Und nur weil PGR das ähnlich hat, ist das hier jetzt Arcade? Nein! PGR ist ein Mix mit starker Tendenz zu Arcade, aber kein reiner Arcade Racer. Das ist meine Definition. Man bei PGR wesentlich schneller eine Kurve nehmen oder locker sliden ohne groß Zeit zu verlieren. Deshalb ist Shift realistischer. Wie gesagt, ich definiere Arcade anders. Mit Forza hatte ich nie große Probleme, ich war fast "sofort" schnell unterwegs, zumindest wenn man das Standard-Setup berücksichtigt. Habe keine Lust mehr stundenlang zu schrauben. Wäre Forza eine Sim, müsste ich ein guter Rennfahrer sein...
PS: habe NFS 1 für PC und PS1. Kurvenverhalten ist durchaus anspruchsvoll, aber doch eher merkwürdig als realistisch...