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[PS4/PC] Street Fighter V

  • fireball313
  • 12. Juni 2014 um 11:53
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 29. Februar 2016 um 11:05
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    • #421
    Zitat von RouWa

    Das Design der Figuren ist in allen Kampfspielen grenzwertig schlecht geworden. Die Figuren sind mittlerweile überall zu Anabolikamonstern mutiert. Das sieht mit Comic- und fotorealistischem Look sowie in 2- und 3D gleichermaßen schlecht aus.

    Das war schon in Street Fighter 2 so. Riesige Körper, winzige Köpfe.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (29. Februar 2016 um 11:05)

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  • vaddi
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    4.471
    • 29. Februar 2016 um 12:36
    • #422

    Kost halt Geld , ganz einfach^^. Wobei grade bei Capcom Check ich es nicht die haben so ne gute Bindung bringt zur Community, viel gesponsert , Events gemacht , Spieler auf die gamescom eingeladen. Das wäre doch easy sich mal da ein paar Ideen mitzunehmen.

    Ich zocke 30fps wegen dem einheitlichen Spielerlebnis!

    Einmal editiert, zuletzt von vaddi (29. Februar 2016 um 13:03)

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  • kingcar
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    • 29. Februar 2016 um 13:54
    • #423
    Zitat von RouWa

    Das Design der Figuren ist in allen Kampfspielen grenzwertig schlecht geworden. Die Figuren sind mittlerweile überall zu Anabolikamonstern mutiert. Das sieht mit Comic- und fotorealistischem Look sowie in 2- und 3D gleichermaßen schlecht aus.

    öhhhm nein?!

    Spoiler anzeigen

    Guilty Gear Xrd Revelator.

    Schönstes FG dieser Generation.

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  • LordVal
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    • 29. Februar 2016 um 15:37
    • #424

    ich halte es mittlerweile schon für fast unspielbar. Habe "nur 5" (also das höchste) bei Verbindungsgeschwindigkeit angegeben, aber es geht nicht ohne Ruckler und Verzögerungen. Ist echt gemein! Hab mich so lang auf diesen Titel gefreut und wollte jetzt echt etwas Zeit investieren, aber so regt man sich nur auf und kann nicht mal was dafür. Und wenn man dann doch mal überlegen ist, wird geragequittet. Sinnlos!
    [size=12]
    Und wegen dem "Draw": nein, hier haben beide -64 bekommen. Es war dem Spiel egal, dass ich weitaus schlechtere Stats hatte als mein Gegner.[/size]


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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 29. Februar 2016 um 15:53
    • Offizieller Beitrag
    • #425

    Also das kann ich aber bei ner vernünftigen Leitung nicht bestätigen, habe bei 4 - 5 keine Ruckler und Verzögerungen.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • LordVal
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    • 29. Februar 2016 um 16:57
    • #426

    Ich hab ne 120.000er Kabel und Call of Duty sowie Destiny laufen sauber.
    Natürlich ist das nicht bei jedem Match so, aber der größte Teil ist durch minimale Ruckler bestimmt und somit kommt es immer wieder zu falsch platzierter Defensive oder Offensive. Ich merke aber auch, wenn es bei mir flüssig läuft und der Gegner eigentlich sehr gut spielt, geschehen immer wieder Fehler zu seinen Missgunsten, die meines Erachtens nicht auf seine schlechte Spielweise zurückzuführen sind, sondern weil er was anderes sieht als ich. Habe es gerade eben mit einem Kumpel gespielt und ich wusste schon fast zwei Sekunden vor ihm, dass ich gewonnen habe...


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  • kingcar
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    • 29. Februar 2016 um 19:08
    • #427

    Habe eben ca 15 matches gemacht.
    Gegen französische, niederländische und englische spieler. Nicht ein einziges match lief 100% flüssig.
    Durchaus spielbar aber immer wieder gab es ruckler bzw. teleports.
    Immerhin dauert das matchmaking nicht mehr so lange das man ewig warten muss nur um dann einen ragequitter zu kriegen der nach 1er runde sofort abbricht.

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  • aldi404
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    • 29. Februar 2016 um 19:56
    • #428
    Zitat

    In Kürze setzt es harte Strafen für »Rage Quits«


    http://www.gamestar.de/spiele/street-…72,3268630.html

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  • Kyo
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    • 29. Februar 2016 um 20:44
    • #429

    Oha, es stimmt: grade unspielbar. Echt eine traurige Nummer :(

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  • LordVal
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    • 1. März 2016 um 12:56
    • #430

    Ich habe mich gestern einfach so geärgert, dass ich dem Spiel keine Chance mehr geben mag. Meine größten Probleme sind Lags (erste Runde top, dann ohne Ende Geruckel), lange Wartezeiten bis zum Matchmaking, die Auswahlkriterien in Bezug auf meine meist doppelt so hoch gelevelten Gegner (für mich das größte Problem) und natürlich die Ragequitter.
    Werde es wohl erstmal mehr offline gegen Kumpels spielen. Oldschool. ;)
    Schade... :(


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  • kingcar
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    • 1. März 2016 um 13:18
    • #431

    Das beste was man tun kann atm.
    Man kann sich ja sonst untereinander online Verabreden.
    Und feste sets spielen ft 5 oder so.

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  • LordVal
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    • 1. März 2016 um 16:03
    • #432

    Enttäuscht gerade einfach...naja.
    Hoffentlich wirds ein Update richten.

    Wann gibts eigentlich den ersten neuen Kämpfer? Gibts genaue Daten?


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  • kingcar
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    • 1. März 2016 um 21:43
    • #433

    Der erste wird Alex. Er soll wohl auch diesen Monat noch kommen wenn ich das richtig in Erinnerung habe.

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  • Dr. Herzog
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    • 1. März 2016 um 21:59
    • #434
    Zitat von 108 Sterne

    Das war schon in Street Fighter 2 so. Riesige Körper, winzige Köpfe.

    Mein Alter hat bei den SFII-Charas immer gesagt, wenn die einem im Reallife mit solchen Muckis in die Fresse hauen, biste tot. SF-Charas waren schon immer komplett übermuskelt.

    "Geh' mal Bier holen, Du wirst schon wieder hässlich." (Mickey Krause)

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  • khaos
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    • 1. März 2016 um 23:29
    • Offizieller Beitrag
    • #435

    So sollte das Spiel ursprünglich einmal aussehen:

    Egal ob man den Stil jetzt mal oder nicht, liegt er doch mMn zu dicht an Tekken und wäre deswegen echt Mist gewesen. Ist vielleicht was für Tekken X SF

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 1. März 2016 um 23:32
    • Offizieller Beitrag
    • #436

    Denke auch dass das eher ist, wie ich mit Tekken X SF vorstelle. Aber ist das legit? Woher stammt das Bild? Bin gerade echt verwundert über das M.Bison Redesign. Auch dass er überhaupt Bison genannt wird, Spiel ist doch in Japan entwickelt, wo er Vega heißen müsste...

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • khaos
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    • 1. März 2016 um 23:36
    • Offizieller Beitrag
    • #437

    Das wird wohl auch in einem SFV Artbook oder so zu sehen sein. Stammt vom Produzenten Sugiyama. Hier noch ein Link zu einem Interview mit noch mehr interessanten Konzeptbildern:
    http://www.fightersgeneration.com/screens/sfv-march2016.htm

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • pseudogilgamesh
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    • 1. März 2016 um 23:43
    • #438

    @Konzeptbilder mit "hartem " Körperschatten: Style-Orgasm, imo :love:


    @Actual-Design: Ken (ganz übel im "vs-screen") wirkt schon wie ne Bodybuilder-Dame auf Testos und mit Knete im Haar; anscheinend ganz kurz vor dem Posing-Contest (hat sich schon dehydriert, um die Muskel-Tittchen noch stärker zu definieren :tooth: ); müssen nur noch die Augenbrauen gezupft werden :ray2:

    Hat aber schon irgendwas und ist ohne Schmerzen genießbar; ist halt stark stilisiert, aber schon weitenteils gekonnt (Kens Haare sind aber sone Art-Design Entscheidung, welche ich zumindest noch verfeinert hätte, zB mittels mehr Knet-Strähnen, oder zumindest mehr "Ritzen"/Strukturen in/auf der Knetmassenoberfläche @_O)

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    2 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (1. März 2016 um 23:47)

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 2. März 2016 um 00:51
    • Offizieller Beitrag
    • #439
    Zitat von khaos

    Das wird wohl auch in einem SFV Artbook oder so zu sehen sein. Stammt vom Produzenten Sugiyama. Hier noch ein Link zu einem Interview mit noch mehr interessanten Konzeptbildern:
    http://www.fightersgeneration.com/screens/sfv-march2016.htm

    Danke für den Link!
    Finde ich ja interessant, dass man in der Richtung experimentiert hat. Aber es sieht halt null nach Street Fighter aus. Ich mag es, mal nen anderen Stil zu haben, aber dann bitte bei Spielen außerhalb der Hauptreihe.

    SNK vs Capcom fand ich ja damals auch sehr genial von der Optik. Und auf Tekken X SF warte ich auch gespannt (vielleicht vergeblich).

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • khaos
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    5.274
    • 4. März 2016 um 16:09
    • Offizieller Beitrag
    • #440

    hat jemand lust heute zwischen 17 und 19 Uhr eine runde zu zocken?

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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