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[PS4/PC] Street Fighter V

  • fireball313
  • 12. Juni 2014 um 11:53
  • LordVal
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    • 27. Februar 2016 um 21:36
    • #401

    sind diese Ragequitter. Habe ich auch andauernd...
    Viel schlimmer ist weiterhin mein Problem mit Kämpfern, die weit über mir stehen habe jetzt nur noch 800LP und war mal bei 1700LP.
    Ich hab hier mal ein aktuelles Beweisbild von gerade eben.

    Edit: und übernächster Kampf... Ich werde geschlachtet! ;(

    Bilder

    • IMG_20160227_212805.jpg
      • 896,73 kB
      • 3.200 × 1.800
    • IMG_20160227_220548.jpg
      • 821,7 kB
      • 3.200 × 1.800


    LIGHTGUN.info
    [color=#009999]Meine Sammlung[/color]

    Einmal editiert, zuletzt von LordVal (27. Februar 2016 um 22:08)

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    • 27. Februar 2016 um 22:35
    • Offizieller Beitrag
    • #402

    Ab nächste Woche können Ragequitter gemeldet und bestraft werden, dazu soll man Share Aufnahmen schicken (oder sonst irgendwelche). Je nach Häufigkeit sollen die Maßnahmen dann hart sein, was auch immer das heißt.

    Später soll dann eine permanente Lösung kommen.

    http://www.capcom-unity.com/haunts/blog/20…us-update-vol-5

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Captnkuesel
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    • 27. Februar 2016 um 22:49
    • #403

    Hmm... Warum kann man das Quitten nicht einfach direkt bestrafen? Wird doch in jedem X beliebigen online Game nicht anders gemacht?

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • LordVal
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    • 27. Februar 2016 um 23:08
    • #404

    Das frage ich mich auch. Der Kampf wird ja nicht mal aufgeführt. Als habe er gar nicht stattgefunden. Gut wäre es, wenn man manche Gegner auf eine Ignore-Liste setzen könnte. Das würde reichen...


    LIGHTGUN.info
    [color=#009999]Meine Sammlung[/color]

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    • 27. Februar 2016 um 23:14
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    • #405

    Glaube nicht, dass man das so super kurzfristig einbauen kann. Es muss ja erst implementiert werden, selbst angenommen man wüsste schon wie exakt man es bestrafen soll.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Captnkuesel
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    • 27. Februar 2016 um 23:38
    • #406

    Wer leaved hat verloren, ganz einfach. Hätte man vorher schon implementieren sollen. Das ganze bei nem core online vs game ist einfach nur peinlich.

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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    • 27. Februar 2016 um 23:50
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    • #407

    Es soll ja auch ein casual online vs game sein. :D

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  • Captnkuesel
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    • 28. Februar 2016 um 00:00
    • #408

    Ich meine dass der Kern (core) des Spiels vs online ist. Dass da nur casual rage kiddies sind ist ne andere Sache. Aber so wie es scheint habe ich bei sf5 noch nix verpasst :D

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • Hazuki-san
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    • 28. Februar 2016 um 00:11
    • #409

    Sowas muss man eigentlich von Anfang an drin haben, vor allem wenn man eh erstmal fast nur den Online Modus bringt und der Rest tröpfchenweise kommt, ist ja nicht so als gäbe es dieses Problem seit Street Fighter 5 erst.

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”

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    • 28. Februar 2016 um 00:40
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    • #410

    Nö, aber ist auch nicht so als sei SFV das erste Online Game, das erstmal ohne Strafe kommt. Jüngstes Beispiel war Rocket League, das auch erst Rage Quitter nicht bestraft hat. Bei Halo 5 und Titanfall habe ich auch schon Gemecker darüber gelesen.

    Bin da generell gelassen, ich sehe das Game als WIP und hab kein Problem damit. Wäre sicher anders, wenn ich intensiver Prügelspieler wäre.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (28. Februar 2016 um 00:44)

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  • Hazuki-san
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    • 28. Februar 2016 um 00:47
    • #411

    Das meinte ich mit meinem letzten Satz, dass es dieses Problem nicht erst seit SF5 gibt, bei einem Online Game sollte das eigentlich Pflicht sein, vor allem wenn man nur den Onlinemodus erstmal released und großen Wert auf den Esports Aspekt legt. Ob man jetzt 5min sperre oder automatischer loss gibt, da gibt es soviele möglichkeiten. Das die User jetzt erstmal selber drauf aufmerksam machen müssen ist ja auch so eine eher halbgare Lösung.

    Aber das die anderen es genauso schlecht machen, ist noch nie ein Grund gewesen es nicht besser zu machen. Aber gut bei der ganzen Release Politik verwundert mich da auch gar nichts mehr. Hauptsache der Schlag auf den Arsch ist raus. :D

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”

    Einmal editiert, zuletzt von Hazuki-san (28. Februar 2016 um 00:49)

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  • LordVal
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    • 28. Februar 2016 um 12:19
    • #412

    Also jetzt kommt direkt der nächste Hammer: habe gerade nochmal drei Matches gespielt und Sonntags scheint es echt ausgeglichener zu sein. War sehr spannend, knapp und fordernd! Das letzte Match endete in einem "Draw". Dafür werden einem dann Punkte abgezogen....WTF?!?! Das ist völlig unsinnig!


    LIGHTGUN.info
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  • aldi404
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    14.025
    • 28. Februar 2016 um 12:50
    • #413

    Jetzt lasst Capcom das Spiel doch erst mal fertig programmieren, ihr habt doch eh nur die Beta Version auf der Disk. :D

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  • mAgUs
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    • 28. Februar 2016 um 13:19
    • #414

    Ich glaube es ist nicht so einfach zu erkennen wer wirklich das Spiel beendet hat.
    Das Problem gab es auch bei Killer Instinct.

    Die haben etwas eingebaut, dass Quitter nur noch gegen Quitter spielen konnten.
    Aber es zum Teil bekamen beide Personen oder die falschen einen Strike.

    [size=18]

    \m/ -.- \m/

    [/size]

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  • reppuken
    Fortgeschrittener
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    548
    • 28. Februar 2016 um 15:08
    • #415
    Zitat

    Das letzte Match endete in einem "Draw". Dafür werden einem dann Punkte abgezogen....WTF?!?!


    Genau wie in USF4, dem ranghöheren Spieler werden bei einem Draw Punkte abgezogen, find ich fair, wir sind ja nicht beim Boxen wo der Champ immer bevorzugt wird...

    PP/BP System aus USF4 war nicht perfekt, ein Quitter hat aber immer mehr Punkte abgezogen gekriegt als wenn er das Match verloren hätte, ausserdem wusste man in USF4 ungefähr wie stark ein Spieler mit z.B Ryu war, mit dem SF5 Mischmasch aus Online/Offline Punkten die zusammengezählt werden, weiss man gar nix.

    Einfach unbegreiflich wie einfältig Capcom war, als wäre SF5 Capcoms erstes Game mit Online-funktionen

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    Viagra Spambot
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    • 28. Februar 2016 um 15:29
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    • #416
    Zitat von reppuken

    mit dem SF5 Mischmasch aus Online/Offline Punkten die zusammengezählt werden, weiss man gar nix.

    Meinst du? Ich dachte eigentlich, dass fürs Online Gaming eigentlich nur die LP aussagekräftig sind, und nach denen zumindest in Ranked Matches ausschließlich die Gegner gewählt werden. Die anderen Level stehen zwar auch da, aber die kann im Prinzip auch jemand langsam sammeln, der einfach sehr viel sehr schlecht Single Player spielt.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Kou
    fka. ShoguN
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    • 28. Februar 2016 um 21:50
    • #417

    Scheiss mal auf ranked und spielt casual match.
    oder hier verabreden und mal mit gescheiten Menschen spielen als mit so disconnecter Unterschichtlern!
    Kotzt mich auch gut an aber kannst ja eh nix machen.
    Ist halt eben der Crux mit so einer Ranglisten Kacke. Was bringts denn im Endeffekt? Nüscht.
    Ned mal gescheites Best of 3. Lernt man eh nix. Matchups? Mirrors? verabreden!
    Geht auf Hardedge :D

    [size=14]KYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!![/size]

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  • RouWa
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    • 28. Februar 2016 um 23:34
    • #418
    Zitat von 108 Sterne

    Ich denke auch... Capcom hat im Prinzip nur versucht, die in 2D schon sehr cartoonhaften Charaktere in 3D zu übertragen. Es gibt sicher Dinge, die sich leicht verändert haben (große Maurerpranken und definierte Muskelbeine bei den Damen), aber insgesamt würde ich auch sagen dass es vom Stil her eine gute Übertragung von den Sprites alter Zeit auf 3D Modelle ist.
    Nur "wirkt" es vielleicht für einen anders, weil man eben an 3D Charaktere mit anderen Erwartungen rangeht. Diese Deformation in 3D zu akzeptieren ist was anderes, als wenn man sie gezeichnet mag.

    Das Design der Figuren ist in allen Kampfspielen grenzwertig schlecht geworden. Die Figuren sind mittlerweile überall zu Anabolikamonstern mutiert. Das sieht mit Comic- und fotorealistischem Look sowie in 2- und 3D gleichermaßen schlecht aus.

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  • khaos
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    5.274
    • 29. Februar 2016 um 00:23
    • Offizieller Beitrag
    • #419

    Mal abgesehen von Zangief wurde das aber, im Vergleich zu SF4, deutlich zurückgefahren.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Mr.Deadshot
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    • 29. Februar 2016 um 10:47
    • #420
    Zitat von reppuken

    Einfach unbegreiflich wie einfältig Capcom war, als wäre SF5 Capcoms erstes Game mit Online-funktionen

    Fidne ich auch immer wieder erstaunlich, wie man offenbar nie dazu lernt. Statt das alte System zu übernehmen und zu verbessern wird dann komplett was neues gemacht, was (offenbar) hinten und vorne nicht passt ...

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