ja die sind wohl fleissig am putzen lol
Steam Thread - alles rund um Valves Plattform
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Lach nicht, das war ein echter Männerjob!
Haben uns sogar 'ne Beförderung erarbeitet! -
- Offizieller Beitrag
ja, dafür dass wir bis um 22 Uhr geschrubbt haben, bekamen wir noch ne "Employee of the Month" Auszeichnung

Wobei ich zugeben muss, dass ich mehr Dreck weggewischt hab, den ich selbst verursacht hab, als den, der schon da war

Könnt ja gern mit dazustoßen, dann machen wir ne komplette Putzkolonne

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Dann aber bitte mit externem Voice-Programm. Tippen ist so 90er.

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Aber unter 8.50 die Stunde ist nicht. Ihr wisst ja Mindestlohn usw

L -
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- Offizieller Beitrag
Square Enix haut an diesem "Publisher Wochenende" etliche seiner westlichen und japanischen Titel mit bis zu 85% Rabatt raus.
PC´ler sollten daher einmal einen Blick auf das Angebot werfen.
Alle Info´s gibt es unter diesem Link:
http://store.steampowered.com/sale/squareeni…n=STEAMSALE1502M.C.
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Wollte mal in die Runde fragen ob jemand ne Lösung weis wegen dem High Texture Pack für sleeping dogs.
Über STEAM ( auch den UK link) bekomme ich immer nur Fehlermeldungen usw.
Kennt jemand noch einen anderen Weg ? -
Wenn du es mit der DE Fassung benutzen willst, klappt es sowieso nicht da das Spiel dann beim Laden abstürzt!
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was ist das den eigentlich für ein blödsinn ?
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schnell und einfach erklärt: die hd texturen sind für die game version 1.9. die gibt es aber nur als uncut version. die de cut version ist version 1.1 vom game und dazu ist das hd paket offiziell inkompatibel.
was man machen kann:
sich das pack hier holen:
http://store.steampowered.com/app/202181/
das klappt auch, man darf nur nicht beim deutschen steam angemeldet sein bzw. cookies von dem im browser hinterlegt haben. mit dem paket crasht das game dann aber, wenn man es direkt mit startet.
workarround a (leicht):
das game mit normaler grafik starten und dann ingame umstellen auf die hd texturen. dann bricht es nicht ab, läuft aber je nach graka mit mehr oder weniger grafikfehlern.
workarround b (semi legal und gefummel):
man "organisiert" sich die us version vom game und fügt manuell die deutsche sprache und die hd texturen ein, dann läuft es auf deutsch, uncut und mit den hd texturen zu 100%.
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danke sehr für die erklärung.
einzig komische ist nur warum patcht man den die eu version nicht weiter ? -
kann ich dir nicht beantworten, ist wohl eher etwas für die bwl/marketing abteilung von square enix.
wobei es nicht die eu version betrifft, sondern nur die deutsche, uk z.b. ist uncut und auf 1.9.habe gerade mal ein wenig gegoogelt, gibt mittlerweile zu meiner zweiten oben genannten lösung ein schon fertigs paket:
http://www.online-games-shop.de/board/games/sl…h-v2-1-build-3/
damit ist das game dann uncut, deutsch und die hd pakete gehen und sind scheinbar in dem link schon enthalten laut der beschreibung.
wenn das machen solltest dran denken, die auto update funktion beim game zu deaktivieren, sonst patcht steam es dir wieder cut und gleichzeitig wirst du wieder den hd stress haben (ist mir einmal schon passiert, hatte es aber manuell zusammengeschustert, denke aber mal wird bei dem paket oben im link auch so sein).

edit: verlesen, hd patch ist nicht enthalten. aber der aus dem uk store den ich oben schon verlinkt hatte geht dann laut den kommentaren dort im forum einwandfrei.
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- Offizieller Beitrag
Hier mal die neuesten Infos in Sachen Vale@gdc und was mit Steam so abgehen wird:
ZitatAlles anzeigenMarch 3, 2015 - Valve announces a number of product and technologies at this week's Game Developers Conference (GDC) in San Francisco.
"We continue to see very strong growth in PC Gaming, with Steam growing 50% in the last 12 months," said Gabe Newell, Valve's president. "With these announcements we hope that we are helping build on that momentum."
Steam Machines, Windows PCs, Macs, and Linux PCs will be able to take advantage of a new product announced at GDC called Steam Link. Designed to extend your Steam experience to any room in the house, Steam Link allows you to stream all your Steam content from any PC or Steam Machine on the same home network. Supporting 1080p at 60Hz with low latency, Steam Link will be available this November for $49.99, and available with a Steam Controller for an additional $49.99 in the US (worldwide pricing to be released closer to launch).
Steam Machines from partners Alienware and Falcon Northwest are being shown, with Machines from a dozen other partners slated to release this November. Steam Machines will start at the same price point as game consoles, with higher performance. Customers interested in the best possible gaming experience can choose whichever components meet their needs. Epic will give a demonstration of the newly announced Unreal Tournament running on a 4K monitor driven by the Falcon Northwest Steam Machine. "We love this platform," said Tim Sweeney, founder of Epic Games. "Whether you're running incredibly detailed scenes at 4K or running 1080p at 120 FPS for an intense shooter experience, this brings world-class gaming and graphics to televisions with an open platform true to Valve's PC gaming ro ots."
Valve will show a virtual reality (VR) headset. Developer versions of the headset will be available this spring, and partner HTC will ship their Vive headset to consumers by the end of the year.
Two new technologies are part of the VR release - a room scale tracking system codenamed Lighthouse, and a VR input system. "In order to have a high quality VR experience, you need high resolution, high speed tracking," said Valve's Alan Yates. "Lighthouse gives us the ability to do this for an arbitrary number of targets at a low enough BOM cost that it can be incorporated into TVs, monitors, headsets, input devices, or mobile devices." Valve intends to make Lighthouse freely available to any hardware manufacturers interested in the technology.
"Now that we have Lighthouse, we have an important piece of the puzzle for tackling VR input devices," said Valve's Joe Ludwig. "The work on the Steam Controller gave us the base to build upon, so now we have touch and motion as integrated parts of the PC gaming experience."
"We've been working in VR for years and it was only until we used SteamVR's controllers and experienced the magic of absolute tracking that we were able to make the VR game we always wanted to make," said Alex Schwartz of Owlchemylabs.
VR demos being shown at GDC include work from Bossa Studios, Cloudhead Games, Dovetail Games, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman & Hackett, Steel Wool Games, Vertigo Games, and Wevr.
Valve announced the Source 2 engine, the successor to the Source engine used in Valve's games since the launch of Counter-Strike: Source and Half-Life 2. "The value of a platform like the PC is how much it increases the productivity of those who use the platform. With Source 2, our focus is increasing creator productivity. Given how important user generated content is becoming, Source 2 is designed not for just the professional developer, but enabling gamers themselves to participate in the creation and development of their favorite games," said Valve's Jay Stelly. "We will be making Source 2 available for free to content developers. This combined with recent announcements by Epic and Unity will help continue the PCs dominance as the pre miere content authoring platform."
Also as part of supporting PC gaming, Valve announced that it will be releasing a Vulkan-compatible version of the Source 2 engine. Vulkan is a cross-platform, cross-vendor 3D graphics API that allows game developers to get the most out of the latest graphics hardware, and ensures hardware developers that there is a consistent, low overhead method of taking advantage of products. Vulkan, previously called Next Generation OpenGL, is administered by the Khronos Group, along with other standards such as OpenCL, OpenGL, and WebGL.
GDC 2015 will mark the 13th anniversary of Valve's first public announcement of Steam, which has since become the leading platform for PC, Mac, and Linux games and software. In the last year, Steam realized the addition of many new services and features - including In-Home Streaming, Broadcasting, Music, and user-created stores - as it grew to over 125 million active accounts worldwide.
M.C.
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Klingt aufjedenfall viel versprechend

Bin mal gespannt auf die Steam Machine und wie das so sein wird mit dem in home streaming
Könnt mich übrigens auch mal bei steam adden,bin auch in der nexgam gruppe
link -
Es gibt eine Nexgam Gruppe? Muss ich unbedingt mal beitreten (bin Aya).
Kennt ihr eigentlich alle schon http://www.steamgifts.com/ [size=10] [/size]
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An die Steam-Profis:
Kann ich mir den Hotline Miami 2-Soundtrack kaufen ohne das Spiel zu kaufen? Bei steam steht beim Soundtrack dabei, dass man für DLC das Spiel besitzen muss, um ihn nutzen zu können. Ist das nur ein Standard-Disclaimer ohne Relevanz für Soundtracks?
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Habe ein Paar Soundtracks, durfte die nur Laden wenn ich das Spiel installiert hatte, also JA brauchst du das Spiel!
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So ein Scheiß

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kann mir einer günstige, gute und einfache Jump n Runs in Steam empfehlen?
Suche etwas für meine 6 Jährige TochterHabe zwar Giana Sisters und Rayman, aber das wird in den späteren Levels mir schon zu schwer

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Haha, bei Steam ist gerade Max Payne 3 mit 150 Prozent Reduziert, als Preis sind -10,01 Euro angegeben
Bekommt man da jetzt beim Kauf 10 Euro gutgeschrieben? -
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