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[PC/XBO] Halo Wars 2

  • rocco4ever
  • 4. August 2015 um 17:37
  • Azazel
    Gast
    • 23. Februar 2017 um 16:08
    • #41

    Heute Vormittag angefangen und gegen 15.00 Uhr 8 von 12 Missionen erledigt. Spiele aber auch auf.einfach.

    Ist bisher, wie erwartet, mehr vom gleichen. Was jetzt nichts schlechtes heißen soll.

    • Zitieren
  • Master DK
    Erleuchteter
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    10.613
    • 23. Februar 2017 um 16:17
    • #42

    @lumpi3
    NEIN
    Habe ich auch gedacht und gehofft, nicht mal CoOp unterstützt Crossplay :(

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

    Einmal editiert, zuletzt von Master DK (23. Februar 2017 um 16:17)

    • Zitieren
  • lumpi3
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    11.765
    • 23. Februar 2017 um 16:18
    • #43

    Danke für die Antwort. Ist sehr schade.

    Einer der Coolsten

    • Zitieren
  • Captnkuesel
    Erleuchteter
    Beiträge
    13.402
    • 23. Februar 2017 um 16:33
    • #44

    jetzt verstehe ich was du meinst.... ich dachte die frage wäre ob es play anywhere hat.

    Ja das ist ja in der Tat doof, dann bin ich auf meinem PC ja isoliert :(

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

    • Zitieren
  • Master DK
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.613
    • 23. Februar 2017 um 17:08
    • #45

    Kannst ja mit und gegen andere PC user spielen :)

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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  • Master DK
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    10.613
    • 26. Februar 2017 um 18:01
    • #46

    Spielt hier kaum jemand HaloWars2?

    Es sollen jeden 3tn Mittwoch im Monat ein Update für das Spiel geben laut Gamestar

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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  • lumpi3
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    • 26. Februar 2017 um 18:12
    • #47

    Oh bitte nicht schon wieder sowas wie bei Halo 5 oder so.

    Das kann ich mittlerweile vergessen runterzuladen 92 GB die haben den Arsch offen.

    Finde Wars2 absolut gut gelungen werde mal die Tage in den Blitz Modus schnuppern.

    Einer der Coolsten

    • Zitieren
  • Phill XVII
    KugelHund
    Beiträge
    16.504
    • 26. Februar 2017 um 21:59
    • Offizieller Beitrag
    • #48

    Den DL Code für die Ultimate gibt es ja jetzt schon für 50 Euro.

    Ich warte noch ein halbes Jahr bis das Spiel fertig geDLCt wurde und schlag dann für 30 Euro zu.

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • dsf
    Gast
    • 27. Februar 2017 um 15:11
    • #49

    Hab seit gestern auch die Kampagne abgeschlossen. Fand es im Großen und Ganzen sehr gut, allerdings fand ich die Kampagne etwas zu kurz. :)

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  • Wan-Fu
    Neo Geo pro gamer
    Beiträge
    2.054
    • 1. März 2017 um 00:06
    • #50

    Es gibt jetzt eine Demo. :)

    • Zitieren
  • Civilisation
    The Machine + Euro 2012 Champion
    Beiträge
    9.855
    • 1. März 2017 um 10:56
    • Offizieller Beitrag
    • #51

    Und passend dazu, der Test von Azazel.

    Zitat

    Halo Wars 2


    Zu 8- und 16- Bit Zeiten stand das Wort Konsolenkrieg für den Kampf um die Marktführerschaft zwischen Nintendo und Sega. Mitte der 90er betrat schließlich Sony den Markt und stürmte mit der Playstation an die Spitze. Wohlgemerkt ohne größere Probleme. »Das können wir auch!«, dachte man sich wohl bei Microsoft und schickte Ende 2001 die XBox ins Rennen.
    Seit frühesten Zeiten lautete die Devise »Software sells Hardware«. Beeindruckende Launch- und Exclusivtitel mussten also her. Halo - Combat Evolved war beides in einem. Der Rest zählt zur jüngere Videogamesgeschichte. Was viele trotz der Bekanntheit der Marke nicht wissen: Ursprünglich sollte es ein Echtzeistrategiespiel werden.


    Zu unserem Test

    Buchstaben im Kopf: Protokoll eines Buchstabenverrückten

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  • Azazel
    Gast
    • 2. März 2017 um 14:00
    • #52

    die spielersuche ist ja mal wieder unter aller sau. Minutenlanges warten ist an der Tagesordnung...

    • Zitieren
  • Master DK
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.613
    • 20. März 2017 um 18:52
    • #53

    Scheint ja nicht so der renner zu sein, hier ist ja nichts LOS :D

    Heute ist ein Update erschienen, auf dem PC fast 7GB!!

    Als DLC ist Kinsano enthalten, neuer Anführer und neue Einheiten!
    Beschreibung:

    Spoiler anzeigen

    Morgan „Inferno“ Kinsano kämpfte zunächst für die Aufständischen, um ihre Heimat mit aller Härte vor Angreifern zu verteidigen. Als die Allianz auf der Bildfläche erschien, erkannte sie diese Außerirdischen schnell als die größte Bedrohung für die ganze Menschheit. Nun rücken die Verbannten ihren Waffenbrüdern und -schwestern an Bord der Spirit of Fire zu Leibe … und Kinsano würde eher die gesamte Arche niederbrennen, als auch nur einen weiteren ihrer Freunde an die Verbannten zu verlieren. An Bord ihres modifizierten Flammen-Cyclops führt sie die Firestorm-Kampfgruppe aus OAST, Marines und Höllenbringern in die Schlacht, um die Feinde der Menschheit mit alles verzehrendem Feuer zu vernichtenMit Kinsano, einer neuen explosiven Macht im UNSC-Arsenal, sagen Sie den Verbannten den Kampf an!
    Mit einigen brandneuen wie brandgefährlichen Einheiten und Fähigkeiten ist Kinsano bereit, unter Ihrem Befehl nur Schutt und Asche zu hinterlassen.
    • 8 exklusive Blitz-Karten sowie Kinsanos Cyclops, Flammen-Warthog, Napalmraketen und vieles mehr
    • 5 Blitz-Pakete mit exklusiven Kinsano-Karten
    • Brandneue Anführerfähigkeiten und Einheiten für den Multiplayer-Modus, mit denen es Kinsano möglich ist, die Truppen enorm anzutreiben, brandheiße neue Fahrzeuge und Einheiten anzufordern und großflächige Gebiete in flammende Infernos zu verwandeln

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    PatchNotes:

    Spoiler anzeigen

    Crashes / Errors / Performance

    • Fixed a crash that occurred in Skirmish against AI opponents
    • Fixed some error handling with Xbox live service messages
    • Fixed a crash that can occur in a LASO play through
    • Fixed a hardlock that could occur when loading into “Lights Out”
    • Fixed a desync that could be hit in Firefight
    • Fixed a crash that could occur while watching the prologue cinematic
    • Fixed a crash that could occur while a user signs out while loading into a certain game mode
    • Fixed a crash that could occur when transporting newly deployed units
    • Fixed an Win 10 specific issue with the game hanging sometimes when restarting a mission
    • Fixed some suspend/idle issues that caused infinite loads
    • Fixed some Intel Iris Graphics 520 issues that could cause a crash
    • Improved performance when running on various Intel integrated GPUs
    • Fixed some improper localization strings in controller layout while playing the Basic Tutorial
    • Fixed an issue that could cause a crash when a Wolverine is destroyed by a Lightbridge toggling off while it was on it
    • Improved stability by fixing a large variety of one-off crashes
    • Fixed some performance hitches in Campaign that were caused by scripted events triggering

    Gameplay

    • Fixed an issue where players were sometimes able to quickly assign one Leader Power point to two different Leader Powers
    • AI now garrisons a bit more often in Legendary when low on health
    • Nightingale Smoke bombs now stop Turrets shooting outside of the smoke, identical to how units behave
    • Damage against Bases show as soon as it happens
    • Fixed an issue with Hornets sometimes not responding to Banished unit attacks
    • Fixed an issue with pressing the ‘Q’ key twice did not select all units, if there were no units on the screen
    • Fixed an issue with Challenges sometimes not progressing in Solo/Team War or Team Objective Playlists
    • Fixed a logic issue in “Lights Out” where a player could bypass part of the mission
    • Fixed Shift-Right-clicking to set multiple waypoints not working in some cases
    • Fixed an issue with AI ignoring Sentinel recaptured Control Points
    • Fixed some units getting stuck on the campaign mission “The Halo”
    • Fixed a bug where the enemy AI retreats too often on Normal
    • Fixed an issue where the AI would sometimes kill its own units by toggling a Lightbridge
    • Fixed an issue with units doing no damage in a specific scenario
    • Fixed an issue with “Departures” video being unlocked after completing “The Halo”
    • Fixed a bug with “Just the Facts” and “The full story” achievements not triggering properly
    • Fixed an issue where players would get their Favorite Leader instead of the one picked
    • Fixed a bug where recycling a Shield Generator would take down the shield even if there was another Shield Generator on the base
    • Various unit animation fixes
    • Added three new achievements unique to the upcoming “Kinsano” leader DLC

    Cosmetic

    • Fixed some text truncation that could occur in some Campaign missions
    • Fixed some text in a few Phoenix logs
    • Fixed some UI callouts for failed objectives in a previously played mission showing in a different mission

    Audio

    • Fixed some cases of audio corruption when multiple sound effects were played at the same time
    • Fixed an issue with vehicle engine audio stuttering when on the edge of battle
    • Fixed an issue with clipping/corruption occurring in higher waves of Blitz Firefight

    Design & Balance Changes
    Note: Balance changes affect units in standard and Blitz multiplayer modes unless otherwise noted.
    For Halo Wars 2 game designer notes and context surrounding these changes, please check out the March 16th Community Update blog.

    LEADER POWERS:

    • Shipmaster’s Scout mines cannot be dropped on buildings anymore
    • The Banished Cleansing Beam speed slightly reduced
    • ODSTs cost increased from 600 to 800, HP slightly decreased

    ECONOMY:

    • Adjusted the Supply income curve to give less of a bonus income on the first few Supply Pads/Warehouses, but less limiting as player’s build additional pads.

    LEADERS:

    • Sgt. Forge: Removed the discount on Supply Pads and Reactors in the “Rolling Economy” leader power
    • Sgt. Forge: Accelerated Assembly and Lotus mines swapped places

    UNITS:

    • Jump Pack Brutes:

    o Increased HP
    o Incased basic DPS
    o Slight increase to move speed

    • Hellbringers:

    o Significant increase to HP
    o Significant increase to fire damage dealt to basic infantry units
    o Move speed slightly increased
    o Cost reduced from 80/50 to 80/40
    o Reduced pre-attack and post-attack cooldown to improve responsiveness

    • Suicide Grunts (NOT Blitz Suicide Grunts)

    o Increased HP
    o Base damage decreased
    o Base AOE range increased
    o Move speed slightly increased
    o Charge distance increased
    o Charge speed decreased
    o Cost reduced from 100/25 to 100/20

    • Elite Rangers

    o Significantly increased HP
    o Armor type changed to be more resistant to small arms fire from Marine & Grunt squads
    o Cost reworked from 80/110 to 125/90
    o DPS increased

    • Jackrabbit

    o Cost reduced from 220/15 to 200/12

    • Ghost

    o Cost reduced from 265/20 to 230/15

    • Chopper

    o Cost reduced from 280/20 to 245/15

    • Hunters

    o Cost reduced from 150/200 to 160/160
    o DPS reduced

    • Cyclops

    o Cost reduced from 120/150 to 120/120
    o DPS reduced

    • Wraiths

    o HP significantly increased
    o Shields significantly increased
    o Build time reduced
    o Cost changed from 550/40 to 525/70
    o Plasma Cannon DPS increased
    o Plasma Mortar DPS increased
    o Plasma Mortar Fire rate increased
    o Y ability initial damage increased significantly
    o Incoming healing reduced

    • Scorpion

    o HP increased
    o Cost changed from 650/50 to 600/90
    o Machinegun DPS increased
    o Cannon DPS increased
    o Cannon AOE size decreased
    o Canister shell DPS increased
    o Canister shell AOE size increased
    o Incoming healing reduced

    • Grizzly

    o HP increased
    o Machinegun DPS increased
    o Missile pod DPS increased
    o Cannon DPS increased
    o Missile Barrage ability damage increased

    • Grunts

    o Grunt squad build time reduced
    o Overall DPS increased for basic and mine-upgrade squads
    o Overall DPS increased for pack brother upgrade squads

    • Marines

    o Grenade DPS decreased significantly
    o Grenade large AOE size reduced

    • Anders’ Sentinels

    o Move speed decreased
    o No longer has a huge damage bonus vs. buildings
    o General DPS decreased
    o Lockdown Bolt damage decreased significantly

    • Banshees

    o Banshee Plasma Torpedo damage reduced

    • Locusts

    o Basic DPS slightly reduced
    o Line of sight range reduced
    o Weapon range reduced

    • Base Turrets

    o UNSC and Banished upgraded turrets DPS increased
    o Banished turrets HP increased
    o UNSC turrets build time reduced
    o Banished turret build time reducedStrongholds

    • UNSC and Banished HQ HP increased to a constant, high HP amount across all tech tiers

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

    Einmal editiert, zuletzt von Master DK (20. März 2017 um 18:53)

    • Zitieren
  • Azazel
    Gast
    • 20. März 2017 um 19:01
    • #54

    Mehhhhh. Schade. Nichts Neues im SP und es wird überwiegend der Blitz Modus bedient. Leider ist das meiner Meinung nach der überflüssigste Modus.

    Aber ja, wenn man uns als Maßstab nimmt dürfte das Spiel ein derber Flop sein. Habe aber keine Ahnung wie die VK zahlen tatsächlich aussehen.

    • Zitieren
  • Master DK
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.613
    • 20. März 2017 um 19:06
    • #55

    Werde es die tage mal wieder spielen, habe bis jetzt nur SP gespielt :) Mal Solo Blitz spielen und schauen wie der so ist

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

    • Zitieren
  • Azazel
    Gast
    • 21. März 2017 um 09:40
    • #56

    Eben erst gesehen:
    Das kostet 6,99???? Sollte nicht auch kostenloser DLC kommen? So können die mich mal gern haben. Dann soll das Spiel mal richtig derbe floppen.

    • Zitieren
  • rocco4ever
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.881
    • 23. März 2017 um 10:05
    • #57
    Zitat von Azazel

    Eben erst gesehen:
    Sollte nicht auch kostenloser DLC kommen?

    AFAIK war nur von kostenlosen Multiplayerinhalten die Rede. Ähnlich wie in Halo 5, möchte 343i nicht die Online-Population unnötig fragmentieren.

    Alles zum Bestpreis, nur in meinem Verkaufsthread!

    • Zitieren
  • Azazel
    Gast
    • 23. März 2017 um 12:29
    • #58

    Na das jetzt ist ja MP DLC und der kostet.

    • Zitieren
  • rocco4ever
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.881
    • 23. März 2017 um 14:41
    • #59

    Das die sieben kommenden Anführer etwa kosten, ist doch seit Monaten bekannt. Ob diese pay-to-win mäßig overpowered sind, kann ich mir nicht vorstellen. Falls doch, ist dies natürlich schlecht.

    Alles zum Bestpreis, nur in meinem Verkaufsthread!

    Einmal editiert, zuletzt von rocco4ever (23. März 2017 um 14:43)

    • Zitieren
  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
    Beiträge
    18.607
    • 23. März 2017 um 14:50
    • Offizieller Beitrag
    • #60

    Sind die dann bei der Ultimate Edition mit dabei?

    Real Games need only one button!

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