DustyBits hat die Pforten geschlossen ![]()
Sega Saturn Folge 2 DustyBits
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Wirklich wieder eine sehr gute Folge von dir/euch.Sehr detailliert und informativ-Bin schon auf den nächsten Beitrag gespannt.
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DustyBits and acrid: Erstmal:

Daß Gekirindan aber weit entfernt vom "arcade-perfect-Status" ist (in der Sat-Version rotiert z.B das spaceship im HG nicht u.A.), stößt Vielen übel auf (und bleibt unerwähnt).
Genrell bekommt dieser Titel überall sehr durchwachsene Kritiken, zumeinst negativ gefärbt u enttäuscht, da die hochgesteckten "Taito-Erwartungen" nicht erfüllt wurden (die hatten den job afaik an "jemand 3tes" weitergegeben und haben nicht mal ihren Firmenname auf der Hülle prangen lassen).
Die hitbox/allgemein der Schwierigkeitsgrad erscheint Vielen zu unfair, einige Hintergründe wirken sehr flach und etwas lieblos (z.B die Backgrounds bis zum 3ten level); einzig der Soundtrack wird generell als überdurchschnittlich bewertet
Finde es schon irgendwie lustig, daß es anscheinend tatsächlich Puristen gibt, denen die weniger häufigen slowdowns der PS-In-The-Hunt Version "sauer aufstoßen", da die arcade-Vorlage ja nunmal mehr slowdowns hatte. Da geht die Liebe zum "arcade-perfect" (Hust!) imo etwas weit...^^
Top-recherchiertes, sehr aufwändiges und dementsprechend erkenntnisgewinnbringendes video; Dankeschön!
(Allein die Tatsache, daß ihr ne nächtelange Hexen-Multiplayer-Session verantstaltet hattet, um zu ermitteln, daß die Verbindung zwischen den 2 Saturns öfters mal abbrach--->
)Klugscheiß-Tipp@acrid (Sorry!^^) : Singular: Modus Plural: Modi (ohne "s" dran)

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- Offizieller Beitrag
Wirklich klasse Folge. Gut aufbereitet, informativ. Auch wenn ich alle games kannte dieser Folge heißt das ja nix. Gute Unterhaltung gepaart mit details und infos. Sollte jeder saturn interessierte einmal anschauen
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Von meiner Seite auch Daumen nach oben!

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Klugscheiß-Tipp@acrid (Sorry!^^) : Singular: Modus Plural: Modi (ohne "s" dran)

Ich wäre froh, wenn das der einzige Fehler in meinen Ausführungen wäre. Im Nachhinein ist mir noch etliches aufgefallen, was entweder nicht ganz sauber formuliert ist oder es fehlen sogar inhaltliche Dinge, die ich eigentlich sagen wollte. Zum Beispiel das rotierende Riesenschiff in Gekirindan stand auf meiner (gedanklichen) Liste. Auch das leichte Geruckel bei hohem Spriteaufkommen. Das Fazit bleibt aber das selbe, weil die komische verschwommene Auflösung in der PS2-Version alle anderen Nachteile übertrifft.
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Halb so wild

Daß es überhaupt top-recherchierte Deutsche Videos dieser Güte gibt, wiegt imo alle "Fehlerchen" ganz locker wieder auf

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Tja ist bei mir immer so ... dieses "im Nachinein" Nach Release fallen mir immer viele Dinge auf - aber was solls

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Ist doch bestimmt ganz Ähnlich dem Verfassen von akademischen Arbeiten. Man kann immer noch hier und da Was paraphrasieren/besser u pointierter ausdrücken, nochwas Interessantes u Passendes hinzufügen/einpflegen undundund...
->Ne deadline ist da insofern ganz gut, als daß man als Perfektionist ansonsten wirklich ewig dran rumschrauben würde.
Irgendwann musses aber nunmal raus, und ne wirklich 100%ige Fehlerfreiheit muss ja nun auch nicht sein (bzw wäre ja "unmenschlich"
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Fairerweise muss man auch immer wieder betonen, dass es sich hier um ein Amateur-Projekt handelt, dass quasi neben Familie, Arbeit und sonstigen "Widrigkeiten" zustande kommt. Deshalb bin ich echt zufrieden mit dem was wir da "hingezaubert" haben.
Und solange man mit seinem eigenen "Geschaffenen" zufrieden ist, ist alles in Butter
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So sieht's aus :)


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Seh ich auch so.Wirklich Top eure Arbeit.

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DustyBits und acrid machen einen Beitrag zum Saturn: dreifach interessant für mich
Bei den Shmups war ja klar, dass nicht alle Hits gezeigt werden können, trotzdem hätte ich mir statt den Pachis (weil eben schlechter als auf der PSX) und Hyper Duel (hat mich gerade wegen dem Thunderforce-Erbe und angesichts des Preises ziemlich enttäuscht) lieber Shienryu, Sengoku Blade, Tengoku the Game Paradise oder mehr über Kingdom Grandprix gewünscht. Aber klar kann man es nicht jedem recht machen und über Cotton Boomerang und besonders Guardian Force habe ich mich neben den üblichen Verdächtigen wieder gefreut. Und die Sichtweise zum Saturn-In the Hunt teile ich ab jetzt
Ich freue mich sehr auf den nächsten Teil.
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Und die Sichtweise zum Saturn-In the Hunt teile ich ab jetzt

Ich hab's "kommen sehn"...


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Tolles Video wie immer

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- Offizieller Beitrag
Finde es schon irgendwie lustig, daß es anscheinend tatsächlich Puristen gibt, denen die weniger häufigen slowdowns der PS-In-The-Hunt Version "sauer aufstoßen", da die arcade-Vorlage ja nunmal mehr slowdowns hatte. Da geht die Liebe zum "arcade-perfect" (Hust!) imo etwas weit...^^
Das finde ich auch etwas bizarr. Ich meine, es wird natürlich etwas leichter durch Slowdowns, aber diese "authentisch" in Umsetzungen sehen zu wollen, geht doch zu seit. Slowdowns sind ja auch in der Originalversion keine Absicht, es sind technische Probleme. Wenn das ausgemerzt werden kann ist das imo immer gut, weil es nunmal nie im Sinne der Devs war, dass es langsam wird.^^
Überrascht war ich, dass es doch einige Shmups gibt, die auf der PS1 besser sind. Aber das meiste ist mir doch zu chaotisch.
Die Egoshooter Sektion war für mich persönlich interessanter. Alien Trilogy find ich auch toll, aber da gibts ja scheinbar keinen Grund für die Saturnversion, wenn man die PS1 Version hat. Quark und Duke Nukem aber find ich verlockend. Duke ist auch auf der PS1 recht gut, aber eben nicht mit der Slaelvedriver Engine gesegnet.
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Was die Slowdowns betrifft, kann ich beide Seiten verstehen. Am besten ist es natürlich, wenn einem die Wahl gelassen wird. Einige Spiele bieten die Möglichkeit in den Options die Slowdowns ein- und auszuschalten. Wenn diese Möglichkeit fehlt, bevorzuge ich die Slowdowns. Alleine schon um bei Hiscore Wettbewerben mitmachen zu können. Bei in the Hunt mag ich beides, aber zum Scoren nehme ich die Saturn Version. Obwohl ich gar nicht weiß, ob die Slowdowns exakt so sind wie bei der Platine. Weiß das jemand?
Dass Slowdowns überhaupt vorhanden sind, ist wohl eine Mischung aus beiden Gründen. In einigen Fällen sind sie Absicht, in anderen liegt es an der Hardware bzw. an der Programmierung.
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Aber ich bitte dich: Slowdowns&Geruckel tun doch in der Birne weh (zumindest mir)

Falls das tatsächlich, wie von Dir umrissen, "geplant"/Absicht sein sollte, so würde das den betreffenden Programmierern/Spieldesigner doch irgendwo ein Armutszeugnis ausstellen. Bsp: Last Resort, 2ter Level gegen Ende--> die sog. "Bullethell-Halle" (ich hab sie jetzt einfach mal so genannt
).
Ohne slowdown tatsächlich schwer zu meistern... Warum zum Geier also nicht einfach weniger bullets implementieren, statt eines hirnzerknetschenden und imo doch recht armseligen Slowdowns?
Warum also sollten Progger auf diese doch recht hanebüchene (und für die Progger zudem hochnot-peinliche) Weise Spielbarkeit erzeugen?

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Ich denke nicht, dass die Slowdowns in den jeweiligen Arcadefassungen bewusst gesetzt sind. Bei Umsetzungen wird zuweilen aber tatsächlich (vor allem für die den Automaten kennenden Scorespieler) drauf geachtet, das Spiel auch von der Geschwindigkeit 1:1 umzusetzen, wie in der Spielhalle halt.
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Gehen wir jetzt mal von der Arcadeversion von In the Hunt aus. Was die betrifft weiß ich nicht, ob die Slowdowns Absicht sind oder nicht. Meine Vermutung ist, dass sie in diesem Fall KEINE Absicht sind. Ich bilde mir ein sowas mittlerweile erkennen zu können. In Dustys Video stelle ich ja die Frage, ob die PSX-Version ohne Slowdowns wirklich besser als die SAT-Version ist und ziehe das Fazit, dass es jeder selber wissen muss. Erst in diesem Thread habe ich gesagt, dass ich in dem einen Fall die SAT- und im anderen Fall die PSX-Version bevorzuge. Und wenn ich nicht die Wahl habe, entweder durch zwei Heimumsetzungen oder durch Einstellmöglichkeiten im Spiel, eine Version MIT Slowdowns besser fände, um näher am Arcade Original zu sein und besser meine Scores mit denen von anderen Spielern vergleichen zu können.
Slowdowns in Shootern von Cave sind wohl Absicht. Die Programmierer der Heimumsetzungen analysieren sie und programmieren sie mit voller Absicht und die Heimumsetzungen hinein. Zum Beispiel gelten unter Fans die JAP- und die PAL-Versionen der Heimumsetzungen von Death Smiles als besser als die US-Version, weil die US-Version nicht mehr die Slowdowns hat, die es in der Arcade Version gibt. Es fehlt ein taktisches Element, dessen Verwendung durchaus seinen Anteil am Gesamtspielspaß hat. Bei unabsichtlichen Slowdowns werden sie ebenfalls oft mit Absicht übernommen. Allerdings nicht immer, weil sich die Geister in diesem Punkt eben scheiden. Das merkt man mal wieder ganz deutlich in diesem Thread. In der Dreamcast Version von Twinkle Star Sprites wurde eine entsprechende Option eingebaut. Oder in einigen Heimumstzungen der Gradius Reihe und so ist es natürlich optimal.
Von Last Resort habe ich nur die PS2-Version. Irgendwo habe ich mal gelesen, dass sie eine schlechte Umsetzung ist und deswegen habe ich es noch nie intensiv gespielt. Alleine das beschissen Bild hat mich sofort abgeschreckt. Klar, man kann durch die Manipulation zweier Codezeilen so was ähnliches wie Scanlines reinhacken, aber mich regt eine solch lieblose Umsetzung dermaßen auf, dass ich keinen Bock mehr habe und ich zocke lieber eines von den 500 anderen Spielen, die besser umgesetzt wurden.
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