Ernsthaft?
Stell mal auf sealedgamesheaven ne Umfrage rein, ob Spiele lieber sealed gesammelt-, oder geöffnet und gespielt werden.
Dies ist dann auf Deutschland (oder auch weltweit) bezogen ähnlich repräsentativ für das Konsumentenverhalten der großen Zockermehrheit.
Aussagekräftiger dürften eher Analysen wie diese aus dem Jahre 2016 sein, nachder hier wohl rund 39% aller Spielekäufe als Downloads erfolgten.
https://www.play3.de/2017/05/29/deu…wnload-gekauft/
2017 könnte es durchaus noch mehr geworden sein. Meine vor kurzem etwas über das Kaufverhalten im UK gelesen zu haben, und da stand etwas davon, dass dort die Downloadverkäufe innerhalb eines Jahres, als eines der bisher grössten Downloadverweigerer Europas von ursprünglich etwa 15 Prozent auf beinahe 50 angewachsen sind. Weiss jetzt aber nicht mehr, ob es um 2016, oder 2017 ging.