Du musst mal Diablo 2 spielen
Da gabs Gegner mit Namen wie "Baumkopf Holzfaust" und sowas wie "Spalter der Eitrige"
Lag daran, dass die Gegnernamen nach einem Algorhytmus vergeben wurden der sich nach ihren Fähigkeiten gerichtet hat. Spalter der Eitrige würde dann zum Beispiel im Kampf offene Wunden verursachen und noch vergiften oder so...
Too Human
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Durch... omg...
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Zitat
Die Gegner sind zum kotzen z.b. diese Spinnengegner wenn die diese Stampfattacke machen ist es unmöglich auszuweichen!! Voll zum kotzen
also gerade die "Spinnen" sind doch wirklich einfach. Ich halt da zweimal mit meinen beiden Pistolen drauf und das Ding ist erledigt. Und selbst wenn ich im Nahkampf ran gehen würde, das "stampfen" kündigt sich doch recht früh an, so das man leicht ausweichen kann.
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Es gab ja so einen Endgegner, da musste man immer aufpassen, dass der einen nicht vereist... Geil war da die Tatsache, dass manchmal das "aufstampfen" Vereisung verursacht hat, aber manchmal hat der auch einfach das Bein angehoben und ich war schon vereist. Da konnte man nie voraus sagen, ob der nur laufen will oder das Bein für eine Attacke hebt. Dass man vereist, wenn der aufstampft, kann ja logisch sein, aber durch sowas... das war schon sehr random.
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ZitatOriginal von Nexus
Du musst mal Diablo 2 spielen
Da gabs Gegner mit Namen wie "Baumkopf Holzfaust" und sowas wie "Spalter der Eitrige"
Lag daran, dass die Gegnernamen nach einem Algorhytmus vergeben wurden der sich nach ihren Fähigkeiten gerichtet hat. Spalter der Eitrige würde dann zum Beispiel im Kampf offene Wunden verursachen und noch vergiften oder so...in der englischen version gibt es sogar einen "pukecloud"

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Bisher gab es zum Glück nur eine Stelle, die mich fast hätte ausflippen gelassen, die war im zweiten Abschnitt und mit mehreren Kampftrollen bestückt, bin dort sicherlich 10x gestorben. Heute werde ich dann den letzten Level angehen, freue mich drauf

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Original von Nexus
Zero Punctuation Review zu Too Human

geiles Review 
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Die sind alle geil.
Leider hat er auch recht mit seinen Kritikpunkten -
Mein bei Play-Asia bestelltes Exemplar ist immer noch nicht eingetroffen.
Schon 3 Wochen her.
Man man man ... die waren auch schon mal schneller. -
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OOOOOH MAAANN was für ein Kackspiel!!!!
Ich bin gerade beim letzten Endboss und verrecke alle 30 SEKUNDEN!!!!! dann muss man sich 2 Minuten die ars**gefi**te Walkyre anschauen bevor man wieder für 30 Sekunden spielen kann. Während ich das hier geschrieben habe, bin ich auch schon zweimal draufgegangen weil ich das Pad nicht angefasst habe! Ich könnte die Xbox umtreten
EDIT: ich komm nich klar, der scheiß Endboss
JAAA ENDLICH DU DUMME scheiße!!!! Was für ein Drecksspiel. Bis zum Endgegner dachte ich mir, ja ok es hat Macken aber irgendwie machts Spaß. Aber das Ende war ja der reinste Witz. So ein falsch programierter Mist, unglaublich.
HAHA der Endgegner war deswegen so scheiße, weil meine gesamte Ausrüstung kaputt war weil ich so oft gestorben bin. UND DAS KACKSPIEL HATS NICHT FÜR NÖTIG ERACHTET MICH MAL DARÜBER ZU INFORMIEREN

Jetzt hats sich auch noch aufgehängt

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jetzt übertreib mal nicht, der Endkampf ist doch wirklich leicht
ZitatUND DAS KACKSPIEL HATS NICHT FÜR NÖTIG ERACHTET MICH MAL DARÜBER ZU INFORMIEREN
Man wird darüber "optisch" informiert. Achte mal auf deine Ausrüstung

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Ich weiß, normalerweise kommt da so ein Icon, kam aber nicht! Und alles war restlos auf 0, deswegen konnte ich natürlich auch nix mehr reißen. Und um mich zu ärgern, gabs auch noch einen Freeze
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So, mein Geduldsfaden ist entgültig gerissen. Wie kann man nur so etwas auf den Markt werfen. Ok, die Steuerung muss ja nich immer 08/15 sein. Aber das Rad dermassen neu zu erfinden bis es viereckig raus kommt ist schon eine Zumutung. Welchen Sinn hat eigentlich das Sterben ausser dass der Combometer auf null geht und die Items schaden nehmen? Mit kommts so vor, als hätten die Entwickler bemerkt, dass durch das miese Balancing das Game viel zu schwer werden würden, und haben so einfach den Tod entschärft. Zur Strafe gibts dann halt noch jedes mal die Valkyre.
Das Item Menu ist dermassen kompliziert aufgebaut und unübersichtlich. Bis man mal alles aufgeräumt und mit Runen ausgerüstet hat, hat man Knoten in den Fingern. Die Anleitung ist wohl ein schlechter Witz. Man hat absolut keinen Ahnung wofür die meisten Werte stehen. Der Schaden der Waffen ist auch nicht gerade aussagekräftig, weil nirgends die Angriffgeschwindigkeit beschreiben ist.
Gäbe noch ne Menge Punkte. Von der Grafik will ich gar nicht reden. Verstehe die tiefen Wertungen der meisten Magazine absolut. Für mich ist normalerweise auch die Atmosphäre eines Spiels am wichtigsten. Aber auch diese vermisse ich.
Nein, nein... so nicht.
Habs zum Verkauf ausgeschrieben. Schade, es hätte so gur werden können.
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Mir hat es schon nach der Demo gereicht, Respekt an alle die es sich trotzdem gekauft haben.

Ist wirklich schade, ich liebe die Settings (Nordische Mythologie + Cyberspace/punk/bla)....
naja vielleicht mal für nen 10er von Wühltisch

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Zitat
Original von Avachalon
Aber das Rad dermassen neu zu erfinden bis es viereckig raus kommt ist schon eine Zumutung.
Genau dieser Gedanke kam mir beim Spielen der Demo auch in den Kopf. Hätten bei altbewährtem bleiben sollen. Wäre in diesem Fall keine Schande gewesen. -
was ist denn an der Steuerung so schlimm

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Zitat
Original von Black Sun
was ist denn an der Steuerung so schlimm
bin ich mich auch gerade am fragen, sie ist sicherlich nicht perfekt, aber unspielbar wird das Spiel deswegen bei weitem nicht.
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Die Fernkampfsteuerung ist ziemlich übel, das Verdreschen der Gegner mittels rechtem Analogstick IMO nach kurzer Eingewöhnungszeit sehr flott. Das Spiel ist nicht perfekt und nach dem Durchspielen war ich auch enttäuscht. Allerdings entfaltet es sein ganzes Potenzial erst nach und nach; die Dungeons nochmal durchforsten, den Charakter aufleveln, Koop spielen - halt die typischen Hack&Slay-RPG Beschäftigungen.
Die Hauptquest ist jedoch viel zu kurz und storytechnisch wirkt es wie eine Art Prolog zur Fortsetzung.
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Zitat
storytechnisch wirkt es wie eine Art Prolog zur Fortsetzung.
Vielleicht ist es das auch... es ist ja als Trilogie ausgelegt.
Mit dem Fernkampf hatte ich eigentlich keine Probleme, Anvisieren, abdrücken, nächster Gegner...

Im späteren Verlauf hab ich eigentlich nur noch Twin Laser Pistolen genutzt, da deutlich effektiver als Nahkampfwaffen. Die Dinger haben sich nur so durch die Gegner Horden durchgeschnitten. -
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