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Final Fantasy XVI

  • Phill XVII
  • 17. September 2020 um 06:09
  • The_Clown
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    • 1. Juli 2023 um 23:42
    • #321

    @matzenotine
    Gut das ich das nicht alleine so sehe. Die Gegner haben vielleicht nicht zu viel Energie aber man hat keine Angriffe die sichtbar viel weg hauen.
    Den Kampf hatte ich auch und der war auch nicht ganz so toll und ich hatte oft das Gefühl ich bekomme keine gute Trefferrückmeldung.
    Ob das nun einfach ist oder nicht wie 108 Sterne schreibt kann ich nicht wirklich sagen. Es ist leider etwas zu viel einfaches blöde auf die Tasten drücken. Klar kann man Combos machen aber das ist auch nicht alles so leicht verständlich und das nervt mich.

    Die Geschichte ist bis jetzt nicht ganz so super und die Infos versuchen war zum Teil mehr rund herum zu packen aber das funktioniert bei mir nur zum Teil, leider.

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    Viagra Spambot
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    • 2. Juli 2023 um 00:41
    • Offizieller Beitrag
    • #322
    Zitat von matzenotine

    Und macht dir das denn Spaß? Das ist es ja, man schafft es immer irgendwie, egal wie gut oder schlecht man spielt, mit oder ohne Ringe, ist alles total Wurscht, Hauptsache die Knöpfe werden lang genug bearbeitet.


    Also mir persönlich machen die Kämpfe nicht viel Spaß, und ich hätte auch etwas Souls-artigeres vorgezogen. Muss nichtmal super schwierig sein, aber einfach das taktischere und bewusstere Spielen statt Button Mashing.

    Die Kämpfe gegen Bosse ziehen sich halt, und es ist immer dasselbe. Wenn ich den Boss dann zum dritten Mal am Boden habe und dann versuche möglichst schnell viel Schaden anzurichten ists langweilig.

    Imo muss für sowas die Dauer des Kampfes gut abgestimmt sein, damit man nicht das Gefühlt hat Schema F immer wieder abzuspulen. Da geht dann auch der Eindruck des Spektakulären verloren.

    Ich bemerke das immer wieder, dass ich innerlich seufze wenn ich merke dass der Boss wieder aufsteht und noch so viel Leben hat dass ich garantiert genau dasselbe (dodgen, gelben Balken runterbringen und dann losprügeln) noch ein oder zweimal machen muss.

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    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (2. Juli 2023 um 00:43)

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  • The_Clown
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    • 2. Juli 2023 um 00:53
    • #323

    @108 Sterne
    Also magst du es eher nicht so sehr. Dachte es wäre anders. Ich kann dich verstehen. Ob Dark Souls besser wäre keine Ahnung. Vielleicht was mehr Richtung Bloodborne besser aber auf jeden Fall weniger einfach blöde auf die Knöpfe hämmern wäre besser und auch weniger Effekte so damn dem Gesehen besser folgen kann inkl eine Kamera welche besser dem Gegner folgt wäre auch besser gewesen.

    Sagt mal @all
    Wieso hat das Spiel eine so hohe Wertung bekommen? Bis jetzt kann ich das nicht 100 % nachvollziehen.

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  • Elemental Master
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    • 2. Juli 2023 um 01:02
    • #324

    Die Wertungen sind alle gekauft. Sie waren bei Zelda TotK auch maßlos übertrieben.

    Meine Hochachtung, wie ihr dem Spiel eine Chance gebt. Für mich wäre es leider nichts und für mich ist das Kapitel Final Fantasy damit abgeschlossen. Es ist für mich völlig unverständlich, warum man das Kampfsystem von einem früheren Devil May Cry Macher gestalten lässt.

    Ich möchte jetzt noch Teil 8 und das Endgame vom GBA Tactics zocken und eventuell noch 3 und 5, den Rest ab Teil 10 kann ich mir sparen.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Elemental Master (2. Juli 2023 um 01:12)

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  • The_Clown
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    • 2. Juli 2023 um 02:01
    • #325

    @Elemental Master
    Das denke ich langsam auch oder es sind zu viele Fans mit Fanbirlle unterwegs.
    Ich dachte es käme mehr aber die Demo hätte eigentlich zeigen sollen. Echt schade und ich bin eigentlich offen für ein paar Neuerungen und nein nicht alles ist schlecht an FF16. Ein paar Dinge finde ich sogar ganz OK. Da wäre die Grafik, die japanische Vertonung und zum Teil die Musik, die nicht oder kaum Ladezeiten und noch ein paar Dinge mehr.
    Hast du die Demo gespielt und worauf fußt deine Aussage?

    Passt zwar nicht ganz aber da es angesprochen wurde:
    Wieso so negative bei allem über Teil 10?
    Ich habe Teil 10 mehrmals probiert aber aus verschiedenen Gründen nicht viel gespielt will es aber noch mal. 12 war an sich eigentlich nicht so schlecht aber an einer Stelle kam ich damals nicht weiter und da war wohl weit am Ende. Bei 13 habe ich nur den ersten Teil gespielt und bei 12-2 habe ich was nicht kapiert und dann ausgemacht und 12-3 gar nicht mehr angefanfen. 15 gar nicht weil mir das von Anfang an nicht gefiel.
    FF7R will ich nach dem 16 Teil auf jeden Fall noch viel viel weiter spielen. Ich finde den bis dahin wo ich bin nicht komplett schlecht.

    Bist du eher ein Fan der alten Teile und eher Retro unterwegs und magst auf keinen Fall ein Aktionkampfsystem?

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    Einmal editiert, zuletzt von The_Clown (2. Juli 2023 um 02:03)

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  • Elemental Master
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    • 2. Juli 2023 um 10:46
    • #326

    Gespielt habe ich es nicht, aber den Test bei Game Two gesehen und hier im thread fleißig mitgelesen. Alles was hier diskutiert wurde, konnte ich dann sofort beim Game Two Test in bewegten Bildern sehen. Meiner Meinung nach ist die Grafik zwar ok, aber so stelle ich mir kein FF vor. Das Kampfsystem finde ich vollkommen misraten, ebenso diese schlauchartigen Level. Die komplett vertonten Dialoge und die hölzernen NPCs, naja.
    Diese Annäherung an westliche RPGs mit Teil 15 haben mMn die Serie zerstört, die MMOs hätte man sich auch sparen können.
    Ich bin komplett Retro unterwegs, spiele aber gerne zwischendurch mal mal neueres auf DC oder GameCube, was natürlich auch schon lange Retro ist. Ich hätte aber auch mal richtig Lust auf ein aktuelleres RPG, da gibt es ja doch einige Kandidaten. FF allerdings nicht. Mir hat da schon Teil 9 nicht gefallen.

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  • Drachenfaust83
    Fortgeschrittener
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    • 2. Juli 2023 um 10:59
    • #327

    In meinen Augen kein schlechtes Spiel, aber auch leider kein richtig gutes...
    Grafik und Inszenierung sind abolut top, keine Frage, KS ist Geschmackssache.. Ich mag da viel lieber das Old School rundenbasierte KS, aber diese Zeiten sind ja leider vorbei...
    Was mich aber viel mehr triggert, ist die Tatsache, dass es hier viel zu viele Cutscenes gibt und es einfach zu oft entschleunigt wird... es ist auch immer derselbe Ablauf alles...
    Und es gibt (imo natürlich) zu wenig Heilmöglichkeiten (im Moment hab ich nur 4 Heiltränke ud 3 Super Heiltränke, SRSLY???)
    Die Heilmöglichkeuit des Hundes ist auch unnötig...
    Aber die Handlung ist auch irgendwie extrem dumm teilweise... und es gibt auch zu wenig Backgroundstorys zu den einzelnen Figuren... und wie der "Krieg" hier dargestellt wird, lächerlich... das alles hat Suikoden um Welten besser dargestelt, da gabs wenigstens richtige Schlachten und es war alles spannender usw. ...

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  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
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    • 2. Juli 2023 um 12:17
    • #328

    Mir gefällt es bisher super, ich mag die Welt und Atmosphäre. Die Fights find ich bisher noch sehr geil, bin aber auch erst 25 Stunden im Game und probiere momentan noch viel aus.

    Was dem Game sehr gut tun würde, wäre die Option Eikon Skill als Sets anzulegen und die on the fly switchen zu können.

    Und der Photo Mode könnte auch besser von der Hand gehen, der ist recht umständlich.

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  • The_Clown
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    • 2. Juli 2023 um 13:25
    • #329

    @Drachenfaust83
    Bei einigem kann ich dich verstehen.
    Bei der Sache mit dem Hund verstehe ich was du meinst aber es ist nicht komplett unnötig das er heilen kann sondern blöde gelöst. Wurde das erklärt? Ich habe das nichts mehr im Kopf. Der Hund oder Wolf heilt auch leider nur einen Teil und das zu langsam und zu wenig. Auch das man zu wenige Heiltränke hat ist nicht gerade toll und das die oft mit einem mitlaufenden Leute gar nicht irgendwie angewiesen werden können etwas zu tun ist auch nicht ganz durchdacht würde ich sagen.

    Das KS ist nicht nur Geschmackssache sondern das ist teilweise einfach dämlich. Wenn ich dem KS wenigstens was abgewinnen könnte oder sagen könnte das ist nicht meines aber an sich okay dann wäre es ja halb so wild aber sowie es ist ich weiß nicht und nein Rundenbasiert wäre nicht in jedem Fall besser.
    Die Cutscenes sind echt zum Teil zu viele. Das nervt wirklich egal wie man es dreht und wendet.

    Zur Handlung an sich bin ich mir nicht sicher ob das wirklich teilweise dämlich ist oder nicht. Auch wie der Krieg im Vergleich zu Suikoden dargestellt wird kann ich leider nichts sagen weil ich leider Suikoden nie gespielt hatte. Das man hier nicht das Gefühl von großen Schlachten hat ist entweder wirklich voll absichtlich gemacht worden oder man hat es nicht hin bekommen oder wo von ich eher ausgehe verhauen.


    @HitMissYeah
    Welche Atmosphäre? Von der Welt sieht man doch so gut wie nichts.
    Was ist an den Kämpfen denn so toll?
    Kannst du etwas mehr ausführen was die an dem Spiel so gefällt? Ich kann es nur bedingt nachvollziehen, leider. Wäre echt froh wenn mich das Spiel noch mehr begeistern würde.

    Beim Photomodus bin ich eher bei dir. Der ist nicht so gut.

    @Elemental Master
    Da du wohl fast nur Retro unterwegs bist kann ich dich nun besser verstehen. Das du die Vertonung angibst als Negativ kann ich aber leider nicht verstehen. Bist du allgemein kein Freund irgend einer Vertonung in Spielen? Das mache NPCs einfach etwas hölzern sind kann gut sein aber das hat man leider öfter mal und nicht nur hier.
    Was erwartest du bei einem FF wenn das hier rein von der Optik nicht das ist was du erwartest?
    Was war denn dein letzte Spiel was vom Erscheinen im RPG Bereich am Neusten war? Vielleicht kann ich dich dann etwas besser verstehen und einige deiner Aussagen besser einordnen. Ansonsten jeder mag halt leicht was Anderes und mache mögen halt die Spiele der 80 und 90 Jahre mehr. Daran ist ja auch nichts auszusetzen oder so.

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  • Elemental Master
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    • 2. Juli 2023 um 13:47
    • #330

    Ich würde gerne folgendes spielen:

    Kampfsystem rundenbasiert im Stil von Grandia
    Grafik im erwachsenen Japan-Style wie bei FF7 (oder auch gerne Anime Style wie bei Grandia)
    Sound gerne Pop-Klassik mit ein paar rockigen Songs oder Metal, bei wichtigen Storysequenzen gerne richtige Songs mit Vocals
    Sprachausgabe bei den Gesprächen der Party und bei wichtigen Gesprächspartnern mit richtigen Synchronsprechern, bei belanglosen Gesprächspartnern lieber keine Sprachausgabe
    Bei wichtigen Storysequenzen gerne opulente Renderfilme, die die Story verdeutlichen. Gerne auch mal 15 Minuten am Stück, z. B. wenn man einen schweren Endgegner besiegt hat.
    Relativ lineares Gameplay, bei dem man die Welt erforschen muss aber doch Hinweise bekommt oder Anhaltspunkte hat, wo es weitergeht.
    Wenig angeln und keine Tierzucht
    Große Dungeons, bei denen eine Karte automatisch gezeichnet wird.
    Eine einigermaßen sinnvolle Story, muss nichts weltbewegendes sein, jedenfalls kein Game of Thrones
    Ein paar freakige Elemente wie bei Great Greed

    Ich hoffe immer noch auf eine physische Version von Chained Echoes, nicht von First Press Games.

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    3 Mal editiert, zuletzt von Elemental Master (2. Juli 2023 um 13:52)

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  • Oiseau
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    • 2. Juli 2023 um 14:05
    • #331

    Das Game was du meinst nennt sich "Jack of all Trades" :D

    Ansonsten definitiv mal Chained Echoes angehen.

    Kann es sein, dass du generell eher deutlich Retro ausgerichtet bist? Da hat es ein "moderner" Titel ja per se eher schwierig und es kann nur negativ im Urteil sein.

    XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

    Einmal editiert, zuletzt von Oiseau (2. Juli 2023 um 14:05)

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  • Elemental Master
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    • 2. Juli 2023 um 15:04
    • #332

    Ich mag es einfach nicht, wenn man gute Elemente austauscht, um mehr Spiele zu verkaufen.

    Man hat bei Square beschlossen, Dragon Quest "japanisch" zu lassen und FF den westlichen RPGs anzunähern, was ich für einen großen Fehler halte. Es gab zu der Zeit viele erfolgreiche westliche RPGs. Da hatte man wohl Angst, ins Hintertreffen zu geraten.

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    Einmal editiert, zuletzt von Elemental Master (2. Juli 2023 um 15:05)

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  • The_Clown
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    • 2. Juli 2023 um 15:59
    • #333
    Zitat von Elemental Master

    Ich mag es einfach nicht, wenn man gute Elemente austauscht, um mehr Spiele zu verkaufen.

    Das verstehe ich nicht 100 %. FF war und ist ja japanisch aber der Setting war es nur zum Teil nicht. Du hättest also lieber wieder was in Richtung Anime gehabt oder wie soll man das Verstehen?
    Bei DQ ist das Problem, dass der Stil/die Art der Grafik einfach je Teil sehr ähnlich ist und das einfach das Markenzeichen war/ist. Nimmt man DQ das weg ist es einfach kein DQ mehr. Es kann auch sein, dass die Fansbasis bei DQ einfach größer ist und da mehr geschrienen wird als bei FF wenn man sich etwas zu weit von den Wurzeln entfernt. Bei FF gibt es ja nicht den Stil sondern, wenn überhaupt, eine Basis.

    Das man hier bei FF16 und vielleicht FF15 mehr Richtung westlichem Stil gegangen ist finde ich auch nicht 100 % super. Wie wäre es mal ein FF im alten Japan mit Samurai und Co als Basis? Das muss nicht direkt in Japan spielen sondern eher auf japanische Tradition fußen.
    Zu den WRPGs kann ich nur sagen, dass ich einige WRPGs gespielt habe aber dort weniger durchgespielt. Ich weiß nicht 100 % wieso aber es könnte an der Art liegen wie die Aufgebaut sind. Zu viel Texte zu viel was weiß ich und manchmal echt zu lange sind.
    Daran sollte sich SQE meiner Meinung nach lieber kein Beispiel nehmen und wenn das deine Kritik war dann bin ich eher bei dir.

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  • Elemental Master
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    • 2. Juli 2023 um 16:21
    • #334

    Ich fand das Setting von Final Fantasy 7 ideal.
    Teilweise recht düster mit toller Stimmung, aber trotzdem Japan-Style mit Anime Charakteren, die alle eine eigene Persönlichkeit hatten. Ich habe es damals 2 x durchgespielt, was bei mir eher selten vorkommt. Da hat einfach alles gepasst.

    Wenn ich es richtig verstanden habe, dann wurde bei den Dragon Quest Spielen recht wenig geändert. Das hätte ich mir auch bei FF gewünscht. Aber Square hat sich anders entschieden.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Elemental Master (2. Juli 2023 um 16:26)

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  • The_Clown
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    • 2. Juli 2023 um 16:31
    • #335

    @Elemental Master
    Danke für deine Antwort und das ist eine Meinung die ich verstehen kann.

    an alle
    Ich habe so viel gelesen und gehört aber ich kapier es immer noch nicht was an dem Kampfsystem gut sein soll. Kann mir mal wehr erklären was an dem Kampfsystem gut ist?
    Ich schau gerade nebenbei ein Potcast von Spawn Wave die sich auch über FF 16 unterhalten. Ist interessant. Kann man sich mal neben her geben denke ich.

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 2. Juli 2023 um 17:12
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    • #336

    Na ja, wie soll man groß erklären was daran toll sein soll ... Wenn man halt schnelle, Button Mashing-lastige Action mag die spektakulär aussieht, dann kann einem das gefallen.

    Ich denke nicht dass man das groß analysieren kann. Warum mögen Leute Devil May Cry oder Spiele von Platinum Games?

    Es ist halt eine Art von Gameplay, die vielen gefällt.

    Hier ist die Besonderheit nur, dass diese Kämpfe auf eine etablierte Spielereihe stoßen wo ältere Fans oft was anderes mögen. Ich habe auch mal DMC gespielt zu PS2-Zeiten... Aber viel lieber habe ich FF gespielt, also ist für jemanden wie mich die Idee Sachen von dem Spiel zu übernehmen, das ich weniger mag schlecht. Für viele wird es aber gut sein.

    Es ist eben was völlig anderes, was aber schon immer viele Leute mochten... Nur eben in anderen Games.

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  • ChaosQu33n
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    • 2. Juli 2023 um 19:26
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    • #337

    Ich mag das Kampfsystem immer noch. Ich finde es auch nicht buttonmashig. Aber das Spiel erlaubt es einem aufgrund des sehr niedrigen Schwierigkeitsgrades es so zu spielen. Ich hätte gerne direkt den höheren Hardmode gehabt statt im New Game+.
    Ich mag aber auch Tales, ich mag DMC. Ich kreide dem Game nur an, dass die Esperfights zu lange dauern und dadurch den Impact verlieren. Es ist halt nicht spannend, wenn man praktisch nicht sterben kann, aber am Kampf gegen Bahamut habe ich wahrscheinlich eine Stunde gehangen mit allen Sequenzen etc.

    Dabei mag ich trotzdem die langen Abschnitte, wo man Sequenzen zuguckt. Nur in den Kämpfen nervt es mich.

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

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    Viagra Spambot
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    • 2. Juli 2023 um 19:35
    • Offizieller Beitrag
    • #338

    Also lieber als Tales of ist mir FFXVI tatsächlich. Tales of ist die einzige Spieleserie, wo ich inzwischen meist alle Charaktere komplett KI-gesteuert kämpfen lasse und nur noch zugucke. :lol:

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  • matzenotine
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    Beiträge
    547
    • 2. Juli 2023 um 21:04
    • #339
    Zitat von ChaosQu33n

    Ich mag das Kampfsystem immer noch. Ich finde es auch nicht buttonmashig. Aber das Spiel erlaubt es einem aufgrund des sehr niedrigen Schwierigkeitsgrades es so zu spielen. Ich hätte gerne direkt den höheren Hardmode gehabt statt im New Game+.
    Ich mag aber auch Tales, ich mag DMC. Ich kreide dem Game nur an, dass die Esperfights zu lange dauern und dadurch den Impact verlieren. Es ist halt nicht spannend, wenn man praktisch nicht sterben kann, aber am Kampf gegen Bahamut habe ich wahrscheinlich eine Stunde gehangen mit allen Sequenzen etc.

    Dabei mag ich trotzdem die langen Abschnitte, wo man Sequenzen zuguckt. Nur in den Kämpfen nervt es mich.

    aber was ändert sich denn im hardmode, haben die Gegner da noch mehr Energie? Dadurch wird es doch nicht schwieriger, sondern nur noch länger?

    Ich glaub schon, dass, wenn man sich auf das KS einlässt, damit auch Spaß haben kann, man wird halt nur nicht dafür belohnt, es zu beherrschen. Kein Plan, bin ständig hin und hergerissen, war jetzt in der Wüste, hab den berserkerring angelegt, und dafür den ausweichring abgelegt, so werd ich jetzt fürs ausweichen zumindest belohnt, warum kommt das erst so spät im Spiel? Hatte zumindest heute ein wenig Spaß beim kämpfen haha.

    [spoiler] Und ja, dann kam der Kampf gegen Titan, omg, Stress pur und das mind. ne halbe Stunde, wo man nie genau weiß, was man eigentlich genau machen soll. Und kann man da nicht sterben, bin kurz vor Ende fast draufgegangen, oder war das gescripted?

    2 Mal editiert, zuletzt von matzenotine (2. Juli 2023 um 21:07)

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  • The_Clown
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    Beiträge
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    • 2. Juli 2023 um 22:51
    • #340

    @108 Sterne
    Ich verstehe nicht was an dem KS gut sein soll und ich habe nichts gegen Aktion aber hier ist das alles irgendwie komisch implementiert würde ich sagen. Ich habe nicht das Gefühl ich werde mit der Zeit wirklich besser oder bekommen viel wenn ich versuche Combos und Co zu machen. Bloodborne ist auch eher auf Action ausgelegt aber da hatte ich das Gefühl wenn ich besser pariere und mehr ausweiche ich auch einen Gegenwert habe.
    DMC habe ich wohl nur wirklich den Teil gespielt der DMC hieß und von Ninja Theory war auf der 360 wenn ich mich nicht komplett irre. Devil May Cry 5 habe ich leider noch nicht gespielt. Daher weiß ich nicht ob das KS was immer mit DMC verglichen wird auch wirklich so ist.

    Hier kommt noch dazu, dass in den Arenen wo man oft gegen größere Gegner kämpft noch was weiß ich für Effekte und Zahlen über den Bildschirm fliegen und man dann kaum noch was erkennt. Hinzu kommt noch die Kamera welch leider auch nicht oft optimal ist.
    Es ist nicht alleine das an sich hier mehr ein Action KS ist sondern das es eben echt mir nicht 100 % erschließend implementiert ist.
    Action, ja wieso nicht? Dann aber bitte nicht so wie hier.

    @ChaosQu33n
    Klar kann man ein paar Combos machen aber es ist doch immer noch viel zu viel auf die Köpfe drücken ohne immer eine gute Rückmeldung zu haben ob man a wirklich getroffen hat oder b selber getroffen wurde oder habe ich da nochmal was nicht mitbekommen oder verstanden?
    Wenn das KS so gut ist kannst du mir dann bitte mal erklären was dran so gut sein sollt und was die Combos bringen und wie das KS wirklich funktioniert wenn man nur den einen Ring zum besser Ausweichen an hat?
    Ich erwarte ja kein runden basiertes KS aber das hier ist auch nicht gut. Ich habe auch keine Ahnung wie mane s hätte besser machen können. Ich weiß nur so wie es bei FF16 ist finde ich es nicht gerade gut.

    Zum Hardmode habe ich im Grund die gleichen Fragen wie matzenotine. Was ändert sich dann? Noch mehr Energie der Gegner? Dann sage ich nein Danke zum hardmode.

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