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Zuletzt durchgezockt Topic

  • xTra
  • 24. Oktober 2002 um 19:56
  • Minrod
    Gast
    • 19. August 2020 um 17:35
    • #11.461

    An sich sollte beides stimmen ^^

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  • Patricia
    Meister
    Beiträge
    2.240
    • 19. August 2020 um 22:49
    • #11.462

    Die Geschichten in Octopath sind eher leise, ernst und unaufgeregt.
    Mich persönlich hat das nicht gestört. Es gibt genug Rpgs die auf Mega-Epic setzen.
    Es wirkt jedoch etwas befremdlich das alle Storys für sich stehen und erst am letzten Drucker zusammenkommen. Und es nervt das Charas nicht mitleveln.

    Hm, Octopath ist nicht perfekt. Für Leute die rundenbasierte Kämpfe mit Jobsystem und Retrolook mögen auf alle Fälle empfehlenswert. Du kannst ja mal in die Demo reingucken.

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  • Minrod
    Gast
    • 20. August 2020 um 05:33
    • #11.463

    Hört sich etwas nach Braverly Default an, das mir gar nicht zusagen wollte...

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  • Minrod
    Gast
    • 21. August 2020 um 20:32
    • #11.464

    33. Slime San Switch

    Ein toller präzisions-Jump'n'run mit schleimigen Charme. Extrem Abwechslungs- und Ideenreich. Mit 400 Abschnitten jedoch einen kleinen Tick zu langatmig. Gerade gegen Ende ging mir die Puste etwas aus. Zumal hier das Fliegen mit dem Vogel dank unpräziser Steuerung extrem genervt hat.
    Besonderes positive sind die Bosskömpfe hervorzuheben. Und der Soundtrack ^^
    Für Liebhaber des Genres ein absoluter Pflichttitel.

    Einmal editiert, zuletzt von Minrod (22. August 2020 um 10:52)

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  • PatrickF27
    Gast
    • 22. August 2020 um 10:11
    • #11.465

    Nr. 35 - Forza Horizon 2 - Playground Games - 2014 - XBO - ca. 13-15 Std.

    Ich hatte mir FH2 für 7€ letztens einfach mal gebraucht zu einer Medimops Bestellung dazu gepackt, ohne große Erwartungen. Eigentlich hatte ich die Serie von vorneherein immer abgeschrieben, weil ich mit Open World Racern bisher nicht klar kam und weil das Racing Genre insgesamt für mich ein wenig Reiz verloren hatte. Wollte dann einfach nur mal kurz ein wenig reinzocken und bin umgehend hängen geblieben.
    Das Spiel war für mich ein wenig Ersatz für die ausgefallenen Urlaube in diesem Jahr und auch ein Stück weit Nostalgie-Trip, ich war früher mit meinen Eltern ein paar Mal in der Provence/Cote d'azur und Ligurien unterwegs und hatte zumindest das Gefühl ich würde mich an manche Ecken erinnern können auch wenn das ja keine 1:1 Versoftung der Landschaft / Städte ist. Schade, dass sie Monaco nicht mit eingebaut haben, aber da gab es ja evtl. Lizenzschwierigkeiten mit der F1 ?
    Auf jeden Fall ja, geiles Spiel, welches mich gerade in der ersten Hälfte gut motiviert hat. Zum Ende hin war die Luft dann aber doch wieder etwas raus und wie ihr an der Zeit sehen könnt hab ich mich auch zu 90% nur auf die Hauptrennen fokussiert. Egal, war trotzdem schön mal wieder ein Racing Game abzuschließen und FH 3 und 4 sind jetzt damit auch auf die XBO To Buy Liste gewandert.

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  • PatrickF27
    Gast
    • 22. August 2020 um 17:39
    • #11.466

    Nr. 36 - Deadly Premontion 2 - Toybox/White Owls/Now Prod. - 2020 - Switch - ca. 18-19 Std.

    Die zweite Fortsetzung eines absoluten Kulthits aus der letzten Gen, die ich in diesem Jahr gespielt habe. Nier Automata hatte mich als Spiel schon eingefangen, aber als Fortsetzung nicht 100% überzeugen können. Deadly Premonition 2 hatte einen echt schweren Stand, denn die Erwartungen waren riesig.Leider hatten erst einige Technikdiskussionen im Thread mir die Lust am Spiel fast schon verdorben, dann war ich, in den ersten paar Spielstunden (nach dem sensationellen Auftakt und Intro) ein wenig skeptisch, ob diese neue, helle Südstaatensetting mich abholen könnte. Und ob Swery und Team es geschafft haben, sich abseits der Twin Peaks Vorlage noch mal etwas vergleichbar geniales auszudenken. Die erste Hälfte der Spielzeit war ich nicht davon überzeugt. Die nervigen Fetchquests (ua der berüchtigte Spinat) hab ich mir gar nicht erst gegeben und nen Guide konsultiert. Sidequests insgesamt größtenteils ignoriert. Aber dann, genau nach dem Kram mit "the lord hungers", da hat es Klick gemacht und ich konnte nicht mehr die Finger von dem Spiel lassen. Dieser Wechsel zwischen 2019 und 2005 ist erzählerisch großartig, das Voice Acting ist im gesamten Spiel absolut perfekt und auch der Soundtrack ist wieder genial. Aber das allerwichtigste, nämlich die Story haut gerade zum Ende hin noch mal alles raus und ließ mich bis zur letzten Sekunde mitfiebern. Agent Cooper äh Morgan trägt das Spiel über die gesamte Zeit und es gibt einfach im gesamten Gamingsektor kaum vergleichbar gut geschriebene Protagonisten (und Charaktere im Allgemeinen).

    Spoiler anzeigen

    Das Ende ist schon sehr melancholisch und es ist fraglich, wie man da noch eine Fortsetzung draus basteln soll aber vielleicht startet Swery ja bald eine komplett neue Franchise und überrascht alle (oder bringt D3 zu ende, da hat man ja auch gesehen, dass er auch unabhängig von einer großen Vorlage etwas tolles schreiben kann.

    Für mich ist das exakt die Fortsetzung, die ich mir erträumt hatte, dass sie tatsächlich in diesem seltsamen Jahr 2020 released wurde ist ein riesiges Wunder und ich hoffe, dass noch viele Spieler diese fantastische Serie für sich entdecken werden.

    Einmal editiert, zuletzt von PatrickF27 (22. August 2020 um 17:42)

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  • Minrod
    Gast
    • 22. August 2020 um 20:52
    • #11.467

    34. Wonder Boy - The Dragons Trap Switch

    Unzählige Male bereits durchgespielt, jetzt wieder in diesem wunderschönen Comic-Look. Nach wie vor spielenswert.

    Einmal editiert, zuletzt von Minrod (23. August 2020 um 17:45)

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  • Undead
    Erleuchteter
    Beiträge
    8.622
    • 23. August 2020 um 15:34
    • #11.468

    Maximo: Ghost of Glory (PS2)

    Eines Vorweg: ich habe noch nie einen Ghouls'n Ghost oder Ghost'n Goblin Teil durchgespielt, es aber auch nie wirklich auf Teufel komm raus versucht (erstes Level, wenns hochkommt^^)

    Aber: Maximo wurde mir schon vor über 10 Jahren als gutes Game empfohlen, lag aber seitdem ungespielt in der Sammlung.

    Was ich aber zum Titel sagen kann. Gute Grafik für PS2, die Steuerung funktioniert und der Schwierigkeitsgrad ist hoch, aber durchaus balanced, wenn man alle Möglichkeiten nutzt anzugreifen.

    Im Grunde habe ich das Game auf "schwer" durchgespielt, obwohl es keine Schwierigkeitsgrad Auswahl gab. Aber was heißt das? Man sammelt im Spiel extra Fähigkeiten, wie z.b. Schild Wurf, Doppelschlag, besondere Schilde (z.b. Midas Schild um Items wie ein Magnet heranzuziehen) und hat Anfangs dafür 3 Slots die "Save" sind. Sollte man eine 4. einsammeln und dann ein Leben verlieren: 3 Fähigkeiten bleiben erhalten, die 4. verliert man. Wenn man nun einen Boss besiegt, bekommt man einen weiteren sicheren Fähigkeitenslot mehr ABER: man kann sich für das retten der Damen von den Bossen für einen Kuss entscheiden. Dieser ist dann wie eine "unnütze" Fähigkeit, der einen Slot belegt. Da man etwas freischaltet, wenn man alle 4 Küsse im Inventar hat, war ich angefixt das Game so durchzuspielen, musste mich aber immer wieder zwischen neueren Fähigkeiten die ich sichr haben will, entscheiden.

    Ich muss aber sagen, dass das Game selbst heute noch gut Spielbar ist. Der einzige wirkliche Negativpunkt den man ins Spiel hätte einbauen können: Man kann die Kamera nicht frei drehen. Also der rechte Stick ist komplett ungenutzt. Mit L dreht man die Kamera in die Richtung, in der Maximo gerade schaut und das wars.

    Ansonsten hatte ich bei ein paar Stellen Probleme, weil das Game einem wirklich nichts erklärt. Ist halt noch Alte Schule, wo man die Anleitung mal durchblettern sollte. So hat dieses Game Checkpoints, aber anstatt diese einfach zu durchlaufen, muss man mit einem Stich nach unten diese aktivieren. Dieser geht nur, wenn man mit einem Doppelsprung den starken Angriff einsetzt(muss man also erstmal wissen). Auch hatte ich mitten im Spiel Probleme gegen bestimmte Gegner, weil ich immer Schaden nahm beim Angriff auf diese.
    2 Gegner waren da besonders nervig, bis man wusste wie man sie besiegt: Skelett Bombenwerfer: Nicht nur, dass diese Penner viel Schaden machen, nein sie explodieren auch, wenn man sie angreift. Der Trick? Man muss sich ducken und dann zuschlagen, so haut man seine Beine weg und er explodiert erst mit einem Timer mit seiner eigenen Bombe. Sehr random, wenn man sich bei keinem Gegner je ducken musste.
    Und dann die Skelett Piraten. Normalerweise wirft man einen Gegner um setzt dann einen Sprung Stich nach unten ein, um diese schneller zu besiegen. Diese Typen haben aber ein Schwert durch ihre Rippen stecken und wenn man sie so angreift, besiegt man sie zwar, aber man schadet sich dabei selbt. Der Trick? Man muss sie von hinten umwerfen, dass sie auf dem Bauch landen und die Schwertspitze einem nicht schaden kann bei einem Stich. Die einzigen Gegner im Spiel die man so besiegen muss und nach der Piratenwelt nicht mehr vorkommen.

    Ich finde selbst gerne Mechaniken raus in Games, aber hier war es teilweise so, dass ich nachschauen musste, wie man die Gegner ohne Schaden besiegen kann.

    Das Game nimmt sich auch nicht super ernst. (außer Maximo, der versteht keinen Spaß) Besonders Grim der Tod, brachte mich zum lachen. Schade dass er nur eine Rolle spielte, wenn man alle Leben verloren hatte und in den Cutszenen.

    Es macht jedenfalls Lust auf mehr und sollte ich mal günstig an den 2. Teil kommen (Army of Zin), werde ich mich besonders wieder auf Grim freuen(das Ende spielt richtig auf einen 2. teil an)

    Fazit: wer nicht allzu schnell frustriert ist(und das war ich teilweise selbst, wegen der kryptischen Schwachpunkte mancher Gegner) dem kann ich das Game durchaus empfehlen.

    Undead YT
    Undead eBay

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    Viagra Spambot
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    • 23. August 2020 um 18:26
    • Offizieller Beitrag
    • #11.469

    Beaten #20 in 2020: Earth Defense Force 4.1 - The Shadow of New Despair
    Das erste durchgespielte EDF-Game für mich. Online durchgezockt, angefangen auf Normal aber irgendwann auf Easy gewechselt. Normal kommt noch. Habe als Ranger gespielt, waren glaube ich 99 Missionen und um die 41 Stunden Spielzeit.

    Richtig fettes Game, macht enorm viel Spaß, die Insekten wegzupusten. Was da an Chaos herrscht ist schon krass.

    Beaten #21 in 2020: Earth Defense Force 2 - Invaders from Planet Space
    Auf EDF4.1 folgt nun direkt EDF2 auf der Vita. Sehr cooles Game für unterwegs. Die Missionen sind fast alle sehr kurz, und simpler Spaß.

    Es gibt 78 Missionen, 48 davon habe ich auf dem Schwierigkeitsgrad Normal beendet, den Rest auf Easy. Leider konnte ich online keine Mitspieler finden, daher alles solo. Meine Klasse war Infantryman. Das ganze hat 19 Stunden und 19 Minuten gedauert.

    Grafik ist echt schwaches PS2 Niveau, aber dafür jederzeit ruckelfrei, trotz gewaltiger Massen an Feinden und zerstörbaren Umgebungen. Steuerung funktioniert wunderbar.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Minrod
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    • 23. August 2020 um 21:12
    • #11.470

    Den Vita Teil habe ich noch vor mir. Hört sich nach Spass an ^^

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  • PatrickF27
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    • 23. August 2020 um 21:28
    • #11.471

    Jup, das ist bei mir auch noch auf dem Vita Stapel. Aber erst mal muss ich da drauf ROM2064 beenden.

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  • mitsurugagaga
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    • 24. August 2020 um 23:26
    • #11.472

    1cc mit 4 Leben über und einem ganz ansehnlichen Score! Ist übrigens die PCE Works Variante. Ich war nicht bereit ein Vermögen für ein durchschnittliches Spiel auszugeben ✌️

    https://twitter.com/kobekind

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  • CIT
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    • 25. August 2020 um 00:19
    • #11.473

    Gratuliere! Ging ja jetzt doch flott. :)

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  • khaos
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    5.268
    • 25. August 2020 um 09:27
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    • #11.474
    Zitat von Undead

    Maximo: Ghost of Glory (PS2)

    Eines Vorweg: ich habe noch nie einen Ghouls'n Ghost oder Ghost'n Goblin Teil durchgespielt, es aber auch nie wirklich auf Teufel komm raus versucht (erstes Level, wenns hochkommt^^)

    Aber: Maximo wurde mir schon vor über 10 Jahren als gutes Game empfohlen, lag aber seitdem ungespielt in der Sammlung.

    Was ich aber zum Titel sagen kann. Gute Grafik für PS2, die Steuerung funktioniert und der Schwierigkeitsgrad ist hoch, aber durchaus balanced, wenn man alle Möglichkeiten nutzt anzugreifen.

    Im Grunde habe ich das Game auf "schwer" durchgespielt, obwohl es keine Schwierigkeitsgrad Auswahl gab. Aber was heißt das? Man sammelt im Spiel extra Fähigkeiten, wie z.b. Schild Wurf, Doppelschlag, besondere Schilde (z.b. Midas Schild um Items wie ein Magnet heranzuziehen) und hat Anfangs dafür 3 Slots die "Save" sind. Sollte man eine 4. einsammeln und dann ein Leben verlieren: 3 Fähigkeiten bleiben erhalten, die 4. verliert man. Wenn man nun einen Boss besiegt, bekommt man einen weiteren sicheren Fähigkeitenslot mehr ABER: man kann sich für das retten der Damen von den Bossen für einen Kuss entscheiden. Dieser ist dann wie eine "unnütze" Fähigkeit, der einen Slot belegt. Da man etwas freischaltet, wenn man alle 4 Küsse im Inventar hat, war ich angefixt das Game so durchzuspielen, musste mich aber immer wieder zwischen neueren Fähigkeiten die ich sichr haben will, entscheiden.

    Ich muss aber sagen, dass das Game selbst heute noch gut Spielbar ist. Der einzige wirkliche Negativpunkt den man ins Spiel hätte einbauen können: Man kann die Kamera nicht frei drehen. Also der rechte Stick ist komplett ungenutzt. Mit L dreht man die Kamera in die Richtung, in der Maximo gerade schaut und das wars.

    Ansonsten hatte ich bei ein paar Stellen Probleme, weil das Game einem wirklich nichts erklärt. Ist halt noch Alte Schule, wo man die Anleitung mal durchblettern sollte. So hat dieses Game Checkpoints, aber anstatt diese einfach zu durchlaufen, muss man mit einem Stich nach unten diese aktivieren. Dieser geht nur, wenn man mit einem Doppelsprung den starken Angriff einsetzt(muss man also erstmal wissen). Auch hatte ich mitten im Spiel Probleme gegen bestimmte Gegner, weil ich immer Schaden nahm beim Angriff auf diese.
    2 Gegner waren da besonders nervig, bis man wusste wie man sie besiegt: Skelett Bombenwerfer: Nicht nur, dass diese Penner viel Schaden machen, nein sie explodieren auch, wenn man sie angreift. Der Trick? Man muss sich ducken und dann zuschlagen, so haut man seine Beine weg und er explodiert erst mit einem Timer mit seiner eigenen Bombe. Sehr random, wenn man sich bei keinem Gegner je ducken musste.
    Und dann die Skelett Piraten. Normalerweise wirft man einen Gegner um setzt dann einen Sprung Stich nach unten ein, um diese schneller zu besiegen. Diese Typen haben aber ein Schwert durch ihre Rippen stecken und wenn man sie so angreift, besiegt man sie zwar, aber man schadet sich dabei selbt. Der Trick? Man muss sie von hinten umwerfen, dass sie auf dem Bauch landen und die Schwertspitze einem nicht schaden kann bei einem Stich. Die einzigen Gegner im Spiel die man so besiegen muss und nach der Piratenwelt nicht mehr vorkommen.

    Ich finde selbst gerne Mechaniken raus in Games, aber hier war es teilweise so, dass ich nachschauen musste, wie man die Gegner ohne Schaden besiegen kann.

    Das Game nimmt sich auch nicht super ernst. (außer Maximo, der versteht keinen Spaß) Besonders Grim der Tod, brachte mich zum lachen. Schade dass er nur eine Rolle spielte, wenn man alle Leben verloren hatte und in den Cutszenen.

    Es macht jedenfalls Lust auf mehr und sollte ich mal günstig an den 2. Teil kommen (Army of Zin), werde ich mich besonders wieder auf Grim freuen(das Ende spielt richtig auf einen 2. teil an)

    Fazit: wer nicht allzu schnell frustriert ist(und das war ich teilweise selbst, wegen der kryptischen Schwachpunkte mancher Gegner) dem kann ich das Game durchaus empfehlen.

    Alles anzeigen

    So eine schöne Abhandlung. Aber in diesem Thread ist sie nach ein paar Posts für immer verschollen ;)

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • mitsurugagaga
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    Beiträge
    975
    • 25. August 2020 um 10:24
    • #11.475
    Zitat von CIT

    Gratuliere! Ging ja jetzt doch flott. :)

    Sanks :) Es gibt dann doch nur ein paar Schlüsselstellen, die man lernen muss. Zum Beispiel ist der letzte Boss deutlich angenehmer, wenn du die erste Phase einfach mit den Bomben schnell beendest. Wenn man aber in Stage 4 einmal stirbt und das Waffensystem verliert, kann man eigentlich neu starten, da ist das Spiel schon sehr "klassisch".

    https://twitter.com/kobekind

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  • Undead
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    8.622
    • 25. August 2020 um 13:28
    • #11.476

    @khaos
    Stimmt schon, aber die Topics die nur um ein Game gehen, werden so oder so nicht mehr angeschaut (kann es aber gerne dort nochmal posten, sofern ich ihn finde)

    Edit: steht nicht mal Maximo im Titel :rolleyes:

    Der Ghost to Glory Threat

    Undead YT
    Undead eBay

    2 Mal editiert, zuletzt von Undead (25. August 2020 um 13:30)

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  • Azazel
    Gast
    • 25. August 2020 um 15:16
    • #11.477

    Jetzt schon 8)

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  • khaos
    Erleuchteter
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    5.268
    • 25. August 2020 um 15:18
    • Offizieller Beitrag
    • #11.478

    Ich schreibe ja meistens in die Einzeltitel Threads und es kommen fast immer noch ein paar antworten ;)

    Finds für mich selbst auch immer schöner, da ich manchmal schaue, was ich damals zu Titel XY für eine Meinung hatte und so

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • bluntman3000
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    8.327
    • 25. August 2020 um 15:27
    • #11.479
    Zitat von Minrod

    Hört sich etwas nach Braverly Default an, das mir gar nicht zusagen wollte...

    Unbedingt die Demo testen, ich hab mich direkt in das Spiel verliebt!

    You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.

    Mein Blog ▪ ▪ ▪ Mein Insta

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    Viagra Spambot
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    41.222
    • 25. August 2020 um 15:54
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    • #11.480

    Und ich finde Octopath ziemlich mäßig. Die Grafik ist schick, Kämpfe okay, aber die Art wie die Stories komplett ignorieren, ob man alleine unterwegs ist oder mit Mitstreitern hat bei mir jede Immersion zerstört.

    Beispiel: kleines Mädchen (mein Charakter in diesem Kapitel) geht in eine Schmugglerhöhle. Ich habe eine Party um mich, inklusive einem berühmten Ritter, und schnetzle mit denen die Random Encounter und nen Boss weg. Aber die Story verlangt, dass das Mädel alleine von den Piraten bedroht wird und von nem NPC gerettet werden muss... Völlig die Party ignorierend, die tatsächlich an den Kämpfen teilnimmt und kurzen Prozess mit dem Gesindel machen kann.

    Das ist so unelegant gelöst und zeigt das Problem mit dem ganzen Konzept der 8 Charaktere mit seperaten Stories in beliebiger Reihenfolge gut auf.

    Über 20 Stunden gespielt, und muss mich nun seit über nem Jahr zwingen mal weiterzumachen...

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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