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Deathsmiles

  • RDX
  • 31. Januar 2009 um 13:31
  • dR.kReBz
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    1.877
    • 16. Oktober 2010 um 14:23
    • #101

    Habt ihr eigentlich gewusst das DS in den USA OHNE die Cave bekannten Ruckler raus kam und das Game dadurch nur noch schwerer ist?
    Ich weiss nich mehr wo ichs gelesen hab aber die US Version ist total verhuntzt!
    Hoffe nur das, wenn es bei uns erscheint, noch alle ruckler drin sind!!

    Keep IT Real To Keep IT Good

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  • reppuken
    Fortgeschrittener
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    548
    • 17. Oktober 2010 um 10:23
    • #102
    Zitat

    Ich nehm mal an, wenn DS so läuft wie erwartet oder besser, könnte
    Rising Star sich auch noch andere Lizenzen bei Cave holen, wieso auch
    nicht?

    Rising Star ist ne Firma die nur das veröffentlicht was in den USA erschienen ist, dadurch muss Rising Star nix übersetzen etc.

    Death Smiles pal wird deshalb genauso sein wie die Us-version, also fehlende Slowdowns und Übersetzung aus der Hölle.

    Ketsui wurde nicht von Cave veröffentlicht, sondern von 5pb, die Chancen für ne Veröffentlichung sind sehr sehr gering, genauso wie bei Mushihimesama, Espgaluda und den 2 Dodonpachi`s, die Namen von diesen Spielen sind einfach zu japanisch, da traut sich doch niemand ran, ausserdem gibts ja I-Phone Ports ;(

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  • dR.kReBz
    Meister
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    1.877
    • 18. Oktober 2010 um 10:29
    • #103

    Wow, das heisst das ich die PAL Version von DS in unserem Land liegen lassen kann und mir ne Jap Box holen darf...
    Naja die werd ich ja über kurz oder lang eh brauchen ^^
    Is nur schade weil damit doch wieder gezeigt wird das sich Shmups nicht im Westen verkaufen.
    Und das nur weil jemand die US Version versaut hat...

    Keep IT Real To Keep IT Good

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  • dR.kReBz
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    1.877
    • 28. Oktober 2010 um 14:12
    • #104

    Deathsmiles PAL Termin

    28.10.10 - Rising Star Games gibt bekannt, dass der Shooter Deathsmiles Anfang 2011 in Europa veröffentlicht wird.

    Quelle: Gamefront

    Keep IT Real To Keep IT Good

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  • ChaosQu33n
    Moderator
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    10.715
    • 28. Oktober 2010 um 15:51
    • Offizieller Beitrag
    • #105
    Zitat von reppuken


    Ketsui wurde nicht von Cave veröffentlicht, sondern von 5pb, die Chancen für ne Veröffentlichung sind sehr sehr gering, genauso wie bei Mushihimesama, Espgaluda und den 2 Dodonpachi`s, die Namen von diesen Spielen sind einfach zu japanisch, da traut sich doch niemand ran, ausserdem gibts ja I-Phone Ports ;(


    Naja, an den Namen wirds weniger liegen, schätz ich mal. Gibt ja genug Games, die von 505Games hier rausgekommen sind, aber einfach mal komplett umbenannt wurden und der Name nix mehr mitm Original zu tun hat *g* Also, das sollte die nicht unbedint aufhalten.

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

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  • Moosmann
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    1.099
    • 1. November 2010 um 14:04
    • #106

    Wobei 5pb schon wirklich eine kleine Nieschenfirma ist...

    Espgaluda 2 und Mushime Futari sind Codefree, kann mir nicht vorstellen das sich deswegen noch eine Veröffentlichung in Amerika und Europa rentiert wenn es sich schon jeder als Import geholt hat. Bei den kommenden Dodonpachi sehe ich eher eine Chance, da dieses Spiel zu 100% Regionlocked erscheinen wird und auch in den Arcades ist der Titel noch relativ aktuell. Ketsui ist schon knapp 7 Jahre alt, für die 20 Leute die es in Deutschland spielen wollen lohnt sich nie und immer eine Veröffentlichung.

    Gruß Markus

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  • dR.kReBz
    Meister
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    1.877
    • 7. November 2010 um 13:26
    • #107

    Hier übrigens mal zur Verdeutlichung bezüglich der in der US Version fehlenden Slowdowns ein Video:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Also für mich is das nicht zu entschuldigen!!

    Keep IT Real To Keep IT Good

    Einmal editiert, zuletzt von dR.kReBz (7. November 2010 um 13:36)

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  • Kakihara
    Profi
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    663
    • 7. November 2010 um 13:49
    • #108

    Das sich mal jemand wegen fehlender Slowdowns beschwert :D :D :D
    Ihr seid einfach viel zu schlecht in dem Game :tooth:

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  • dR.kReBz
    Meister
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    1.877
    • 7. November 2010 um 14:09
    • #109

    Stimmt schon irgendwie ^^
    Hätte auch nich gedacht das ich mich ma über FEHLENDE Ruckler aufrege...
    Aber wie man an dem Beispiel Video sieht fehlt durch das ruckeln auch ein gewisses Maß an Spielzeit :D

    Keep IT Real To Keep IT Good

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  • Kakihara
    Profi
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    663
    • 7. November 2010 um 14:41
    • #110
    Zitat von dR.kReBz


    Aber wie man an dem Beispiel Video sieht fehlt durch das ruckeln auch ein gewisses Maß an Spielzeit :D


    Du spinnst :P
    Sieh einfach ein das du kein Asiatischer Super Nerd bist der solche Spiele mit einem Perfect Run durchzockt :lol: Die Cave Games sind nunmal was sie sind: Hardcore Shoot em ups für Hardcore Freaks und nicht für einen der gern mal ne Runde Raiden oder Ikaruga zockt...
    Ich zocke ja gerne auch mal nen Shooter aber die Cave Teile sind mir echt ein viel zu krasser Overkill :tooth:

    • Zitieren
  • Darkshine
    Erleuchteter
    Beiträge
    13.915
    • 7. November 2010 um 14:58
    • #111

    Warum wurden nicht einfach 2 Modi eingebaut: Einen mit und einen ohne Slowdowns? So hätte jeder für sich entscheiden können ob er sie drin haben will.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • Kakihara
    Profi
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    663
    • 7. November 2010 um 16:33
    • #112

    Gegenfrage: Warum sollten die wenn die möglichkeit gegeben ist, die Slowdowns nicht entfernen? Eigentlich sollte sich ja jeder freuen wenn etwas negatives wie Slowdowns entfernt werden... Sicher wird ein solches Spiel dadurch schwerer, ändert trotzdem nichts an der Tatsache das diese Slowdowns eigentlich in der Ursprungsfassung bereits nicht da sein "sollten".

    Sinvoller wäre es da gewesen ein vernünftiger Easy Modus einzubauen, mit weniger Projektilen oder einer großzügigeren Hitrate bevor man stirbt ;)

    • Zitieren
  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
    Beiträge
    5.261
    • 7. November 2010 um 16:42
    • #113

    http://www.risingstargames.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=473

    Mir egal was kommt, habe eh keine andere Möglichkeit als die Euro :)

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
    Beiträge
    14.246
    • 7. November 2010 um 16:57
    • #114
    Zitat von Kakihara

    Gegenfrage: Warum sollten die wenn die möglichkeit gegeben ist, die Slowdowns nicht entfernen? Eigentlich sollte sich ja jeder freuen wenn etwas negatives wie Slowdowns entfernt werden... Sicher wird ein solches Spiel dadurch schwerer, ändert trotzdem nichts an der Tatsache das diese Slowdowns eigentlich in der Ursprungsfassung bereits nicht da sein "sollten".

    Nein, so einfach ist es nicht. Slowdowns in Bullethell-Shmups sind nicht einfach schlampige Programmierungen ;)

    http://kotaku.com/5587795/deathsmiles-review-shmup-complex

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

    Einmal editiert, zuletzt von Pandemonium (7. November 2010 um 17:04)

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  • ave
    Fortgeschrittener
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    552
    • 7. November 2010 um 17:09
    • #115
    Zitat von Kakihara

    Gegenfrage: Warum sollten die wenn die möglichkeit gegeben ist, die Slowdowns nicht entfernen? Eigentlich sollte sich ja jeder freuen wenn etwas negatives wie Slowdowns entfernt werden... Sicher wird ein solches Spiel dadurch schwerer, ändert trotzdem nichts an der Tatsache das diese Slowdowns eigentlich in der Ursprungsfassung bereits nicht da sein "sollten".

    Der ganze Post zeigt eigentlich nur, wie wenig Ahnung du von der Materie "Arcade-Spiel" hast. Kein Kommentar von meiner Seite, kauf's einfach besser nicht...

    • Zitieren
  • derSteini
    Alter Nörgler
    Beiträge
    8.401
    • 7. November 2010 um 20:04
    • #116
    Zitat von Kakihara

    Gegenfrage: Warum sollten die wenn die möglichkeit gegeben ist, die Slowdowns nicht entfernen? Eigentlich sollte sich ja jeder freuen wenn etwas negatives wie Slowdowns entfernt werden... Sicher wird ein solches Spiel dadurch schwerer, ändert trotzdem nichts an der Tatsache das diese Slowdowns eigentlich in der Ursprungsfassung bereits nicht da sein "sollten".

    Sinvoller wäre es da gewesen ein vernünftiger Easy Modus einzubauen, mit weniger Projektilen oder einer großzügigeren Hitrate bevor man stirbt ;)

    :sleeping:

    [size=8]zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells[/size]

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  • Kakihara
    Profi
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    663
    • 8. November 2010 um 00:40
    • #117
    Zitat von Pandemonium

    Nein, so einfach ist es nicht. Slowdowns in Bullethell-Shmups sind nicht einfach schlampige Programmierungen ;)

    http://kotaku.com/5587795/deathsmiles-review-shmup-complex

    Zitat von ave

    Der ganze Post zeigt eigentlich nur, wie wenig Ahnung du von der Materie "Arcade-Spiel" hast. Kein Kommentar von meiner Seite, kauf's einfach besser nicht...


    Wie Cave bereits zum US Release bekannt gegeben hat wurden lediglich Slowdowns enfernt die unerwünscht waren, alle diejenigen die zur besseren Spielbarkeit bewusst eingebaut wurden sind immer noch enthalten!!

    Danke für eure Aufmerksamkeit :D

    • Zitieren
  • Online
    muschiklopfer
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.727
    • 8. November 2010 um 02:47
    • #118

    slowdowns werden schon absichtlich eingebaut, das sind keine "ruckler" die aufgrund von mangelnder performance entstehen. durch slowdowns kann man stellen einbauen die ohne einfach fast nicht machbar wären...

    Switch Freundschaftscode: SW-5590-8174-8227

    Steam: infernogott

    Uplay: uncle_jam

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  • ave
    Fortgeschrittener
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    552
    • 9. November 2010 um 22:10
    • #119
    Zitat von Kakihara

    Danke für eure Aufmerksamkeit :D

    Es ist einfach Grütze, da die Scores dadurch nicht mehr vergleichbar sind. Die US-Version ist in weiten Teilen einfach unfair im Vergleich zur japanischen, bei der man viel gewagtere Aktionen durchziehen kann als bei einem Spiel, das im direkten Vergleich auf Fast-Forward zu laufen scheint.

    Eben einfach nur doof. Und die Slowdowns mögen im Original (Platine) schon technisch bedingt sein, das heißt aber nicht, dass die Programmierer damit nicht kalkulieren würden. Wenn extrem viele Kugeln auf den Screen kommen, dann rechnet der Kopf dahinter sicherlich mit einer Überforderung der Hardware, was wiederum eine Intention des Slowdowns beweist. Nicht umsonst werden Slowdowns bei den Shooterports so exakt wie möglich versucht zu emulieren (nicht zuletzt bei der japanischen Version von Death Smiles), wenn die Hardware sie eigentlich nicht benötigt. Ansonsten sind Highscores nicht mehr vergleichbar und der ganze Port für den Arsch!

    Man siehe sich nur einmal Ikaruga für GameCube an. Durch die fehlenden Slowdowns ist der 5. Boss im Hard Mode nahezu unschaffbar. Auf DC (mit enormen Slowdowns) ist er zwar unmenschlich schwer, aber zumindest muss man nicht 5x in der Sekunde den Farbwechsel-Knopf drücken lediglich um zu überleben.

    Einmal editiert, zuletzt von ave (9. November 2010 um 22:12)

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  • dR.kReBz
    Meister
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    1.877
    • 18. November 2010 um 13:59
    • #120

    Die PAL Version von DS wird auf der JAP Version basiern!!!

    Quelle: Rising Star Games

    Keep IT Real To Keep IT Good

    • Zitieren
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