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Final Fantasy XIII

  • reuart
  • 3. April 2004 um 20:32
  • Kai
    f.k.a. Jehuty
    Beiträge
    5.420
    • 24. März 2010 um 09:34
    • #1.321
    Zitat von Eggy

    dankeschön, vielleicht hilfts ja. hab lightning, vanille und fang benutzt, dann mal lightning mit sazh ersetzt, aber der hat nur halb soviel angriff wie die anderen. und hope hat zu wenig kp. aber ich werd wohl sowieso erstmal weiterleveln.

    Hope hat dafür den höchsten Magiewert in der Truppe. Einfach mit HP+ Accessoires ausrüsten!

    [SIZE=10][COLOR=darkblue]Administrator[/COLOR][/SIZE]
    ---
    [SIZE=10]PSN: neXGamJehuty[/SIZE]

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  • FFfanatic
    Anfänger
    Beiträge
    8
    • 24. März 2010 um 16:45
    • #1.322
    Zitat von fritzle

    Hab mir jetzt doch die 360 uk version geholt.Wollte eigentlich die PS3 version,ist aber bei der Grotte nicht sofort lieferbar.Da ich keine geduld habe kommt heute eben die 360 fassung.Gut das die uk multilingual ist,so konnte ich gegenüber der deutschen version nochmal 10€ sparen.
    Wird ein geiles wochenende mit God of war 3 uns FF-13. :wixer: :klatsch: :woohoo:


    Du kaufst freiwillig die miese 360-Version? :wacko:

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 24. März 2010 um 17:13
    • Offizieller Beitrag
    • #1.323

    Übertreib doch nicht, die 360er Version sieht doch auch gut aus.
    Den Unterschied wird der Durchschnittszocker kaum bemerken.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • RouWa
    Erleuchteter
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    3.900
    • 24. März 2010 um 17:26
    • #1.324
    Zitat von Slainte

    Und ich häng eben am Endboss von Kapitel 11.Hat jemand nen Tipp? X( Irgendwie sterb ich immer weil dann die Zeit abgelaufen ist und er doch noch Energie hat.


    [font='Courier New']
    Der Boss kann drei verschiedene negative Statuseigenschaften
    verursachen. Am besten legst du in jedem deiner drei Accessoire-Slots
    das passende Gegenstück an. Das sind Anti-Daze (Stop), Anti-Poison und
    Anti-Curse.

    Anschließend boostest du die Dinger auf Maximum der ersten Stufe, also
    von +30% auf +45%. Damit bist du in der Defensive gut gerüstet.

    Die Angriffsstärke solltest du im Schnitt versuchen auf 1.000 zu kommen.

    Den Boss musst du auf jeden Fall immer verlangsamen (slow). Bei 500.000
    HP wirkt der Sack Doom auf deinen Hauptcharakter. Dann hast du nur noch
    kurze Zeit um den Kampf zu beenden. Läuft der Doom-Timer ab, bist du
    Game Over. Kurz vor 500.000 solltest du daher deinen Beschwörungszauber
    einsetzen, weil der Boss "Doom" während dieser Zeit nicht wirken kann.
    Wenn der Beschwörungszauber weg ist, sind alle Charaktere "sauber" und
    voll geheilt. Die restlichen HP kannst du dann problemlos weghauen.

    [/font]

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    14.925
    • 24. März 2010 um 18:48
    • #1.325

    Danke.Hab ihn jetzt aus ner Combi mit Blitzschlag und der grünen Meile und etwas Banga recht locker geschafft.

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  • Eggy
    Fortgeschrittener
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    367
    • 24. März 2010 um 21:24
    • #1.326
    Zitat von Andy-Russkij


    Jo, mit der Grünen Liga sechs positive Statusveränderungen bewirken, dann zwischen Blitzwall und Grüne Front hin- und herschalten, um den Statusbalken zu füllen. Sobald der Endgegner seinen Richterspruch einsetzt auf Lebenssymphonie wechseln und die Charas heilen. Dann Prozedur wiederholen.

    Bei mir hat der Kampf nicht sehr lange gedauert, aber das liegt wohl eher daran, dass ich im Vorfeld gute 8-10 Stunden nur gelevelt hab. Man, das war vielleicht ne Tortur, aber es hat sich gelohnt. Im letzten Kapitel hatte ich Lightning, Fang und Hope in drei Klassen bis zum Ende hoch gelevelt. ^^


    wunderbar, danke nochmals. werdn bisschen leveln und es demnächst nochmal versuchen. dass hope den besten magiewert hat war klar, aber der hp-unterschied wurd gegen ende einfach immer extremer.

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  • Greend
    Fortgeschrittener
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    539
    • 26. März 2010 um 19:21
    • #1.327

    So habs jetzt auch durch und fand den Endboss nur in der

    Spoiler anzeigen

    zweiten Phase nervig da mein Hauptchar immer durch den Tod Zauber starb. Naja mit der richtigen Ausrüstung war er dann nicht mehr soo das Problem.


    Muss aber auch sagen das ich ganz gut gelevelt hatte und auch meine Ausrüstung teilweise bis zum Ende entwickelt war.
    Hab mich bei der Ausrüstung aber auch nur auf meine Hauptparty konzentriert (Lightning + Fang + Hope)
    Nach anfänglichen Schwierigkeiten hat mich FFXIII dann doch wieder bis zum Schluss gefesselt.

    mfg Greend

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  • Eggy
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    367
    • 26. März 2010 um 22:17
    • #1.328

    so, nachdem ich soviel gelevelt hab, dass ich die hauptkristalle fast maximal hatte hab ich mich dann nochmal an den endboss gesetzt und habs dann sogar ohne irgendwelche neuen versuche geschafft(einmal hat mich die zweite form gekillt als ich ihn auf ne halbe million runter hatte - das war fies).
    insegsamt wirklich schönes spiel, story hat mir auch sehr gut gefallen, musik, grafik, kampfsystem und atmosphäre im allgemeinen auch wunderbar, aber die extreme schlauchlinearität hat schonm etwas gestört. und wirklich entwickelt hat sich die story erst nach 15-20 stunden, dann wurds aber interessant. und der schwierigkeitsgrad geht später auch ziemlich ab(hab insgesamt bestimmt an die 10 versuche für den endboss gebraucht). ich würd ne 8/10 vergeben.

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    14.925
    • 29. März 2010 um 20:14
    • #1.329

    Done.Nach knapp 47,5 Stunden durch.Mit dem Endgegner hatte ich eigentlich keine Probleme und direkt durchgezogen.Das Spiel hat mir sehr gut gefallen und werd demnächst wohl noch die restlichen Missionen machen und noch die ein odere Trophäe probieren zu holen.Trotz der Linearität ein grandioses Rollenspiel. :thumbsup:

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  • gordongekko
    Fortgeschrittener
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    194
    • 31. März 2010 um 13:28
    • #1.330

    Gibt's im Spiel eigentlich irgendwelche versteckten Locations (wie z.B. in FFX dieser Tempel in der Steppe), versteckte Summons/Espen oder versteckte Charaktere (hab' im Internet was von mindestens einem gelesen)?

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  • Dr. Robotnik
    Profi
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    945
    • 31. März 2010 um 20:53
    • #1.331

    mit 86h war die story durch, hab alles schön genossen. wirklich ein episches game. endlich mal ein spiel was wieder sein geld wert ist. mitlerweile schon bei 104h ...missionen, erfolge. auf dieser steppe gibts noch genug zu tun :) hat jemand einen tip gegen kaktorius? meine partymembers haben schon fast alle 20.000TP. aber keine taktik hilft.

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  • Rocky82
    Fortgeschrittener
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    466
    • 1. April 2010 um 13:13
    • #1.332

    So, nach ca 29 Stunden befinde ich mich nun auch in Kapitel 11 - und da verändert sich ja nun einiges.
    Habe mal ein paar Fragen, die ich in den Spoiler packe, da ich den noch nicht so weit gekommenen Zockern nix vom Inhalt preisgeben möchte.

    Spoiler anzeigen

    Hier in Pulse auf der riesigen Wiese isses ja zum ersten mal alles andere als Linear, ich habe das Gefühl, in allen möglichen Himmelsrichtungen irgendwelche DInge erldigen zu können. Bin mal ein wenig Richtung Süden gelaufen, da kam ne Szene mit Vanille und Hope. Hier hae ich aber nicht gespeichert, da ich ja laut den gelben Pfeil auf der Karte Richtung Norden muss, und zwar in diesen komischen Mah´habara Stollen, um dann in diese Stadt Orleus (oder so) zu gelangen.
    Komme ich danach wieder auf diese Mega-Wiese zurück, wo ich die Missionen erfüllen kann, oder muss ich das vorher machen, da ich automatisch nicht mehr zurückkehren kann?

    Ich bin zZ im Stollen am aufleveln, hier kriegste ja gut KP.
    Macht das Sinn, oder kommen noch Gegner in Passagen, wo ich noch deutlich mehr KP bekomme (momentan bekomme ich pro Fight ca 2000 - 3500)?

    Und was bringen mir diese Missionen? Habe da jetzt 2 Stück oder so erledigt.
    Die sind aber wohl nicht ganz ohne, da tümmeln sich saustarke Gegner auf der Wiese. Habe schon kräftig aufm Arsch bekommen...

    Noch ne kleine Frage zu den Waffen:
    Ich habe bisher 1x Lightnings Waffe gepimpt, das Ergebnis war eine minimale Verbesserung.
    Und jede neue Waffe, die ich in nem Schwebeball finde, ist beschissener als die alte...
    Ich steige da null durch - bisher komme ich jedoch auch so durch.
    Mit neuen Waffen, bzw aufgelevelten würde es aber mehr Spaß machen.
    Da fehlt mir altem FF-Haudegen was...

    Kann mir hier jemand zu weiterhelfen?

    Danke!

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    • 1. April 2010 um 16:33
    • #1.333
    Spoiler anzeigen

    Es macht schon Sinn in dem Stollen zu leveln weil die Gegner doch noch sehr einfach zu besiegen sind.Im späteren Verlauf werden die Gegner schon schwerer und dauern halt länger.Bei den Missionen kann man halt bestimmte Gegenstände oder auch GS/Trophies einheimsen.Muss ich auch noch ran.Hab selber das erste mal kurz vorm Endboss meine Waffe etwas aufgewertet,zwingend notwendig fand ichs nicht.

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  • daniel.dani
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    • 1. April 2010 um 21:45
    • #1.334

    Da ja ich diese Woche Urlaub habe und mein God of War 3 nicht an Land kommt, habe ich mit FF13 weitergemacht. Hab jetzt 25 Stunden auf dem Buckel und bin in Kapitel 9. Das Spiel ist in meinen Augen einfach traumhaft. Ich bin nicht sooo der größte Rollenspieler, aber dieses hier gefällt mir mal richtig. Jetzt mal eine kurze Frage. AB welchem Kapitel kann ich denn meine Waffen in neue Waffen "verwandeln", weil meine jetzigen sind all auf höchstem Level.

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  • Eggy
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    367
    • 1. April 2010 um 22:41
    • #1.335

    dafür gibts diese fluxkatalysator. je nach waffe brauchst du ein anderes item, damit kannst du die waffe dann aufrüsten. abnfangs ist sie dann zwar schwächer, aber nach dem aufrüsten besser als die alte.

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  • daniel.dani
    Erleuchteter
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    4.885
    • 1. April 2010 um 23:04
    • #1.336
    Zitat von Eggy

    dafür gibts diese fluxkatalysator. je nach waffe brauchst du ein anderes item, damit kannst du die waffe dann aufrüsten. abnfangs ist sie dann zwar schwächer, aber nach dem aufrüsten besser als die alte.


    Ich weiß, nur ab wann ist das möglich? Weil ich laufe schon seit Ewigkeiten mit den vollaufgelvelten Standartwaffen rum und würde diese endlich in die jeweiligen stärkeren Waffen umwandeln.

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  • mitsurugagaga
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    975
    • 2. April 2010 um 21:14
    • #1.337

    bin nicht sonderlich angetan von dem ende, weil:

    • man kämpft gegen den gleichen gegner (in der gleichen form) mehrfach im spiel und das dritte mal ausgerechnet auch noch am schluss -> böses faul! da will ich schon was neues sehen. der reste der bosse, die einem vorgeworfen werden, ist auch nicht so dufte. ich hatte da einen ganz anderen kandidaten im sinn
    • die dialoge sind am schluss teilweise einfach nur noch peinlich.
    • bin insgesamt vom feindbild enttäuscht. mal wieder, und ich warte schon paar jahre darauf, dass wieder jemand hassenswertes auftaucht. vom optischen her ist dieser dysley einfach ein schlechter witz.
    • der letzte dungeon ist einfach strange. die jungs haben zuviel mirrors edge gezockt oder so.....
    • tja, die geschichte ist zwar nett, aber der schluss wird einfach nur noch unübersichtlich und sprengt den handlungsrahmen.

    gut war aber:

    • die musik beim endkampf ist verdammt episch und dramatisch. nice
    • die endsequenz ist zwar etwas konfus, aber ne absolute augendweide.


    naja, alles in allem ein mittelmäßiges spiel. die optik kann letztendlich einfach nicht über die schwächen von FFXIII hinwegtäuschen. bin mir auch nicht sicher, ob ich die missionen angehen soll, weil ich gelesen habe, dass sich auch da die gegner wiederholen und nur andere farben haben. was übrig bleibt sind die gedanken, was man hätte alles aus dem setting machen können. denn bei der grafikqualität, dem kampfsystem und der musik muss man nicht nach den fehlern suchen. was nicht stimmt ist die mangelnde bewegungsfreiheit und die fehlende abwechslung.

    Vielleicht bin ich von nostalgie geblendet, aber bisher kommt keines der neuen final fantasy an die 32bit-äre heran. mir fällt ehrlich gesagt auch kein anderes rpg ein, dass an ein xenogears oder final fantasy VII herankommt.

    Salve

    https://twitter.com/kobekind

    Einmal editiert, zuletzt von mitsurugagaga (2. April 2010 um 21:38)

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  • Mystery
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    1.675
    • 3. April 2010 um 22:49
    • #1.338

    So, nach knapp 50 Stunden Spielzeit bin ich jetzt auch endlich durch.

    Wow, ein Spiel mit derartig extremen Hochs und Tiefs habe ich selten gespielt.

    Das Gameplay ist für mich das herausstechende Feature. Meiner Meinung nach das beste Kampfsystem der Serie, sehr taktisch und individuell. Waffenupgrades hätten noch etwas komplexer/abwechslungsreicher sein können, denn in der Form ist es recht langweiliges Grinden, aber unterm Strich extrem motivierend, sehr flüssig und spaßig.

    Die Grafik ist zwar phantastisch aber das Spiel beraubt sich seiner eigenen Higlights wie ich finde. Die ersten Kapitel kam ich aus dem Staunen kaum noch heraus, aber ein optischer Höhepunkt jagt den nächsten und gegen Ende des Spiels haben mich die ach-so-imposanten Locations gar nicht mehr interessiert, weil irgendwie alles ein atemberaubender Augenschmaus sein sollte. Zuviel des (technisch wirklich sehr) Guten!

    Die Linearität ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits hilft sie dem Spielfluss und dem Storyfortschritt, aber andererseits gibt es nichts zu entdecken und bis auf ein Areal ist das komplette Spiel ein langer Weg mit Gegnern unterbrochen von Cutscenes. Das kleine Intermezzo in Kapitel 11 und nach Ende des Spiels ist etwas dürftig.

    Akustisch hat mir der Soundtrack nicht zugesagt. Ein, zwei Tracks waren dabei die mir positiv im Ohr blieben aber es sind keine charakteristischen Melodien vorhanden, keine Ohrwürmer, keine wirklich melodische Musik. Die meisten Stücke dümpeln unmotiviert im Hintergrund und wenn sie vorbei sind habe ich sie vergessen. Sehr schwach, leider. Dabei waren die Soundtracks immer ein Highlight der Serie.

    Größter Schwachpunkt und wahrscheinlich auch massiv Geschmackssache, daher wirklich nur meine ganz persönliche Meinung, sind Spielwelt, Story und Charaktere, wobei letztere eigentlich ganz okay sind, aber unter der leblosen Spielwelt leiden.

    Ich konnte in dem Spiel als Spieler keine Beziehung zur Spielwelt aufbauen. Die Locations waren nichtssagend und leblos, Interaktion gab es effektiv nicht und besonders schlimm fand ich die Tatsache dass mir die Gegner/Bosse/NPCs relativ egal waren. Vor keinem Boss hatte ich Angst, habe mich danach gesehnt ihn zu besiegen, mich auf den unausweichlichen Kampf gefreut/vorbereitet etc.. Nichts.

    Spoiler (Ende des Spiels):

    Spoiler anzeigen


    Barthandelus ist der ultimative Auswuchs dieses Dramas.
    Als ich ihn zum ersten mal sah (kurz vor dem Bosskampf) dachte ich nur "Wer ist das denn? Der Opa der kurz im Datalog stand? Hm, na gut, hau ich ihn mal um..."
    Als ich ihn zum zweiten mal sah, 10-20 Stunden später, dachte ich nur "Oh, hallo...wehe du machst jetzt einen Bosskampf! Dein Charakter wurde nicht ausgebaut, ich habe kaum mehr emotionalen Grund dich zu vertrimmen als beim ersten mal weil ich dich gerade erst zum zweiten mal sehe!"
    Beim dritten mal, kurz vor Ende des Spiels, war mir schon irgendwie klar dass ich die Pfeife nochmal umhauen muss, aber zu dem Zeitpunkt war mir sowieso schon alles egal und ich wollte das Spiel nur noch beenden. 3x denselben dämlichen charakterlosen Boss umgezimmert und mit jedem mal kam er mir LEICHTER vor...ja, das hilft einen guten Antagonisten ins Spiel zu packen.
    Aber halt, danach kommt ja noch ein "richtiger" Endboss in zwei Phasen! Irgendwas mit O...ich hab schon wieder vergessen wie das Ding heißt. Ein paar mal wurde erwähnt dass es wohl die Maschinerie am Laufen hält und man es doch zu verkloppen hätte...oder nicht...ich war im letzten viertel der Story recht verwirrt von den Ereignissen und wusste nicht mal mehr was meine Truppe jetzt überhaupt will. Und ich habe weiß Gott alle Datalog Einträge studiert um nichts zu verpassen, vom Anfang bis zum Ende! Aber einen ultimativen superduper Endboss ins Spiel bauen der in ein paar Texten und Cutscenes kurz in seiner Funktion erwähnt wird ist einfach nur das Letzte.

    Was ist aus Charakteren wie Kefka oder Sephiroth geworden die über dutzende Stunden in mühsamer Kleinstarbeit zu epischen Feindbildern ausgebaut werden vor denen man Respekt hat und die man gleichzeitig derartig hasst dass man die nächste Begegnung angsterfüllt herbeisehnt?


    Abgesehen davon: Der letzte Bosskampf war ja wohl ein Witz...in Phase3 kam ich nichtmal dazu irgendwas zu machen weil der Boss nach einer kurzen Buff/Debuff-Phase schon im ersten Stagger zu Boden gegangen ist. W-T-F? 2 Minuten oder so und ich schwöre ich habe kaum zusätzlich gelevelt. Einmal kurz im Stollen und einmal kurz vor Ende des Spiels und das beide male nur jeweils eine Stunde oder so, also echt nichts was den Endboss (!) zum Cakewalk machen darf.

    Ich wollte das Spiel wirklich mögen, ich habe mir vorher relativ wenig Informationen geholt, denn zu oft wurde ich von meinen eigenen hohen Erwartungen enttäuscht. Die ersten Spielstunden waren noch vielversprechend. Das Gameplay wurde besser und besser und die Story und Spielwelt hatten noch Zeit sich zu entfalten, woraus aber nichts geworden ist.

    Wenn das Gameplay nicht soviel Spaß gemacht hätte (wobei es zum Schluss etwas öde wurde, weil die Entwicklung von Charakteren sehr langwierig war und das Equipment Upgraden zu eintönig und wenig individuell), wäre das Game schon eher wieder im Regal gelandet. Unterm Strich bin ich vom Final Fantasy mit der atemberaubendsten Grafik und dem besten Gameplay der Serie maßlos enttäuscht und ich fürchte dass dies dann doch mein "Final" Fantasy gewesen ist.

    Und die vielen vielen kleinen Schwächen im Interface Design und auch teilweise der Implementation einiger Gamplay/Interface Elemente in die Spielwelt will ich mal nicht breittreten, dafür war das Gameplay an sich zu gut ;)

    Noch eine kurze Frage: Nach Spielende kann ich ja speichern, aber lande wieder vor dem Endboss, muss ich den jetzt nochmal umsemmeln damit ich den Rest der Welt erforschen kann oder muss ich einfach nur wieder umkehren und den ganzen Weg zurücklaufen?

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  • Eggy
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    367
    • 3. April 2010 um 23:38
    • #1.339

    du kannst die teleporter benutzen, aber in pulse musst du schon ne ganze ecke laufen wenn du die teleportstatuen noch nicht aktiviert hast

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  • Mystery
    Profi
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    1.675
    • 4. April 2010 um 07:21
    • #1.340

    Ah, alles klar, vielen Dank! Dann will ich mal hoffen dass ich das getan habe ;)
    Kapitel 11 hat mir am besten gefallen (auch die linearen Sektionen wie der Turm oder Oerba waren gut), dann werde ich mich da nochmal austoben, denn das Spiel zu spielen hat mir Spaß gemacht, es war nur kein Erlebnis, wenn das irgendwie einen Sinn ergibt *g*

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