1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Channels
  4. Xbox

Breakdown

  • Marcel
  • 17. Juli 2003 um 17:58
  • Corpsegrinder
    Profi
    Beiträge
    1.358
    • 16. Februar 2004 um 19:11
    • #41

    Wieso, es ist eben erwiesen, dass Frauen eine weniger ausgeprägte, räumliche Vorstellung haben. Dafür sind Frauen eben besser im Erfassen komplexer Zusammenhänge.

    Du suchst ne coole Community?
    Hier hast du : Gaia Network

    [COLOR=crimson]PSO Chars[/COLOR]

    Tinklebell FOnewearl Viridia Level 131
    Warlock HUcast Bluefull Level 65
    Jane RAmarl Skyly Level 31

    • Zitieren
  • manji
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.820
    • 16. Februar 2004 um 19:14
    • #42
    Zitat

    Original von Pablo Asscobar
    Puh, ich kann Breakdown echt nicht einordnen - imo ein sehr positives Zeichen. Jedenfalls ist es definitiv KEIN FPS, eher eine Art Action-Mischung (PN03, Deus Ex, MGS, Resident Evil, D2......all diese Games kommen mir abwechselnd in den Sinn). Vollkommen faszinierend und fesselnd. Zum jetzigen Zeitpunkt kann ich die negative Presse in Japan nicht nachvollziehen, vielleicht sind die "Schlitzis" ganz einfach mit der Perspektive überfordert. Aber auch der typische FPS-Fan wird mit dem Titel nicht viel anfangen können. Der Fluch des innovativen Entwicklers...

    Klingt mal äusserst interessant; da ich ja gerade eh noch Deus Ex am geniessen bin. Freu mich schon tierisch auf die US Version.

    Playing:

    Mother 3
    God of War 2
    Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi

    • Zitieren
  • Online
    James McNulty
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.312
    • 16. Februar 2004 um 19:32
    • #43
    Zitat

    Original von Corpsegrinder
    Wieso, es ist eben erwiesen, dass Frauen eine weniger ausgeprägte, räumliche Vorstellung haben. Dafür sind Frauen eben besser im Erfassen komplexer Zusammenhänge.

    Diese Passage mußte ich geschlagene 3x lesen...dann habe ich`s geschnallt. *lol*

    BTW: Freue mich über deine Anwesenheit! :D

    manji: Kannst dir ruhig die JP-Version holen - gibt null Verständnisprobleme.

    Gamertag: James McNulty

    "Clean living under difficult circumstances"

    • Zitieren
  • Ut_for_Angel
    Meister
    Beiträge
    2.560
    • 16. Februar 2004 um 19:36
    • #44

    ich bin auch am überlegen ob ich mir die japanische kaufe aber dann frag ich mich immer.

    Ninja Gaiden oder Breakdown :(

    Bist schon ausm Labor raus? Was gibts noch so zu sehen?

    • Zitieren
  • Marcel
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.823
    • 16. Februar 2004 um 19:50
    • #45

    Laborkomplex
    Biological Research Lab
    Wüste
    Brennendes Gebäude
    Garten-Gelände

    • Zitieren
  • Online
    James McNulty
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.312
    • 17. Februar 2004 um 11:44
    • #46

    Nach gut 3,5h Spielzeit macht sich doch Ernüchterung breit. Die Umgebungsgrafik ist realtiv trist (überall grau), außerdem kennen Namco wohl nicht die Kunst der Kantenglättung (teilweise fast schon PSone-Konturen). FPS-Fans wird das automatische Zielen sauer aufstossen - nix mit gezielten Headshots. Spielerische Highlights gibt es zwar (so wird man z.B. ab und an von unsichtbaren Monstren gejagt, da kommt echtes Resi 3-Feeling auf), aber dann ermüden einen lange Gähnpassagen (immer die gleichen Gebäudekomplexe). Einige Passagen sind offensichtlich stark von Half-Life und Resident Evil inspiriert, erreichen aber zu keinem Zeitpunkt die Originale. Man muß alle Gegenstände mühsam per Hand einsammeln, teilweise nervt dieses Feature nur noch (kostet Zeit ohne Ende, verlangsamt den Spielfluss). Mir macht das Spiel zwar Spaß, jedoch ist Breakdown eindeutig ein Randgruppenspiel. Bewrtungen zwischen 65-75% halte ich für realistisch. Innovativ ist das Spiel ja, aber leider wurden viele Gameplayaspekte nur unzureichend und halbherzig umgesetzt. Oftmals ärgere ich mich über verschenktes Potenzial. Schade - Breakdown hätte das Zeug zum Hit gehabt - mit ein bißchen mehr Feintuning.

    Gamertag: James McNulty

    "Clean living under difficult circumstances"

    • Zitieren
  • Online
    James McNulty
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.312
    • 18. Februar 2004 um 06:01
    • #47

    Review by midwinter
    The problem with modern gaming is that for most of the time, developers aren't given the opportunity to innovate. Once the life blood of the industry, innovation has since gone the way of dodo with many new releases now consisting of sequels, remakes, licenses or remade licensed sequels. The risks are always great, but when something new comes along that breaks from the mold and dares to be different, the rewards can be immense. Of course, the exact opposite can be said to be true as was evidenced by the spate of FMV games seen during the mid 1990's. Where was your God then hrmm?!? Being the double edged sword that it is, innovation can either work for the developer or against them. In the right hands it can be a potent weapon, but when wielded incorrectly bad things have been known to happen. With their sword in hand, Namco have taken a swing at the FPS genre with the intent of carving something new and unique. And in that they have fashioned Breakdown, the world's first FPF, or first person fighter for the acronym impaired. As good as the FPF concept may sound on paper, I have to wonder if Breakdown is simply going to be yet another paved step on the road to Hell...

    Borrowing heavily from cliched plot element #87243, Breakdown begins in a top secret laboratory deep underground where a man named Derek Cole has woken with amnesia. Not sure of who he is or why he is there, Derek finds himself the subject of a series of unusual experiments that conveniently serve as a means to introduce players to the excellent controls. It's usually upon the completion of such tests that things invariably go wrong and Breakdown is no different. Laying drugged and helpless, players find themselves vulnerable when a team of highly trained soldiers break into the facility and begin executing everyone in sight. It's at this moment that a mysterious young woman makes her appearance and with the help of some wondrous technology, pulls Derek's ass from the fire. With your newest benefactor in tow and a desire to get the hell out of Dodge, the player must now guide Derek to safety while trying to ascertain their role in the events yet to come. There's a great mystery at hand and even though it begins with an over used cliche, the story manages to keep players interested none the less.

    Being the world's first FPF, Namco have wisely seen fit to play it safe and have kept things as familiar as possible. Though initially annoying, the controls are fully customizable allowing players to freely replicate their favored Halo configurations. With everything feeling trim, taught and terrific it's time to test the limits and see exactly how far this new fighting system can be pushed. Via a combination of quick taps to the shoulder buttons and basic directional pad movements, Derek can dish out some surprisingly satisfying combo attacks. It may not have the depth of other more traditional fighters, but as a stepping stone to the future this system works incredibly well. By taking full advantage of the first person perspective, Breakdown subjects the player to the full force of each blow. Whether it's being received or delivered, every punch, kick and back handed slap really manages to hit home. With meaty sound effects and the visual impact with which to back them up, this unusual FPF concept seems to have what is required to make an entertaining game.

    Next to the excellent fighting system however, Breakdown's gunplay comes as a complete anti-climax. With only a handful of weapons to be exploited and a limited amount of ammunition with which to do so, players will soon find themselves abandoning their guns altogether and returning to the more satisfying hands on action. Admittedly, it would seem that Namco were attempting to shift the focus of combat back to Breakdown's more innovative features, but in doing so they have limited what could have perfectly complimented the excellent fighting system. It's kind of like cutting your nose of despite your face with only a limited number of kitchen utensils at your disposal. Long time FPS players are also likely to balk at the inclusion of the auto targeting system. Please bear in mind though that while it does make for some incredibly lazy aiming, Breakdown is not a multiplayer game and as such its inclusion shouldn't pose too much of a strain on the player's ethics. If it still offends however, some solace can be found in the fact that this travesty against all that is righteous can be disabled at anytime.

    There's certainly something to be said about Namco's willingness to take a chance and try something different in order to make a game stand out. Metal Gear Solid showed us how much fun lurking in the shadows could be while Duke Nuke'em gave many of us our first look at the female form. Breakdown ups this ante of perversion by presenting players with their maiden first person vomit experience. Yes that's right! It's heads down, bums up and hello again lunch. I raise this point not in bad taste, but as an example of exactly how far Namco are prepared to push the whole first person experience. Breakdown is unique in that many of the actions that automatically occur in other, less immersive FPS titles, are shown here in excruciating detail. Whereby energy would traditionally be replenished by walking over a medkit, Breakdown has an animated sequence showing the player's hands opening a can of juice and raising it to the bottom of the screen as if they were really drinking from it. With all this highly realistic juice guzzling going on, I guess we can be thankful that Derek never feels the need to go to the toilet. For some reason though the none too appealing prospect of a first person rest stop seems that much closer today than it did before...

    As novel as this ''hands-on'' concept may sound, it's not long before the shine begins to fade thanks its almost constant interference with the pacing of the game. When Derek stops to pick up a clip in the middle of a fire fight only to take hits while examining it, I have to ask what gives? The frustration felt in such situations is only compounded when Namco's desire to create a higher degree of realism in the environments is taken into account. This is most obviously evident by the fact that a good portion of the doors in each level can only be opened manually. The sheer number of times the player must stop to perform this menial task makes the whole process feel more like a chore than a game. The same can be said of the brainless level design that forces progress along a set pre-determined path. The way through to the next area is always, (repeated for emphasis) always advertised by a switch or green light next to a door. No light? No switch? Well you might as well have hung a sign above the door stating that this isn't the way for you kiddo! If some allowances had been made for individual choice then Breakdown's straight forward nature wouldn't have been so readily apparent.

    It's never a good sign when adjectives such as linear, bland and dull spring to mind after a mere 2 hours behind the pad, but that's exactly what happens here. Namco's mantra that ''repetition is good'' comes across loud and clear as the same enemy models are encountered time after time on backgrounds that look eerily similar to ones traversed hours ago. To be fair there is some variety to be found in the environments, but looking for the differences is an experience similar to that of comparing cheeses. They all taste remarkably the same with only slight differences in texture and after taste with which to tell them apart. Laboratories, offices, warehouses, and underground facilities all begin to blur into one as a thousand different shades of gray are given a work out. If that wasn't enough to turn you off of Breakdown's visual presentation then wait until you cop an eyeful of the aliasing. Running rampant across the entire landscape, nothing seems capable of passing through this blight of ugliness untouched. Shadows crawl and edges move, and before too long you'll begin to wonder if anti-aliasing is even a term that Namco are familiar with.

    Breakdown's single saving graphical grace comes when Derek's powers begin to grow and his hallucinations take over. Static fills the screen as reality begins to warp and Derek's perception shifts to a higher plane, revealing to the player secrets and clues that would have otherwise remained hidden. Phantom cats prowl the landscape and strange auras shroud everything, lending the environment a dreamlike quality that is oddly haunting yet visually stunning. The time-slip effect is seriously mind bending and upon discovering the paradox, players find themselves once more familiar with the recently forgotten terms, originality and innovation. Before too long these short lived visits to the land of goodness come to an end and it's back to a world of dreary grays and repetitive backgrounds. If you do find yourself falling asleep, be sure to turn up the volume in order to take in some of the many excellent BGM tracks. Capturing the right cinematic drama even when the graphics fail, these orchestral pieces are exactly what works best with games of this type. Alien-esque in quality, mood setting in style, each of these masterpieces can be unlocked via progress in the game and played back in full from the bonus menu.

    As I made my way through the highs and lows of Breakdown, I had something of an epiphany as one inescapable truth suddenly became clear to me. That everything that had troubled me from the very beginning was exactly how Namco had intended it to be. Perhaps they were simply not prepared to invest the dollars required in an unknown quality such as this. In my mind it wouldn't be inconceivable to believe that with this release, Namco were only interested in testing the depth of the FPF waters. For you see Breakdown is nothing more than the proverbial big toe being tentatively dipped into the hot and steamy bath that is the games market. If the water is to their liking I wouldn't be at all surprised to see their next FPF release shatter more than a few genre staples. If this is to be the start of a new genre then Breakdown has accomplished what it has set out to do. It has laid the groundwork and proven that the concept is doable. All it would take now is a little more effort in framing the whole package in such a way that it pleases the eye as well as the mind. For now though Breakdown stands as an interesting footnote in the annals of gaming. It may not be perfect, but neither is it beyond hope...

    Pros
    ----
    * Surprisingly the first person fighting is excellent
    * There's a good range of attacks to learn and memorize
    * Players really feel the impact of each blow, be careful not to flinch!
    * The effects seen during Derek's hallucinations are first class
    * Though hardly original, Breakdown's story manages to hold the player's attention
    * Controls are fully customizable
    * There's a reasonable 8-10 hours of gameplay from beginning to end
    * An excellent soundtrack captures what the graphics can not

    Cons
    ----
    * Aliasing out the ying yang
    * Backgrounds become too similar all too quickly
    * The gunplay is sadly limited by the miniscule range of weapons available
    * An extremely linear level design ruins any chance of replayability
    * The ''hands on'' gimmick begins to wear thin after a while
    * There's a total lack of variety in enemy models
    * I wasn't aware there was so much gray in our lives

    Quelle: http://www.gamerankings.com


    Kann man so unterschreiben, leider.

    Gamertag: James McNulty

    "Clean living under difficult circumstances"

    • Zitieren
  • Online
    James McNulty
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.312
    • 19. Februar 2004 um 18:39
    • #48

    Das Game scheint keine Sau zu interessieren. :D Anyway, nach ca. 4-5 Spielstunden war ich derartig angeödet, daß ich das Game (mit Gewinn) bei eBay vertickt habe. Das Game verfügt über innovative Ansätze...scheitert aber am drögen Leveldesign und der mauen Technik. Schade.

    Gamertag: James McNulty

    "Clean living under difficult circumstances"

    • Zitieren
  • Online
    bbstevieb
    Erleuchteter
    Beiträge
    30.069
    • 20. Februar 2004 um 09:27
    • #49

    Es war also so öde dass Du es nicht mal durchgezockt hast?

    Schade dass aus diesem Game nix geworden ist....dabei hätte ich beim Betrachten der Trailer schwören können dass es was erfrischend neues werden könnte und auch ein neues interessantes FPS Gameplay hatte ich erwartet.
    Ich werds mal aus der VIdeothek ausleihen wenn der PAL release ansteht.....eigentlich wollte ich das Ding ja importieren...

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

    • Zitieren
  • Online
    James McNulty
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.312
    • 20. Februar 2004 um 11:01
    • #50
    Zitat

    Original von bbstevieb
    Es war also so öde dass Du es nicht mal durchgezockt hast?

    Schade dass aus diesem Game nix geworden ist....dabei hätte ich beim Betrachten der Trailer schwören können dass es was erfrischend neues werden könnte und auch ein neues interessantes FPS Gameplay hatte ich erwartet.
    Ich werds mal aus der VIdeothek ausleihen wenn der PAL release ansteht.....eigentlich wollte ich das Ding ja importieren...

    Das Spiel bietet ja auch erfrischende Neuerungen und Ideen - welche aber leider nicht konsequent genug umgesetzt wurden. Verdammt, der Titel hat echt Potenzial. Allein die öden Egoshooter-Einlagen versauen viel vom Gameplay (automatische Zielerfassung in einem FPS - auf solche Einfälle können nur Japaner kommen). Man rennt ständig durch identische Level, Abwechslung gibt`s kaum. Spielerische Highlights sind die Prügeleinlagen (die Stealth-Gegner rocken), aber auch die können das Spiel nicht vorm Untergang retten. Die Jungs von Namco haben Half-Life, Halo und Deus Ex für sich entdeckt...und wollten aus diesen Zutaten eine innovative Suppe zaubern.

    PS.: Ausleihen aus der Videomeierei ist eine gute Idee, angespielt haben sollte man Breakdown eigentlich.

    Gamertag: James McNulty

    "Clean living under difficult circumstances"

    Einmal editiert, zuletzt von James McNulty (20. Februar 2004 um 11:02)

    • Zitieren
  • randis
    Erleuchteter
    Beiträge
    8.427
    • 20. Februar 2004 um 11:16
    • #51

    Nunja um ehrlich zu sein klingt alles was ich hier bisher gelesen habe im grossen und ganzen MAKEN X für DC....
    hab ich seinerzeit eigentlich recht gern gehabt...
    hatte die gleichen Pro und Cons... von daher streich ichs noch nicht komplett von meiner Liste...

    Ein Zeitvertreib bis zum Geist-release ists allemal... obwohl natürlich fraglich ist ob Geist das ganze besser umsetzt...
    Bin aber recht zuversichtlich...

    • Zitieren
  • Online
    James McNulty
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.312
    • 20. Februar 2004 um 11:30
    • #52
    Zitat

    Original von randis
    Nunja um ehrlich zu sein klingt alles was ich hier bisher gelesen habe im grossen und ganzen MAKEN X für DC....
    hab ich seinerzeit eigentlich recht gern gehabt...
    hatte die gleichen Pro und Cons... von daher streich ichs noch nicht komplett von meiner Liste...

    Ein Zeitvertreib bis zum Geist-release ists allemal... obwohl natürlich fraglich ist ob Geist das ganze besser umsetzt...
    Bin aber recht zuversichtlich...

    Maken X habe ich nie gespielt. Wenn ein Spiel strunzlinar ist, dann muß es eine tolle Story und viel Action bieten. Breakdown ist linear wie Bolle, bietet aber null Action. Das ist das Problem. Die Egoshooter-Einlagen sind 1. rar gesät, bieten 2. keinerlei taktische Finessen und sind 3. aufgrund der automatischen Zielerfassung für`n Anus. Namco kann verdammt gute Shooter produzieren (Kill Switch ist ein Shooter-Fest, dort funktionieren intelligente und spannende Shootouts), von daher kann ich die Breakdownpatzer beim besten Willen nicht nachvollziehen. Die Prügeleinlagen sind zwar nett, dennoch ist hier die Egoperspektive eher hinderlich. Außerdem blockt man über den linken Analogstick (runterdrücken) - was ABSOLUT unpraktisch ist. Vielleicht kann man das optional verändern, ich wurde im Menü nicht fündig. Irgendwann düst man in einem (billig aussehenden, schlecht zu lenkenden) Militärjeep durch triste und detailarme Landschaften - Halo war diesbezüglich sicherlich das Vorbild -> und macht ALLES besser. Breakdown hat seine Momente, aber unterm Strich ist`s (leider, leider, leider) ein einziger Designpatzer. Irgendwann nervt dich das lahmarschige Einsammeln von Goodies nur noch (vor dir liegen 3 Streifen Munition, 2 Snacks und eine Cola-Dose. Du mußt jeden Gegenstand per Hand einsammeln - was EWIGKEITEN dauert. Nimmst du versehentlich die Cola-Dose auf (bei voller Energie) dann gibt es nur noch die Optionen trinken oder wegschmeissen. Schmeisst du die Dose weg, dann ist sie auch weg/verschwunden. Absolut hirnrissig), die Story ist quasi nicht existent, die Kämpfe sind dröge und unspektakulär, die Grafik ist vollkommen öde und wiederholt sich ständig. Die Bibliothek in Halo ist ein Action-Feuerwerk gegen diesen Murks. Testet das Spiel an, aber kauft es bitte nicht blind. Als innovatives Shareware-Game hat Breakdown eine Brechtigung...nicht aber als Vollpreistitel.

    Gamertag: James McNulty

    "Clean living under difficult circumstances"

    2 Mal editiert, zuletzt von James McNulty (20. Februar 2004 um 11:35)

    • Zitieren
  • randis
    Erleuchteter
    Beiträge
    8.427
    • 20. Februar 2004 um 11:34
    • #53

    Ich sag ja Maken X :lol:
    recht graue, wiederholende Grafiken... nahkampf-Fokus... zielerfassugn bei den raren Schusswaffen...
    Storymässig ab und an überraschend und nett aber nicht wirklich tiefgehend..
    Maken X jetzt mit Jeep... ;)

    2 Mal editiert, zuletzt von randis (20. Februar 2004 um 11:37)

    • Zitieren
  • Online
    James McNulty
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.312
    • 20. Februar 2004 um 11:39
    • #54
    Zitat

    Original von randis
    Ich sag ja Maken X :lol:
    recht graue, wiedholende Grafiken... nahkampf-Fokus... zielerfassugn bei den Rahren Schusswaffen...
    Storymässig ab und an überraschen und nett aber nicht wirklich tiefgehend..
    Maken X jetzt mit Jeep... ;)

    Vielleicht gibt es ja Parallelen. Wütend macht mich bei Breakdown einfach das verschluderte Potenzial - und damit meine ich noch nicht einmal die maue Technik. Ich habe diesen Titel heiß ersehnt....und wurde bitterlich enttäuscht. Breakdown ist schlicht und ergreifend öde und langweilig.

    Gamertag: James McNulty

    "Clean living under difficult circumstances"

    • Zitieren
  • randis
    Erleuchteter
    Beiträge
    8.427
    • 20. Februar 2004 um 11:43
    • #55

    gerade storymässig hatte ich mir viel versprochen...

    Aufwachen auf dem OP Tisch... im Spiegel diese Blitzhand...
    hatte mir storymässig sowas wie Bioforge(PC) versprochen...

    blind kaufen werd ichs aber ganz sicherlich nicht... nicht nachdem mich ein Rouge Ops so enttäuscht hat...

    Einmal editiert, zuletzt von randis (20. Februar 2004 um 11:44)

    • Zitieren
  • Online
    James McNulty
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.312
    • 20. Februar 2004 um 11:50
    • #56
    Zitat

    Original von randis
    gerade storymässig hatte ich mir viel versprochen...

    Aufwachen auf dem OP Tisch... im Spiegel diese Blitzhand...
    hatte mir storymässig sowas wie Bioforge(PC) versprochen...

    blind kaufen werd ichs aber ganz sicherlich nicht... nicht nachdem mich ein Rouge Ops so enttäuscht hat...

    Das Intro ist der Hammer....und in den ersten beiden Stunden ist man -trotz erster Kritikpunkte- noch recht optimistisch. Dann geht`s massiv bergab. Die Story ist 08/15...Deus Ex meets Halo für gaaanz Arme.

    Im Intro sieht man blutige Matrix-Actioneinlagen (Kehle aufschlitzen, an der Wand laufen, etc.)...welche es im Spiel selber so nicht gibt. Keine Dynamik, keine Stealthelemente, keine Taktik, keine wilden Matrixeinlagen...nichts!

    Gamertag: James McNulty

    "Clean living under difficult circumstances"

    2 Mal editiert, zuletzt von James McNulty (20. Februar 2004 um 11:54)

    • Zitieren
  • Kamikaze
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.868
    • 20. Februar 2004 um 11:52
    • #57
    Zitat

    Original von randis
    nicht nachdem mich ein Rouge Ops so enttäuscht hat...

    enttäuscht? wollte mir den Titel eigentlich zulegen.. wie wärs mit einem kurzen Test? :D

    Gott ist Tod.

    • Zitieren
  • randis
    Erleuchteter
    Beiträge
    8.427
    • 20. Februar 2004 um 15:55
    • #58

    Sorry Offtopic

    Zitat

    Original von Kamikaze

    enttäuscht? wollte mir den Titel eigentlich zulegen.. wie wärs mit einem kurzen Test? :D

    ist einfach mal ne Splinter Cell Kopie... :rolleyes:
    hatte mich auf etwas mehr Action eingestellt... halt so wie es das neue Bond verspricht zu werden...
    allein das Tutorial ist so derb von DC geklaut das es weh tut....
    man stelle sich vor man bekommt eine Brille mit integrietem Headset...
    man betritt den Parcurt und soll die rote Lampe links anschauen... dann rechts, dann oben, dann unten... noch fragen????
    wirklich Schade da man sich und die getöteten Gegner MGS-like in Schränken verstecken kann...
    Storymässig ist auch nicht gerade so toll... der Mann arbeitete bei einer Organisation und kommt nebst Tochter bei einem Bombenanschlag ums Leben... Frau erfährt von der Vergangenheit ihres Mannes tritt besagter Organisation bei um ihn zu rächen... :rolleyes:
    witzig ist nur das Nikita-feeling was ab und an aufkommt...
    So z.B. im Tutorial tötet man eine Wache und erfährt das dieser einen Einstellungstest versaut hat... also ideales Testobjekt(wartete bestimmt auf die Ergebnisse)... :lol2:
    apropos töten... das ist ganz witzig... ranschleichen... drücken und nach kurzem Bemani-test sieht man die ein oder andere nette Kombos...
    Nikki nimmt die Arme der Wache von hinten... zieht diese zurück und tritt ihn ins Kreuz... in ner Röntgensich ala "Romeo must die" sieht man das Rückrat brechen... :D
    Der Rest ist einfach nur Deja vu und SC-klau...
    das 1. Level hab ich ca. 10 Minuiten gespielt dann war die Luft raus...
    Muss aber auch sagen das ich schon Splitercell absolut langweilig und doof fand... Für Fans sicherlich ganz nett...
    wobei man technisch nicht allzuviel erwarten sollte... n leichtes zuckeln ist immer mit drin... (NGC)
    wenns haben willst mach n Angebot... Montag gekauft, halbe Stunde im Cube gelaufen dann in den Shop gesetzt... heute sollts zu ebay gehen... Kassenzettel etc. kannst alles bei haben...

    Für Fans sicherlich nett aber ich find feiges Schleichen einfach zu langweilig... bei MGS wechselts ja sehr gut mit Actioneinlagen... das ist ne gesunde Mischung... SC war mir zu lahm...
    Rouge ops ist halt DERBSTER Klon... selbst das erste Level sieht nach Tiflis aus... Zaun... mit Planzen... Balustrade...

    Wie gesagt einfach nicht mein Game..

    Einmal editiert, zuletzt von randis (20. Februar 2004 um 16:17)

    • Zitieren
  • Marcel
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.823
    • 20. Februar 2004 um 16:12
    • #59

    Schade um die tolle Idee, sollte sich mal einer an was ähnliches dransetzen




    • Zitieren
  • randis
    Erleuchteter
    Beiträge
    8.427
    • 20. Februar 2004 um 16:16
    • #60

    Geist???
    nicht alle Leute die man übernimmt haben Schusswaffen.... dafür andere Talente...
    selbst Tiere solls geben....

    Breakdown muss ich aber unbedingt probezocken... Maken X wurde auch(zurecht ;) )zerissen und trotzem hats mir gefallen...
    Ich bin da teilweise recht eigen..

    • Zitieren
Werbung
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™