Nach 4 Stunden harter arbeit haben magus und ich endlich alle skulls und die hyabusa rüstung ![]()
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ui habt ihrs geschafft? herzlichen glückwunsch.
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ja
war ein hartes stück aber wir hams 
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joo

bilder kommen sobald meine seite auf bungie aktualisiert ist. -
da wart ich auch schon drauf

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weis einer von euch zufällig wie der eine song heißt aus dem menü mit den streichern? gegen ende kommt auch noch klavier dazu. muss den unbedingt haben.

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Zitat
weis einer von euch zufällig wie der eine song heißt aus dem menü mit den streichern? gegen ende kommt auch noch klavier dazu. muss den unbedingt haben
Hatte ich zu Halo2-Zeiten auf gamefaqs gefragt. Da gab es den auch schon, wenn auch ohne das Klavier. Der Track ist dummerweise nicht auf dem OST und hat daher keinen Namen. Ich habe ihn aber bereits als Video aufgenommen. Lade ich nachher mal hoch.
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wäre nette, danke

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http://www.megaupload.com/de/?d=SYTNGNNJ
Ist leider etwas groß (68 MB) geworden, dafür sind Bild und Ton von sehr guter Qualität.
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Zitat
Original von RouWa
http://www.megaupload.com/de/?d=SYTNGNNJIst leider etwas groß (68 MB) geworden, dafür sind Bild und Ton von sehr guter Qualität.
hey, danke

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Leider sind minimale Hintergrundsoundeffekte (Blitze, Banshee) im Hintergrund zu hören, die man leider nicht heraus bekommt, da es keinen Regler für die SFX gibt.
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Hier gibts es ein Video, das die Positionen der goldenen Schädel zeigt und deren Effekte auf den SP Modus!
VORSICHT SPOILERGEFAHR! Also nur draufklicken wenn ihr den Kampf beendet habt

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ich gehe nach dem Leitfaden für die Schädel und Terminals vor --> http://www.easyguide.de/40/guide_html.…_ID=985&id=7984
manche sind echt total versteckt. Ohne Guide würde ich die niemals finden!
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Halo 3 läuft nicht in voller HD-Auflösung
Bungie bestätigt: Halo 3 erreicht nicht die volle 720p-Auflösung.
Läuft nur mit 1152 x 640 Pixeln
Ein Bungie-Sprecher hat nun zugegeben, dass Halo 3 nicht in der üblichen 720p-Auflösung mit 1280 x 720 Pixeln läuft, sondern nur mit 1152 x 640 Bildpunkten. Das heißt nach Adam Riese, dass 20 Prozent zur HD-Auflösung fehlen. Man hätte lieber auf ein paar Pixel verzichtet, als die High-Dynamic-Range-Effekte zu streichen, so Bungie.Was heißt das nun für die grafische Qualität? Vor allem, dass Halo 3 auf "normalen" HDTV-Fernsehern trotzdem sehr gut aussieht (siehe Halo-3-Test der Games Aktuell).
Die etwas geringere Auflösung führt nur auf sehr großen Fernsehern (ab 46 Zoll) sowie via Beamer zu einer leichten Unschärfe.
Übrigens: Obwohl 99% der Xbox360-Spiele die volle 720p-Auflösung bieten, ist Halo 3 nicht der erste Titel, der aus der Reihe tanzt. Bei den beiden Activision-Spielen Call of Duty 3 und Tony Hawk's Project 8 fehlten gar 30% der Bildpunkte (cynamite.de berichtete) und auch PGR3 lief nicht in voller 720p-Auflösung. Wie der gerade laufende Games-Aktuell-Test vermuten lässt, ist das auch beim Nachfolger PGR4 der Fall... (cynamite)
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ACH NEEEEEE!!!!
Meine Reden!!!!!!!! Von wegen alte Omi Röhre.......

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/e: So. Habe mal dazu recherchiert. Ich finde es schon schwach, wenn man keine "echten" 720p verwendet, sondern intern niedriger rendert und dann das Bild skaliert. Bungie dazu im O-Ton:
Zitat"In fact, if you do a comparison shot between the native 1152x640 image and the scaled 1280x720, it’s practically impossible to discern the difference."
Die Auflösungsreduzierung musste gemacht werden, damit HDR im niedrigen und im hohen Detailbereich eingehalten werden.
Übrigens: Die X360 ist mit HDR am Ende, auch Bundie hat es nicht geschafft noch irgendwie Anti-Aliasing einzubauen, auf anisotropes Filtern der Texturen wird wie bei fast jedem X360-Spiel verzichtet, schade drum. Technisch ist alles zusammen irgendwie möglich, praktisch eher nicht.
Fazit: Bungie ist ein fähiger Entwickler und Hardwaregrenzen wird es gerade bei den Konsolen IMMER geben. Ich finde es löblich, wenn solche Effekte in der dieser Qualität genutzt werden und dann eher auf Details und Effekte wert legt. Aber die "echten" 720p wären meiner Meinung nach doch drin gewesen, naja, seis drum.
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Naja wird wohl verschmerzbar sein sieht ja sehr schön aus. Allerdings ist das Zitat von Bungie schon peinlich.
Leider ist damit dann wohl auch die 360 mit Halo3 leistungsmässig tatsächlich am Ende, ich hatte mir von den NexGen Konsolen insgesamt ehrlich gesagt schon noch ein Stückchen mehr erwartet. -
Zitat
Original von bbstevieb
Leider ist damit dann wohl auch die 360 mit Halo3 leistungsmässig tatsächlich am Ende, ich hatte mir von den NexGen Konsolen insgesamt ehrlich gesagt schon noch ein Stückchen mehr erwartet.
Naja, die Wii hat Ihr volles Potential noch längst nicht offenbart.
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Zitat
Original von bbstevieb
Leider ist damit dann wohl auch die 360 mit Halo3 leistungsmässig tatsächlich am Ende, ich hatte mir von den NexGen Konsolen insgesamt ehrlich gesagt schon noch ein Stückchen mehr erwartet.Klar hats Bungie drauf, jedoch würde ich noch lange nicht sagen, die 360 wäre leistungsmäßig am Ende. Bereits GoW und Bioshock sehen doch erheblich besser aus als Halo 3. Ich denke da kommt noch einiges. Wenn man z.b. dran denkt, was gegen Ende der PS2 (wobei es ja nicht kein richtiges Ende ist) u.a. mit "God of War" noch aus der Kiste rausgeholt wurde...
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Nun, MIT HDR wird wohl nicht mehr viel möglich sein, was Framerate, Antialiasing, anisotropes Filtern der Texturen und Auflösung angeht.
Allerdings: Es kommt auf das Spiel selbst an, wie es die Effekte nutzt, wie die Architektur ist und wie das Spiel wirkt! Siehe God of War auf der PS2! Auch Gears of War sieht besser aus als Halo 3, nutzt aber kein HDR! Für die Bungie-Entwickler war aber gerade die Ausleuchtung mit einem echtem HDR wichtig, kein Blooming oder so...
Ergo: Technisch kommt man mittlerweile schon an die Grenzen, jetzt liegt es rein an den Entwicklern, die Engines auszureizen und sinnvolle Kaschierungstechniken einzusetzen.
/e: Ein gutes Beispiel ist auch Bioshock. Es ist eine reine Deisgn-Frage des Spiels. Sind die Räume enger und verwinkelter, kann man natürlich viel mehr technisch beeindruckende Effekte einbauen. Das gilt für die Frage der Gegner (wieviele? Bei Halo 3 teilweise 40-50) und die größe der Außenareale (Bioshock und GoW sehr klein, Halo 3 riesig, etc.).
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