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PlayStation 4

  • ONOX2
  • 27. Mai 2011 um 14:05
  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.356
    • 23. Februar 2013 um 07:59
    • #1.001
    Zitat von Ignorama

    Wobei US-Titel auch wesentlich einfacher zu lokalisieren sind und wenns hoch kommt kriegt man deutsche Untertitel, is eigentlich echt fix gemacht. Nichtmal Titel wie LA Noire wurden doch wirklich deutsch lokalisiert, was ich eigentlich schade finde, denn auch wenn die Leute es gerne bestreiten, aber deutsche Synchros haben of ne sehr hohe Qualität und ich fänd sie (wenn die originale Tonspur ebenfalls auf der Disk ist) echt super.


    Achso, weil japanische Spiele immer voll lokalisiert sind? 8o

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  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
    Beiträge
    4.098
    • 23. Februar 2013 um 09:15
    • #1.002

    ich bin gespannt, was auf der E3 und TGS noch vorgestellt wird. Aktuell -und das ist nach der ersten Vorstellung in NewYork nicht verwunderlich- gibt es für den japanischen Markt noch kein Game zum Launch, was für den dortigen Markt interessant wäre. Daher bin ich sehr gespannt zu sehen, was auf den kommenden Messen noch präsentiert wird.

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  • Tempest2K
    Atari Game MASTA!
    Beiträge
    3.164
    • 23. Februar 2013 um 09:27
    • #1.003

    ICh gehe mal davon aus das bei der E3 die Konsole zu sehen sein wird...
    BIn da schon sehr gespannt drauf ^^

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  • Mystery
    Profi
    Beiträge
    1.675
    • 23. Februar 2013 um 09:31
    • #1.004
    Zitat von Mr.Deadshot

    Muss ein Spiel immer superinnovativ sein, um Spaß machen? Warum wird das gerade bei Sony immer so sehr in Frage gestellt? Ist doch vollkommen egal, ich mag Shooter, ich mag das Killzone-Setting, ich mag Killzone 2+3. Gehören für mich mit zu den besten Vertretern des Genres. Also freue ich mich natürlich auf Killzone: Shadow Fall und auch Killzone: Mercenary.


    Nein, Spiele müssen nicht auf Teufel-komm-raus innovativ sein. Da kommt dann am Ende dasselbe rum wie bei der Wii wenn jeder Entwickler auf sein Game eine Fuchtelsteuerung stopft egal ob es Sinn macht oder nicht. Ist doch super wenn du dich auf Killzone freust :)
    Vielleicht ist Innovation auch nicht unbedingt immer der richtige Begriff. Ich habe oft überhaupt kein Problem damit, wenn z.B. ein Nachfolger eines Spiels das mir sehr gefallen hat nicht zu sehr vom Vorgänger abweicht und nicht wild herumexperimentiert. Bei der heutigen Spielelandschaft bin ich ja schon froh wenn nicht nur Standardgenres bedient werden. Mit steigender Leistung der Konsole sehe ich die Entwicklungskosten ebenfalls in die Höhe schnellen, sodass Publisher erst recht kein Risiko eingehen wollen. Spiele werden zunehmend kürzer und Massenmarkttauglicher und kleine Studios haben aufgrund der noch höheren Entwicklungskosten kaum noch eine Chance Nischengenres zu bedienen.
    Mal schauen wie sich das entwickelt...

    Zitat

    Wer nicht einen klaren Fortschritt in der Grafik sieht, der ist einfach blind. Der Schritt ist mindestens genauso groß wie von PS1 > PS2 > PS3. Und was soll sich nun noch groß an Spielprinzipen und KI entwickeln? Die Technik für jedweges Spielprinzip und KI-Routinen sind seit PS2-Zeiten gegeben. Da wird sich nichts mehr groß ändern. KI in Ego-Shootern tritt seit Half-Life 1, Quake 3 und Unreal 1 auf der Stelle.


    Oh die Grafik ist zweifellos besser. Ich meine, man sieht ja z.B. was die Entwickler in 6+ Jahren an der aktuellen Generation von den Launchtiteln bis heute herausgeholt haben und der vermutlich nichtmal halbfertige Launchtitel Killzone der PS4 sieht in jeder Hinsicht besser aus als alles was mit über einem halben Jahrzehnt Plattformerfahrung auf der PS3/360 möglich war. Klar hat die PS4 mehr Leistung, aber darum geht es ja, die Grafik ist auch tatsächlich von einem rein technischen Standpunkt her klar besser. Höhere Auflösung (hurra, endlich FullHD in allen Games?), weit besser aufgelöste Texturen, mehr Polygone für mehr Details in der Spielwelt und was oft untergeht ist die deutlich bessere Beleuchtung. Ambient Occlusion, HDR, bessere Shader...
    Das einzige Problem: Auch wenn der Gewinn an Bildqualität auf dem Papier sehr groß und im Spiel klar erkennbar ist, so ist das relative Empfinden von "besserer Grafik" beim Endverbraucher nicht so hoch. Ab einem gewissen Punkt bringt eine Verdoppelung von Bildauflösung, Texturauflösung, Polygonenzahl etc. zwar ein besseres Endergebnis, das aber nicht subjektiv "doppelt so gut" aussieht.
    Das was der Typ von Quantic Dream präsentiert hat trifft es unfreiwillig recht gut. (lol Polygons = Emotions, ok anderes Thema ^^)
    Das Vergleichsbild mit der Polygonenzahl ist sehr anschaulich. Am Anfang sind es riesige Sprünge bei der Verdopplung der Zahl der Polygone. Denn bei einem niedrigen Niveau der Technik bekommt man mit z.B. 2000 statt 500 Polygonen enorm viele Details untergebracht die dem Spieler auch sofort ins Auge springen. Aber wenn die Polygone von 25000 auf 50000 erhöht werden ist das zwar beeindruckend und führt auch zu mehr Details, allerdings sind diese Details nur bei genauem Hinsehen zu erkennen. Dann haben die Schnürsenkel mehr Polygone und die Bügelfalte der Hose ist detaillierter. Natürlich sieht es "besser" aus, aber das ist auf einem Level welches vom technisch unbedarften Gamer oft nur noch unbewusst wahrgenommen wird. Es sieht "irgendwie" besser aus, aber da die Verbesserung auf einer sehr feinen Ebene passieren, springt es nicht mehr so ins Auge wie z.B. beim Sprung von PS1 auf PS2 wo die Verbesserungen noch sichtbarer waren.

    Zitat

    Außerdem was erwartet ihr eigentlich von neuen Konsolen? Ich jedenfalls aktuelle Technik und viele neue Games. Technisch hat Sony nun gezeigt was wir erwarten dürfen und bei den Spielen hat man nicht einmal die neuen Projekte von Naughty Dog, Santa Monica und etlichen anderen First-Party-Studios gesehen + die hunderten Dritthersteller-Titel. Zudem bekomme ich einen normalen Controller, wie ich es haben will und nicht irgendwelche Mini-Fernseher in die Hand. Also meine Erwartungen sind erfüllt. Alle anderen müssen dann halt auf die Xbox 3 warten, die aber in die gleiche Kerbe schlagen wird wie die PS4, nur vermutlich mit viel weniger Exklusiv-Titeln. Oder man greif halt zur Wii U, aber die wird in absehbarer Zeit nut noch für Nintendo-Freunde interessant sein.


    Ich sehe vor allem auf viele kleinere Dritthersteller schwere Zeiten zukommen. Wie oben schon erwähnt verlangt die höhere Leistung der Konsole auch entsprechend höhere Investitionen in der Entwicklung. Während früher Assets von wenigen Personen erstellt werden konnten, ist schon jetzt der Aufwand für Texturen, 3D Modelle, Animationen etc. gigantisch und mit der PS4 werden die Kosten nur noch weiter steigen, was sich nicht mehr jeder leisten kann.
    Neue Games würden wir auch ohne eine neue Konsolengeneration bekommen, nur nicht mit der verbesserten Optik. Da die meisten Zocker insgeheim irgendwo grafikgeil sind, funktioniert das nicht und neue Hardware muss her, denn der PC wird sonst zunehmend attraktiver. Womit der Punkt "aktuelle Technik" erreicht wäre. Von neuen Konsolen kann man mittlerweile bestenfalls nur noch "bessere Technik als der Vorgänger" erwarten, da die Leistung am PC derartig weit voraus ist, dass das Szenario was man früher kannte (neue Konsolen hängen aktuelle PCs erstmal für 1-2 Jahre ab) nicht mehr greift.

    Ich will damit nicht die Leistung der PS4 schlechtreden. Killzone sieht super aus und auch Capcoms Techdemo sieht exzellent aus...und hat an einigen Stellen eine absolut wundervolle Ausleuchtung (ich hab eine Schwäche für gute Beleuchtung, Schattenwurf, Ambient Occlusion etc.) :)
    Wenn ich mir anschaue was die Entwickler in 5-6 Jahren aus der PS3 und 360 rausgeholt haben bin ich sehr darauf gespannt wie PS4 Games 2018 aussehen, falls die Konsole solange lebt. Dass der PC jetzt schon weiter ist, hat für mich dabei keine soo große Relevanz, da ich die Grafikqualität immer in Relation zur Plattform sehe. Aber das macht ja auch nicht jeder und wer immer die beste Grafik braucht um Spaß am Zocken zu haben, der schielt eher in Richtung PC als PS4.

    Klar ist ein High-End PC um einiges teurer als eine Konsole und der Komfort (Sessel statt Sofa) leidet auch, das ist sicher auch für viele ein Argument.


    Viel interessanter als die Technik Debatte finde ich die Gebrauchtspiele Frage.
    Sony überlässt es den Publishern, ein cleverer Schachzug mit dem sie elegant den Kopf aus der Schlinge ziehen und die definitiv sehr heikle Entscheidung weitergeben. Sehr gespannt bin ich jetzt auf Microsoft in der Beziehung und wie die Publisher sich verhalten werden. Für mich steht und fällt damit der Kauf der nächsten Generation (in ein paar Jahren) :)

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  • ElStupido
    Gast
    • 23. Februar 2013 um 09:43
    • #1.005

    Mhh, die Kostenexplosion wird bei den meisten Devs nicht so extrem ausfallen, wie zu SD->HD-Zeiten, denn die meisten haben ihre Assets in weiser Voraussicht hoch-aufgelöst geschaffen/erstellt und sie dann auf PS360 runter gerechnet (so z.B. Polyphony, die ihre Automodelle für GT5 schon in 4k-würdiger Auflösung schufen).

    Und auch mit einem High-End PC ist man nicht an seinen Bürostuhl gefesselt, noch nicht mal wenn man mit Maus & Keyboard spielt :whistling:

    /und yo, Symer hat schon recht mit der Aussage, dass z.B. ein KZ4 am ehesten mit Resistance zu vergleichen ist und nicht mit einem Uncharted 2 und KZ2. Daher sind die Target-Render schon nicht unwichtig, weil sie einen guten Ausblick darauf geben, was uns so erwartet. Von den ganzen PS3 Traget-Renders ist nur Motorstorm (stellenweise) völlig unerreicht geblieben. Das KZ-TRender wurden von KZ2 stellenweise sogar übertrumpft.
    Auch wurden die bisherigen Spiele wahrscheinlich noch ohne die 8GB im Sinn geschaffen, da die Änderung anscheinend erst sehr kürzlich beschlossen worden ist.

    Mein Problem mit dem Präsentierten war nicht nur die grafische "Altbackenheit", sondern die spielerische. Das ist z.B. bei Nintendo auch so gut wie NIE anders, da ist es zum großen Teil, Gen für Gen, die selbe Mechanik, die selben Charaktere und die selben scheiß "Prinzessinnen"-Stories...
    Aber die ganze Diskussion um Innovationen & co. sollte am besten ausgegliedert werden.

    Im Vgl. zum PS3-Launch hat Sony auch zu viele Fortsetzungen präsentiert, das hat mich wiederum aber auch genervt, weil ich von den Vorgängern nicht so viel hielt. Würden nun z.B. ein neues Uncharted oder XYZ-hawk präsentiert, sähe meine Gemütslage wahrscheinlich anders aus.
    Sony will wohl nicht den gleichen Fehler wie mit der PS3 begehen, nämlich mit neuen IPs zu launchen und die Fortsetzungen erst langsam nachschieben.

    Einmal editiert, zuletzt von ElStupido (23. Februar 2013 um 10:00)

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  • Mystery
    Profi
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    1.675
    • 23. Februar 2013 um 10:05
    • #1.006

    Klar kann man hier und da, z.B. im Fall von Autos, auf detailliertere Modelle oder Texturen zurückgreifen, aber dass die meisten Entwickler schon für zukünftige Titel massenhaft Assets auf Halde haben ist kaum realistisch.
    Hochdetailliert modelliert und runtergerechnet wird schon seit 10 Jahren, aber wenn ein neues Spiel entwickelt wird benötigt man auch neue Level, neue Locations, neue Waffen/NPCs/Gegner/blablub und da gibts kein Wundermittel für, das muss alles von Grund auf erstellt werden. Selbst wenn man vom Vorgänger glücklicherweise noch auf was zurückgreifen kann, der Aufwand ist enorm und die Kosten werden steigen, für eigentlich alle Entwickler.
    Auch auf PS4 wird noch runtergerechnet werden müssen und die zunehmend komplexeren Shader für die dann auch höher auflösende bump-, nomal-, diffusion und sonstwelche maps benötigt werden machen es auch nicht leichter.


    Klar kann man PC auch am Sofa zocken, mache ich teilweise ja selbst. Aber dann mit Pad...für Maus+Keyboard hab ich am Sofa noch nichts bequemes gefunden und bei vielen Genres möchte ich nicht aufs Pad zurückgreifen, da sitz ich lieber im Bürostuhl ;)

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  • Black Sun
    Gast
    • 23. Februar 2013 um 12:59
    • #1.007

    Ich hab ja schonmal wo gesagt, die kosten werden imo nicht durch die Grafik ansich steigen. Vieles ist doch nur eine andere Option im Editor, oder wird durch ebenfalls bessere Tools ausgeglichen. Man vergleiche mal was man früher brauchte, und was heute selbst Hobby Entwickler grafisch in kürzester Zeit schaffen.

    Das Problem sind unsere Erwartungen was bessere Animationen, Sprecher, Lizenzen, dynamische Objekte usw angeht. Wir wollen nicht nur bessere Grafik, wir wollen umfangreichere Grafik in jeder Beziehung. Und das macht sicherlich einen großen teil der kosten aus, da eben zusätzliche Arbeit. Ein paar polyfone mehr beim Fußball ist kein aufwand. Aber Bitmap Zuschauer durch poly Figuren zu erstzen, am besten alle noch individuell, das ist aufwand der kostet.

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  • reppuken
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    548
    • 23. Februar 2013 um 13:08
    • #1.008

    Geil dass Capcom auch ein Stück vom "Souls"-Kuchen haben will

    "Capcom's Souls" für PS4 :sabber2:

    Fehlende Abwärtskompatibilität, naja, hab in meine 60Gb PS3 nur 1-2 mal ne PS2 Disc reingeworfen, es ist zwar schön wenn man weiß dass alle alten Games laufen würden, aber IMO treibt Abwärtskompatibilität nur den Preis in die Höhe, und wie man bei der PS3 gesehen hat wollen zwar alle Abwärtskompatibilität die dann sowieso nicht genutzt wird, aber jammern dann wenns $ 599 wird.

    Ich werd mir jedenfalls in der nächsten Woche noch ne PS3 kaufen, für alle Fälle :bday:

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  • Crewmate
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.024
    • 23. Februar 2013 um 14:26
    • #1.009

    Nintendo und Microsoft scheinen das ohne große Preissteigerungen hinbekommen zu haben. Auch wenn bei xbox und WiiU nicht alle Spiele unterstützt werden. Das ist meiner Ansicht nach ein wirtschaftlicher Faktor. Kein Technischer. Die Produktion der PS2 wurde erst vor wenigen Monaten eingestellt. Immerhin gehen PSone Spiele auf der 3.

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

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  • ElStupido
    Gast
    • 23. Februar 2013 um 14:41
    • #1.010

    Na ja, Nintendo bleibt doch schon seit Jahren bei der selben Architektur bzw. den selben Zulieferern (IBM/PowerPC /ATI bzw. AMD) - da ist es halt nicht soo schwer. Und hätte MS solche extremst customized Teile wie Emotion Engine (bla), CELL verwendet, dann hätten sie womöglich nicht einmal die teilweise, software-seitige Emulation hinbekommen. Mal sehen wie MS das jetzt hinkriegt.

    Mich interessiert BC überhaupt nicht. Ich habe sie auch nie genutzt als ich eine 60GB besaß.

    http://www.digitalspy.ie/gaming/news/a4…evelop-for.html

    Zitat

    Watch Dogs will use the PlayStation 4's new touch pad to control Aiden Pearce's phone in-game, something which is described as a "direct translation" and a "really cool" feature.

    Guay is also a fan of the controller's improvements to existing inputs - such as the analogue sticks and triggers - saying they are "a lot tighter".

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    14.454
    • 23. Februar 2013 um 15:39
    • #1.011

    Anfangs fand ich die Abwärtskompatibilität der PS3 zur PS2 auch ganz toll und wichtig. In der Praxis war sie dann doch irrelevant, insbesondere auch deshalb, da ich viele PS2-Importe besitze, die ich mit meiner 60GB-PAL-PS3 eh nicht abspielen konnte. So war und ist einfach weiterhin auch die PS3 am LCD angeschlossen. Zumal die Bildqualität bei mir über PS3 nicht besser ist als über PS2 per Yuv.

    Ob ich zukünftig die PS4 für PS3-Spiele benutze würde, weis ich nicht, aber ich kann mittlerweile gut damit leben, wenn es keine BC mehr gibt.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
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    • 23. Februar 2013 um 17:42
    • #1.012
    Zitat von Pandemonium

    Zumal die Bildqualität bei mir über PS3 nicht besser ist als über PS2 per Yuv.


    Also das kann ich nicht bestätigen. Das Hochskalieren war schon ein optischer Mehrwert.

    Aber ansonsten hast du recht. In der Praxis zockt man dann doch an der good ol' PS2 - bleibt einem bei Importen ja auch nix anderes übrig.

    • Zitieren
  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    • 23. Februar 2013 um 18:57
    • #1.013

    Hängt letztlich vom Fernseher ab, wenn der das Yuv-Signal nicht perfekt verarbeiten kann, dann wirds mit der PS3 per HDMI besser.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

    Einmal editiert, zuletzt von Pandemonium (23. Februar 2013 um 18:59)

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    Viagra Spambot
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    41.222
    • 23. Februar 2013 um 21:21
    • Offizieller Beitrag
    • #1.014
    Zitat von Mr.Deadshot

    Wer nicht einen klaren Fortschritt in der Grafik sieht, der ist einfach blind. Der Schritt ist mindestens genauso groß wie von PS1 > PS2 > PS3.

    Stefan, ich bin wirklich nicht blind, aber du kannst den Sprung von PS1>PS2>PS3 nicht mit dem von PS3 zu PS4 vergleichen. Nicht mal annähernd. Mir ist klar das du die Unterschiede siehst, weil du ja auch immer von den Vorzügen hochgezüchteter PC Spiele gegenüber PS360 sprichst, aber du kannst mir nicht erzählen, dass du so einen krassen Unterschied siehst. Zwischen den PS-Generationen lagen bislang immer Welten, aber der Detailgrad war auf PS3 einfach schon so hoch dass du keinen vergleichbaren Sprung mehr machen kannst. Jedenfalls ist beim gezeigten nicht erkennar, es sind nur Details; schärfere Texturen, ein paar mehr Effekte und eben alles hochauflösend.


    Hier mal Leon aus Resident Evil in 3 Generationen; jedes mal ein großer Unterschied, ich würde behaupten der Sprung von PS1 zu PS2 ist der größte.

    Spoiler anzeigen

    Und du glaubst wirklich, dass die PS4 nochmal so einen Sprung macht, geschweige denn dass man irgendwas ähnlich beeindruckendes auf der PK gesehen hat? Ich behaupte nicht, dass es keinen Unterschied gäbe, aber ich kann mir nicht vorstellen dass du das echt so überwältigens besser findest, was ein Killzone 4 da gezeigt hat. Schau die allein noch mal den Unterschied von Killzone 1 als späten PS2 Titel zu Killzone 2 als frühen PS3-Titel an; das ist überhaupt nicht vergleichbar mit dem Fortschritt, den wir jetzt zu erwarten haben denke ich.

    Ich bin nun wirklich schon lange Zocker, ich kann relativ leicht Spiele aller Systeme bis hin zur PS2-Generation anhand der Grafik auseinanderhalten; aber sehe ich echt nicht, was du offensichtlich zu sehen meinst.

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  • ChaosQu33n
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    • 23. Februar 2013 um 22:09
    • Offizieller Beitrag
    • #1.015

    Ich zitiere dazu mal Mystery...

    Zitat

    Das Vergleichsbild mit der Polygonenzahl ist sehr anschaulich. Am Anfang sind es riesige Sprünge bei der Verdopplung der Zahl der Polygone. Denn bei einem niedrigen Niveau der Technik bekommt man mit z.B. 2000 statt 500 Polygonen enorm viele Details untergebracht die dem Spieler auch sofort ins Auge springen. Aber wenn die Polygone von 25000 auf 50000 erhöht werden ist das zwar beeindruckend und führt auch zu mehr Details, allerdings sind diese Details nur bei genauem Hinsehen zu erkennen. Dann haben die Schnürsenkel mehr Polygone und die Bügelfalte der Hose ist detaillierter. Natürlich sieht es "besser" aus, aber das ist auf einem Level welches vom technisch unbedarften Gamer oft nur noch unbewusst wahrgenommen wird. Es sieht "irgendwie" besser aus, aber da die Verbesserung auf einer sehr feinen Ebene passieren, springt es nicht mehr so ins Auge wie z.B. beim Sprung von PS1 auf PS2 wo die Verbesserungen noch sichtbarer waren.

    Ich finde das bringt es auf den Punkt. Die Grafik ist schon viel besser, höherer Polygoncount usw. Aber wenn man schon "nah" an Fotorealismus dran ist, sind es meistens die Animationen, die den Sprung ausmachen und nicht ob ein Charaktermodell die volle Bandbreite an Polygonen ausnutzt.

    We don't call it spam exactly,
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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 23. Februar 2013 um 22:18
    • Offizieller Beitrag
    • #1.016

    Ja, dass ist so wie ich es auch sehe; hatte aber Mysterys Post nicht gesehen.^^

    Aber das Beispiel von David Cage wo er die Modelle im Vergleich von Nomad Sould bis hin zu Beyond zeigt ist schon sehr anschaulich.

    Die Grafik ist besser, aber eben im Detail; um nochmal einen richtig gewaltigen, offensichtlichen Sprung zu erleben müssten wir fast photorealistische Grafik erreichen, und das fordert ungleich mehr Hardware Power als im Moment möglich ist.

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  • ShenmueFan
    Gast
    • 23. Februar 2013 um 22:32
    • #1.017
    Zitat von 108 Sterne

    Die Grafik ist besser, aber eben im Detail; um nochmal einen richtig gewaltigen, offensichtlichen Sprung zu erleben müssten wir fast photorealistische Grafik erreichen, und das fordert ungleich mehr Hardware Power als im Moment möglich ist.


    Im Grunde hast du Recht, wir sind noch weit davon entfernt das Spiele aussehen wie die Wirklichkeit. Aber theoretisch ist schon sehr viel mehr möglich als es zur Zeit am PC und mit den nächsten Konsolen wie PS4 gezeigt wird.

    Nimmt man z.B. die neue GeForce Titan für 1000,- Euro, steckt sie in ein Quad-SLI Mainboard, dann hat meine eine unglaubliche Rechenpower die weit über das hinaus geht was PS4 möglich macht. Problem ist halt das schon allein diese 4 Grafikkartenmonster 4000,- Euro kosten würden! Steckt man dann noch einen Intel 10-Core Xeon für 3800 Euro dazu, dann ist da schon einiges möglich in Richtung photorealistische Grafik.

    Nur würde ein neues Spiel für so ein Setting programmiert werden, würde das A unglaublich viel kosten, und B würden sie nur 0 bis 10 Examplate von dem Spiel verkaufen!

    Was ich damit sagen will, es ist deutlich bessere Grafik möglich als es akutell und in naher Zukunft in irgendeinem Spiel zu finden sein wird. Nur bringt das ja nichts was theoretisch möglich wäre, sondern zählen tut nur das was unterhalb von 1000,- Euro möglich ist!

    • Zitieren
  • Flat Eric
    Erleuchteter
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    24.388
    • 24. Februar 2013 um 11:01
    • #1.018

    Bei der ganzen Diskussion sollte man nicht vergessen, dass nicht unbedingt nur Grafik Spiele verkauft. Mir fehlt derzeit einfach die Basis-Innovation, warum ich das Teil unbedingt haben muss. Klar, das ändert sich dann mal, wenn die PS3 nicht mehr unterstützt wird. Aber bis dahin wird noch ein wenig Zeit vergehen, weil die Ps4 sicherlich nicht günstig angeboten werden kann. Eventl. wird es PSN-Abos geben, um die Konsole zu finanzieren. Kostspielig bleibt es auf alle Fälle.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Andy-Russkij
    Meister
    Beiträge
    1.844
    • 24. Februar 2013 um 12:47
    • #1.019

    Und hier mal die passende PR Mitteilung in deutsch:

    Zitat

    New York, 22. Januar 2013. Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) hat gestern die PlayStation®4 (PS4™) vorgestellt. Die neueste Generation des Entertainment-Systems stößt mit eindrucksvoller Grafik- und Rechenleistung, intelligenter Personalisierung, eng integrierten Netzwerkfunktionen sowie der innovativen Unterstützung von Zweitbildschirmen in neue Gaming-Welten vor. In Verbindung mit der Cloud-Technologie von PlayStation®Network bietet PS4 ein umfassendes Gaming-Ökosystem. Im Mittelpunkt steht der Benutzer, der die Wahl hat zu spielen, wann, wo und wie er möchte. PS4 wird rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft auf den Markt kommen.

    Ausgerichtet auf Gamer, inspiriert von Entwicklern

    Die PS4 ist eine komplette Neuentwicklung. Ziel war es, ein System zu schaffen, das die besten Spiele und die intensivsten Gaming-Erfahrungen bietet. Das ist nur möglich, wenn die besten Spieleentwickler der Welt ihre Kreativität voll entfalten können, und deshalb wurden bei PS4 ganz besonders die Wünsche der Entwickler berücksichtigt. PS4 verbindet die Spieler außerdem mit dem gesamten Spektrum von PlayStation®-Erfahrungen – über andere Konsolen, mobile Plattformen und das PlayStation Network (PSN).



    Die PS4-Systemarchitektur zeichnet sich durch hohe Leistungsfähigkeit und großen Entwicklungskomfort aus. Den Kern der PS4 bilden ein leistungsstarker, eigens entwickelter Chip mit acht x86-Kernen (64 bit) sowie ein hochmoderner Grafikprozessor. Der Grafikprozessor (GPU – Graphics Processing Unit) wurde an verschiedenen Punkten optimiert. Insbesondere lässt sich er sich jetzt besser für Aufgaben jenseits der reinen Grafikberechnung (GPGPU – General Purpose Computation on Graphics Processing Unit), zum Beispiel Physiksimulationen, einsetzen. Der Grafikprozessor enthält ein Unified Array aus 18 Compute Units, die gemeinsam eine Rechenleistung von 1,84 Teraflops erreichen. Diese Rechenleistung kann frei für Grafikberechnungen, Simulationsaufgaben oder eine Mischung aus beidem verwendet werden.



    PS4 verfügt über eine Systemspeicherkapazität von 8 GB, auf die CPU und GPU gemeinsam Zugriff haben. Dies vereinfacht die Entwicklung von Spielen und macht detailreichere Inhalte möglich. Mit dem Speicher vom Typ GDDR5 hat das System über eine Bandbreite von 176 GB pro Sekunde – ein weiterer Schub für die Grafikleistung. Für alle Gamer macht sich diese Ausstattung vor allem in Form einer noch detaillierteren und präziseren Grafikwiedergabe und damit in noch intensiveren Spieleerfahrungen, die alle Erwartungen übertreffen werden, bemerkbar.



    Spielerfahrungen teilen

    Die soziale Interaktion ist ein wichtiger Bestandteil des PS4-Erlebnisses. Deshalb wurden neue Funktionen in das Fundament der Systemarchitektur eingebaut. Die PS4 bietet ein dediziertes Always-On-System für Video-Kompression und Dekompression und unterstützt dadurch das flüssige Hochladen von Spielsequenzen. Zum ersten Mal überhaupt können Gamer ihre größten Siege per Tastendruck teilen. Dazu müssen sie einfach auf die SHARE-Taste des Controllers drücken, zurückspulen und die gewünschte Sequenz markieren. Dann kehren sie zum Spiel zurück und können weiterspielen, während das Video hochgeladen wird. Ihre Bilder und Videos können Gamer über soziale Netzwerke wie Facebook mit ihren Freunden teilen.



    PS4 macht es außerdem einfach, Zuschauer einzuladen. Über Internet-Streaming-Dienste wie Ustream können die Spieler ihr Gameplay in Echtzeit an Freunde übertragen. Während eines solchen Live-Broadcasts können Freunde Kommentare zu dem übertragenen Gameplay machen. Wenn ein Gamer auf einem schwierigen Level steckenbleibt, können Freunde sogar auf völlig neue Arten eingreifen: Beispielsweise können Freunde dem Gamer bei laufendem Spiel Lebensenergie (Health) oder spezielle Waffen anbieten, um ihn zu unterstützen. Außerdem lässt sich das Facebook-Konto mit dem Sony Entertainment Network-Konto verbinden. Mit PS4 können die Benutzer über Co-op-Play oder „Cross-Game-Chats“ ihre Kontakte vertiefen.



    PS4-Zweitbildschirme

    PS4 integriert Zweitbildschirme, darunter PlayStation®Vita (PS Vita), Smartphones und Tablets, damit Gamer ihre Lieblingsinhalte überallhin mitnehmen können. In Verbindung mit Zweitbildschirmen ist auch „Remote Play“ möglich. Mit dieser Funktion schöpft PS4 das ganze Potenzial der PS Vita als Begleitgerät aus. Mit PlayStation Vita können Gamer Titel, die sie sonst im Wohnzimmer auf dem großen Fernseher spielen, über WLAN auf die PS Vita mit ihrem schönen 5-Zoll-Display und den intuitiven analogen Sticks übertragen.*1 Die langfristige Vision von SCEI besteht darin, dass die meisten PS4-Titel auch auf PS Vita gespielt werden können.*2



    Durch eine neue SCE-Anwendung mit dem Namen „PlayStation®App“ sollen auch iPhones, iPads sowie AndroidTM-basierte Smartphones und Tablets*3 als Zweitbildschirm verwendet werden können. Nach Installation der App auf dem Gerät hat der Benutzer zum Beispiel die Möglichkeit, beim Spielen eines Adventure-Games auf dem zweiten Bildschirm Karten anzuschauen. Außerdem können Gamer unterwegs PS4-Games kaufen, die dann direkt auf die Konsole zu Hause heruntergeladen werden, oder sie können remote anderen Gamern beim Spielen zusehen.



    Direktes Spieleerlebnis

    PS4 verkürzt die Verzögerungszeit zwischen dem Spieler und seinen Inhalten radikal. Sie verfügt über einen „Suspend-Modus“, der mitten im Spiel den Stromsparmodus aufrufen kann. Die lästige Wartezeit vom Booten der Konsole, bis ein gespeichertes Spiel geladen ist, gehört damit der Vergangenheit an. Bei PS4 brauchen Gamer lediglich die Ein-/Aus-Taste zu drücken, um das Spiel an der gleichen Stelle fortzusetzen. Außerdem können während des Spielens auf PS4 verschiedene Anwendungen wie z.B. ein Web-Browser gestartet werden.


    Mit PS4 lassen sich Spiele auch im Hintergrund und sogar im Stand-by-Modus herunterladen oder aktualisieren. Das System geht sogar noch einen Schritt weiter: Gamer können digitale Titel noch während des Downloads abspielen. Wenn ein Spiel gekauft wird, lädt die PS4 nur einen Teil der Daten herunter, damit das Spiel sofort beginnen kann. Der Rest wird im Hintergrund im laufenden Spiel heruntergeladen.



    Personalisierte, betreute Inhalte

    Im neuen PS4-Menübildschirm können sich Gamer spielebezogene Informationen ansehen, die ihre Freunde geteilt haben, einfach die Spiele seiner Freunde ansehen oder Informationen über empfohlene Inhalte wie Spiele, Fernsehprogramme und Filme einholen. Langfristiges Ziel bei PS4 ist es, die Download-Zeiten digitaler Titel auf Null zu reduzieren: Wenn das System genug über einen Spieler weiß, um vorhersehen zu können, welches Spiel er als nächstes kauft, kann dieses Spiel bereits geladen werden, noch bevor er auf „Kaufen“ klickt. PS4 wird das Entertainment-Erlebnis der Benutzer weiter ausbauen, indem sie deren Bedürfnisse noch besser erkennt und erfüllt.



    Spielen in der Cloud

    Im November 2006 wurde das PlayStation Network eingeführt, ein Netzwerkdienst für PlayStation-Benutzer, der inzwischen in 67 Ländern und Regionen*4 rund um den Globus verfügbar ist und über den bereits Inhalte im Gesamtwert von über 2,8 Mrd.*5 heruntergeladen wurden. Neben verschiedenen Spielen im PlayStation®Store können die PS4-Benutzer verschiedene PSN-Dienste wie Music Unlimited der Sony Corporation, einem Cloud-basierten Musikabonnementdienst, oder den Premium-Videodienst Video Unlimited sowie verschiedene Content Distribution Services nutzen.



    SCE möchte durch die Verbindung des PlayStation Network mit der Cloud-Technologie von Gaikai Inc. ein kostenloses Ausprobieren verschiedener Spiele möglich machen. Wenn in Zukunft ein Spieler einen interessanten Titel im PlayStation Store sieht, kann er das Spiel sofort ausprobieren – das echte Spiel und nicht eine abgespeckte Lite-Version. Mit Gaikai und dem PlayStation Store können die Gamer spannende Spiele erleben, aber brauchen nur die zu bezahlen, die ihnen wirklich gefallen. Das PlayStation Network und die Cloud bieten PlayStation-Benutzern noch mehr: SCE untersucht derzeit verschiedene Möglichkeiten der Cloud-Technologie, um später PlayStation-Bibliotheken mit einem riesigen, in der Branche einzigartigen Katalog von über 3000 PS3-Titeln*6 zu erstellen, von denen die meisten auch auf PS4 funktionieren.



    SCE wird zwischen heute und der Saisoneinführung 2013 regelmäßig weitere Details zur PS4 und der zugehörigen Spieleauswahl von externen Entwicklern und Herausgebern, der unabhängigen Gaming Community und den SCE Worldwide Studios sowie weitere Verbesserungen des gesamten PlayStation-Umfelds veröffentlichen.

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    • 24. Februar 2013 um 12:48
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    Wenn man heutige Spiele wie Battlefield 3, Crysis 3 usw. auf ein Guten PC anschaut und dann die Konsolen Fassung sieht finde ich das der Unterschied schon sehr deutlich ist.
    Borderlands2 auf mein PC in 1080p und PhysX sieht auch besser aus als auf der Xbox360 oder PS3, finde schon die PhysX Sachen machen ein Spiel einfach besser bzw. Hübscher.
    Ich erwarte von neuen Konsolen das sie mit dem heutigen "HighEnd" PC gleich ziehen, also Spiele in über 720p oder gleich alle in 1080p!
    AntiAliasing sollte auch Standard sein und ähnlich Effekte wie PhsyX damit Fahnen, Flüssigkeiten, Rauch usw. einfach auch realistischer reagieren wenn man sie berührt usw.

    Die anderen Funktion wie Screenshots und Videos teilen ist auf dem PC ja schon fast Standard. Die anderen Funktion wie von anderen Geräten weiter Spielen kann man auf dem PC mit Zusatz Software ja auch schon, habe schon mal mein PC mit mein Smartphone/Tablet gesteuert nur um zu sehen wie das läuft :D

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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