sterbe. Mit verschiedenen Skill Karten Kombinationen zu experimentieren macht das Game auch zusätzlich interessant, normalerweise brauch ich sowas nicht aber hier passt es.
Auch nach ner knappen Woche mit dem Game bin ich immer noch hin und weg und freue mich auf jede Session.
Einzig und allein den Stash hätten sie grösser machen können. Da man ja die ganze Zeit so viele gute Waffen findet ist das aussortieren, verkaufen usw. immer ein bisschen zeitaufwendig. -
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