Ich hab 20GB aber finde 75MB für nix trotzdem zu viel. Der Wert ist aber bisher ja sowieso total unbelegt.
[Android/iOS] Super Mario Run
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Irgendwas muss ja in dem Traffic enthalten sein, ich frage mich eben was?????
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Woher kommt eigentlich immer der Drang unterschiedliches finden zu müssen und sich von anderen Leuten abgrenzen zu müssen?
Wahrscheinlich aus den gleichen Regionen des Gehirns, die sonst bei einer anderen bestimmten Gruppe oder Person ein Zugehörigkeitsgefühl oder Sympathie enstehen lassen sollen ... dann mit Komplimenten oder dem Adaptieren von gängigen Verhaltensweisen jener Gruppe.
Danke.
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Wann kommt das Game raus?
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Morgen!
ZitatWenn an diesem Donnerstag zum ersten Mal Nintendos Super Mario über einen iPhone-Bildschirm hüpft, geht es um viel mehr als nur ein Handy-Spiel. Die japanische Traditionsfirma wagt einen Schritt, der ihr den Weg in die Zukunft weg von den heutigen Problemen ebnen könnte – oder möglicherweise auch rapide die Grundlagen ihres heutigen Geschäftsmodells aushöhlt.
https://www.heise.de/newsticker/mel…ra-3570530.html
/edit
Heute!
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siehe dein eigener Link ( der ja von gestern ist) das es heute am 15.12.16 kommen soll.Im Appstore steht auch explizit 15.12.16 mal schauen was nun passt.
Hatte selbst bei release im Kopf das es am 16.12. kommen sollte. -
Richtig, heute ist ja bereits Donnerstag!

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75MB pro Stunde, wie süß
10GB Traffic regelt
Für dich wurde Rolleyes-Smiley erfunden. -
Die lassen sich ja gut Zeit. Musste ich bisher doch arbeiten und nicht spielen.

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Hab jetzt mal angespielt,macht schon viel Spass.
Werde ich mir kaufen, will alle Level spielen.
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Lade grad runter und werd es später im Bett mal austesten

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Wann bezahlt man denn? Konnte es so laden ohne was zu löhnen.......
Auf jedenfall macht es Spaß für zwischendurch, schade das man always online sein muss um es zu spielen...... wenn man nicht so viel GB hat isses schwierig....
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Kannst nur 3 Level so spielen der Rest wird durch den 10er freigeschalten.
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Abwarten, wie viel es wirklich verbraucht. Selbst Pokémon Go hat bei mir bisher nur 108 MB verbraucht.
Super Mario Run lädt beim ersten Start so Daten nach (sowas nervt mich immer). Vielleicht kommt daher der angeblich hohe Verbrauch..
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Falls jemand mein "Freund" werden möchte: 3735-7533-4094
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Haha Freundescodes Incoming
Nintendo ist zu Geil.
Gleich mal meinen nintendo account verknüpft und Münzen abgesahnt.Mein FREUNDESCODE : 6728-8981-3437 ( Freundescode forever BigN zieht das sogar hier durch )
Hab dich angefragt.
Läuft sogar auf meinem alten iPad mini 1 absolut reibungslos und flüssig.
Die machen damit einen Reibach die wissen gar nicht wo sie die Kohle vergraben sollen das geht durch die Decke da bin ich mir sicher.
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Ich finde es sehr gelungen.
Nur durch die Level durch, ist nicht schwer. Will man die Münzen holen, wird es schon schwer. Bisher habe ich nicht mal die lilafarbenen Münzen irgendwo komplett.
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Freundescodes

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Denke mal das haben sie absichtlich wegen dir gemacht

So liebe Leute, wegen der ständigen online Anbindung sei gesagt:
Das Spiel bietet fast mehr online Komponenten als richtige Offline Sachen.
Offline: Die 24 Level ( mit highscore Verbindung )
Online:
Wie oben schon erwähnt die Highscores und FreundeslistenRallye gegen andere Gegner ( Menschen) und für mich somit eigentlich der richtige Hauptbestandteil des Spieles, da man dort am meisten Interaktion für den Rest der App hat.
MushroomKingdom Builder: ne kleine aber feine Art des SimCity Aufbauthemas das sich mit der Rallye ergänzt , da man dort hauptsächlich Toads bekommt die man hierfür braucht.
Im Königreich kann man dann nach freischaltung der Sachen die Gestaltung vornehmen in dem man mit Gesammelten MarioRun Münzen sich das Item freischaltet.
MarioRun Münzen bekommt man durch Erfolge die man auf mynintendo.de in seinem Nintendoaccount freischaltet ( durch bestimmte Aktionen im Spiel)
Dazu muss logischerweise eine Onlineverbindung zum Server bestehen. ( nichts anderes wie trophy abgleich beim PSN zB. )Das Spiel ist definitiv mehr ONLINE wie Offline Game.
Wenn man nur die einzelnen Level spielt und sonst rein gar nichts macht was mit online zu tun hat, dann verbraucht das Spiel allerhöchstens ein paar KB an Daten.
Spielt man aber exzessiv Rallye gegen andere Menschen und bastelt viel am Builder rum dann kommt man wohl auf eine hohe Anzahl an MB.Schade ist das das nicht wirklich sauber erklärt wird in manchen Tests, und somit der Eindruck entsteht es handle sich um ein Offline Game das hinterrücks Daten saugt und man wüsste nicht wofür.
Würde man das Spiel auf seine Offline Komponenten reduzieren wären 70% vom Spiel nicht enthalten und so in der form nicht wirklich umsetzbar.
Ich hoffe ich konnte etwas licht ins Dunkel bringen.
Am besten man spielt unterwegs die einzelnen Level und sobald man wlan hat ( bei uns mittlerweile in jedem Einkaufscenter, McDonalds, Kaufland, DM usw usw. zockt man auch unterwegs die Rallye.
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Hab euch mal geaddet......

Lumpi du heißt jetzt Switchler?......

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