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"Die schlechteste Port" - Quellcode des 3DO-Doom veröffentlicht

  • Vit
  • 1. Dezember 2014 um 11:55
1. offizieller Beitrag
  • Vit
    Erleuchteter
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    14.064
    • 1. Dezember 2014 um 11:55
    • #1
    Zitat

    [...] Der Quellcode für Doom auf dem 3DO ist veröffentlicht. Die Entwicklerin erzählt, warum ihr Port der schlechteste ist - bis auf die Musik.

    Der Quellcode von Doom dem 3DO ist auf Github veröffentlicht worden. Zu diesem Anlass erzählt Rebecca Ann Heineman, wie schwer ihr Job bei der Portierung 1995 war. Rund zwei Monate Zeit hatte sie demnach, um Doom für die Konsole 3DO zu portieren. Wie die Entwicklerin jetzt schreibt, trat sie die Aufgabe unter der falschen Annahme an, nicht viel mehr als eine weitgehend fertige Version neu kompilieren zu müssen.

    Stattdessen musste sie zahlreiche Workarounds finden und quasi Tag und Nacht arbeiten, um wenigstens eine halbwegs passable Fassung fertigzustellen - was ihr nach eigener Einschätzung trotzdem nicht so richtig gelungen ist. "Ich wünschte mir sehr, dass ich 1995 mehr Zeit für das Polishing gehabt und so nicht den schlechtesten Port von Doom, sondern den besten gemacht hätte", so Heineman.


    http://www.golem.de/news/3do-quell…412-110872.html

    Und hier der Link zum Quellcode:
    https://github.com/Olde-Skuul/doom3do

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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  • CD-i
    Owlboy
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    37.835
    • 1. Dezember 2014 um 12:12
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Interessant zu lesen. 2 Monate um ein Game zu porten... Ambitioniert ^^

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 1. Dezember 2014 um 12:40
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Ach, Frauen beim coden... :nudelholz:

    ;)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • pr3ston
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    5.347
    • 1. Dezember 2014 um 12:49
    • #4

    Vielleicht nehmen sich ein paar 3Do Fans nochmal dem Code an... Da geht sicher noch was...

    Wer mich kontaktieren möchte: mein Nick (at)gmx punkt de

    Einmal editiert, zuletzt von pr3ston (1. Dezember 2014 um 17:07)

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  • bmX
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    4.329
    • 1. Dezember 2014 um 15:42
    • #5

    Habs auch gerade gelesen. Ist irgendwo das ganze Interview mit der Entwicklern zu lesen?

    [color=#FF0000][color=#FF0000]ejagfest Webseite[/color][/color], [color=#FF8C00]Männerquatsch Podcast Webseite[/color][color=#FF8C00][/color]

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  • Vit
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    14.064
    • 1. Dezember 2014 um 15:48
    • #6

    Ich vermute, dass Golem nur aus dem bereits vorhandenen Text bei Github einen Artikel gebastelt hat und es nur so aussieht, als wenn sie ein Interview geführt hätten.

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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  • Darkshine
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    • 1. Dezember 2014 um 18:51
    • #7

    Ist der 3DO Port schlechter als der SNES Port?

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • CD-i
    Owlboy
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    • 1. Dezember 2014 um 19:10
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Bedingt. Framerate is halt schlimm. Für die technischen Möglichkeiten des 3do is es sicher schlechter als die snes Version

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


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  • Darkshine
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    • 1. Dezember 2014 um 19:50
    • #9

    Der 32X Port soll auch nicht grad berauschend sein.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • CD-i
    Owlboy
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    • 1. Dezember 2014 um 21:03
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Ist er auch nicht

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  • mzero2
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    • 1. Dezember 2014 um 21:08
    • #11
    Zitat von Darkshine

    Der 32X Port soll auch nicht grad berauschend sein.

    Läuft trotzdem deutlich besser als das SNES und 3DO Doom.

    „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“ Konrad Zuse

    Was der Bauer nicht kennt, spielt er nicht.

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  • Riemann80
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    • 1. Dezember 2014 um 23:03
    • #12
    Zitat von Darkshine

    Der 32X Port soll auch nicht grad berauschend sein.

    Hab's gespielt. Ist nicht überragend, hat leider einen Rahmen ums Bild und nicht alle Episoden, ist meiner Meinung nach immer noch besser als die SNES-Version. Letztere kann ich dank Pixelbreiauflösung und langsamer Framerate überhaupt nicht ab.

    Dortmund statt Frankfurt.

    "Ich hab die Zukunft nicht gewollt!
    Ich war für alles offen!
    Ich trinke ja nicht, weil's mich schmeckt, Herr Doktor,
    ich bin einfach lieber besoffen!" - Heinz Rudolf Kunze

    "Für Heuchelei gibt's Geld genug. Wahrheit geht betteln." - Martin Luther

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    Viagra Spambot
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    • 2. Dezember 2014 um 01:11
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    • #13

    32X Port ist halt ähnlich wie beim 3DO ein Rushjob gewesen, Spiel sollte binnen kurzer Zeit raus. Deswegen wird nur eine der beiden CPUs verwendet.
    Doom hat halt damals auch bei miesen Ports tolles Verkaufspotenzial gehabt.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • pseudogilgamesh
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    • 2. Dezember 2014 um 01:28
    • #14

    Ich spiel die SNES Version dank teilweise doch sehr abstrakter Pixelknoten in der Ferne auch mal rein nach Gehör ("Bäm!"---> "Möööööhhhh...."*Röchel* "Aha!"... "Da isser, bzw war er also!" :ray2::top: ) und genieße die wirklich tolle Musik via Stereo-Anlage :love:

    Wirklich gut spielbar isses aber nun leider nicht ;(

    Via 60 Hz kann man das Bild ein Wenig in Richtung "erträglich" vergrößern; auf einer relativ großen Röhre stellt sich dann schon ein gewisses "Doom-Feeling" ein.

    Es geht aber nunmal Nix über Doom/Doom2 auf nem gescheiten DX-4 100 mit Mouse und Keyboard (nicht hauen, Daniel) :P

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (2. Dezember 2014 um 01:30)

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  • CD-i
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    • 2. Dezember 2014 um 08:20
    • Offizieller Beitrag
    • #15

    Wie gut dass der jaguar bei doom ausnahmsweise mal KEINEN rushjob bekommen hat wie sonst bei anderen ports ^^

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


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  • acrid
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    • 2. Dezember 2014 um 08:59
    • #16
    Zitat von CD-i

    Wie gut dass der jaguar bei doom ausnahmsweise mal KEINEN rushjob bekommen hat wie sonst bei anderen ports ^^

    Ohja, dieser Port ist wirklich gut.

    Den SNES-Port halte ich aber ebenfalls für passabel. Viele Elemente wurden hineingequetscht und daür, dass der FX-Chip und vor allem das SNES technisch eher schwach sind, ist das Ergebnis aus der technischen Sicht gut.

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    Viagra Spambot
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    • 2. Dezember 2014 um 09:01
    • Offizieller Beitrag
    • #17

    Richtig gut wird Wolfenstein auf dem Mega Drive. Aber ich denke, Doom wäre aufgrund der Höhenunterschiede und texturiertem Boden und Decke auch da ohne Zusatzchips nicht machbar.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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    Viagra Spambot
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    • 2. Dezember 2014 um 09:16
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    • #18
    Zitat von CD-i

    Wie gut dass der jaguar bei doom ausnahmsweise mal KEINEN rushjob bekommen hat wie sonst bei anderen ports

    Es ist aber die Version mit dem schlechtesten Soundtrack.^^

    Ansonsten aber tatsächlich meine meistgespielte Variante.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • system64
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    • 2. Dezember 2014 um 09:22
    • #19

    Grafik, Sound und Steuerung gefallen mir gut in der 3DO-Version. Man kann via Cheat sogar auf Vollbild spielen. Leider ist das große Problem aber die Framerate. Vor allem wenn viele Gegner auf dem Schirm sind wirds schlimm. Selbst in dem Standard-Fenster läuft es zu ruckelig. Für ein flüssiges Spiel muss man das Fenster verkleinern.

    Es ist wirklich schade, da alle anderen Aspekte des Spiels einen guten Eindruck hinterlassen.

    Mein Verkaufsthread

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  • Jekhar
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    • 2. Dezember 2014 um 11:58
    • #20

    Aha, wieder was gelernt. Was ich bis jetzt gelesen/gesehen habe dachte ich der Saturn-Port wäre zumindest einer der schlechtesten.

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