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Scaler und Super Scaler Spiele

  • dingsbums
  • 25. Oktober 2016 um 23:49
1. offizieller Beitrag
  • dingsbums
    Gast
    • 25. Oktober 2016 um 23:49
    • #1

    :)

    2 Mal editiert, zuletzt von dingsbums (4. September 2022 um 10:09)

    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 25. Oktober 2016 um 23:54
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Argh, so schwer sich zu verkneifen über das "beste" Scaler Spiel zu diskutieren.... ^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Aya
    Gast
    • 25. Oktober 2016 um 23:56
    • #3
    Zitat von 108 Sterne

    Argh, so schwer sich zu verkneifen über das "beste" Scaler Spiel zu diskutieren.... ^^

    Du kannst mal anfangen damit mir zu erklären was ein Scaler Spiel ist, damit ich mir nicht so dumm vorkomme.

    • Zitieren
  • dingsbums
    Gast
    • 26. Oktober 2016 um 00:03
    • #4

    :)

    Einmal editiert, zuletzt von dingsbums (4. September 2022 um 10:09)

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  • dingsbums
    Gast
    • 26. Oktober 2016 um 00:11
    • #5

    :)

    Einmal editiert, zuletzt von dingsbums (4. September 2022 um 10:11)

    • Zitieren
  • Aya
    Gast
    • 26. Oktober 2016 um 00:15
    • #6

    Ach so das wusste ich gar nicht. Wieder was Neues gelernt, danke! Ist Doom auch son Spiel?

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 26. Oktober 2016 um 00:27
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Gut gedacht, aber nicht ganz. Bei einem Scaler bezieht sich das auch auf die Umgebung. Also nicht nur die Autos in nem Rennspiel werden so dargestellt, sondern auch die Bäume um die Strecke, Häuser, usw.
    Doom hat keine echte 3D Grafik, und die Gegner sind Sprites die skaliert werden... aber die Levels an sich werden anders dargestellt. Gilt deswegen nicht als Scaler.

    Wir sind jetzt aber den ganzen Tag schon weit im off-topic. ^^

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  • CIT
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    3.092
    • 26. Oktober 2016 um 00:43
    • #8

    Wolfenstein ist eher mit Superscaler vergleichbar (wobei es da auch ein paar Unterschiede gibt). Doom ist zwar auch "Fake 3D" aber die Doom Engine hat eine ganz andere Architektur. Kann man nicht kurz und bündig erklären, also am besten dieses Video schauen:

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    EDIT:

    Tolles Superscaler Spiel von Sega ist auch Dark Edge, ein 3D Prügler!

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    Hypehypehype!!!

    2 Mal editiert, zuletzt von CIT (26. Oktober 2016 um 00:47)

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  • Undead
    Erleuchteter
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    8.626
    • 26. Oktober 2016 um 03:40
    • #9

    Also das was Yoshi's Island auch macht? (z.b. mit den Kettenhunden im Level Bombola, wenn sie vom Hintergrund in den Vordergrund springen)

    Undead YT
    Undead eBay

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 26. Oktober 2016 um 04:52
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    @Undead (In Spoiler, damit das Thema für Leute die on-topic posten nicht noch mehr Platz wegnimmt):

    Spoiler anzeigen


    Im Prinzip ja. Es gibt natürlich sehr viele Spiele, die einzelne Sachen skalieren, nur das SEGA da Mitte der 80er Jahre, als sie in der Spielhalle die Nummer 1 wurden halt eine ganze Reihe von Games gemacht hat die sich voll auf diese Technik konzentrieren. Da wurde praktisch alles skaliert, nicht nur einzelne Gegner, sondern alle Gegner, alle Umgebungsobjekte usw. Die nannte man dann "Super Scaler" Spiele, und das war das technisch eindrucksvollste was damals möglich war. Echte 3D Grafik war ja noch langsam und Detailarm (selbst 1993, also 8 Jahre nach Beginn der beliebten Super Scaler in der Spielhalle) erschien Virtua Fighter ja noch ganz ohne Texturen, oder eben auf Konsolen Sachen wie Star Fox).

    Es wurde mit zweidimensionalen Sprites fleißig gezoomt, der ganze Bildschirmausschnitt gedreht usw... alles sehr flüssig, und dadurch ein Gefühl von Tiefe erzeugt. Und zusätzlich präsentierte man das in sehr aufwendigen Arcademaschinen, wo man sich teils reinsetzen konnte, und die haben sich dann mittels Hydraulik dem Game entsprechend mitbewegt. War eine Kombination aus damals State-of-the-Art-Grafik und aufwändigen Cabinets. Erst ab dem 32X und Saturn konnten Heimkonsolen das arcadeperfekt umsetzen, vorherige Umsetzungen waren immer technisch mehr oder weniger eingeschränkt.

    Die Spiele aus dieser goldenen Ära der Technologie sind die, die man in der Regel meint wenn man von Scaler Spielen redet . SEGA war da führend, und auch Taito brachte eben Sachen wie Night Striker.

    Space Harrier, Outrun, Galaxy Force II

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    Zitat von CIT

    Tolles Superscaler Spiel von Sega ist auch Dark Edge, ein 3D Prügler!

    Da gibts aber keine Heimumsetzung von, oder?

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    2 Mal editiert, zuletzt von 108 Sterne (26. Oktober 2016 um 05:04)

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  • mzero2
    Erleuchteter
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    4.321
    • 26. Oktober 2016 um 09:09
    • #11
    Zitat von 108 Sterne

    Da gibts aber keine Heimumsetzung von, oder?

    Nein, das Spiel kam kurz vor dem Mega-Erfolg von Virtua Fighter raus, das wollte damals keiner mehr. Finde ich echt Schade.

    „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“ Konrad Zuse

    Was der Bauer nicht kennt, spielt er nicht.

    • Zitieren
  • dingsbums
    Gast
    • 26. Oktober 2016 um 09:32
    • #12

    :)

    2 Mal editiert, zuletzt von dingsbums (4. September 2022 um 10:11)

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  • mzero2
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.321
    • 26. Oktober 2016 um 10:06
    • #13
    Zitat von dingsbums

    Dark Edge war mal kurz für das 32X angekündigt, wurde aber nicht veröffentlicht

    Ahhh! Für mein 32X!!! So ein Mist, warum hat Sega bloß Cosmic Carnage rausgebracht, wenn das 32X Dark Edge hätte haben können?

    „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“ Konrad Zuse

    Was der Bauer nicht kennt, spielt er nicht.

    Einmal editiert, zuletzt von mzero2 (26. Oktober 2016 um 10:07)

    • Zitieren
  • stoka
    Gast
    • 26. Oktober 2016 um 10:52
    • #14

    Wow, Dark Edge sieht Klasse aus.

    Power Drift läuft auf dem Saturn mit "nur" 30fps. Bin jetzt nicht sicher wie gut die Umsetzungen von OutRun, Space Harrier, After Burner II Und Galaxy Force II sind?
    Auf der Dremcast auf Yu Suzuki Game Work Vol. 1 laufen alle mit 60fps.

    Günstige Alternative für die Titel sind die Sega 3D Classics auf dem 3DS. Wer einmal drauf Space Harrier, Galaxy Force II oder Hang On mit dem 3DS Effekt gespielt hat, will keine andere Version :D Die Super Scaler Spiele sind wie geschaffen für dem 3DS ^^ Freue mich schon auf Power Drift :) Turbo OutRun ist für Japan angekündigt, leider hat OutRunners nicht drauf geschafft :(

    Die Taito Titel wie S.C.I., Night Striker oder Chase H.Q. sind auf den Taito Memories Sammlungen im Japan zu finden.

    Nicht Slipstream vergessen, ein Super Scaler Spiel von Capcom aus Jahre '95.

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    Einmal editiert, zuletzt von stoka (26. Oktober 2016 um 11:11)

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    Owlboy
    Beiträge
    37.944
    • 26. Oktober 2016 um 11:08
    • Offizieller Beitrag
    • #15

    meinst du vll night striker aufm saturn?

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • stoka
    Gast
    • 26. Oktober 2016 um 11:12
    • #16

    Ich meinte Power Drift, habe mich verschrieben. Danke, schon korrigiert ^^

    • Zitieren
  • CIT
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.092
    • 26. Oktober 2016 um 12:53
    • #17
    Zitat von stoka

    Power Drift läuft auf dem Saturn mit "nur" 30fps. Bin jetzt nicht sicher wie gut die Umsetzungen von OutRun, Space Harrier, After Burner II Und Galaxy Force II sind?

    Auf der Dremcast auf Yu Suzuki Game Work Vol. 1 laufen alle mit 60fps.

    Galaxy Force II für den Saturn wurde von Appalooza (ürgs) geported und läuft nur in 30fps, neben einigen anderen technischen Schwächen. Gibt aber eine klasse PS2 Sega Ages Version davon. Ich meine es ist auf der Yu Suzuki Game Works auch nicht enthalten.

    OutRun, Space Harrier und After Burner II sind auf dem Saturn alle sehr gut umgesetzt, incl. 60fps. Saturn OutRun ist bislang sogar die einzige Version die überhaupt 60fps hat (selbst die Arcade und Dreamcast version ist 30fps).

    Das Problem beim Saturn OutRun ist allerdings, dass manche Pressungen nicht von den Saturn Konsolen der 2. Baureihe (runde Knöpfe) gelesen werden können. ;(

    Einmal editiert, zuletzt von CIT (26. Oktober 2016 um 13:02)

    • Zitieren
  • Moskovskaya
    Profi
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    1.087
    • 26. Oktober 2016 um 13:16
    • #18
    Zitat von CIT

    Das Problem beim Saturn OutRun ist allerdings, dass manche Pressungen nicht von den Saturn Konsolen der 2. Baureihe (runde Knöpfe) gelesen werden können. ;(

    Ich habe glücklicherweise genau so eine Pressung, die auf meinem weißen Saturn läuft.

    What is a MAN!? A miserable little pile of secrets!

    Twitter

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  • blast68k
    fka Commodore64
    Beiträge
    1.966
    • 26. Oktober 2016 um 14:03
    • #19
    Zitat von stoka

    Galaxy Force II sind?

    Das hat CIT schon treffend beschrieben, leider etwas suboptimal auf dem Saturn.

    Zitat von CIT

    Ich meine es ist auf der Yu Suzuki Game Works auch nicht enthalten.

    Leider nicht.

    Zitat von CIT

    Saturn OutRun ist bislang sogar die einzige Version die überhaupt 60fps hat (selbst die Arcade und Dreamcast version ist 30fps).

    Die 3ds-Version läuft auch in 60fps. :)

    My Home Arcade: SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
    [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 26. Oktober 2016 um 17:47
    • Offizieller Beitrag
    • #20

    Und deswegen sieht es auch "falsch" aus. Ich spiele Saturn Outrun nur in 30fps. Irgendwie geht bei 60 etwas vom Look verloren. ^^

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