Angebliches snes CD Rom Boot Image aufgetaucht
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Jetzt ist das Image geleaked worden:
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Ist zwar ganz nett, dass man es geleakt hat, aber der Nutzen ist null. Es gab keine Spiele, bisher existiert nur noch ein bekannter Prototyp und das OS erfüllt keine nutzbare Funktion.
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Viel interessanter finde ich:
ZitatFeel free to check his Kickstarter for a book about the SuperDisc:
https://www.kickstarter.com/projects/78157…-story-of-the-p
Aber sehe ich das richtig, dass das physische Buch $79 kosten soll, wenn man das Projekt über KS unterstützt?
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Ist zwar ganz nett, dass man es geleakt hat, aber der Nutzen ist null. Es gab keine Spiele, bisher existiert nur noch ein bekannter Prototyp und das OS erfüllt keine nutzbare Funktion.
Da geht es auch mehr um den Erhalt, als um das persönliche Vergnügen - und das ist gut so.
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Vielleicht folgen ja noch alphas oder Betas von geplanten snes CD spielen ? Hätte auch niemand glaubt dass ein Prototyp oder ein BIOS auftaucht weil es immer hieß das kein verwendbarer Prototyp existiert.
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Viel interessanter finde ich:
Aber sehe ich das richtig, dass das physische Buch $79 kosten soll, wenn man das Projekt über KS unterstützt?

Richtig gelesen

Du musst mindestens 79$ löhnen,damit du eine physische Ausgabe des Buches erhälst. Für 899$ kannst du sogar mit denen abhängen
........was für ein toller Reward 
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Na gut, gab ja schon vor Jahren ein Homebrew Projekt wo man Road Blaster (aka Road Avenger) für das SNES-CD Portete. Via Emulator soll es sogar spielbar sein und sieht viel besser aus als auf MCD
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Das Projekt kenne ich. Aber war das nicht nur ein "großes virtuelles Modul" und hatte nichts mit dem snes CD zu tun ?
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Das hat rein garnichts mit dem SFC/SNES-CD zu tun.

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Das ist möglich mit dem speziellen Chip "MSU-1" (ähnlich dem Super-FX-Chip) welcher bis zu 4GB Speicher zur Verfügung stellt, das ist insbesondere bei den Videosequenzen nötig, und noch dazu besseren Sound (CD-Qualität) liefert. In der Theorie könnte es sich also auch um ein SNES-CD-ROM-Spiel handeln.
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- Offizieller Beitrag
Na ja, das SNES CD wäre doch etwas anderes, weil da wirklich zusätzliche Hardware verbaut ist. Das ist nicht dasselbe wie einfach ein SNES Spiel mit viel Speicher. Es sollte ja nicht nur ein Laufwerk für ein anderes Medium sein, es wurde ebenso wie beim Mega-CD zusätzlich Power eingeplant.
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- Offizieller Beitrag
Denke auch, dass es schon einen Unterschied macht ob es jetzt so ein virtuell erstelltes etwas ist oder wirklich für die eine Konsole konzipiert wurde.
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Na ja, das SNES CD wäre doch etwas anderes, weil da wirklich zusätzliche Hardware verbaut ist.
Ja, das stimmt, AFAIK wäre im SNES-CD-ROM-LW ein RISC Chip mit 21.477 Mhz verbaut worden (Quelle).
21.477 MHz? Läuten da nicht die Glocken? Das wäre die Taktgeschwindigkeit des FX-Chips.

Siehe dazu folgender Bericht aus dem Jahre 1992:

Mehr zu dem Thema gibt es hier. Das SNES CD-ROM könnte man sich wie folgt vorstellen: Mehr Power, 3D-Fähigkeiten des Super FX sofort an Bord, CD-Sound. Was dem am nächsten ran kommt, wären z.B. SNES DooM, Star Fox 2 oder Super Mario World 2 mit CD-Sound:
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Was mich an dem CD ROM Boot Image und der ganzen Geschichte interessiert, ist die Ansteuerung und die Technik dahinter. Ergo wäre es bei den richtigen Infos möglich Images zu laden, die von den Vorteilen eines physischen Laufwerks profitieren, z.B. MSU-1 erweiterte Spiele direkt über ein CD-ROM-Laufwerk und dem Extension Port zu spielen.
Bisher ist mir nur die Satellaview-Erweiterung über den SNES Extension Port bekannt, gibt es noch weitere Geräte?
Man stelle sich nur vor, Nintendo hätte von Anfang an ein CD-ROM verwendet. Was bei SMW MSU-1 noch sehr unscheinbar wirkt, ist bei F-Zero richtig cool:
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- Offizieller Beitrag
Ergo wäre es bei den richtigen Infos möglich Images zu laden, die von den Vorteilen eines physischen Laufwerks profitieren, z.B. MSU-1 erweiterte Spiele direkt über ein CD-ROM-Laufwerk und dem Extension Port zu spielen
Dafür müsste man aber eben auch einiges an der Programmierung ändern. Letztendlich ist ja der Zugriff sowohl auf eine über Expansion Port angeschlossene Hardware generell anders als der auf ein Modul (beim Mega-CD bspw ein Flaschenhals), und insbesondere das Lesen von CD langsam.
Ich denke, da würde man im Prinzip ziemlich aufwendig neu programmieren müssen, um die Musik und die Filme über CD zu streamen. Ein Modul hat halt netterweise superschnelle Zugriffszeiten. Also das ganze Streaming müsste ja anders sein, um eben den Unzulänglichkeiten des Expansion Ports und des langsamen CD Laufwerkes gerecht zu werden.
Von daher wird ein einfaches rüberporten von MSU Spielen auf CD nicht ohne weiteres möglich sein. Wäre aber auch eigentlich uninteressant; beim MSU geht es, wie ich es verstehe ja generell eher um größere Datenmengen auf Modul, die dann bspw das abspielen von CD-Musik erlauben. Das Ergebnis ist also, wenn wirklich CD Qualität erreicht wird identisch; nur die Art, wie es abgespielt wird nicht.
Das wäre ja beim SNES CD eh das uninteressanteste, wie auch beim Mega-CD. Das reine Abspielen von Redbook Audio beherrscht jedes CD Laufwerk, selbst die PC Engine CD die kaum mehr bot als eben das neue Medium CD ohne bessere Specs. Orchestersound ist da nie ein Problem... Das fordert die Hardware kein bißchen. Interessanter wären wirklich die speziellen Hardware Fähigkeiten in Aktion, sprich die Zusatzschips. Beispielsweise wenn ein weitere Soundchip dabei war, was für Chipmusik der erzeugen könnte. Sowas ist halt unabhängig vom "banalen" Playback, wie es jeder CD Player beherrscht.
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Klar, die wirklichen Zusätze in Form der RISC-Chips werden wir wahrscheinlich nie erleben, so wie man heute schon recht ausführlich dokumentieren muss, wo das SEGA CD tatsächlich technische Vorteile hatte (z.B. Thunderhawk).
Im übrigen ist MSU-1 die tatsächliche Emulation von CD-Sound. Es geht nicht nur um die Datenmenge, sondern auch darum, ein mögliches CD-ROM zu emulieren:
ZitatMSU1 basically delivers what Sony was supposed to.
Zwar ohne die Zusatzchips (wobei zumindest einer sich ja auf FX-Spielen wiederfindet), aber es läuft tatsächlich auf Original-Hardware:ZitatThis will then be playable [...] on the original hardware using the expensive SD2SNES flash cartridge - the only one providing MSU-1 support.
Die Dokumentation kann man hier nachlesen. Und Star Fox 2 + CD-Sound (gibt es noch nicht) ist wahrscheinlich schon recht nah dran an den Möglichkeiten eines SNES CD-Spiels. -
- Offizieller Beitrag
Ah, okay. Hatte es so verstanden als diene der Chip schlichtweg als Möglichkeit, mehrere GB an Speicher unterzubringen. Dann dürften Sachen wie eben Star Fox & co dem wohl wirklich recht nahe kommen, wenn man SFX und MSU kombiniert.
Die echten Fähigkeiten des SNES CD kennenlernen ginge wohl nur, wenn jemand der sich sowohl mit Hardware auskennt als auch ein guter Programmierer ist die Hardware bekommen würde. Der könnte dann wohl herumexperimentieren, wie es im Prinzip westliche Entwickler von Japan Konsolen früher öfters tun mussten, wenn die Entwicklerhandbücher in Japanisch waren... aber denke nicht, dass das so schnell passieren wird. Das eine Gerät wird wohl kaum einem Coder mit zu viel Freizeit in die Hände fallen.

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Mal eine noob frage: aus dem bios kann man keine technischen Details erkennen ? Was das System anspricht zB ?
Ein nicht funktionierender Prototyp wurde ja schon gefunden:
http://Http://arstechnica.com/gaming/2015/11/the-fabled-snes-playstation-prototype-has-been-turned-on-and-disassembled/ -
- Offizieller Beitrag
Wir haben ja auch nen eigenen Thread zu dem Ding. Nur nutzt es halt wenig, wenn es niemand hat, der das Können und die Motivation hat, damit zu experimentieren. Ich befürchte, mehr als ein paar kurze Tests für den Artikel werden die nicht gemacht haben.
Das mit dem BIOS ist natürlich ein Punkt, dort könnte sich ja Infos finden. Oder aber es ist das BIOS, wegen dem der CD Teil nicht funktioniert, weil es unfertig ist und kaum mehr als den Bootscreen zeigt. Die Chips usw scheinen ja in der Hardware vorhanden zu sein, nur schlummern sie.
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