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Nintendo Switch - Diskussionsthread

  • Ray
  • 17. März 2015 um 10:27
  • Ignorama
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    • 13. März 2017 um 15:04
    • #5.581
    Zitat von Captnkuesel

    Heute mal Shovel Knight, fast und I am setsuna gezockt, insgesamt so ein wenig über vier Stunden nur am Handheld und der akku ist bei 46%. Freut mich, dass andere Spiele den Akku nicht so leer saugen wie zelda :)


    Nach über 4 Stunden noch 46% klingt doch mal sehr, sehr ordentlich. Wenn sich das auch bei anderen Spielen so durchsetzt wäre das natürlich bombe. Was für ne Helligkeit hast du genutzt`?

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    • 13. März 2017 um 15:09
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    • #5.582

    Ich nehme lieber mehr grafisch opulente Spiele und 3 Stunden. ^^
    Sonst kann man ja auch bei nem älteren Handheld bleiben.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • lumpi3
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    • 13. März 2017 um 15:13
    • #5.583
    Zitat von 108 Sterne

    Ich nehme lieber mehr grafisch opulente Spiele und 3 Stunden. ^^
    Sonst kann man ja auch bei nem älteren Handheld bleiben.

    Naja die grafisch schwächeren Switch Games sollten aber durch die Bank besser aussehen wie die auf älteren Handhelds ;)

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    • 13. März 2017 um 15:15
    • Offizieller Beitrag
    • #5.584

    Bezweifle stark, dass ich bspw bei Shovel Knight nen Unterschied zu Vita und 3DS feststellen werde. ^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Ignorama
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    • 13. März 2017 um 15:17
    • #5.585

    Mit drei Stunden brauch ich persönlich keinen Handheld. Meine Anforderung sind 6. Gerne mit entsprechenden Settings, wie abgedunkeltem Schirm, also 6 unter Volllast erwarte ich nicht. Aber ich möchte zumindest die Option auf mindestens 6 haben.

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  • Hazuki-san
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    • 13. März 2017 um 15:17
    • #5.586
    Zitat von 108 Sterne

    Bezweifle stark, dass ich bspw bei Shovel Knight nen Unterschied zu Vita und 3DS feststellen werde. ^^

    ist doch eh nur ein Indie game

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”

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    Killertamagotchi
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    • 13. März 2017 um 15:20
    • #5.587
    Zitat von _2xs

    Man kann sich ja mal dieses Video reinziehen:

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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Dort wird auch erklärt auf was man aufpassen muß, damit die Switch nicht von der Powerbank nicht gegrillt wird. Die in dem Video haben die 15W Anforderung auch genannt. Solche Akkupacks gibts allerdings nur für Notebooks und die könnten halt zuviel Strom (? Amperezahl zu hoch - will jetzt aber nichts falsches sagen) liefern. Deswegen wäre etwas Switch zertifiziertes schon nett. Powerbanks, die ne Switch in 8h auflädt will glaube ich sowieso keiner.

    Die Switch braucht lediglich ein USB-C/USB3.0 zertifizierte Powerbank denn nur mit dem USB3.0 Standard kann auch mehr als nur die 5v ausgegeben werden.

    Die Switch benötigt für den Betrieb 5v 2a 15w
    Mit dem Wert wird die aber um Betrieb nicht geladen denn dazu benötigt die Switch 15v 2a 30w

    USB-C Powerbanks können zwar 15v aber oft haben die keine 30w

    Wii Code: 0312-8940-5176-5793
    Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115

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  • Captnkuesel
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    • 13. März 2017 um 15:31
    • #5.588
    Zitat von Ignorama

    Nach über 4 Stunden noch 46% klingt doch mal sehr, sehr ordentlich. Wenn sich das auch bei anderen Spielen so durchsetzt wäre das natürlich bombe. Was für ne Helligkeit hast du genutzt`?

    Automatische Helligkeit, und den Zeiger so auf 60% gestellt. Sound war eher auf leise gestellt. Ich würde aber mich korrigieren und sagen es waren eher knapp 4 Stunden. Schade dass die Parental Control App das nicht so schön anzeigt wie der 3DS, dann könnte ich es genauer sagen.

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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    • 13. März 2017 um 15:36
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    • #5.589
    Zitat von Ignorama

    Mit drei Stunden brauch ich persönlich keinen Handheld. Meine Anforderung sind 6. Gerne mit entsprechenden Settings, wie abgedunkeltem Schirm, also 6 unter Volllast erwarte ich nicht. Aber ich möchte zumindest die Option auf mindestens 6 haben.

    Das ist auch nachvollziehbar, nur wirst du dann sicher die Spiele letztlich nach grafischer Opulenz aussuchen müssen. Sachen wie Zelda, Splatoon, Mario Kart, Skyrim oder Mario Odyssey werden höchstwahrscheinlich nie 6 Stunden erreichen. Bisher haben wir ja nur Zelda gesehen mit seinen 3 Stunden, aber ich denke dass 3 - 4 bei solchen Spielen realisitischer sind.

    Und wenn du deshalb auf diese Spiele verzichten würdest bleibt halt die Frage, ob für den Rest nicht dein 3DS ausreicht, solange der noch unterstützt wird.

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    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (13. März 2017 um 15:36)

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    Killertamagotchi
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    • 13. März 2017 um 15:42
    • #5.590

    Also Maximum bei Zelda waren bei mir 4,2 Stunden.
    Allerdings mit nur 60% Lautstärke denn bei 100% währen es sicher auch nur so 2,5 - 3 Stunden gewesen ^^

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    • 13. März 2017 um 15:45
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    • #5.591

    Da war der Screen aber recht dunkel, oder? Weil bei mir komme ich trotz mittlerer Helligkeit und mittlerer Lautstärke nur auf gut 3,5.

    Habe schon überlegt, ob man in den Einstellungen das WLAN ausschalten kann um etwas zu sparen. Bei der Vita wird das ja gerne automatisch gemacht bei Spielen, die mehr Power brauchen.

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  • lumpi3
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    • 13. März 2017 um 16:07
    • #5.592
    Zitat von 108 Sterne

    Da war der Screen aber recht dunkel, oder? Weil bei mir komme ich trotz mittlerer Helligkeit und mittlerer Lautstärke nur auf gut 3,5.

    Habe schon überlegt, ob man in den Einstellungen das WLAN ausschalten kann um etwas zu sparen. Bei der Vita wird das ja gerne automatisch gemacht bei Spielen, die mehr Power brauchen.

    Flugmodus einfach anschalten dann sind alle Wifi und BT Verbindungen gekappt und werden auch nicht routinemäßig gesucht.

    Einer der Coolsten

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    • 13. März 2017 um 16:21
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    • #5.593

    Danke für den Tip! :thumbup:

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  • Envy
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    • 13. März 2017 um 17:42
    • #5.594

    An alle die Probleme mit dem linken Joycon haben. Die Lösung ist einfacher als gedacht:

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    Das Problem war scheinbar, dass Nintendo mit dem Systemupdate 2.0 die Signalstärke erhöht hat. Allerdings haben die Joycons das wohl nicht in jedem Fall automatisch übernommen. Erst mit dem oben beschriebenen Weg erhalten auch die Joycons die Info.

    [font='verdana'][size=12][size=10]I wish R.I.P meant Return if Possible. I miss you![/size]
    [size=10]† 26.07.2015 [/size]
    [size=10]† 12.12.2024[/size]
    [/size][/font]

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    Killertamagotchi
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    • 13. März 2017 um 18:15
    • #5.595
    Zitat von 108 Sterne

    Da war der Screen aber recht dunkel, oder? Weil bei mir komme ich trotz mittlerer Helligkeit und mittlerer Lautstärke nur auf gut 3,5.

    Habe schon überlegt, ob man in den Einstellungen das WLAN ausschalten kann um etwas zu sparen. Bei der Vita wird das ja gerne automatisch gemacht bei Spielen, die mehr Power brauchen.

    ne die Helligkeit ist bei mit auf Automatisch gestellt ich meine die Lautstärke die hatte ich auf ca 60%

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  • _2xs
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    • 13. März 2017 um 19:06
    • #5.596
    Zitat von Killertamagotchi


    Die Switch braucht lediglich ein USB-C/USB3.0 zertifizierte Powerbank denn nur mit dem USB3.0 Standard kann auch mehr als nur die 5v ausgegeben werden.
    Die Switch benötigt für den Betrieb 5v 2a 15w
    Mit dem Wert wird die aber um Betrieb nicht geladen denn dazu benötigt die Switch 15v 2a 30w

    USB-C Powerbanks können zwar 15v aber oft haben die keine 30w

    Hmm, ich hab auch etwas über einen usb-c Ladestandard gehört. Der wird wohl auch von der Switch unterstützt, aber die getesteten Powerbanks lieferten halt nicht ab und liefen quasi im Minimumbetrieb.
    Ich glaube bei den 30W Varianten haben sie wegen eventueller Beschädigung der Switch gewarnt. Bei 328,- € will man das dann schon genauer wissen, ob man sich sein Gerät wegen nem 30,- € Chinabilligbauteil ruiniert. In dem Fall greife ich lieber zur Originalhardware. Ich hoffe mal Nintendo liefert, oder lizensiert was. Ich kenne mich bei den ganzen Powerbank herstellern so überhaupt nicht aus. Alles so unbekannte Namen. Wer bitte schön kauft ne Powerbank, die Anker heißt. Da hat man doch gleich die Befürchtung, daß die untergeht XD.

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  • Captnkuesel
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    • 13. März 2017 um 19:12
    • #5.597

    Geil dass Nintendo überflüssige Hardware wie den joycon charge grip anbietet, es aber keine lizensierte Power Bank gibt :D

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

    Einmal editiert, zuletzt von Captnkuesel (13. März 2017 um 19:12)

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  • Stardragon
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    • 13. März 2017 um 19:15
    • #5.598
    Zitat von 108 Sterne

    Kosten der Game Cards sind nicht so überraschend, und der Grund für digital höhere Preise soll sein dass jedes e-shop Spiel das gleiche kosten soll wie die Retail Fassung.

    Habe ich auch heute gelesen, das dürfte wohl ein übler Dämpfer für etwaige Retail von Indy-Spielen sein. Was mich daran nur wundert: 10 Pfund mehr? Echt jetzt? Wie viel teurer sollen diese Cartridges denn sein? Irgendwie kann ich mir das nicht vorstellen.

    Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
    https://twitter.com/DracoAstris

    [color=#006400]Finaler Stand "Erhebung Nintendo Switch Joycons und Drift bzw. kein Drift" (Klick mich)[/color]
    Danke an alle fürs Mitmachen!

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    Viagra Spambot
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    • 13. März 2017 um 19:26
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    • #5.599

    Ich denke da fließt mehr mit ein. Die Cards sind sicher wirklich teurer (Ist bei der Vita btw auch so, weswegen PS4 Releases bspw für LRG profitabler sind, weil sie trotzdem denselben Endpreis verlangen), aber die Lizenzkosten spielen sicher auch ne Rolle. Plus dass die Hersteller dann lieber zum nächsten 9,95er Betrag aufrunden.

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    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (13. März 2017 um 19:32)

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  • TommyKaira
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    • 13. März 2017 um 19:31
    • #5.600

    Und wo wir gerade das Beispiel Vita haben: Oft genug erscheinen Titel für die Vita und die PS4 und da ist die Vita-Fassung mal eben sogar deutlich günstiger.

    Da spielen in der Tat viel mehr Faktoren eine Rolle. Der Titel von Gamestop kostet ja auch auf allen Systemen (ich glaube knapp 25 Euro). Es geht also auch anders.

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