die Famitsu hat auf Ihrer Seite wieder einen kleinen Bericht zu FFXIII.. allerdings keine wirklich neuen Infos..
http://www.famitsu.com/game/coming/1230562_1407.html




die Famitsu hat auf Ihrer Seite wieder einen kleinen Bericht zu FFXIII.. allerdings keine wirklich neuen Infos..
http://www.famitsu.com/game/coming/1230562_1407.html




auf der offiziellen Seite gibt es unter "special" jetzt eine Ankündigung, dass es in den Toho Kinos einen 3D Trailer zu FFXIII vor den Avatar Vorstellungen geben wird..
Der Trailer beinhaltet 2 Minuten CG Cutscenes, die in 3D aufbearbeitet wurden und läuft vom 23.12.09 bis zum 05.01.10 in den Toho Kinos, ausser im Toho Kinshicho..
schade, dass ich in diesem jahr schon dort war, ich hätte den Eintritt nur für den Trailer schon bezahlt ![]()
edit: sorry für den Doppelpost..
Ein Arbeitskollege hat mich gestern aus Tokio angerufen und gemeint, da würden eine Menge Nerds vor den Geschäften in riesigen Schlangen stehen und auf "irgendein neues PS3 Game warten". ![]()
Hab ihm dann vom FF Hype in Japan erzählt...
Bilder vom Launch
http://www.gfdata.de/archiv11-2009-gamefront/4637.html
ZitatOriginal von bbstevieb
Ein Arbeitskollege hat mich gestern aus Tokio angerufen und gemeint, da würden eine Menge Nerds vor den Geschäften in riesigen Schlangen stehen und auf "irgendein neues PS3 Game warten".
Hab ihm dann vom FF Hype in Japan erzählt...
[...]
das ist lustig, denn ich hab gestern auch mit einem japanischen Freund telefoniert.. und er stand in so einer Schlange ![]()
Hat jemand bei yesasia bestellt und schon ne Versandmail bekommen?
Hab gehört, dass man im Kampf wirklich nur einen Char spielen kann und dass es auch kein richtiges Aufleveln gibt. Außerdem soll die Story nicht besonders spannend sein und alle Chars außer Lightning sucken. Kann jemand das (zumindest teilweise) bestätigen? Spielens hier welche auf japanisch?
Ich meine Story und Chars sind eh immer Geschmackssache, aber nur ein Char im Kampf und der Rest auf Auto ging mal gar nicht - das wär für mich nen totales No-Go für ein "Haupt"-Final Fantasy ...
ZitatOriginal von Mr.Deadshot
Hab gehört, dass man im Kampf wirklich nur einen Char spielen kann und dass es auch kein richtiges Aufleveln gibt.
Ich meine Story und Chars sind eh immer Geschmackssache, aber nur ein Char im Kampf und der Rest auf Auto ging mal gar nicht
Das würde ja echt sucken
Ich meine bei einem Rundenbasierten Kampfsystem ist das doch echt öde... Sowas kann man doch nur bei einem Kampfsystem bingen wenn es ähnlich bei der Tales of Reihe ist.
Versteh die aufregnung jetzt nicht, hat bei 12 doch auch wunderbar geklappt.
Mit den richtigen Gambits ![]()
ZitatOriginal von Mr.Deadshot
Hab gehört, dass man im Kampf wirklich nur einen Char spielen kann[...].
man spielt nur einen Character zur Zeit.. man kann allerdings die Charactere, die man spielen möchte, jederzeit anwählen.. nur man "kontrolliert" nur einen zur Zeit..
ZitatOriginal von Mr.Deadshot
[...]und dass es auch kein richtiges Aufleveln gibt.[...]
selbstverständlich gibt es das.. jedoch mus man das Crystarium- und OptimaSystem erst "freischalten".. dies passiert, sobald man zu bestimmte Punkten/Ereingnissen in der Story vorangeschritten ist..
ZitatOriginal von Mr.Deadshot
[...]Außerdem soll die Story nicht besonders spannend sein und alle Chars außer Lightning sucken.[...]
zur Story kann ich nicht viel sagen, meine Erfahrungen beruhen auf den beiden Demos.. das kampfsystem der TGS Demo entspricht jedoch, bis auf ein paar Kleinigkeiten, der finalen Version.. aber dass die Charas sucken, kann ich nicht bestätigen. Sie fügen sich sehr gut in dem neuen BattelSystem ein.
ZitatOriginal von Kakihara
Das würde ja echt suckenIch meine bei einem Rundenbasierten Kampfsystem ist das doch echt öde... [...]
Das BattleSystem in FFXIII ist nicht rundenbasiert..
Außerdem würde ich das Gemecker über die Story nicht ernstnehmen; das Spiel ist gerade in Japan rausgekommen, wenns irgendwer schon durchhat, dann ist er mit Sicherheit durchgerannt ohne rechts und links zu gucken.
Ich möchte mal an die Hater aus dem 2ch-Forum erinnern, die ja auch DQ IX direkt am Releasetag auf Amazon zerrissen haben.
Also: abwarten und Tee trinken, und nicht so schnell auf jedesGerücht anspringen.
Und weil ichs gerade auf Kotaku sehe...hat zwar nix mit FF XIII, sondern mit FF X zu tun, ich finds trotzdem schön.^^

ZitatOriginal von rokusasuXIII
Das BattleSystem in FFXIII ist nicht rundenbasiert..
Sieht aber verdammt rundenbasiert aus in den Video... Ok nicht rundenbasiertm schon Real Time aber man kann sich nicht mehr wie in FF12 frei bewegen in der Kampfarena. Zumindest steht in den Kämpfen Lightning immer stur an der stellle sofern sie nicht gerade eine Aktion durchführt ![]()
Zitat[i]Original von Kakihara[/]
[...]Ok nicht rundenbasiertm schon Real Time aber man kann sich nicht mehr wie in FF12 frei bewegen in der Kampfarena. Zumindest steht in den Kämpfen Lightning immer stur an der stellle sofern sie nicht gerade eine Aktion durchführt
dass man sich in XII während des Kampfes frei bewegen kann, bietet absolut keinen Vorteil..
ZitatOriginal von rokusasuXIII
Das BattleSystem in FFXIII ist nicht rundenbasiert..
Hä, ... FF13 verwendet doch nach wie vor das ATB-System, also rundenbasiert. Es wurde afair - die Demo liegt schon länger zurück - mit Slots erweitert, in denen man zuvor gewählte Aktionen plazieren kann, die Aktionen werden dann ausgeführt, sobald die ATB-Leiste gefüllt ist. Das Kämpfe wirken dadurch wesentlich dynamischer, aber wirklich Echtzeit wie die SO- oder die Tales of-Reihe ist es noch lange nicht.
Oder haben sie es seit der Demo geändert?
ZitatOriginal von rokusasuXIII
dass man sich in XII während des Kampfes frei bewegen kann, bietet absolut keinen Vorteil..
Na ja, bei einigen grösseren Mobs stand ich bzw. die Hauptfigur (mit Magie unterstützend) im Hintergrund, während die anderen zwei an der Front kämpften. Vorteile gab es imho schon.
Ich bin wirklich gespannt wies sich im Endeffekt spielen wird.
ZitatOriginal von Akinari
Hä, ... FF13 verwendet doch nach wie vor das ATB-System, also rundenbasiert. Es wurde afair - die Demo liegt schon länger zurück - mit Slots erweitert, in denen man zuvor gewählte Aktionen plazieren kann, die Aktionen werden dann ausgeführt, sobald die ATB-Leiste gefüllt ist. Das Kämpfe wirken dadurch wesentlich dynamischer, aber wirklich Echtzeit wie die SO- oder die Tales of-Reihe ist es noch lange nicht.[...]
ich unterscheide stark, ob ein Kampfsystem wirklich rundenbasiert ausgelegt ist, wie in FFX, oder ob ein KampfSystem auf ein ActiveTimeBattle ausgelegt ist, wie in FFXIII.. das sind zwei völlig unterschiedliche Spielprinzipien.
ZitatOriginal von Akinari
Na ja, bei einigen grösseren Mobs stand ich bzw. die Hauptfigur (mit Magie unterstützend) im Hintergrund, während die anderen zwei an der Front kämpften. Vorteile gab es imho schon.
das ist meines Erachtens kein Vorteil.. gegen die grösseren bzw. stärkeren Mobs gibt es effizientere Methoden, das zögert den Kampf nur unnötig in die Länge..
ZitatOriginal von rokusasuXIII
ich unterscheide stark, ob ein Kampfsystem wirklich rundenbasiert ausgelegt ist, wie in FFX, oder ob ein KampfSystem auf ein ActiveTimeBattle ausgelegt ist, wie in FFXIII.. das sind zwei völlig unterschiedliche Spielprinzipien.
Ist wohl wirklich Ansichtssache. Ich unterscheide einfachheitshalber zw. rundenbasierend od. Echtzeit. ATB ist demnach wohl wirklich ein Zwischending.
Zitat
das ist meines Erachtens kein Vorteil.. gegen die grösseren bzw. stärkeren Mobs gibt es effizientere Methoden, das zögert den Kampf nur unnötig in die Länge..
Ich weiß und wie es die Kämpfe in die Länge zieht. Da ich meistens nur grinde wenn es (storymässig) wirklich notwendig ist, habe einige grösserer Mobs mit dieser 'Hinterhalt'-Taktik besiegen können.
FF13 scheint ähnlich die Meinung der Spieler zu spalten wie FF12, während ein Bekannter von mir nach ca. 20h (noch) zufrieden ist, ist ein anderer nach 35h eher enttäuscht.
Die Meinungen auf Amazon zeigen ein vergleichbares kontroverses Bild, aber egal, gekauft und gespielt wirds trotzdem. Richtig enttäuscht hat mich bislang noch kein FF.
ZitatAlles anzeigenThe whole game is completely linear until halfway through [approximately 20 hours].
There are hardly any towns.
The party is always fixed. The whole game just repeats the movie-battle sequence over and over [In fact the progression is closer to movie-run-battle-run-movie-boss-movie-run-battle…].
There are rather a lot of movies.
Moving around is like a long marathon.The whole game system is just a clone of FF10.
You can’t flee battles [You can’t avoid most battles either as there is no sneaking past enemies, including weak ones].
[SIZE=15]Your party is completely healed after each battle.[/SIZE]
If the main character in your party dies it is game over [There are only ever 3 characters in battle, often less, and often fixed].
The best tactic is almost always endlessly attacking. There is next to no strategy or skill involved.
The summons’ transformation scenes are a joke
The story is rubbish…
Shopping is only done at “online” shops on save points, with no proper shops to be found.
However, this doesn’t matter as you hardly ever get any money [and you can never buy anything more powerful than what you already looted].
There have been next to no changes from the demo.
The status screen displays no real information.
There are only 8 items usable in combat [For that matter, there are hardly any weapons or accessories, and the “crafting” system mostly consists of spending drops to upgrade their 2 stats].
There are no levels.

ZitatOriginal von Akinari
FF13 scheint ähnlich die Meinung der Spieler zu spalten wie FF12, während ein Bekannter von mir nach ca. 20h (noch) zufrieden ist, ist ein anderer nach 35h eher enttäuscht.Die Meinungen auf Amazon zeigen ein vergleichbares kontroverses Bild, aber egal, gekauft und gespielt wirds trotzdem. Richtig enttäuscht hat mich bislang noch kein FF.
ich bekomme mein FFXIII am Montag oder Dienstag.. wenn ich es ausführlich angezockt habe, werde ich meine Eindrücke zu dem Game darlegen..
ZitatOriginal von Funkuchen
auweia 